純美蘋果園

跑團活動區 => 笨哈的圖書館 => 網團活動區 => 書庫 => 主题作者是: 笨哈 于 2016-07-20, 周三 12:32:44

主题: 風暴之怒二次 [記錄帖]
作者: 笨哈2016-07-20, 周三 12:32:44
普萊登的壁爐(Pridon's Hearth)是薩迦瓦(Sargava)最新的殖民地,它將該國的國界進一步的向南推進,於此同時也吸引了諸多尋寶獵人、算命師以及迷茫的靈魂來此地尋求嶄新的開始。
但一股不自然的風暴突然襲擊了這個小村落,同時,當地的蜥蜴人(Lizardfolk)部落也對殖民者宣戰。

這接踵而至的威脅,莫非是有所關連嗎?

究竟是什麼原因,讓哥兹莱(Gozreh)的邪教組織,早在一個世紀前就遠航來此地區,並用他們邪惡的教義去掌握了平息不斷增長的颶風的關鍵?

英雄們能夠從不斷肆虐的暴風以及怪物中保護的逐漸發展的村落嗎?

而在這些威脅之後,盾徽聯盟又在暗地裡玩什麼把戲呢?

這些挑戰以及眾多等候的英雄們將正面面對風暴之怒
主题: Re: 風暴之怒[簡介]
作者: 靜海聆2016-07-25, 周一 01:33:52
为什么会吸引算命师?

/me 陷入了思考
主题: Re: 風暴之怒[簡介]
作者: 靜海聆2016-07-25, 周一 01:34:55
/me 停止了思考

先把讨厌的盾徽小耗子赶走再说吧
主题: [風暴之怒可用資源列表]
作者: 笨哈2016-07-25, 周一 01:58:37
車卡規則:按PFS規則(http://paizo.com/pathfinderSociety/additionalResources)

對於在跑團中如有規則之爭議,PC可提供FAQ或是「原文」以供裁定;或是在使用某些物品、能力與專長時有疑慮,請事先詢問GM,以上的這些,GM擁有最終裁定權,如果對判法有疑慮或是建議,歡迎團後們我們一起討論,而在跑團時,為了跑團順暢,以GM判決為準。
主题: Re: [風暴之怒可用資源列表]
作者: 人比黄瓜瘦2016-07-27, 周三 19:56:59
伤害临界太可怕了,笨哈这是要打死人!
主题: Re: [風暴之怒可用資源列表]
作者: 笨哈2016-07-28, 周四 01:14:37
伤害临界太可怕了,笨哈这是要打死人!

打死你們這些爛強 :em020
主题: 石之大廳
作者: 笨哈2016-09-01, 周四 14:29:24
主题: 技能調整&HR
作者: 笨哈2016-09-01, 周四 16:25:27
以下適用風暴之怒

部分想法引自白貓
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=84477.0

特技
降低跌落傷害以及特殊規則
在跌落時通過DC15的特技檢定可以減少1d6的跌落傷害,檢定每多10點可以多減少1d6點傷害,當所有跌落傷害都抵銷時可以讓你落地時免於進入俯臥狀態;或著多承受1d6/10呎的傷害,來讓自己不會進入俯臥,多承受傷害骰數僅計算初始傷害骰數。
(舉例:PC主動在高20呎處向下跳,特技技能檢定骰出 16  ,除了承受後10呎的1d6傷害外,該PC可以選擇多承受1d6傷害,讓自己免於俯臥,而一開始的10呎因為通過了特技,所以該傷害骰將不計入。)

醫療
診斷症狀
當角色陷入某些效果中、中毒或感染疾病時,可以使用醫療技能來診斷症狀。第一次使用時為移動動作,後續的重複嘗試為整輪動作(可重複幾次由dm自行決定,即無法取20)。DC為豁免DC或10+1/2效果的來源等級。
當效果不允許豁免時。(某些效果、中毒或疾病我不會直接跟你講名稱,除非你通過診斷或怪物知識等,因此在不知道是中毒或還是疾病的情況下,無法使用醫療技能中的治療中毒和治療疾病。)
通常為對鄰近的對象使用診斷,相隔距離時遭受如同察覺規則的減值。

知識
同白貓XD

察覺
詳細搜索
使用unchained裡consolidated skills的察覺規則。要搜索類似像陷阱、密門或類似的東西時,需用移動動作,一次可搜索10尺x10尺的範圍。*陷阱、密門或類似的東西永遠不會被被動察覺(通常為取10)給找到,除非有特殊的職業能力、專長等。

Search Locations
You can thoroughly comb an area, looking for hidden traps, doors, and the like. The same modifiers that apply to
Perception DCs to notice (see above) also apply to Perception DCs to search.
Action: Move. Each move action spent allows you to search a 10-foot-by-10-foot area.
Try Again: Yes.

隱匿
不由玩家骰,由dm暗骰,玩家要隱匿行動時,必須先向GM宣告。

生存
扎營
在野外紮營,首先必須通過DC15 (DC並不總是如此,視環境決定) 的生存檢定,來找到一個適當的紮營點,如果沒有通過,則代表可能選了一個較危險的地點紮營。
在適當的地點紮營,通常可以確保環境是對己方有利的,以及降低野外怪獸來襲的可能性。

尋路
在野外的探索並不總是一帆風順,隨著深入叢林,越有可能會碰到危險野獸的領土,而高超的生存技巧,可以幫助隊伍繞開危險野獸的領地,甚至提前發現野獸的蹤跡。


HR


1.不接受過於頻繁的連續使用戲法,隨意類法術能力之類的,例如要求一分鐘放一次神導術,舞光術,連續幾個小時的冒險下來累積放幾百次。
2.在冒險世界中,並不是每個角色都有敏感的聽覺 or 心思,所以某些消息DM將會以密語的形式告知某些通過檢定的PC (通常這些檢定由DM暗骰),而如果沒有口頭告知其他同伴,則其他人理所當然的不會知道這消息。
3.在此團中若是角色全體死亡,結團;若是隊伍有人陣亡,等到一個段落(由GM通知)後,可以車張新卡加入,新卡規則除財產為該等級「標準財產」以外,其餘按PFS規則來。
4.鼓勵具創意性的技能使用方法,或是物品、魔法等特殊使用手段
5.跑團期間除特殊情況,原則上無法重訓。

6.關於遠程,只要找到一個角,連到對方四個角都沒遮掩,就沒掩蔽。[/size]
主题: 赫里的溫室
作者: 笨哈2016-09-01, 周四 17:47:20
主题: 北風鐵匠鋪
作者: 笨哈2016-09-01, 周四 17:47:32
主题: 奧伊恩的大百貨
作者: 笨哈2016-09-01, 周四 17:47:53
主题: 阿巴達爾的帳房
作者: 笨哈2016-09-01, 周四 17:48:01
主题: 「布告欄」
作者: 笨哈2016-09-06, 周二 02:27:49
主题: 罗格·石脸 战争祭祀
作者: 胖达2016-12-07, 周三 23:14:30
      (http://img1.cache.netease.com/catchpic/6/67/67F9C52239BBBDC845AD075A09D5D348.JPG) 
罗格·石脸  ,4级战争祭祀
所属势力:君权王庭
阵营:守序中立
信仰:阿巴达尔
中型男性矮人
99岁,速度20英尺
先攻+4,察觉+2,
语言:通用语,矮人语,天界语、深渊语和炼狱语

XP 9 Fame 0  Prestige 0   12 Gold
________________________________________
属性
力量18+4
敏捷14+2
体质14+2矮人+2
智力8
感知14+2矮人+2
魅力8-2矮人-2
________________________________________
攻击
苜蓿战锤      +7           1D12+4
 精致巨斧           +9           1D12+4
 轻弩           +5           1D8
 
BAB+3 CMB+7   
________________________________________
防御
AC 20 (+1敏捷,+9护甲,),措手不及19 ,接触11,CMD19(冲撞绊摔23)
HP 39(4D8+2 天赋+2,健壮+4)
强韧+6,反射+3,意志+6(对抗胁迫,魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值)
________________________________________
种族特性和背景特性
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
贪婪(Greed):矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值
严信徒(Principled):你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值
天赋职业:HP+1

________________________________________
职业特性
热诚 Fervor(Su):在2级时,战斗祭司可以激发自己的信仰之力来伤害敌人或治疗盟友,同时,还可以用来加快自己再激烈战斗中施法的速度。战斗祭司每天可以使用这个能力的次数等于他的战斗祭司等级数一半+他的感知调整值次。
祝福 Blessing(Su):战斗祭司所信仰的神祗为他指明了他所走的道路,他的魔法力量,他挥舞武器的意义,以及周遭人等对他的看法。每一个战斗祭司都可以选择他的神祗所赋予的两个祝福(神祗所赐予的祝福和他们的领域相联接)。只有信仰特定拥有特定阵营领域神祗(善良,邪恶,混乱,守序),并且本人的阵营与之相符的战斗祭司才可以选择阵营祝福。如果一个战斗祭司不信仰特定的神祗,他也可以随意选择两个代表他信念所向或是崇拜概念的领域,具体由GM裁定,但他仍然受限于选择阵营领域。
祷念:每天战斗祭司可以准备一些祷念,或称0环法术,如同表:战斗祭司所示。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
神圣武器 Sacred Weapon(Su):在1级时,战斗祭司挥舞的武器将被灌注他的信仰之力。除了神祗的偏好武器外,他可以选择任何他具有武器专攻专长的武器作为自己的神圣武器,如果他同时拥有多件武器的武器专攻专长,那么它们全部可以视为他的神圣武器。在使用神圣武器战斗时,这些武器的伤害骰将取决于战斗祭司的等级而非武器本身的伤害骰,中体型战斗祭司的神圣武器伤害见表:战斗祭司,大体型或小体型战斗祭司的神圣武器伤害表见下。战斗祭司也可以使用武器本身的伤害骰而非神圣武器的伤害骰,但他必须在进行攻击检定时声明这一点(如果武器本身的伤害骰大于神圣武器的伤害骰,则伤害骰不变)。除了增加伤害外,神圣武器的效果不影响武器的其他方面,也不对炼金物品,炸弹或其他造成能量伤害的武器生效,在4级时,战斗祭司可以以一个迅捷动作,召唤神力来增强他的神圣武器,使他的神圣武器获得+1增强加值。在4级以后的每4级,这个加值额外+1(最高达到20级时的+5)。如果战斗祭司拥有多件神圣武器,那么他可以在接下来的行动轮中再花费一个迅捷动作增强自己的其他神圣武器。战斗祭司增强神圣武器的每日持续时间等同于他的战斗祭司等级,但这些论数不必持续。
自发施法 Spontaneous Casting:善良阵营的战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以将事先准备好的非祷念法术临时转换成治疗法术,即使他事前并未准备该治疗法术也可。此时,战斗祭司会失去一个准备好的法术,换得一个同环(或者更低环)的治疗伤害类法术
额外语言:战斗祭司的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语,战斗祭司还可以因为种族而获得额外语言
专注武器 Focus Weapon:在1级时,战斗战斗祭司获得武器专攻作为奖励专长(战斧)。
引导能量(Su):在4级时,战斗祭司都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。使用该能力是一个不会引起借机攻击的标准动作,且消耗两次本日的热诚能力使用次数。战斗祭司必须能亮出圣徽以使用这个能力
 
________________________________________
专长
健壮  猛力攻击  顺势斩
_______________________________________
祝福
酸液打击(次级):在1级时,你可以通过触摸一件近战武器给予其强酸之力。在1分钟内,这件武器会被酸液环绕,并造成1D4额外酸液伤害。这个额外伤害不与酸蚀(Corrosive)武器特性叠加
豪言壮语Inspiring Word(次级祝福):在1级时,以一个标准动作你可以对周围30尺内的一个生物发出豪言壮语。这个生物在攻击检定,技能检定,属性检定和豁免投骰上获得+2士气加值。这个效果持续1分钟


________________________________________
技能加点  8  (防具-3)
医疗+7(2)  生存+8(3)游泳+8(2)攀爬+7(1)
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装备                       86\173\260 磅
苜蓿战锤        15G          12磅
精制品巨斧             320G          12磅
轻弩             35G          4磅
弩矢(20)    2G            2磅
全身甲                1500G          50磅
战斗祭司工具包   16G          31磅
探险家服装          10G           1磅

99磅
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特殊效果

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记录单

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背景
      罗格·石脸虽然是阿巴达尔的信徒,但是他身上的盔甲和明晃晃的战斧让他更像是一个战士,石脸本来是他的外号,因为他总是板着脸不苟言笑,但是随着时间的流逝,人们都忘记了他的名字,只记得这个外号;罗格是神殿的守夜人,自从他成年以后,就一直担任这这个职位,数十年一成不变的规律生活和常年的饮酒让他的性格和脾气变得像石头一样的固执(也让他的记忆力和表达能力比一般人要差一些),他始终相信,世间的一切都是公平的,有什么付出,就有什么收获。
      在担任守夜人期间,罗格默默的看着各种人抱着各种理由,深夜里来到神殿祷告,祈求律法之神给予他们正义和公理,但是大部分人都没有得到自己祈求的回应,这让罗格开始思索,什么才是自己的神真正想要的;某天晚上,一个农夫在阿巴达尔的神像前哭泣,诉说自己的小农场被狗头人占领了,而守卫却表示夜间出动过于危险,要白天才能去驱赶他们,“如果明天一早才去,那我一年的收成都会被那些畜生们糟蹋光的!”农夫泪流满面的跪在神像前,就在这时,罗格仿佛听到一个声音在他脑海里这样说:“世间的一切都是公平的,为了得到什么东西,就需要付出同等的代价,这么多人祈求公理和正义,但是他们又付出了什么?如果他们真的能够付出应有的代价,阿巴达尔一定会让他的律法得以公平的彰显!”想到这,四十年来从未在工作时间与人对话的罗格开口了,哭泣中的农夫突然听到头上传来一阵低沉的声音:“说出你能付的代价,我能帮你解决这个问题。”
      从此以后,当地流传着这样一个都市传说:零点过后的深夜,在阿巴达尔的神殿里找一尊矮人雕塑,向他祈祷,如果你的祈祷是符合公理的,雕塑就会回应你,询问你为了你的祈祷能付出什么,如果你能付出相应的代价,你的祈祷就能实现。
      而经历了这一切的罗格,也找到了自己人生新的意义,在即将迎来自己百岁生日的这一天,他向教会辞去了守夜人的职务,踏上了前往新殖民地的路途。
      “为了得到什么东西,就需要付出同等的代价,那么,我付出我的余生,到底能得到什么呢!”  罗格第一次对未来有了期待。   
主题: 戴斯蒙德·特里昂
作者: Martinkey2016-12-08, 周四 09:05:41
名字  戴斯蒙德·特里昂
     

职业 先知1


阵营 守序中立

信仰 埃拉斯蒂尔

体型 中型 

性别 男
 
种族 人类

年龄 22岁

移动速度 30尺

先攻+3 察觉+0

语言:通用语,天界语,水族语,龙语
XP - Fame - Prestige - Gold 150

      (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=45290;image)



力量10+0
敏捷16+3人类+2
体质13+1
智力16+3
感知10+0
魅力12+1
BAB+0CMB+0CMD+13

攻击
长弓+31D8/X2/穿刺

防御
AC=10+3敏捷+2皮甲+1小圆盾
 =16

措手不及13,接触13

HP=D8+1体质
  =9

豁免 基础 属性 最终
强韧 +0 +1 +1
反射 +0 +3 +3
意志 +2 +0 +2

种族特性和背景特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。

 

  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

 

  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

 

  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。

 

  精类魔法(Fey Magic):此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。
    人类可以使用此能力替换奖励技能。使用此能替换奖励技能的人类同时还会获得昏暗视觉。

    偏好地形-都市
   
    所选神术-0环:造水术,指北术,净化粮食
             1环:猴爪鱼鳍
 

  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

 




神射手(Deadeye Bowman) 出自《内海诸神》(Inner Sea Gods)
分类:宗教
需求:埃拉斯蒂尔
当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处


家传武器(Heirloom Weapon) 出自《冒险家的武器库》(Adventurer’s Armory)
分类:装备
你拥有一件家族代代传下来的非精制品简易或军用武器(仍然要如常付出相应金币)。当选择这项背景时,选择以下一项奖励:擅长这一件武器;使用这一件武器时借机攻击获得+1背景加值;使用这一件武器时一项战技获得+2背景加值。

擅长:长弓


天赋职业:盗贼-

职业特性
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。

 

  法术:先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。

  和其他神术施法者不同,先知可以选择的法术十分有限。在职业开始时一个先知只已知4个0环法术和一个她所选择的1环法术。在获得一个新的先知等级时,她还可以选择了解一个或多个新的法术,具体见上表。和每日法术数量不同,先知已知的法术数量并不受到她的魅力值的影响;可知法术数量是固定的。除了每级可以获得的已知法术数量外,每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有“治疗伤害”或“造成伤害”的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。先知必须在她1级时决定自己将选择治疗法术或是伤害法术,一旦选定即无法更改。

  在达到4级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。这样做将使先知失去一个旧的已知法术而获得一个新的已知法术。新法术的环级必须与用来交换的旧法术相同,先知在每个环级上只能交换一个法术,并且如果在升级时她获得了新的已知法术,她必须决定是否交换法术。她不能交换掉治疗或是造成伤害法术,也不能交换掉秘示域奖励法术。

  和牧师不同,先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。

 法术
0环 已知4 每日3
侦测魔法
侦测毒性
光亮术

1环 已知2 每日3(基本)+1(属性)
隐雾术
防护邪恶


  秘示域(Mystery):每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祗的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
    波涛秘示域(Waves)



  先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。

    耗损(Consumed)【BOF】:你与阿巴顿(Abaddon)以及居住在那里的邪魔的联系使你变得虚弱,而你仍旧足够对大多数凡人弱点蔑视而笑。每当你受到致命伤害(lethal hit point damage)时,会额外受到数值等同于该伤害1/2的非致命伤害。而你会在生命值低于0时自动稳定。

  
    祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。

 

  启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
    流水视野(Water Sight, Su):你可以看透云雾而不承受减值,如同你在正常环境下视物。
 

专长

(1级-等级)近程射击:30尺内命中、伤害+1。

(1级-人类)精准射击:远程攻击目标不受接战影响。


技能加点

1先知=4职业+3智力
   =7
技能   等级  属性  本职 护甲减值  总计  
特技   +1  +3  +3  -1   +6
游泳   +1  +0  +3  -2   +2
交涉   +1  +1  +3       +5
宗教知识 +1  +3  +3       +7
自然知识 +1  +3  +3       +7
历史知识 +1  +3  +3       +7
法术辨识 +1  +3  +3       +7


名称       数量         价格      重量
——————————————创建人物——————————————
武僧服装     1           附送     2磅

长弓       1         75G      2磅

普通箭      20         1G      3磅

钝箭       20         2G      3磅

拌足箭      5         奖励赠送

皮甲       1         10G     15磅

小圆盾      1         15G      5磅

背包       1          2G
(内含:打结麻绳、铺盖卷、水袋)

驱虫剂      1          5G


合计                 110G     30磅

————————————————————————————————
总计                110G     30磅(33磅以下轻载)
剩余                 40G     


特殊福利


记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)


————————————————————————————人物背景——————————————————————————————
   戴斯蒙德从小出生在一个当地较为有名的猎户家族。作为家族性的职业,戴斯蒙德从小就被父亲传授了长弓的使用方法。不过戴斯蒙德从小特别地容易受伤,哪怕是同样的伤病也较之其他人来得严重,于是他没有和其他兄弟姐妹那样梦想成为一名猎人,因为这个原因戴斯蒙德从小就开始喜欢阅读各类书籍,在书中他了解到了这个世界的广阔。于是一颗向往外面世界的想法就此在他的心中萌发。
   一次偶然的见习狩猎,戴斯蒙德和其他一同参与的家族同辈人遭遇了几只误入当片区域的凶兽,似乎是受到了某种启示戴斯蒙德在不敌对方的情况下使出了隐雾术,从而带着其他同伴顺利地撤出了战斗。那次之后,戴斯蒙德结合自身法术于弓术总结了一套独特的战斗方式。
   成年以后戴斯蒙德向家族请愿,希望能外出探险,以便能增长学识和经验。族中长老在考虑片刻后便同意了戴斯蒙德的请求。戴斯蒙德先后完成了一系列的冒险委托。
   现在,戴斯蒙德以冒险者的身份行走在外,继续着自己的探索与冒险。
主题: 周可 四处流浪的艺人 1级圣遗物使(通灵)1级武器大师 2级蛇击拳士
作者: 盖伦2016-12-14, 周三 16:24:00
名字 周可
所属势力:暂无
阵营 混乱中立 信仰 暂无
体型 中 性别 男
种族 人类
年龄 40 移动速度 30尺   
先攻+3  察觉-1   10尺黑暗视觉
语言:通用语
人物背景

XP 0 Gold 4g+23sp
      (https://a-ssl.duitang.com/uploads/item/201505/22/20150522220642_LYMuK.jpeg)

力量184种族+2
敏捷163
体质121
智力8-1
感知8-1
魅力121

BAB+0CMB 4CMD 17

攻击已计入降灵勇士的同调+1和降灵奖励+2dam
攻击方式 攻击加值  伤害/重击范围与倍率/伤害类型 射程
石制大剑攻击加值+5 1d10+8伤害/重击范围与倍率/伤害类型算上第一刀已磨刀 如果双手+2dam-1ab
飞轮攻击加值+4 1d8+8伤害/重击范围与倍率/伤害类型30尺挥砍 已磨刀

防御
AC 17(敏调+3,典礼甲+3,小圆盾+1),措手不及14,接触13
HP 10(8+1体+1天赋)
强韧+2(1体+0基础+1勇士)
反射+3(3敏+0基础)
意志+1(-1感+2基础)

种族特性和背景特性
种族特征
龙脉血系(Draconic Heritage)有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉(Eldritch Heritage)为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。该特性取代奖励技能种族特性。
   
背景

信念背景 灵感力 每日一次技能双投
魔法背景 英灵引(Guiding Spirit):很少有人真的理解通灵者用自己的身躯承载英灵所经历的那种际遇。你可能不是通灵者中的一员,但是你对于这一付出要比普通人知晓更多——当你行走在这个世界上时,你可以感到冥冥之中有一双精魂之眼正在笃定地关注你。也许你只是在不经意间会察觉到它对你的教导,又或是只在你最需要帮助的时候这个英灵才会给予你片刻的点拨。总之,每天一次以一个迅捷动作,你可以要求照看你的英灵给你一些关于行动的提示,这会让你在这一轮内的下一个d20投骰可以双骰取高。如果你的这两个投骰结果中任一个出现了自然20的结果,那么你在当天就可以再使用一次这个背景的好处。
   
天赋职业:通灵 +1HP

职业特性
现有圣遗物 石剑剑鞘(勇士)

勇士 Champion
 勇士英灵强悍异常,娴熟于无数兵刃

  英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得加值
  降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2
  偏好降灵区域:竞技场,战场,暴力环境,训练场
  共鸣惩罚:你热衷于暴力,喜好用刀剑而非魔法和思考解决问题。你在智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值(最低降低为CL0,可能会使你无法施法),并且你无法获得任何提升施法者等级的好处。
  禁忌:选择下列禁忌:
-   你必须在战斗中展现自己的武艺,并且必须接受单挑——如果在此情况下你的盟友出手,则视为你打破了禁忌

次级英灵之力:斗士之威 Champion’s Prowess(Su):你获得所有的军用武器和一件你自选的异种武器擅长。每次你降灵勇士时,你可以更换这个异种武器擅长。

圣遗物(Relics):在开始游戏时,圣遗物使携带着一件与六职阶中某一英灵有关的圣遗物。每一件圣遗物都关联着一位特定的英灵,这些遗物通常会和与它有关系的英灵发生共鸣——符文石,残骸,剑鞘,等等。因为他与单一英灵产生连接,一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵,如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果他的圣遗物损毁,那么圣遗物使可以尝试寻找一件与该英灵有关的新的圣遗物,这需要花费一周的联络时间和每个通灵者等级500GP的费用。本能力调整了英灵能力。

强烈联结(Powerful Bond,Su):因为持有属于该英灵生前使用的圣遗物,并且长期与某一英灵保持联系,圣遗物使和该英灵之间的羁绊变得更加强烈了。每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。本能力调整了英灵能力。

法术
0环 魔法伎俩   传讯术   可知2



   

专长
人类 快拔
1级  装备技法(重剑剑鞘技法)(错误专长2级才能激活)
装备技法(战斗)
选择一种装备,例如靴子、斗篷、绳索、盾牌或重刃鞘。你学会把它用在战斗中的方法。
先决条件:BAB+1
效果:你可以使用对应物品的任意装备技法,只要你达到相应的技法要求。如果该物品通常被视为临时武器,你可以将其视为正常武器或临时武器,视乎何者对你有利。
特殊:你可多次选择装备技法专长,每次选择一种新的装备。

重剑鞘技法
作为使用此技法的先决条件,除下文列出的专长、技能或其他需求外,你还需要装备技法(重刃鞘专长)。你可以使用任意一个为重刃武器打造的剑鞘使用这些技法。根据GM的判定,你可以凭借轻刃剑鞘使用某些技法,但这需要一个单独的装备技法专长并可能削弱技法的效果。

飞鞘白虹贯日(即时备战):你可以在将你的战斗剑鞘(见P.3)飞掷向视野内的任意生物的方式拔出武器。这是以迅捷动作进行的远程攻击,掷出的剑鞘被视为投掷武器。
2级 英灵专攻 (与1级技法对调)战士1
3级 
5级 


技能加点
总 (4-1)=3 
                 等+属性+受训+种族+职业+环境
唬骗           1+3+1=5
表演(喜剧)1+3+1=5           
交涉           1+3+1=5   (对萨迦瓦地区+2)                                 
威吓                                             
医疗                     
察言观色                         
UMD                 


装备
武器防具类
石刃大剑*3                   12磅  36GP
精致石刃剑                   团队物品
剑鞘*3                         3磅    3GP
寒铁飞轮*10                 10磅  15GP
捕网*2                         10磅  40GP
闷棍                             1磅   1gp
小圆盾                          5磅   5gp
典礼护甲(薩迦瓦)         20磅 25gp  备用放马背上
+1链甲衫                      25磅  团队领取
磨刀石
卷轴匣

药水及魔棒
奇物

生活物品与工具
艺人服饰 (免费)4磅
魔战士工具包
22g 31磅
  这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一个墨水笔,铁锅,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天份) 和一个水袋。
万能钥匙(准备购入)
寻路仪(准备购入)
墨镜、医疗包(准备购入)
圣遗物 剑鞘

剩余金币见抬头负重情况97/100 轻载
[/spoiler]

      “不要看我是小丑就以为我只会耍小飞刀哦”
      这位绿发白肤的艺人自称周可,很明显这只是个代号,并没有人知道他真正的名字。他几乎不谈自己的过去,除了某次发酒疯曾哭诉以前被所谓的正义侠客乱扣罪名,一家人畏罪潜逃。最终妻子玛丽不堪重负上吊自杀而死,孩子雷纳德(5岁)也在逃亡过程中失散,偶尔还能在睡着时听到他幽怨地默念音似blue的发音。
      身上携带着多把带刃的石中剑,据称是周可当年落魄之时在路边小摊上淘到的宝贝,虽然其貌不扬但却是难得一见的圣遗物。通过这个圣遗物作为触媒,周可成功把古代的暗地大师蛤斯卡的灵魂降临到他的肉体之上,一改颓废怕事逃避的作风,性格也变得乐观开朗了起来。传闻还有大量的散落在世界的各地,周可也十分热衷于收集圣遗物,与寻求更多的邂逅以改变过去懦弱的自己。
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利[/tr][/table]
主题: 流浪法师·瑞兹
作者: 丞相2016-12-18, 周日 21:36:43
瑞兹
种族:人类 性别:男 年龄:25
法师(预知学派 Foresight School) 1级
信仰:内西斯
绝对中立 中型 类人生物(人类)
先攻+7 察觉+0 语言:通用语,龙语,木族语,地精语,切利亚斯语,珀利哥特语(或译混通语 Polyglot),
XP-0  Fame0  Prestige 0
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1fav9c7qb0xj30c610f40j.jpg)
    在切利亚斯当法师,是一份前景不错的行当。如果是擅长和魔鬼的交道的咒法系,当然是最吃香的。但是瑞兹却选择了预言系,因为学院里的高级法师,有不会咒法的,但是没有一名大师是不擅长预言和防护系的。“魔鬼们是好打交道的么,如果不够小心,那么有命召唤没命使唤啊。”就这样,谨小慎微的瑞兹至少安然的从死亡率高达百分之三十的学院毕业了。
    毕业后,常年保持“中上”成绩的瑞兹得以分配到切利亚斯的官方部门工作——西冠城缉私局。入职第三个月,第一次随船任务。当瑞兹从轻弩的望山中看到一个人影从那条被他们追上的可疑船只上一跃跳到己方船上时——可是双方船只还相距30尺——他就知道战斗结束了。当机立断,瑞兹扔下了轻弩双手抱头:“我投降”。话音未落,一阵刀风从他脸侧划过,在他右侧带出一声惨叫,还有些许溅到袍子上的血滴。
     于是,虽然想念西冠城的文明生活,但是对切利亚斯缺乏哪怕一丝留恋的瑞兹,毫不犹豫成为了一名海盗。毕竟是一名法师,刷了两个月的甲板后,瑞兹就成功的被换到了瞭望组。就这样过了3年安定的海盗生涯。在这天,海盗船伪装成商船停靠在薩迦瓦销赃。一夜狂欢后,海盗们发现他们的瞭望手不见了,只留下一封信。
    “我自由了,无论是切利亚斯,还是镣铐岛,再见!我自由了~!”

属性
力量10+0
敏捷14+2
体质13+1
智力18+4+2种族调整值
感知12+1
魅力10+0

攻击
BAB+0CMB+0CMD 12
匕首+01d4/19-20*2穿刺or挥砍
匕首+21d4/19-20*2穿刺 10尺
特殊能力:预感(7)

防御
AC 13(+2敏捷+1护甲),措手不及15,接触12
HP 7(6+1)
强韧+1(0基础+1体质)
反射+2(0基础+2敏捷)
意志+3(2基础+1感知)

种族特性和背景特性
灵感力(Inspired)【UCa】:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
旅行家(World Traveler)【APG】:你的家庭以漫游世界为乐。你目睹了种类难以计数的社群和文化,并学会对世界的万般多样性表示敬意。选择以下一项技能:交涉、你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。




职业特性
法师
奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):在1级时,法师缔结一个强力的联结物品。选择联结物品的法师在开始时免费获得一个连接物品-戒指。
法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得「法术专攻」作为奖励专长。

奥术学派(Arcane School):法师能够选择专精于一个法术学派,获得基于该学派的额外法术和力量。
  每个奥术学派都会给予法师一定数量的学派能力。另外,专精法师在每个法术环级上获得一个额外的学派法术位,从1环法术开始。每天,法师能够在此法术位中准备一个专精学派的法术,这个法术必须在法师的法术书中。学派法术位中能够添加超魔专长,但要使用更高环的法术位。普通学派法师不获得学派法术位。

学派:预言
对立:死灵、控惑
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
预感(Prescience, Su):在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为「3+4」。

法术
0环:3
法师之手(Mage Hand)、侦测魔法(Detect Magic)、阅读魔法(Read Magic)
1环:2+1+1
克敌机先(True Strike)、油腻术(Grease)、隐雾术(Obscuring Mist)、法师护甲(Mage Armor)、七彩喷射(Color Spray)、强化认知(Heightened Awareness)、魔法飞弹(Magic Missile)、人类变巨术(Enlarge Person)



专长
人类:精通先攻
法师:法术专攻:咒法
1级:高等法术专攻:咒法

技能加点
技能:7(7)
技能最终加值技能等级加值明细
知识(本地)+8(1)+3本职+4智力
知识(奥秘)+8(1)+3本职+4智力
知识(位面)+8(1)+3本职+4智力
知识(自然)+8(1)+3本职+4智力+
语言学+8(1)+3本职+4智力
法术辨识+8(1)+3本职+4智力
交涉+5(1)+3本职+1种族
防具检定减值-4
语言(1):通用语,天洲语,明海语

装备
——————流浪法的装备——————
匕首 2gp 1lb.
腹卷 3gp 1lb.
法术书 0gp 3lb.
法术材料包 5gp 2lb.
——————随  身——————
探险家服装 8lb.
背包 2gp 2lb.
腰包 1gp 0.5lb.
镜子 10gp 0.5lb.
——————消耗品——————
炽火胶 20gp 1lb.|治疗轻伤药水 50gp|
——————卷轴匣——————
卷轴匣 5gp 1lb.
易容术(Disguise Self)25gp
——————支  出——————
抄录 人类变巨术 15gp

负重:33/66/100(97lb.)剩余12gp
主题: 先放一個占位
作者: 諾莉莉2017-01-01, 周日 11:45:38
艾絲翠 1級遊蕩劍客(靈感之刃)
絕對中立 信仰查爾迪拉
小体型 女性半身人
22歲 移动速度30尺
先攻+4 察觉+4
语言:通用語,半身人語,混通語
Gold 6gp
      (http://i.imgur.com/8x4Kr93.jpg)
背景
還沒寫



力量8-1半身人-2
敏捷18+4半身人+2
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力16+3半身人+2
BAB+1CMB-1CMD 13

攻击
細劍+71d4+4/18-20/穿刺
袖箭+61d3/穿刺射程40尺

防御
AC 19(+4護甲,+4敏捷,+1體型),措手不及15,接触15
HP 13(1d10+3)
强韧+2,反射+6,意志+0 對抗恐懼+2

种族特性和背景特性
敏捷+2,魅力+2,力量-2:半身人灵巧而坚强,只是小巧的体型限制了他们的力量。
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
无畏:半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。
万用幸运:一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
大步:一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代锐足。
语言天赋:那些长时间旅行的半身人,他们在语言学习拥有天赋。他们的语言学技能检定获得+2种族加值,并且语言学技能始终视为本职技能。这一类半身人在创建角色时,能够在通用语和半身人语之外,选择任意一种语言作为基础已知语言(除了秘密语言,比如德鲁伊语)。这些半身人依然得到正常的半身人语言列表。这个种族特性取代敏锐感知并且改变半身人起始语言种族特性。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。

天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
查尔迪菈的教诲:你对查尔迪菈•祖拉斯瑞伟业的研究给了你避免麻烦的诀窍。每天一次,在豁免检定的结果公布之前,你能重投该次豁免。你必须接受第二个结果,即使结果更差。
天赋职业:遊蕩劍客(hp+1)

职业特性
灵感派头(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。

炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。

大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。

闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
 
巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。

专长
武器嫻熟(刺劍),武器專攻(刺劍),優雅刺擊

技能加点
特技+8(1),察覺+4(1),唬騙+7(1),交涉+7(1)

装备
寒鐵細劍40gp1磅
袖箭3gp0.25磅
竹矢(10)1gp0.25磅
鍊甲衫100gp12.5磅
耐暑衣物新手免費1磅
剩余金币6gp15磅輕載

主题: 占坑~ 车卡ing
作者: 星云迷蒙2017-01-05, 周四 16:54:27
名字 爱丽丝 职业 魔战士
所属势力:秘文会
阵营 守序中立 信仰 内西斯
体型  中体型  性别 女 种族 半精灵
年龄  ---      移动速度 30尺
先攻+4 察觉+??
语言:
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150+750
      (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像)

力量180
[td0]10购点 2种族


敏捷1445购点


体质1425购点


智力1425购点


感知91-1购点


魅力1101购点


BAB+0CMB+0CMD 14

攻击
蝎尾鞭+41d4+4/X2/挥砍15尺触及
拳套+41d4+4/19-20 X2/钝击或穿刺/
战斗火球+01d4/X2/火焰/
投石索+2d4/x2/钝击50尺

防御
AC 18(+4护甲 +4敏捷 ),措手不及14,接触14
HP 11(1HD:1d8+3)
强韧+4,反射+4,意志+2

种族特性和背景特性
祖传武器(Ancestral Arms):部分半精灵接受过使用罕见武器的训练。获得【长柄锤】擅长。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精类魔法(Fey Magic)(2RP):角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。
双重职业(Multideciplined):由于他们双重的血脉,半精灵擅长将不同的魔法传统结合在一起。如果一个拥有此特性的半精灵从至少两个不同的职业中获得了施法能力,他每个职业的施法者等级都被视为比正常高一级,最大为他的角色等级。(魔战士和术士)

魔法裔(Magical Lineage):你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级.(电爪)
不可能王国的秘密(Secret of the Impossible Kingdom):你曾在加尔米雷的一所修道院中学习过弗德拉的古代学识,并学会了一个秘密技巧来强化你的施法。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你施展该法术时,其施法者等级视为比正常状况高1级.(电爪)
天赋职业:魔战士(1HP)

职业特性
武器和盔甲擅长:
奥能力池:3点
戏法
法术战斗

专长
武器娴熟 LV1

技能加点
总技能点 1X(2+2)=4
知识(奥秘)+6 LV1
知识(位面)+6 LV1
法术辨识    +6 LV1
工艺(打造武器)+6 LV1
法术书
0环(每日3次)
1环(每日2次):电爪 油腻术 渐隐术 七彩喷射 长臂咒

装备
长柄锤38G5磅~
拳套5G1磅~
投石索+弹丸0.1G5磅10发
战斗火球5G2磅
魔战士工具包22G31磅
法术书/3磅
治疗轻伤药水铁壶50.8G4 磅铁壶装
剩余金币???gp负重情况

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
主题: 费罗拉 萨满
作者: 凱文2017-01-13, 周五 18:34:41
1/14/2017
购物:驱虫剂 -5gp
剩余:102.39gp
2/4/2017
小鎮給予250GP/每位PC 各自支配
移除恐惧卷轴 -25gp
剩余:327.39gp
2/24/2017
购入:
减缓毒发卷轴  -25gp
移除麻痹卷轴  -150gp
次级复原术卷轴 -25gp
剩余:127.39gp

Loot:
医疗包(10次):医疗+2环境加值
抗生素 (http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/goods-and-services/herbs-oils-other-substances#TOC-Antiplague)x2:对抗疾病的强韧豁免获得+5的炼金加值1小时;如果已经被感染,当天的豁免可以双投取高(不含+5加值)
止血剂 (http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/goods-and-services/herbs-oils-other-substances#TOC-Bloodblock)x4:急救、治疗蒺藜或类似物品的减速效果、治疗致命伤害 (http://www.d20pfsrd.com/skills/heal#TOC-Treat-Deadly-Wounds-)时获得+5炼金加值;止血。
————————————————————

绿蜇蝎(戍卫宠)
中立 超小型异界生物本地子类
先攻 +3; 感官 黑暗视觉 60 尺; 察觉 +4
防御
AC 20,接触 15,措手不及 17 (+3 敏捷,+5 天生,+2 体型)
HP 12 (3 HD)
强韧 +2,反射 +3,意志 +3 (2,2,3)
攻击
速度 30 尺
近战 钉刺 +7 (1d2–4外加毒素)
占据 2-1/2 尺; 触及 0 尺
特殊攻击 毒素
属性
力量 3,敏捷16,体质 10,智力 6,感知 10,魅力 2
BAB +2; CMB +3; CMD 9 (19 对抗摔绊)
专长 武器娴熟B
技能 攀爬+7(敏捷3+种族4),察觉+8(技能1+本职3+种族4),潜行+15(敏捷3+种族4+体型8),生存+1(技能1);
种族调整值:+4攀爬,+4察觉,+4潜行
特殊能力
毒素(Ex)钉刺—伤口感染; 豁免 强韧 DC 10; 频率 每轮1次,持续6轮; 效果 恶心1轮; 治愈 1 豁免。此DC基于体质。
忠诚护卫(Loyal Bodyguard,Ex):戍卫宠获得保镖(Bodyguard;出自APG)和战斗反射(Combat Reflexes)作为奖励专长。若魔宠占据着其主人所处的空间,那么它能够在自身没有威胁到发动攻击的敌人时使用保镖专长,以此进行协助他人(aid another)动作来增强主人的AC。该能力取代警觉(Alertness)和精通反射闪避(Improved Evasion)。

法术共享 (Share Spells, Ex): 法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。

情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。

传递接触法术
费罗拉(Fharora)
半精灵 萨满(游魂萨满)3级
绝对中立 中型类人生物
信仰:法莱斯玛
语言:通用语,精灵语,邪灵语
先攻+5,感官:察觉+11;昏暗视觉
————————————————————
属性:(20购点)
力量  8  -1 
敏捷 12  +1 
体质 14  +2 
智力 13  +1 
感知 18  +4 +2种族
魅力 14  +2 +2种族
————————————————————
防御
AC18,接触11,措手不及17(+5护甲+2盾牌+1敏捷)
HP:25(3D8+4+2本职)
强韧+3 (1基础+2体质)
反射+2 (1基础+1敏捷)
意志+7 (3基础+4感知)
————————————————————
攻击
先攻+5(魔宠+4敏捷+1)
速度20尺,基本速度30尺
BAB+2;CMB+1;CMD12

近战 钉头锤  -1(1d8-1)  钝击/穿刺
近战 小型长矛 -1(1d6-1)  穿刺,迎击/长武

巫术(DC15):
次级魂域巫术x1;
降祸(Misfortune, Su):意志。30尺内的一名生物,在1轮内目标进行任何属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时,都必须双骰取低。该巫术影响的是目标持续时间内相关检定的所有骰子。无论豁免成功与否,目标在24小时内都无法再成为该巫术的目标。

天赋职业奖励:
1环:谋杀指令

法术(CL3,专注+9)
0环(DC14) 光亮术,神导术,眩晕术,提升抗力,(魂术)
1环(DC15) 纠缠术,魔法武器,谋杀指令,(魂术)
2环(DC16) 树肤术,牛力术,(魂术)
卷轴:防护邪恶,移除恐惧,减缓毒发,移除麻痹,次级复原
————————————————————
职业特性
武器与护甲擅长:简单武器,轻甲和中甲。
次级魂域 Minor Spirit (Su)
飘渺魂域 Wandering Spirit (Su)
【战斗】
魂术:人类变巨术、云雾术、魔化防具、火墙术、正气如虹
精魂之力
战斗精魂(Su):30尺内的盟友(包括萨满)的攻击和武器伤害都获得+1士气加值。在8级和16级时,这个加值都会增加1。每日使用轮数3+魅力,轮数无需连续。
巫术
战斗结界(Su):接触一名自愿生物(包括自己),该生物下一次被攻击时,获得AC+3偏斜加值。之后每次被攻击,偏斜加值都会降低1点(第二次被攻击+2偏斜,第三次+1偏斜)。在加值降为0或24小时后消失。8级时,偏斜加值增为+4。每生物1次/24小时。
魂兽:魂兽的AC获得+2天生加值。若魂兽已有天生AC加值,则改为原天生AC加值+2。

【骸骨】
魂术:惊恐术、虚假生命、操纵死尸、恐惧术、杀生术
精魂之力
墓土之触(Su):标准动作进行一次近战接触攻击对目标造成1d4+1/每2萨满等级的负能量伤害。每日使用次数3+魅力。
巫术
闭锁骨肉(Su):30尺内一个生物恍惚(staggered) 1轮,强韧过则无效。8级时,恍惚持续轮数为萨满等级,目标若最初豁免失败,之后每轮都可以尝试进行一次强韧豁免来终止该效果。
死者之身(Su):若萨满为活物,则她如同不死生物一般对正负能量产生反应——正能量伤害她,负能量治疗她。8级时,对死亡效果和能量吸取效果的豁免获得+4加值。
魂兽:魂兽一直处于朦胧术效果下,施法者等级为萨满等级。

【烈焰】
魂术:燃烧之手、抵抗能量伤害、火球术、火墙术、5级怪物召唤术(火元素限定)
精魂之力
烈焰之触(Su):标准动作进行一次近战接触攻击造成1d6+每2萨满等级1点火焰伤害。每日使用次数3+萨满魅力调整值。
巫术
 - 基础移动速度+10;5级时可无视5尺的困难地形/轮(Nimble Moves专长)
 - 30尺内一生物,意志过则无效,发光且无法重隐蔽和隐形中获得任何好处,对抗火焰伤害的法术豁免-2,持续轮数为萨满等级。每生物1次/24小时。
 - 能看穿火焰、雾、烟
烈焰诅咒(Su):20尺内一生物火焰易伤直到萨满下一轮结束,目标的火焰免疫和抗力正常生效,对造成伤害的效果豁免也正常进行。8级和16级时效果的持续时间分别增加1轮。每生物1次/24小时。
烈焰结界(Su):接触一名自愿生物(包括自己),该生物下一次被近战攻击命中时,攻击者受到1d6+1/每2萨满等级的火焰伤害,持续1分钟或被消耗。8级和16级时,可各额外针对1次近战攻击。被该巫术影响过的生物24小时内无法再次受到该巫术的影响。
魂兽:魂兽如同蜡烛一般发光,免疫火焰伤害,但对寒冷易伤

【苍天】
魂术:七彩喷射、催眠图纹、昼明术、虹彩图纹、翱翔天际
精魂之力
星夜尘沙(Sp):标准动作,30尺内一个生物如同蜡烛一般发光,并且不能从隐蔽和隐形效果中获得任何好处。目标的攻击和基于视力的察觉检定都会获得-1减值,该减值在4级及之后每4级都会增加1。持续轮数为1/2萨满等级,每日使用次数3+魅力。不依靠视力的生物不受该能力影响。
巫术
指路明星(Su):只要萨满可以在夜晚看到开阔的天空,就可以确知自己的具体所在,并且可以将感知调整值加到所有以魅力为基础的技能检定之上。此外在户外每晚1次,可以使你的法术附加法术默发、法术定发、法术延时或法术强效的超魔效果而不增加施法时间和提高环数。萨满无需习得这些超魔专长即可使用该效果。
苍夜迅行(Su):标准动作,30尺内一个可视盟友或自己。萨满将该目标移动,如同使用了法术丑角之旅(Jester's jaunt (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/j/jester-s-jaunt))。每生物1次/24小时。
魂兽:魂兽可以作为星图。另外,它获得5尺飞行速度。当魂兽飞行时,星色光圈会环绕着它。

【生命】
魂术:侦测不死、次级复原术、中和毒性、复原术、生命之息
精魂之力
引导能量(Su):30尺半径,DC = 10+1/2萨满等级+魅力。每日引导次数1+魅力。
巫术
强力治疗(Su):施展治疗法术时,以萨满等级而非法术提供的上限来决定额外治疗量。例如11级萨满施展治疗轻伤,将治疗1d8+11点,而非1d8+5。
生命连结(Su):标准动作,与一个生物建立生命连结。每轮萨满回合开始时,如果该生物的生命值减少了5点或更多,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个连结持续到你或该生物死亡。当你与该生物的距离超过100尺,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,可以用一个直觉动作同时切断。
魂兽:快速医疗1,若魂兽已有快速医疗能力,则原快速医疗增加1。

【知识】
魂术:鉴定术、巧言术、物品定位术、通晓传奇、异界探知
精魂之力
惊世洞察(Su):标准动作,用知识检定鉴定目标生物的信息和能力(使用对应知识技能),并在此检定中获得等于萨满等级的洞察加值。无论检定成功与否,萨满在对抗该生物时的攻击检定和AC获得+2洞察加值,持续1分钟。每日使用次数3+魅力。
巫术
奥术启蒙(Su):选择此巫术时,可以选择等于当前魅力调整值个数的处于法师/术士法术列表上的法术,将这些法术加入自己的法术列表,你必须当前有法术位可以用来准备这些法术。要想施放这些法术,你的智力必须至少为10+法术环级,但是法术豁免DC取决于你的感知而非智力。当你释放这些法术时,它们视为神术而非奥术。选择该巫术后每一个新的等级,你都可以从法师/术士列表里选择1个新的法术替换1个旧的法术。
智慧馈赠(Ex):用感知调整值代替智力调整值来进行所有基于智力的技能检定。
意识钻探(Su):标准动作你可以猛烈钻刺30尺内一个智慧生物的心智。意志豁免过则无效。若豁免成功,目标会立刻得知该心灵钻探的源头;如失败,她会因疼痛而受到每2萨满等级1d4点伤害。豁免失败后,萨满可以用一个整轮动作偷取对方混乱的思绪和记忆。你能以对方的知识检定加值进行一次知识检定。这些被随机盗取来的记忆会留在你心中的轮数等于萨满魅力调整值(最低为1),透过该方式取得的记忆如同法术侦测思想的效果。这是一个影响心灵的效果。当你成功用该能力影响目标后,目标24小时内无法被再次使用该巫术。
困惑诅咒(Ex):30尺内一个智慧生物,目标必须通过意志豁免,否则会陷入困惑,持续轮数为魅力调整值(最低为1)。受到该巫术影响的生物24小时内无法再成为该巫术目标。
分享知识(Su):30尺内一个自愿生物,与目标分享自己的知识和经验,持续分钟等于萨满魅力调整值。该时限内,目标知晓所有萨满知晓的语言,并且可以使用萨满的知识检定加值而非自己的。被该巫术影响过的生物24小时内无法再次受到该巫术的影响。
魂兽:先攻+2,潜行+4。

【自然】
魂术
精魂之力
巫术
魂兽

【岩石】
魂术
精魂之力
巫术
魂兽

【波涛】
魂术
精魂之力
巫术
魂兽

【流风】
魂术
精魂之力
巫术
魂兽
魂兽:绿蛰蝎

专长:额外巫术(降祸),诅咒巫术
技能(4+1智力)
察觉+11 技能3+本职3+感知4+背景1
医疗+8  技能1+本职3+感知4
生存+9  技能2+本职3+感知4
宗教+6  技能2+本职3+智力1
自然+6  技能2+本职3+智力1
位面+6  技能2+本职3+智力1
法辨+6  技能2+本职3+智力1
交涉+6  技能1+本职3+魅力2
————————————————————
种族和背景特性
精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都同时视为精灵和人类。
精灵生涯:魅力和另一项自选属性获得+2加值。替换半精灵原本的属性加值,适应力,精灵免疫,敏锐感官和多才多艺。

心无尘(魔法): 专注检定+2背景
追寻者(社会):察觉检定+1背景,并且将察觉视为本职技能。
天赋职业奖励:+1HP(2),人类(1)
装备:50.5磅
钉头锤,小型长矛,鳞甲,重木盾
杂物:43磅
背包,铺盖卷,腰包,口粮x5,燧石与铁片,火把插槽,粉笔x5,铃铛,信号哨,爪钩,麻绳,细线,袋,卷轴匣,木制圣徽,法术材料包,照明杖x2,炽火胶
卷轴:防护邪恶

费罗拉(Fharora)
半精灵 萨满(游魂萨满)4级
绝对中立 中型类人生物
信仰:法莱斯玛
语言:通用语,精灵语,邪灵语
先攻+5,感官:察觉+12;昏暗视觉
————————————————————
属性:(20购点)
力量  8  -1 
敏捷 12  +1 
体质 14  +2 
智力 13  +1 
感知 19  +4 +2种族+1升级
魅力 14  +2 +2种族
————————————————————
防御
AC18,接触11,措手不及17(+5护甲+2盾牌+1敏捷)
HP:31.5(4D8+8+2本职)
强韧+3 (1基础+2体质)
反射+2 (1基础+1敏捷)
意志+8 (4基础+4感知)
————————————————————
攻击
先攻+5(魔宠+4敏捷+1)
速度20尺,基本速度30尺
BAB+3;CMB+2;CMD13

近战 钉头锤  +0(1d8-1)  钝击/穿刺
近战 小型长矛 +0(1d6-1)  穿刺,迎击/长武

巫术(DC16):
次级魂域巫术x2;
降祸(Misfortune, Su):意志。30尺内的一名生物,在1轮内目标进行任何属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时,都必须双骰取低。该巫术影响的是目标持续时间内相关检定的所有骰子。无论豁免成功与否,目标在24小时内都无法再成为该巫术的目标。
禅唱(Chant, Su):移动动作,30尺范围,受到她所施展的“魅惑”、“邪眼”、“祈福”、“暴怒”、“降祸”巫术影响中的生物,所受的以上效果延长1轮。

天赋职业奖励:
1环:谋杀指令,阳炎武器

法术(CL4,专注+10)
0环(DC14) 光亮术,神导术,眩晕术,提升抗力,(魂术)
1环(DC15) 纠缠术,魔法武器,谋杀指令,阳炎武器,(魂术)
2环(DC16) 树肤术,牛力术,+1,(魂术)
卷轴:防护邪恶,移除恐惧,减缓毒发,移除麻痹,次级复原
————————————————————
职业特性
武器与护甲擅长:简单武器,轻甲和中甲。
次级魂域 Minor Spirit (Su)
飘渺魂域 Wandering Spirit (Su)
【战斗】
魂术:人类变巨术、云雾术、魔化防具、火墙术、正气如虹
精魂之力
战斗精魂(Su):30尺内的盟友(包括萨满)的攻击和武器伤害都获得+1士气加值。在8级和16级时,这个加值都会增加1。每日使用轮数3+魅力,轮数无需连续。
巫术
战斗结界(Su):接触一名自愿生物(包括自己),该生物下一次被攻击时,获得AC+3偏斜加值。之后每次被攻击,偏斜加值都会降低1点(第二次被攻击+2偏斜,第三次+1偏斜)。在加值降为0或24小时后消失。8级时,偏斜加值增为+4。每生物1次/24小时。
魂兽:魂兽的AC获得+2天生加值。若魂兽已有天生AC加值,则改为原天生AC加值+2。

【骸骨】
魂术:惊恐术、虚假生命、操纵死尸、恐惧术、杀生术
精魂之力
墓土之触(Su):标准动作进行一次近战接触攻击对目标造成1d4+1/每2萨满等级的负能量伤害。每日使用次数3+魅力。
巫术
闭锁骨肉(Su):30尺内一个生物恍惚(staggered) 1轮,强韧过则无效。8级时,恍惚持续轮数为萨满等级,目标若最初豁免失败,之后每轮都可以尝试进行一次强韧豁免来终止该效果。
死者之身(Su):若萨满为活物,则她如同不死生物一般对正负能量产生反应——正能量伤害她,负能量治疗她。8级时,对死亡效果和能量吸取效果的豁免获得+4加值。
魂兽:魂兽一直处于朦胧术效果下,施法者等级为萨满等级。

【烈焰】
魂术:燃烧之手、抵抗能量伤害、火球术、火墙术、5级怪物召唤术(火元素限定)
精魂之力
烈焰之触(Su):标准动作进行一次近战接触攻击造成1d6+每2萨满等级1点火焰伤害。每日使用次数3+萨满魅力调整值。
巫术
 - 基础移动速度+10;5级时可无视5尺的困难地形/轮(Nimble Moves专长)
 - 30尺内一生物,意志过则无效,发光且无法重隐蔽和隐形中获得任何好处,对抗火焰伤害的法术豁免-2,持续轮数为萨满等级。每生物1次/24小时。
 - 能看穿火焰、雾、烟
烈焰诅咒(Su):20尺内一生物火焰易伤直到萨满下一轮结束,目标的火焰免疫和抗力正常生效,对造成伤害的效果豁免也正常进行。8级和16级时效果的持续时间分别增加1轮。每生物1次/24小时。
烈焰结界(Su):接触一名自愿生物(包括自己),该生物下一次被近战攻击命中时,攻击者受到1d6+1/每2萨满等级的火焰伤害,持续1分钟或被消耗。8级和16级时,可各额外针对1次近战攻击。被该巫术影响过的生物24小时内无法再次受到该巫术的影响。
魂兽:魂兽如同蜡烛一般发光,免疫火焰伤害,但对寒冷易伤

【苍天】
魂术:七彩喷射、催眠图纹、昼明术、虹彩图纹、翱翔天际
精魂之力
星夜尘沙(Sp):标准动作,30尺内一个生物如同蜡烛一般发光,并且不能从隐蔽和隐形效果中获得任何好处。目标的攻击和基于视力的察觉检定都会获得-1减值,该减值在4级及之后每4级都会增加1。持续轮数为1/2萨满等级,每日使用次数3+魅力。不依靠视力的生物不受该能力影响。
巫术
指路明星(Su):只要萨满可以在夜晚看到开阔的天空,就可以确知自己的具体所在,并且可以将感知调整值加到所有以魅力为基础的技能检定之上。此外在户外每晚1次,可以使你的法术附加法术默发、法术定发、法术延时或法术强效的超魔效果而不增加施法时间和提高环数。萨满无需习得这些超魔专长即可使用该效果。
苍夜迅行(Su):标准动作,30尺内一个可视盟友或自己。萨满将该目标移动,如同使用了法术丑角之旅(Jester's jaunt (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/j/jester-s-jaunt))。每生物1次/24小时。
魂兽:魂兽可以作为星图。另外,它获得5尺飞行速度。当魂兽飞行时,星色光圈会环绕着它。

【生命】
魂术:侦测不死、次级复原术、中和毒性、复原术、生命之息
精魂之力
引导能量(Su):30尺半径,DC = 10+1/2萨满等级+魅力。每日引导次数1+魅力。
巫术
强力治疗(Su):施展治疗法术时,以萨满等级而非法术提供的上限来决定额外治疗量。例如11级萨满施展治疗轻伤,将治疗1d8+11点,而非1d8+5。
生命连结(Su):标准动作,与一个生物建立生命连结。每轮萨满回合开始时,如果该生物的生命值减少了5点或更多,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个连结持续到你或该生物死亡。当你与该生物的距离超过100尺,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,可以用一个直觉动作同时切断。
魂兽:快速医疗1,若魂兽已有快速医疗能力,则原快速医疗增加1。

【知识】
魂术:鉴定术、巧言术、物品定位术、通晓传奇、异界探知
精魂之力
惊世洞察(Su):标准动作,用知识检定鉴定目标生物的信息和能力(使用对应知识技能),并在此检定中获得等于萨满等级的洞察加值。无论检定成功与否,萨满在对抗该生物时的攻击检定和AC获得+2洞察加值,持续1分钟。每日使用次数3+魅力。
巫术
奥术启蒙(Su):选择此巫术时,可以选择等于当前魅力调整值个数的处于法师/术士法术列表上的法术,将这些法术加入自己的法术列表,你必须当前有法术位可以用来准备这些法术。要想施放这些法术,你的智力必须至少为10+法术环级,但是法术豁免DC取决于你的感知而非智力。当你释放这些法术时,它们视为神术而非奥术。选择该巫术后每一个新的等级,你都可以从法师/术士列表里选择1个新的法术替换1个旧的法术。
智慧馈赠(Ex):用感知调整值代替智力调整值来进行所有基于智力的技能检定。
意识钻探(Su):标准动作你可以猛烈钻刺30尺内一个智慧生物的心智。意志豁免过则无效。若豁免成功,目标会立刻得知该心灵钻探的源头;如失败,她会因疼痛而受到每2萨满等级1d4点伤害。豁免失败后,萨满可以用一个整轮动作偷取对方混乱的思绪和记忆。你能以对方的知识检定加值进行一次知识检定。这些被随机盗取来的记忆会留在你心中的轮数等于萨满魅力调整值(最低为1),透过该方式取得的记忆如同法术侦测思想的效果。这是一个影响心灵的效果。当你成功用该能力影响目标后,目标24小时内无法被再次使用该巫术。
困惑诅咒(Ex):30尺内一个智慧生物,目标必须通过意志豁免,否则会陷入困惑,持续轮数为魅力调整值(最低为1)。受到该巫术影响的生物24小时内无法再成为该巫术目标。
分享知识(Su):30尺内一个自愿生物,与目标分享自己的知识和经验,持续分钟等于萨满魅力调整值。该时限内,目标知晓所有萨满知晓的语言,并且可以使用萨满的知识检定加值而非自己的。被该巫术影响过的生物24小时内无法再次受到该巫术的影响。
魂兽:先攻+2,潜行+4。

【自然】
魂术
精魂之力
巫术
魂兽

【岩石】
魂术
精魂之力
巫术
魂兽

【波涛】
魂术
精魂之力
巫术
魂兽

【流风】
魂术
精魂之力
巫术
魂兽
魂兽:绿蛰蝎

专长:额外巫术(降祸),诅咒巫术,额外巫术(禅唱)
技能(4+1智力)
察觉+12 技能4+本职3+感知4+背景1
医疗+9  技能2+本职3+感知4
生存+9  技能2+本职3+感知4
宗教+7  技能3+本职3+智力1
自然+7  技能3+本职3+智力1
位面+6  技能2+本职3+智力1
法辨+6  技能2+本职3+智力1
交涉+7  技能2+本职3+魅力2
————————————————————
种族和背景特性
精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都同时视为精灵和人类。
精灵生涯:魅力和另一项自选属性获得+2加值。替换半精灵原本的属性加值,适应力,精灵免疫,敏锐感官和多才多艺。

心无尘(魔法): 专注检定+2背景
追寻者(社会):察觉检定+1背景,并且将察觉视为本职技能。
天赋职业奖励:+1HP(2),人类(2)
装备:50.5磅
钉头锤,小型长矛,鳞甲,重木盾
杂物:43磅
背包,铺盖卷,腰包,口粮x5,燧石与铁片,火把插槽,粉笔x5,铃铛,信号哨,爪钩,麻绳,细线,袋,卷轴匣,木制圣徽,法术材料包,照明杖x2,炽火胶
卷轴:防护邪恶
主题: 獎勵發放
作者: 笨哈2017-01-18, 周三 15:29:46
20gp 定金 购入覆盖牛眼提灯,2轻伤卷(消耗1),拌足包剩余3gp,

阿巴达尔圣徽

精制品匕首(小體型)

醫療包(healer’s kit)、兩瓶抗生素(antiplague)、四瓶止血劑(bloodblock)、兩根照明杖(sunrods)繃帶、甲醇(wood alcohol)、針、線、夾板、以及一些藥酒,總價值100GP

轻伤卷-1

小体型:精製鑲嵌皮甲、精製戰斧、精製長弓、補網抗毒劑、除草劑、絆足包。

果子狸毛皮15gp、鸚鵡羽毛(27根,每個5SP)、不知是啥魔法箭 (3,估计宿敌)、藥水(2,治疗轻伤)、藥水(行迹无踪)
主题: Re: 戴斯蒙德·特里昂
作者: Martinkey2017-01-18, 周三 21:56:43
名字  戴斯蒙德·特里昂
     
等级 2级

职业   先知1
   掉链盗贼1-狙击手



阵营 守序中立

信仰 埃拉斯蒂尔

体型 中型 

性别 男
 
种族 人类

年龄 22岁

移动速度 30尺

先攻+3 察觉+4

语言:通用语,天界语,水族语,龙语
XP - Fame - Prestige - Gold 150

      (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=45290;image)



力量10+0
敏捷16+3人类+2
体质13+1
智力16+3
感知10+0
魅力12+1
BAB+0CMB+0CMD+13

攻击
长弓+31D8/X2/穿刺

防御
AC=10+3敏捷+2皮甲+1小圆盾
 =16

措手不及13,接触13

HP=2D8+2体质
  =14

豁免 基础 属性 最终
强韧 +0 +1 +1
反射 +2 +3 +5
意志 +2 +0 +2

种族特性和背景特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。

 

  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

 

  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

 

  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。

 

  精类魔法(Fey Magic):此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。
    人类可以使用此能力替换奖励技能。使用此能替换奖励技能的人类同时还会获得昏暗视觉。

    偏好地形-都市
   
    所选神术-0环:造水术,指北术,净化粮食
             1环:猴爪鱼鳍
 

  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

 




神射手(Deadeye Bowman) 出自《内海诸神》(Inner Sea Gods)
分类:宗教
需求:埃拉斯蒂尔
当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处


家传武器(Heirloom Weapon) 出自《冒险家的武器库》(Adventurer’s Armory)
分类:装备
你拥有一件家族代代传下来的非精制品简易或军用武器(仍然要如常付出相应金币)。当选择这项背景时,选择以下一项奖励:擅长这一件武器;使用这一件武器时借机攻击获得+1背景加值;使用这一件武器时一项战技获得+2背景加值。

擅长:长弓


天赋职业:盗贼-技能+1

职业特性
--------------------------------------------先知-----------------------------------------------
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。

 

  法术:先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。

  和其他神术施法者不同,先知可以选择的法术十分有限。在职业开始时一个先知只已知4个0环法术和一个她所选择的1环法术。在获得一个新的先知等级时,她还可以选择了解一个或多个新的法术,具体见上表。和每日法术数量不同,先知已知的法术数量并不受到她的魅力值的影响;可知法术数量是固定的。除了每级可以获得的已知法术数量外,每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有“治疗伤害”或“造成伤害”的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。先知必须在她1级时决定自己将选择治疗法术或是伤害法术,一旦选定即无法更改。

  在达到4级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。这样做将使先知失去一个旧的已知法术而获得一个新的已知法术。新法术的环级必须与用来交换的旧法术相同,先知在每个环级上只能交换一个法术,并且如果在升级时她获得了新的已知法术,她必须决定是否交换法术。她不能交换掉治疗或是造成伤害法术,也不能交换掉秘示域奖励法术。

  和牧师不同,先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。

 法术
0环 已知4 每日3
侦测魔法
侦测毒性
光亮术

1环 已知2 每日3(基本)+1(属性)
隐雾术
防护邪恶


  秘示域(Mystery):每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祗的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
    波涛秘示域(Waves)



  先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。

    耗损(Consumed)【BOF】:你与阿巴顿(Abaddon)以及居住在那里的邪魔的联系使你变得虚弱,而你仍旧足够对大多数凡人弱点蔑视而笑。每当你受到致命伤害(lethal hit point damage)时,会额外受到数值等同于该伤害1/2的非致命伤害。而你会在生命值低于0时自动稳定。

  
    祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。

 

  启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
    流水视野(Water Sight, Su):你可以看透云雾而不承受减值,如同你在正常环境下视物。
 
--------------------------------------------吊链贼-----------------------------------------------
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。

 

偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。

当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。

当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。

盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。

 

精准(Accuracy, Ex):1级开始,狙击手在使用十字弓或弓进行远处攻击时只承受一半射程增量减值。

 

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。


专长

(1级-等级)近程射击:30尺内命中、伤害+1。

(1级-人类)精准射击:远程攻击目标不受接战影响。

(2级-吊链贼1级)武器娴熟:敏捷决定相应武器的近战攻击。


技能加点

1先知=4职业+3智力
   =7

1盗贼=8职业+3智力+1天赋职业
   =12

技能   等级  属性  本职 护甲减值  总计  
特技   +2  +3  +3  -1   +7
游泳   +1  +0  +3  -2   +2
交涉   +2  +1  +3       +6
唬骗   +2  +1  +3       +6
攀爬   +1  +3  +0  -1   +4
解除装置 +1  +3  +3       +8
奥秘知识 +2  +3  +0       +4
本地知识 +1  +3  +3       +7
地城知识 +1  +3  +3       +7
宗教知识 +1  +3  +3       +7
自然知识 +1  +3  +3       +7
历史知识 +1  +3  +3       +7
法术辨识 +1  +3  +3       +7
巧手   +1  +3  +3       +7
察觉   +1  +0  +3       +4

名称       数量         价格      重量
——————————————创建人物——————————————
武僧服装     1           附送     2磅

长弓       1         75G      2磅

普通箭      20         1G      3磅

钝箭       20         2G      3磅

拌足箭      5         奖励赠送

皮甲       1         10G     15磅

小圆盾      1         15G      5磅

背包       1          2G
(内含:打结麻绳、铺盖卷、水袋)

驱虫剂      1          5G

魔法箭矢     3          战利品  


合计                 110G     30磅

————————————————————————————————
总计                110G     30磅(33磅以下轻载)
剩余                 40G     


特殊福利


记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)


————————————————————————————人物背景——————————————————————————————
   戴斯蒙德从小出生在一个当地较为有名的猎户家族。作为家族性的职业,戴斯蒙德从小就被父亲传授了长弓的使用方法。不过戴斯蒙德从小特别地容易受伤,哪怕是同样的伤病也较之其他人来得严重,于是他没有和其他兄弟姐妹那样梦想成为一名猎人,因为这个原因戴斯蒙德从小就开始喜欢阅读各类书籍,在书中他了解到了这个世界的广阔。于是一颗向往外面世界的想法就此在他的心中萌发。
   一次偶然的见习狩猎,戴斯蒙德和其他一同参与的家族同辈人遭遇了几只误入当片区域的凶兽,似乎是受到了某种启示戴斯蒙德在不敌对方的情况下使出了隐雾术,从而带着其他同伴顺利地撤出了战斗。那次之后,戴斯蒙德结合自身法术于弓术总结了一套独特的战斗方式。
 成年以后戴斯蒙德向家族请愿,希望能外出探险,以便能增长学识和经验。族中长老在考虑片刻后便同意了戴斯蒙德的请求。戴斯蒙德先后完成了一系列的冒险委托。
   现在,戴斯蒙德以冒险者的身份行走在外,继续着自己的探索与冒险。
主题: Re: 戴斯蒙德·特里昂
作者: Martinkey2017-01-18, 周三 22:16:22
名字  戴斯蒙德·特里昂
     
等级 3级

职业   先知1
   掉链盗贼2-狙击手


阵营 守序中立

信仰 埃拉斯蒂尔

体型 中型 

性别 男
 
种族 人类

年龄 22岁

移动速度 30尺

先攻+3 察觉+6

语言:通用语,天界语,水族语,龙语
XP - Fame - Prestige - Gold 150

      (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=45290;image)



力量10+0
敏捷16+3人类+2
体质13+1
智力16+3
感知10+0
魅力12+1
BAB+1CMB+0CMD+14

攻击
长弓+51D8/X2/穿刺

防御
AC=10+3敏捷+3精致镶嵌皮甲+1小圆盾
  =17

措手不及14,接触13

HP=3D8+3体质
  =19

豁免 基础 属性 最终
强韧 +0 +1 +1
反射 +3 +3 +6
意志 +2 +0 +2

种族特性和背景特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。

 

  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

 

  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

 

  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。

 

  精类魔法(Fey Magic):此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。
    人类可以使用此能力替换奖励技能。使用此能替换奖励技能的人类同时还会获得昏暗视觉。

    偏好地形-都市
   
    所选神术-0环:造水术,指北术,净化粮食
             1环:猴爪鱼鳍
 

  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

 




神射手(Deadeye Bowman) 出自《内海诸神》(Inner Sea Gods)
分类:宗教
需求:埃拉斯蒂尔
当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处


家传武器(Heirloom Weapon) 出自《冒险家的武器库》(Adventurer’s Armory)
分类:装备
你拥有一件家族代代传下来的非精制品简易或军用武器(仍然要如常付出相应金币)。当选择这项背景时,选择以下一项奖励:擅长这一件武器;使用这一件武器时借机攻击获得+1背景加值;使用这一件武器时一项战技获得+2背景加值。

擅长:长弓


天赋职业:盗贼-技能+2

职业特性
--------------------------------------------先知-----------------------------------------------
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。

 

  法术:先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。

  和其他神术施法者不同,先知可以选择的法术十分有限。在职业开始时一个先知只已知4个0环法术和一个她所选择的1环法术。在获得一个新的先知等级时,她还可以选择了解一个或多个新的法术,具体见上表。和每日法术数量不同,先知已知的法术数量并不受到她的魅力值的影响;可知法术数量是固定的。除了每级可以获得的已知法术数量外,每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有“治疗伤害”或“造成伤害”的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。先知必须在她1级时决定自己将选择治疗法术或是伤害法术,一旦选定即无法更改。

  在达到4级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。这样做将使先知失去一个旧的已知法术而获得一个新的已知法术。新法术的环级必须与用来交换的旧法术相同,先知在每个环级上只能交换一个法术,并且如果在升级时她获得了新的已知法术,她必须决定是否交换法术。她不能交换掉治疗或是造成伤害法术,也不能交换掉秘示域奖励法术。

  和牧师不同,先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。

 法术
0环 已知4 每日3
侦测魔法
侦测毒性
光亮术

1环 已知2 每日3(基本)+1(属性)
隐雾术
防护邪恶


  秘示域(Mystery):每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祗的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
    波涛秘示域(Waves)



  先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。

    耗损(Consumed)【BOF】:你与阿巴顿(Abaddon)以及居住在那里的邪魔的联系使你变得虚弱,而你仍旧足够对大多数凡人弱点蔑视而笑。每当你受到致命伤害(lethal hit point damage)时,会额外受到数值等同于该伤害1/2的非致命伤害。而你会在生命值低于0时自动稳定。

  
    祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。

 

  启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
    流水视野(Water Sight, Su):你可以看透云雾而不承受减值,如同你在正常环境下视物。
 
--------------------------------------------吊链贼-----------------------------------------------
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。

 

偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。

当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。

当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。

盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。

 

精准(Accuracy, Ex):1级开始,狙击手在使用十字弓或弓进行远处攻击时只承受一半射程增量减值。

 

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。

反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。

 

盗贼天赋(Rogue Talents):随着盗贼一点点积累经验,她会习得许多天赋以强化自身或挫败敌人。从2级开始,盗贼会获得一个盗贼天赋。在2级之后,她每获得2个盗贼等级便能够额外获取一个盗贼天赋。盗贼无法多次选取同一个特定的盗贼天赋。

带有星号标志的盗贼天赋会为盗贼的偷袭攻击添加效果。此类盗贼天赋中仅有一项能够应用至一次特定的攻击上,而且必须在做出攻击检定之前决定何种盗贼天赋。

2级盗贼天赋
战斗窍门(Combat Trick):选择该天赋的盗贼获得一个奖励战斗专长。



专长

(1级-等级)近程射击:30尺内命中、伤害+1。

(1级-人类)精准射击:远程攻击目标不受接战影响。

(2级-吊链贼1级)武器娴熟:敏捷决定相应武器的近战攻击。

(3级-等级)催命:偷袭伤害增加1D6(最高不能超过HD一半,向上取整)。

(3级-盗贼天赋)战斗窍门-快速射击:全回合-2命中,获得额外一次攻击次数。

技能加点

1先知=4职业+3智力
   =7

1盗贼=16职业+6智力+2天赋职业
   =24

技能   等级  属性  本职 护甲减值  总计  
特技   +3  +3  +3  -0   +9
游泳   +1  +0  +3  -0   +4
交涉   +3  +1  +3       +7
唬骗   +3  +1  +3       +7
攀爬   +1  +3  +0  -0   +4
解除装置 +2  +3  +3       +8
奥秘知识 +3  +3  +0       +6
本地知识 +3  +3  +3       +9
地城知识 +1  +3  +3       +7
宗教知识 +3  +3  +3       +9
自然知识 +3  +3  +3       +9
历史知识 +1  +3  +3       +7
法术辨识 +1  +3  +3       +7
巧手   +1  +3  +3       +7
察觉   +3  +0  +3       +6

名称       数量         价格      重量
——————————————创建人物——————————————
武僧服装     1           附送     2磅

长弓       1         75G      2磅(给周可)

普通箭      15         1G      3磅

钝箭       15         2G      3磅

拌足箭      5         奖励赠送

皮甲       1         10G     15磅

小圆盾      1         15G      5磅

背包       1          2G
(内含:打结麻绳、铺盖卷、水袋)

驱虫剂      1          5G

魔法箭矢     3          战利品  

精致镶嵌皮甲   1          战利品

精致银匕首    1          战利品

精制长弓     1          375G (团队资金)

拳套       1            5G (个人资金)
合计                 110G     30磅

————————————————————————————————
总计                110G     30磅(33磅以下轻载)
剩余                 35G     


特殊福利


记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)


————————————————————————————人物背景——————————————————————————————
   戴斯蒙德从小出生在一个当地较为有名的猎户家族。作为家族性的职业,戴斯蒙德从小就被父亲传授了长弓的使用方法。不过戴斯蒙德从小特别地容易受伤,哪怕是同样的伤病也较之其他人来得严重,于是他没有和其他兄弟姐妹那样梦想成为一名猎人,因为这个原因戴斯蒙德从小就开始喜欢阅读各类书籍,在书中他了解到了这个世界的广阔。于是一颗向往外面世界的想法就此在他的心中萌发。
   一次偶然的见习狩猎,戴斯蒙德和其他一同参与的家族同辈人遭遇了几只误入当片区域的凶兽,似乎是受到了某种启示戴斯蒙德在不敌对方的情况下使出了隐雾术,从而带着其他同伴顺利地撤出了战斗。那次之后,戴斯蒙德结合自身法术于弓术总结了一套独特的战斗方式。
 成年以后戴斯蒙德向家族请愿,希望能外出探险,以便能增长学识和经验。族中长老在考虑片刻后便同意了戴斯蒙德的请求。戴斯蒙德先后完成了一系列的冒险委托。
   现在,戴斯蒙德以冒险者的身份行走在外,继续着自己的探索与冒险。
主题: Re: 周可 1级圣遗物使(通灵)1级武器大师
作者: 盖伦2017-01-19, 周四 12:29:45
名字 周可
所属势力:暂无
阵营 混乱中立 信仰 暂无
体型 中 性别 男
种族 人类
年龄 40 移动速度 30尺   
先攻+3  察觉-1   10尺黑暗视觉
语言:通用语
人物背景

XP 0 Gold 4g+23sp
      (https://a-ssl.duitang.com/uploads/item/201505/22/20150522220642_LYMuK.jpeg)

力量184种族+2
敏捷163
体质121
智力8-1
感知8-1
魅力121

BAB+1CMB 5CMD 18

攻击已计入降灵勇士的同调+2ab+2dam和降灵奖励+2dam
攻击方式 攻击加值  伤害/重击范围与倍率/伤害类型 射程
石制大剑攻击加值+7 1d10+9伤害/重击范围与倍率/伤害类型算上第一刀已磨刀 如果双手+2dam-1ab
飞轮攻击加值+6 1d8+9伤害/重击范围与倍率/伤害类型30尺挥砍 已磨刀

防御
AC 17(敏调+3,典礼甲+3,小圆盾+1),措手不及14,接触13
HP 17(8+1d10+1体*2+1天赋)
强韧+5(1体+0+2基础+2勇士)
反射+3(3敏+0+0基础)
意志+1(-1感+2+0基础)

种族特性和背景特性
种族特征
龙脉血系(Draconic Heritage)有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉(Eldritch Heritage)为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。该特性取代奖励技能种族特性。
   
背景

信念背景 灵感力 每日一次技能双投
魔法背景 英灵引(Guiding Spirit):很少有人真的理解通灵者用自己的身躯承载英灵所经历的那种际遇。你可能不是通灵者中的一员,但是你对于这一付出要比普通人知晓更多——当你行走在这个世界上时,你可以感到冥冥之中有一双精魂之眼正在笃定地关注你。也许你只是在不经意间会察觉到它对你的教导,又或是只在你最需要帮助的时候这个英灵才会给予你片刻的点拨。总之,每天一次以一个迅捷动作,你可以要求照看你的英灵给你一些关于行动的提示,这会让你在这一轮内的下一个d20投骰可以双骰取高。如果你的这两个投骰结果中任一个出现了自然20的结果,那么你在当天就可以再使用一次这个背景的好处。
   
天赋职业:通灵 +1HP

职业特性
现有圣遗物 石剑剑鞘(勇士)

勇士 Champion
 勇士英灵强悍异常,娴熟于无数兵刃

  英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得加值
  降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2
  偏好降灵区域:竞技场,战场,暴力环境,训练场
  共鸣惩罚:你热衷于暴力,喜好用刀剑而非魔法和思考解决问题。你在智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值(最低降低为CL0,可能会使你无法施法),并且你无法获得任何提升施法者等级的好处。
  禁忌:选择下列禁忌:
-   你必须在战斗中展现自己的武艺,并且必须接受单挑——如果在此情况下你的盟友出手,则视为你打破了禁忌

次级英灵之力:斗士之威 Champion’s Prowess(Su):你获得所有的军用武器和一件你自选的异种武器擅长。每次你降灵勇士时,你可以更换这个异种武器擅长。

圣遗物(Relics):在开始游戏时,圣遗物使携带着一件与六职阶中某一英灵有关的圣遗物。每一件圣遗物都关联着一位特定的英灵,这些遗物通常会和与它有关系的英灵发生共鸣——符文石,残骸,剑鞘,等等。因为他与单一英灵产生连接,一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵,如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果他的圣遗物损毁,那么圣遗物使可以尝试寻找一件与该英灵有关的新的圣遗物,这需要花费一周的联络时间和每个通灵者等级500GP的费用。本能力调整了英灵能力。

强烈联结(Powerful Bond,Su):因为持有属于该英灵生前使用的圣遗物,并且长期与某一英灵保持联系,圣遗物使和该英灵之间的羁绊变得更加强烈了。每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。本能力调整了英灵能力。

法术
0环 魔法伎俩   传讯术   可知2



   

专长
人类 快拔
1级  装备技法(重剑剑鞘技法)(错误专长2级才能激活)
装备技法(战斗)
选择一种装备,例如靴子、斗篷、绳索、盾牌或重刃鞘。你学会把它用在战斗中的方法。
先决条件:BAB+1
效果:你可以使用对应物品的任意装备技法,只要你达到相应的技法要求。如果该物品通常被视为临时武器,你可以将其视为正常武器或临时武器,视乎何者对你有利。
特殊:你可多次选择装备技法专长,每次选择一种新的装备。

重剑鞘技法
作为使用此技法的先决条件,除下文列出的专长、技能或其他需求外,你还需要装备技法(重刃鞘专长)。你可以使用任意一个为重刃武器打造的剑鞘使用这些技法。根据GM的判定,你可以凭借轻刃剑鞘使用某些技法,但这需要一个单独的装备技法专长并可能削弱技法的效果。

飞鞘白虹贯日(即时备战):你可以在将你的战斗剑鞘(见P.3)飞掷向视野内的任意生物的方式拔出武器。这是以迅捷动作进行的远程攻击,掷出的剑鞘被视为投掷武器。
2级 英灵专攻 (与1级装备技法对调学习位置)战士1奖励专长  效果让英灵同调加值+1
3级 
5级 


技能加点
总 3+1=4 
                 等+属性+受训+种族+职业+环境
唬骗           1+3+1=5
表演(喜剧)1+3+1=5           
交涉           1+3+1=5   (对萨迦瓦地区+2)                                 
威吓                                             
医疗                     
察言观色     
生存            1+3-1=3                   
UMD                 


装备
武器防具类
石刃大剑*3                   12磅  36GP
精致石刃剑                   团队物品
剑鞘*3                         3磅    3GP
寒铁飞轮*10                 10磅  15GP
捕网*2                         10磅  40GP
闷棍                             1磅   1gp
小圆盾                          5磅   5gp
典礼护甲(薩迦瓦)         20磅 25gp
磨刀石
卷轴匣

药水及魔棒
奇物

生活物品与工具
艺人服饰 (免费)4磅
魔战士工具包
22g 31磅
  这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一个墨水笔,铁锅,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天份) 和一个水袋。
万能钥匙(准备购入)
寻路仪(准备购入)
墨镜、医疗包(准备购入)
圣遗物 剑鞘

剩余金币见抬头负重情况97/100 轻载
[/spoiler]

      “不要看我是小丑就以为我只会耍小飞刀哦”
      这位绿发白肤的艺人自称周可,很明显这只是个代号,并没有人知道他真正的名字。他几乎不谈自己的过去,除了某次发酒疯曾哭诉以前被所谓的正义侠客乱扣罪名,一家人畏罪潜逃。最终妻子玛丽不堪重负上吊自杀而死,孩子雷纳德(5岁)也在逃亡过程中失散,偶尔还能在睡着时听到他幽怨地默念音似blue的发音。
      身上携带着多把带刃的石中剑,据称是周可当年落魄之时在路边小摊上淘到的宝贝,虽然其貌不扬但却是难得一见的圣遗物。通过这个圣遗物作为触媒,周可成功把古代的暗地大师蛤斯卡的灵魂降临到他的肉体之上,一改颓废怕事逃避的作风,性格也变得乐观开朗了起来。传闻还有大量的散落在世界的各地,周可也十分热衷于收集圣遗物,与寻求更多的邂逅以改变过去懦弱的自己。
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利[/tr][/table]
主题: Re: 周可 1级圣遗物使(通灵)1级武器大师 1级蛇击拳士
作者: 盖伦2017-01-19, 周四 12:37:28
名字 周可
所属势力:暂无
阵营 混乱中立 信仰 暂无
体型 中 性别 男
种族 人类
年龄 40 移动速度 30尺   
先攻+3  察觉-1   10尺黑暗视觉
语言:通用语
人物背景

XP 0 Gold 4g+23sp+13sp+250GP-97GP-150GP
      (https://a-ssl.duitang.com/uploads/item/201505/22/20150522220642_LYMuK.jpeg)

力量184种族+2
敏捷163
体质121
智力8-1
感知8-1
魅力121

BAB+2CMB 6CMD 19

攻击已计入降灵勇士的同调+2ab+2dam和降灵奖励+2dam
攻击方式 攻击加值  伤害/重击范围与倍率/伤害类型 射程
石制大剑攻击加值+8 1d10+9伤害/重击范围与倍率/伤害类型算上第一刀已磨刀 如果双手+2dam-1ab
飞轮攻击加值+7 1d8+9伤害/重击范围与倍率/伤害类型30尺挥砍 已磨刀

防御
AC 19(敏调+3,链甲衫+5,小圆盾+1),措手不及16,接触13
HP 24(8+2d10+1体*3+1天赋)
强韧+7(1体+0+2+2基础+2勇士)
反射+5(3敏+0+0+2基础)
意志+1(-1感+2+0+0基础)

种族特性和背景特性
种族特征
龙脉血系(Draconic Heritage)有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉(Eldritch Heritage)为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。该特性取代奖励技能种族特性。
   
背景

信念背景 灵感力 每日一次技能双投
魔法背景 英灵引(Guiding Spirit):很少有人真的理解通灵者用自己的身躯承载英灵所经历的那种际遇。你可能不是通灵者中的一员,但是你对于这一付出要比普通人知晓更多——当你行走在这个世界上时,你可以感到冥冥之中有一双精魂之眼正在笃定地关注你。也许你只是在不经意间会察觉到它对你的教导,又或是只在你最需要帮助的时候这个英灵才会给予你片刻的点拨。总之,每天一次以一个迅捷动作,你可以要求照看你的英灵给你一些关于行动的提示,这会让你在这一轮内的下一个d20投骰可以双骰取高。如果你的这两个投骰结果中任一个出现了自然20的结果,那么你在当天就可以再使用一次这个背景的好处。
   
天赋职业:通灵 +1HP

职业特性
现有圣遗物 石剑剑鞘(勇士)

勇士 Champion
 勇士英灵强悍异常,娴熟于无数兵刃

  英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得加值
  降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2
  偏好降灵区域:竞技场,战场,暴力环境,训练场
  共鸣惩罚:你热衷于暴力,喜好用刀剑而非魔法和思考解决问题。你在智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值(最低降低为CL0,可能会使你无法施法),并且你无法获得任何提升施法者等级的好处。
  禁忌:选择下列禁忌:
-   你必须在战斗中展现自己的武艺,并且必须接受单挑——如果在此情况下你的盟友出手,则视为你打破了禁忌

次级英灵之力:斗士之威 Champion’s Prowess(Su):你获得所有的军用武器和一件你自选的异种武器擅长。每次你降灵勇士时,你可以更换这个异种武器擅长。

圣遗物(Relics):在开始游戏时,圣遗物使携带着一件与六职阶中某一英灵有关的圣遗物。每一件圣遗物都关联着一位特定的英灵,这些遗物通常会和与它有关系的英灵发生共鸣——符文石,残骸,剑鞘,等等。因为他与单一英灵产生连接,一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵,如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果他的圣遗物损毁,那么圣遗物使可以尝试寻找一件与该英灵有关的新的圣遗物,这需要花费一周的联络时间和每个通灵者等级500GP的费用。本能力调整了英灵能力。

强烈联结(Powerful Bond,Su):因为持有属于该英灵生前使用的圣遗物,并且长期与某一英灵保持联系,圣遗物使和该英灵之间的羁绊变得更加强烈了。每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。本能力调整了英灵能力。

法术
0环 魔法伎俩   传讯术   可知2

武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。

偷袭(Ex):在1级时,蛇击拳士获得偷袭特殊攻击,如同游荡者的同名能力。在1级时,他的偷袭伤害为+1d6,在6,10,12和20级时这个偷袭伤害再额外增加1d6。如果蛇击拳士从其他来源获得了偷袭伤害,那么这些伤害骰叠加。本能力取代千招百式。

武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。

徒手击打Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。

   

专长
人类 快拔
1级  装备技法(重剑剑鞘技法)(错误专长2级才能激活)
装备技法(战斗)
选择一种装备,例如靴子、斗篷、绳索、盾牌或重刃鞘。你学会把它用在战斗中的方法。
先决条件:BAB+1
效果:你可以使用对应物品的任意装备技法,只要你达到相应的技法要求。如果该物品通常被视为临时武器,你可以将其视为正常武器或临时武器,视乎何者对你有利。
特殊:你可多次选择装备技法专长,每次选择一种新的装备。

重剑鞘技法
作为使用此技法的先决条件,除下文列出的专长、技能或其他需求外,你还需要装备技法(重刃鞘专长)。你可以使用任意一个为重刃武器打造的剑鞘使用这些技法。根据GM的判定,你可以凭借轻刃剑鞘使用某些技法,但这需要一个单独的装备技法专长并可能削弱技法的效果。

飞鞘白虹贯日(即时备战):你可以在将你的战斗剑鞘(见P.3)飞掷向视野内的任意生物的方式拔出武器。这是以迅捷动作进行的远程攻击,掷出的剑鞘被视为投掷武器。
2级 英灵专攻 (与1级装备技法对调学习位置)战士1奖励专长  效果让英灵同调加值+1
3级 催命(阴招工具箱 偷袭伤害+1d6)
5级 


技能加点
总 3+1+3=7 
                 等+属性+受训+种族+职业+环境
唬骗           1+3+1=5
表演(喜剧)1+3+1=5           
交涉           1+3+1=5   (对萨迦瓦地区+2)敬烟的目标+1                                 
威吓                                             
医疗                     
察言观色     
生存            1+3-1=3                   
特技            3+3+3=9       


装备
武器防具类
+1复合弓+2力调            3磅   团队物品
箭矢一组
石刃大剑*3                   12磅  36GP
精致石刃剑                   团队物品
剑鞘*3                         3磅    3GP
寒铁飞轮*10                 10磅  15GP
捕网*2                         10磅  40GP
闷棍                             1磅   1gp
小圆盾                          5磅   5gp
典礼护甲(薩迦瓦)         20磅 25gp
磨刀石
卷轴匣

药水及魔棒
5发 ts魔棒 
5发 凶兆魔棒
奇物

生活物品与工具
艺人服饰 (免费)4磅
魔战士工具包
22g 31磅
  这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一个墨水笔,铁锅,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天份) 和一个水袋。
墨镜、医疗包  10GP
圣遗物 剑鞘
强酸*3     来自团队
御寒衣物  7g 8磅 扔马上
精致生存工具包  50G 5磅 扔马上
绘图师工具包    10GP 2磅 扔马背
和平长烟斗  20GP

剩余金币见抬头负重情况100/300 轻载
[/spoiler]

      “不要看我是小丑就以为我只会耍小飞刀哦”
      这位绿发白肤的艺人自称周可,很明显这只是个代号,并没有人知道他真正的名字。他几乎不谈自己的过去,除了某次发酒疯曾哭诉以前被所谓的正义侠客乱扣罪名,一家人畏罪潜逃。最终妻子玛丽不堪重负上吊自杀而死,孩子雷纳德(5岁)也在逃亡过程中失散,偶尔还能在睡着时听到他幽怨地默念音似blue的发音。
      身上携带着多把带刃的石中剑,据称是周可当年落魄之时在路边小摊上淘到的宝贝,虽然其貌不扬但却是难得一见的圣遗物。通过这个圣遗物作为触媒,周可成功把古代的暗地大师蛤斯卡的灵魂降临到他的肉体之上,一改颓废怕事逃避的作风,性格也变得乐观开朗了起来。传闻还有大量的散落在世界的各地,周可也十分热衷于收集圣遗物,与寻求更多的邂逅以改变过去懦弱的自己。
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利[/tr][/table]
主题: 流浪法师·瑞兹 2级啦
作者: 丞相2017-01-19, 周四 21:12:23
瑞兹
种族:人类 性别:男 年龄:25
法师(预知学派 Foresight School) 2级
信仰:内西斯
绝对中立 中型 类人生物(人类)
先攻+7 察觉+0 语言:通用语,龙语,木族语,地精语,切利亚斯语,珀利哥特语(或译混通语 Polyglot),
XP-0  Fame0  Prestige 0
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1fav9c7qb0xj30c610f40j.jpg)
    在切利亚斯当法师,是一份前景不错的行当。如果是擅长和魔鬼的交道的咒法系,当然是最吃香的。但是瑞兹却选择了预言系,因为学院里的高级法师,有不会咒法的,但是没有一名大师是不擅长预言和防护系的。“魔鬼们是好打交道的么,如果不够小心,那么有命召唤没命使唤啊。”就这样,谨小慎微的瑞兹至少安然的从死亡率高达百分之三十的学院毕业了。
    毕业后,常年保持“中上”成绩的瑞兹得以分配到切利亚斯的官方部门工作——西冠城缉私局。入职第三个月,第一次随船任务。当瑞兹从轻弩的望山中看到一个人影从那条被他们追上的可疑船只上一跃跳到己方船上时——可是双方船只还相距30尺——他就知道战斗结束了。当机立断,瑞兹扔下了轻弩双手抱头:“我投降”。话音未落,一阵刀风从他脸侧划过,在他右侧带出一声惨叫,还有些许溅到袍子上的血滴。
     于是,虽然想念西冠城的文明生活,但是对切利亚斯缺乏哪怕一丝留恋的瑞兹,毫不犹豫成为了一名海盗。毕竟是一名法师,刷了两个月的甲板后,瑞兹就成功的被换到了瞭望组。就这样过了3年安定的海盗生涯。在这天,海盗船伪装成商船停靠在薩迦瓦销赃。一夜狂欢后,海盗们发现他们的瞭望手不见了,只留下一封信。
    “我自由了,无论是切利亚斯,还是镣铐岛,再见!我自由了~!”

属性
力量10+0
敏捷14+2
体质13+1
智力18+4+2种族调整值
感知12+1
魅力10+0

攻击
BAB+1CMB+1CMD 13
匕首+11d4/19-20*2穿刺or挥砍
匕首+31d4/19-20*2穿刺 10尺
特殊能力:预感(7)

防御
AC 13(+2敏捷+1护甲),措手不及15,接触12
HP 12(6+4+1*2)
强韧+1(0基础+1体质)
反射+2(0基础+2敏捷)
意志+4(3基础+1感知)

种族特性和背景特性
灵感力(Inspired)【UCa】:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
旅行家(World Traveler)【APG】:你的家庭以漫游世界为乐。你目睹了种类难以计数的社群和文化,并学会对世界的万般多样性表示敬意。选择以下一项技能:交涉、你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。


职业特性
法师
奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):在1级时,法师缔结一个强力的联结物品。选择联结物品的法师在开始时免费获得一个连接物品-戒指。
法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得「法术专攻」作为奖励专长。

奥术学派(Arcane School):法师能够选择专精于一个法术学派,获得基于该学派的额外法术和力量。
  每个奥术学派都会给予法师一定数量的学派能力。另外,专精法师在每个法术环级上获得一个额外的学派法术位,从1环法术开始。每天,法师能够在此法术位中准备一个专精学派的法术,这个法术必须在法师的法术书中。学派法术位中能够添加超魔专长,但要使用更高环的法术位。普通学派法师不获得学派法术位。

学派:预言
对立:死灵、控惑
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
预感(Prescience, Su):在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为「3+4」。

法术
0环:4
法师之手(Mage Hand)、侦测魔法(Detect Magic)、阅读魔法(Read Magic)、传讯术(Message)
1环:3+1+1
克敌机先(True Strike)、油腻术(Grease)、隐雾术(Obscuring Mist)、法师护甲(Mage Armor)、七彩喷射(Color Spray)、强化认知(Heightened Awareness)、魔法飞弹(Magic Missile)、人类变巨术(Enlarge Person)、炼狱治疗(Infernal Healing)、雪球术(Snowball)

专长
人类:精通先攻
法师:法术专攻:咒法
1级:高等法术专攻:咒法

技能加点
技能:14(6*2+2)
技能最终加值技能等级加值明细
估价+8(1)+3本职+4智力
知识(本地)+8(1)+3本职+4智力
知识(奥秘)+8(1)+3本职+4智力
知识(位面)+8(1)+3本职+4智力
知识(地城)+8(1)+3本职+4智力
知识(自然)+8(1)+3本职+4智力
知识(地理)+8(1)+3本职+4智力
知识(宗教)+8(1)+3本职+4智力
知识(工程)+8(1)+3本职+4智力
知识(历史)+8(1)+3本职+4智力
知识(贵族)+8(1)+3本职+4智力
语言学+8(1)+3本职+4智力
法术辨识+8(1)+3本职+4智力
交涉+5(1)+3本职+1种族
防具检定减值-0
语言(1):通用语,龙语,木族语,地精语,切利亚斯语,珀利哥特语(或译混通语 Polyglot)

装备
——————流浪法的装备——————
匕首 2gp 1lb.
腹卷 3gp 1lb.
法术书 0gp 3lb.
法术材料包 5gp 2lb.
——————随  身——————
探险家服装 8lb.
背包 2gp 2lb.
腰包 1gp 0.5lb.
镜子 10gp 0.5lb.
——————消耗品——————
炽火胶 20gp 1lb.|治疗轻伤药水 50gp|
——————卷轴匣——————
卷轴匣 5gp 1lb.
易容术(Disguise Self)25gp
——————支  出——————
抄录 人类变巨术 15gp

负重:33/66/100(97lb.)剩余12gp
主题: Re: 獎勵發放
作者: 凱文2017-01-20, 周五 07:44:12
唔… 没意见的话,医疗包,2瓶抗生素,4瓶止血剂领走。
主题: Re: 罗格·石脸 战争祭祀
作者: 胖达2017-01-21, 周六 21:21:34
      (http://img1.cache.netease.com/catchpic/6/67/67F9C52239BBBDC845AD075A09D5D348.JPG) 
罗格·石脸  ,1级战争祭祀
所属势力:君权王庭
阵营:守序中立
信仰:阿巴达尔
中型男性矮人
99岁,速度20英尺
先攻+4,察觉+2,
语言:通用语,矮人语,天界语、深渊语和炼狱语

XP 0 Fame 0  Prestige 0   12 Gold
________________________________________
属性
力量17+3
敏捷14+2
体质14+2矮人+2
智力8
感知14+2矮人+2
魅力8-2矮人-2
________________________________________
攻击
苜蓿战锤      +3           1D12+4
 精致巨斧           +5           1D12+4
 轻弩           +2           1D8
 
BAB+0 CMB+3   
________________________________________
防御
AC 17 (+2敏捷,+5护甲,),措手不及15 ,接触12,CMD15(冲撞绊摔19)
HP 14(1D8+2 天赋+1,健壮+3)
强韧+4,反射+2,意志+4(对抗胁迫,魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值)
________________________________________
种族特性和背景特性
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
贪婪(Greed):矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值
严信徒(Principled):你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值
天赋职业:HP+1

________________________________________
职业特性
祝福 Blessing(Su):战斗祭司所信仰的神祗为他指明了他所走的道路,他的魔法力量,他挥舞武器的意义,以及周遭人等对他的看法。每一个战斗祭司都可以选择他的神祗所赋予的两个祝福(神祗所赐予的祝福和他们的领域相联接)。只有信仰特定拥有特定阵营领域神祗(善良,邪恶,混乱,守序),并且本人的阵营与之相符的战斗祭司才可以选择阵营祝福。如果一个战斗祭司不信仰特定的神祗,他也可以随意选择两个代表他信念所向或是崇拜概念的领域,具体由GM裁定,但他仍然受限于选择阵营领域。
祷念:每天战斗祭司可以准备一些祷念,或称0环法术,如同表:战斗祭司所示。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
神圣武器 Sacred Weapon(Su):在1级时,战斗祭司挥舞的武器将被灌注他的信仰之力。除了神祗的偏好武器外,他可以选择任何他具有武器专攻专长的武器作为自己的神圣武器,如果他同时拥有多件武器的武器专攻专长,那么它们全部可以视为他的神圣武器。在使用神圣武器战斗时,这些武器的伤害骰将取决于战斗祭司的等级而非武器本身的伤害骰,中体型战斗祭司的神圣武器伤害见表:战斗祭司,大体型或小体型战斗祭司的神圣武器伤害表见下。战斗祭司也可以使用武器本身的伤害骰而非神圣武器的伤害骰,但他必须在进行攻击检定时声明这一点(如果武器本身的伤害骰大于神圣武器的伤害骰,则伤害骰不变)。除了增加伤害外,神圣武器的效果不影响武器的其他方面,也不对炼金物品,炸弹或其他造成能量伤害的武器生效
自发施法 Spontaneous Casting:善良阵营的战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以将事先准备好的非祷念法术临时转换成治疗法术,即使他事前并未准备该治疗法术也可。此时,战斗祭司会失去一个准备好的法术,换得一个同环(或者更低环)的治疗伤害类法术
额外语言:战斗祭司的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语,战斗祭司还可以因为种族而获得额外语言
专注武器 Focus Weapon:在1级时,战斗战斗祭司获得武器专攻作为奖励专长(战斧)。

 
________________________________________
专长
健壮
_______________________________________
祝福
酸液打击(次级):在1级时,你可以通过触摸一件近战武器给予其强酸之力。在1分钟内,这件武器会被酸液环绕,并造成1D4额外酸液伤害。这个额外伤害不与酸蚀(Corrosive)武器特性叠加
豪言壮语Inspiring Word(次级祝福):在1级时,以一个标准动作你可以对周围30尺内的一个生物发出豪言壮语。这个生物在攻击检定,技能检定,属性检定和豁免投骰上获得+2士气加值。这个效果持续1分钟


________________________________________
技能加点  2  (防具-3)
医疗+6(1)  生存+6(1)
________________________________________
装备                       86\173\260 磅
苜蓿战锤        15G          12磅
精制品巨斧             320G          12磅
轻弩             35G          4磅
弩矢(20)    2G            2磅
精制鳞甲                 2000G          30磅
战斗祭司工具包   16G          31磅
探险家服装          10G           1磅

99磅
________________________________________
特殊效果

________________________________________
记录单

________________________________________
背景
      罗格·石脸虽然是阿巴达尔的信徒,但是他身上的盔甲和明晃晃的战斧让他更像是一个战士,石脸本来是他的外号,因为他总是板着脸不苟言笑,但是随着时间的流逝,人们都忘记了他的名字,只记得这个外号;罗格是神殿的守夜人,自从他成年以后,就一直担任这这个职位,数十年一成不变的规律生活和常年的饮酒让他的性格和脾气变得像石头一样的固执(也让他的记忆力和表达能力比一般人要差一些),他始终相信,世间的一切都是公平的,有什么付出,就有什么收获。
      在担任守夜人期间,罗格默默的看着各种人抱着各种理由,深夜里来到神殿祷告,祈求律法之神给予他们正义和公理,但是大部分人都没有得到自己祈求的回应,这让罗格开始思索,什么才是自己的神真正想要的;某天晚上,一个农夫在阿巴达尔的神像前哭泣,诉说自己的小农场被狗头人占领了,而守卫却表示夜间出动过于危险,要白天才能去驱赶他们,“如果明天一早才去,那我一年的收成都会被那些畜生们糟蹋光的!”农夫泪流满面的跪在神像前,就在这时,罗格仿佛听到一个声音在他脑海里这样说:“世间的一切都是公平的,为了得到什么东西,就需要付出同等的代价,这么多人祈求公理和正义,但是他们又付出了什么?如果他们真的能够付出应有的代价,阿巴达尔一定会让他的律法得以公平的彰显!”想到这,四十年来从未在工作时间与人对话的罗格开口了,哭泣中的农夫突然听到头上传来一阵低沉的声音:“说出你能付的代价,我能帮你解决这个问题。”
      从此以后,当地流传着这样一个都市传说:零点过后的深夜,在阿巴达尔的神殿里找一尊矮人雕塑,向他祈祷,如果你的祈祷是符合公理的,雕塑就会回应你,询问你为了你的祈祷能付出什么,如果你能付出相应的代价,你的祈祷就能实现。
      而经历了这一切的罗格,也找到了自己人生新的意义,在即将迎来自己百岁生日的这一天,他向教会辞去了守夜人的职务,踏上了前往新殖民地的路途。
      “为了得到什么东西,就需要付出同等的代价,那么,我付出我的余生,到底能得到什么呢!”  罗格第一次对未来有了期待。   

主题: 普萊登壁爐的現況
作者: 笨哈2017-01-22, 周日 01:01:26

普來登的壁爐(PRIDON’S HEARTH)

絕對中立  小城鎮(Small town)
腐敗: +2 ;犯罪: -3 ; 經濟:+0 ;秩序: +3;文化: +2 ; 社交: -2
特質:孤立,種族歧視 (埃庫迦葉精靈)
危險度:+0

人口統計

政府:霸主統治
人口:331 (257人類,52半身人,12半精靈,10其他)
重要NPC

治安官阿達伊拉‧普拉茲

市場交易

基礎購買價格 1000 ;購買限額 5000 ;施法服務 4環
 
次級魔法物品 8; 中級魔法物品 1

次級魔法物品:8000GP以內
中級魔法物品:8001GP~15000GP以內
主题: 物品購買規則
作者: 笨哈2017-01-22, 周日 01:09:20
1.基礎購買價格:單一物品價格不得超過此限制(魔法物品例外)。

2.購買限額:全隊人總購買金額不得超過此限制(魔法物品例外)。

3.施法服務:可以購買的施法服務之最高環級(在此地區限神術)。

4.魔法物品:全隊人總購買魔法物品數量不得超過此限制。

5.武器與盔甲:除了重型盔甲與異種武器,其餘皆有存貨,如果需要重型盔甲與異種武器,需要花費一天時間並且比市價多20GP。

主题: Re: 流浪法师·瑞兹 3级
作者: 丞相2017-01-24, 周二 09:18:07
瑞兹
种族:人类 性别:男 年龄:25
法师(预知学派 Foresight School) 3级
信仰:内西斯
绝对中立 中型 类人生物(人类)
先攻+7 察觉+1 语言:通用语,龙语,木族语,地精语,切利亚斯语,珀利哥特语(或译混通语 Polyglot),
XP-0  Fame0  Prestige 0
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1fav9c7qb0xj30c610f40j.jpg)
    在切利亚斯当法师,是一份前景不错的行当。如果是擅长和魔鬼的交道的咒法系,当然是最吃香的。但是瑞兹却选择了预言系,因为学院里的高级法师,有不会咒法的,但是没有一名大师是不擅长预言和防护系的。“魔鬼们是好打交道的么,如果不够小心,那么有命召唤没命使唤啊。”就这样,谨小慎微的瑞兹至少安然的从死亡率高达百分之三十的学院毕业了。
    毕业后,常年保持“中上”成绩的瑞兹得以分配到切利亚斯的官方部门工作——西冠城缉私局。入职第三个月,第一次随船任务。当瑞兹从轻弩的望山中看到一个人影从那条被他们追上的可疑船只上一跃跳到己方船上时——可是双方船只还相距30尺——他就知道战斗结束了。当机立断,瑞兹扔下了轻弩双手抱头:“我投降”。话音未落,一阵刀风从他脸侧划过,在他右侧带出一声惨叫,还有些许溅到袍子上的血滴。
     于是,虽然想念西冠城的文明生活,但是对切利亚斯缺乏哪怕一丝留恋的瑞兹,毫不犹豫成为了一名海盗。毕竟是一名法师,刷了两个月的甲板后,瑞兹就成功的被换到了瞭望组。就这样过了3年安定的海盗生涯。在这天,海盗船伪装成商船停靠在薩迦瓦销赃。一夜狂欢后,海盗们发现他们的瞭望手不见了,只留下一封信。
    “我自由了,无论是切利亚斯,还是镣铐岛,再见!我自由了~!”

属性
力量10+0
敏捷14+2
体质13+1
智力18+4+2种族调整值
感知12+1
魅力10+0

攻击
BAB+1CMB+1CMD 13
匕首+11d4/19-20*2穿刺or挥砍
匕首+31d4/19-20*2穿刺 10尺
特殊能力:预感(7)

防御
AC 13(+2敏捷+1护甲),措手不及15,接触12
HP 16(6+4*2+1*2)
强韧+2(1基础+1体质)
反射+3(1基础+2敏捷)
意志+4(3基础+1感知)

种族特性和背景特性
灵感力(Inspired)【UCa】:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
旅行家(World Traveler)【APG】:你的家庭以漫游世界为乐。你目睹了种类难以计数的社群和文化,并学会对世界的万般多样性表示敬意。选择以下一项技能:交涉、你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。
天赋职业奖励:2HP/1环法术*1


职业特性
法师
奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):在1级时,法师缔结一个强力的联结物品。选择联结物品的法师在开始时免费获得一个连接物品-戒指。
法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得「法术专攻」作为奖励专长。
奥术学派(Arcane School):法师能够选择专精于一个法术学派,获得基于该学派的额外法术和力量。
  每个奥术学派都会给予法师一定数量的学派能力。另外,专精法师在每个法术环级上获得一个额外的学派法术位,从1环法术开始。每天,法师能够在此法术位中准备一个专精学派的法术,这个法术必须在法师的法术书中。学派法术位中能够添加超魔专长,但要使用更高环的法术位。普通学派法师不获得学派法术位。

学派:预言
对立:死灵、控惑
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
预感(Prescience, Su):在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为「3+4」。

法术
类法术:3
酸液飞溅(Acid Splash)
0环:4
法师之手(Mage Hand)、侦测魔法(Detect Magic)、阅读魔法(Read Magic)、传讯术(Message)
1环:3+1 DC:15 咒法DC:18
克敌机先(True Strike)、油腻术(Grease)、隐雾术(Obscuring Mist)、法师护甲(Mage Armor)、七彩喷射(Color Spray)、强化认知(Heightened Awareness)、魔法飞弹(Magic Missile)、人类变巨术(Enlarge Person)、炼狱治疗(Infernal Healing)、雪球术(Snowball)、燃烧之手 (Burning Hands)
2环:1+1 DC:16 咒法DC:19
识破隐形(See invisibility)、闪光尘(Glitterdust)

专长
人类:精通先攻
法师:法术专攻:咒法
1级:高等法术专攻:咒法
3级:瓦瑞西安刺青:咒法

技能加点
技能:21(6*3+3)
技能最终加值技能等级加值明细
估价+8(1)+3本职+4智力
知识(本地)+9(2)+3本职+4智力
知识(奥秘)+9(2)+3本职+4智力
知识(位面)+9(2)+3本职+4智力
知识(地城)+9(2)+3本职+4智力
知识(自然)+9(2)+3本职+4智力
知识(地理)+8(1)+3本职+4智力
知识(宗教)+8(1)+3本职+4智力
知识(工程)+8(1)+3本职+4智力
知识(历史)+8(1)+3本职+4智力
知识(贵族)+8(1)+3本职+4智力
语言学+9(2)+3本职+4智力
法术辨识+8(1)+3本职+4智力
交涉+6(2)+3本职+1种族
防具检定减值-0
语言(1):通用语,龙语,木族语,地精语,切利亚斯语,珀利哥特语(或译混通语 Polyglot)

装备
——————流浪法的装备——————
匕首 2gp 1lb.
腹卷 3gp 1lb.
法术书 0gp 3lb.
法术材料包 5gp 2lb.
法力珍珠1环 2000gp
重弩 8lb.
弩矢 1lb.
——————随  身——————
探险家服装 8lb.
背包 2gp 2lb.
腰包 1gp 0.5lb.
镜子 10gp 0.5lb.
地狱治疗魔杖25
治疗轻伤魔杖7
——————消耗品——————
炼金油膏 Alchemical Grease*2 10gp
暗木 Darkwood *35 50gp
硝石 Saltpetrt*4 12gp
拌足包 4lb.
雷鸣石

抗毒剂
——————卷轴匣——————
卷轴匣 5gp 1lb.
易容术(Disguise Self)25gp

负重:33/66/100(33lb.)剩余12gp
主题: Re: 獎勵發放
作者: 丞相2017-02-04, 周六 00:48:43
活动资金:
老鼠坑:5.41gp
井中:32gp
宝箱:112gp
武器店任务:95gp
队长钱袋:12.6gp
售果子狸毛皮、羽毛、埃拉斯蒂尔银制圣徽、银制餐具共(15+13.5+25+20)/2=36.75
出售小体型:精製鑲嵌皮甲、精製戰斧、精製長弓、補網 共(175+310+375+20)/2=440
团前清仓:出售短剑*5、轻弩*4、重弩、弩矢*5、皮甲*4、镶嵌皮甲*2、重木盾*3 (50+140+50+5+40+50+21)/2=178gp
总计收入:911.76
支出:大佬马丁要买精制长弓,区区+1花这么多钱简直奢侈 337.5gp
支出:瑞兹批量购入炼金油膏*2 10gp、暗木*35 70gp、硝石*4 12gp,总计92gp
支出:购入半根地狱治疗魔杖(25发)325gp,购入用剩的治疗轻伤魔杖(10)150gp
结余:2.26

武器&防具:
魔法箭 (3,估计宿敌) 戴斯蒙德取走
重木盾 7gp

炼金物品&杂物
藥水(行迹无踪)
除草劑
阿巴达尔圣徽 任务物品

奇物
法力珍珠 瑞兹取走

短剑*5 50gp 出售
精製銀匕首  戴斯蒙德取走
精制石刃剑 312gp 周可取走
轻弩*4 140gp 出售
重弩*2 100gp 取走1,出售1
精致胸甲 350gp 石脸取走
皮甲*4 40gp 出售
镶嵌皮甲*2 50gp  出售
精製鑲嵌皮甲 175gp 戴斯蒙德取走
强酸*3 周可取走
拌足包*3 瑞兹取走1
抗毒劑 瑞兹取走
雷鸣石 瑞兹取走
主题: Re: 獎勵發放
作者: 盖伦2017-02-04, 周六 09:50:51
领取3发强酸
主题: Re: 獎勵發放
作者: 胖达2017-02-04, 周六 11:48:44
领取一具精致胸甲
主题: Re: 獎勵發放
作者: 丞相2017-02-04, 周六 15:05:29
购入:
炼金油膏 Alchemical Grease*2 10gp
暗木 Darkwood *35 50gp
硝石 Saltpetrt*4 12gp
半根地狱治疗魔杖(25发) 325gp

认领(法师扛大狙):
重弩*1
弩矢*1
主题: Re: 罗格·石脸 战争祭祀
作者: 胖达2017-02-04, 周六 19:04:38
      (http://img1.cache.netease.com/catchpic/6/67/67F9C52239BBBDC845AD075A09D5D348.JPG) 
罗格·石脸  ,2级战争祭祀
所属势力:君权王庭
阵营:守序中立
信仰:阿巴达尔
中型男性矮人
99岁,速度20英尺
先攻+4,察觉+2,
语言:通用语,矮人语,天界语、深渊语和炼狱语

XP 3 Fame 0  Prestige 0   12 Gold
________________________________________
属性
力量17+3
敏捷14+2
体质14+2矮人+2
智力8
感知14+2矮人+2
魅力8-2矮人-2
________________________________________
攻击
苜蓿战锤      +4           1D12+4
 精致巨斧           +6           1D12+4
 轻弩           +3           1D8
 
BAB+1 CMB+4   
________________________________________
防御
AC 17 (+2敏捷,+5护甲,),措手不及15 ,接触12,CMD16(冲撞绊摔20)
HP 22(2D8+2 天赋+2,健壮+3)
强韧+5,反射+2,意志+5(对抗胁迫,魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值)
________________________________________
种族特性和背景特性
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
贪婪(Greed):矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值
严信徒(Principled):你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值
天赋职业:HP+1

________________________________________
职业特性
热诚 Fervor(Su):在2级时,战斗祭司可以激发自己的信仰之力来伤害敌人或治疗盟友,同时,还可以用来加快自己再激烈战斗中施法的速度。战斗祭司每天可以使用这个能力的次数等于他的战斗祭司等级数一半+他的感知调整值次。
祝福 Blessing(Su):战斗祭司所信仰的神祗为他指明了他所走的道路,他的魔法力量,他挥舞武器的意义,以及周遭人等对他的看法。每一个战斗祭司都可以选择他的神祗所赋予的两个祝福(神祗所赐予的祝福和他们的领域相联接)。只有信仰特定拥有特定阵营领域神祗(善良,邪恶,混乱,守序),并且本人的阵营与之相符的战斗祭司才可以选择阵营祝福。如果一个战斗祭司不信仰特定的神祗,他也可以随意选择两个代表他信念所向或是崇拜概念的领域,具体由GM裁定,但他仍然受限于选择阵营领域。
祷念:每天战斗祭司可以准备一些祷念,或称0环法术,如同表:战斗祭司所示。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
神圣武器 Sacred Weapon(Su):在1级时,战斗祭司挥舞的武器将被灌注他的信仰之力。除了神祗的偏好武器外,他可以选择任何他具有武器专攻专长的武器作为自己的神圣武器,如果他同时拥有多件武器的武器专攻专长,那么它们全部可以视为他的神圣武器。在使用神圣武器战斗时,这些武器的伤害骰将取决于战斗祭司的等级而非武器本身的伤害骰,中体型战斗祭司的神圣武器伤害见表:战斗祭司,大体型或小体型战斗祭司的神圣武器伤害表见下。战斗祭司也可以使用武器本身的伤害骰而非神圣武器的伤害骰,但他必须在进行攻击检定时声明这一点(如果武器本身的伤害骰大于神圣武器的伤害骰,则伤害骰不变)。除了增加伤害外,神圣武器的效果不影响武器的其他方面,也不对炼金物品,炸弹或其他造成能量伤害的武器生效
自发施法 Spontaneous Casting:善良阵营的战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以将事先准备好的非祷念法术临时转换成治疗法术,即使他事前并未准备该治疗法术也可。此时,战斗祭司会失去一个准备好的法术,换得一个同环(或者更低环)的治疗伤害类法术
额外语言:战斗祭司的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语,战斗祭司还可以因为种族而获得额外语言
专注武器 Focus Weapon:在1级时,战斗战斗祭司获得武器专攻作为奖励专长(战斧)。

 
________________________________________
专长
健壮
_______________________________________
祝福
酸液打击(次级):在1级时,你可以通过触摸一件近战武器给予其强酸之力。在1分钟内,这件武器会被酸液环绕,并造成1D4额外酸液伤害。这个额外伤害不与酸蚀(Corrosive)武器特性叠加
豪言壮语Inspiring Word(次级祝福):在1级时,以一个标准动作你可以对周围30尺内的一个生物发出豪言壮语。这个生物在攻击检定,技能检定,属性检定和豁免投骰上获得+2士气加值。这个效果持续1分钟


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技能加点  4  (防具-3)
医疗+6(1)  生存+7(2)游泳+7(1)
________________________________________
装备                       86\173\260 磅
苜蓿战锤        15G          12磅
精制品巨斧             320G          12磅
轻弩             35G          4磅
弩矢(20)    2G            2磅
精制鳞甲                 2000G          30磅
战斗祭司工具包   16G          31磅
探险家服装          10G           1磅

99磅
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特殊效果

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记录单

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背景
      罗格·石脸虽然是阿巴达尔的信徒,但是他身上的盔甲和明晃晃的战斧让他更像是一个战士,石脸本来是他的外号,因为他总是板着脸不苟言笑,但是随着时间的流逝,人们都忘记了他的名字,只记得这个外号;罗格是神殿的守夜人,自从他成年以后,就一直担任这这个职位,数十年一成不变的规律生活和常年的饮酒让他的性格和脾气变得像石头一样的固执(也让他的记忆力和表达能力比一般人要差一些),他始终相信,世间的一切都是公平的,有什么付出,就有什么收获。
      在担任守夜人期间,罗格默默的看着各种人抱着各种理由,深夜里来到神殿祷告,祈求律法之神给予他们正义和公理,但是大部分人都没有得到自己祈求的回应,这让罗格开始思索,什么才是自己的神真正想要的;某天晚上,一个农夫在阿巴达尔的神像前哭泣,诉说自己的小农场被狗头人占领了,而守卫却表示夜间出动过于危险,要白天才能去驱赶他们,“如果明天一早才去,那我一年的收成都会被那些畜生们糟蹋光的!”农夫泪流满面的跪在神像前,就在这时,罗格仿佛听到一个声音在他脑海里这样说:“世间的一切都是公平的,为了得到什么东西,就需要付出同等的代价,这么多人祈求公理和正义,但是他们又付出了什么?如果他们真的能够付出应有的代价,阿巴达尔一定会让他的律法得以公平的彰显!”想到这,四十年来从未在工作时间与人对话的罗格开口了,哭泣中的农夫突然听到头上传来一阵低沉的声音:“说出你能付的代价,我能帮你解决这个问题。”
      从此以后,当地流传着这样一个都市传说:零点过后的深夜,在阿巴达尔的神殿里找一尊矮人雕塑,向他祈祷,如果你的祈祷是符合公理的,雕塑就会回应你,询问你为了你的祈祷能付出什么,如果你能付出相应的代价,你的祈祷就能实现。
      而经历了这一切的罗格,也找到了自己人生新的意义,在即将迎来自己百岁生日的这一天,他向教会辞去了守夜人的职务,踏上了前往新殖民地的路途。
      “为了得到什么东西,就需要付出同等的代价,那么,我付出我的余生,到底能得到什么呢!”  罗格第一次对未来有了期待。   

主题: Re: 獎勵發放
作者: 丞相2017-02-04, 周六 23:23:11
神殿任务报酬:4次治疗轻纱、4次次级复原术(CL7)20gp
铁匠铺任务报酬:9折、95gp
阿达易拉探索任务:每格50gp

拯救小镇表彰:
小鎮給予250GP/每位PC 各自支配
男爵給與1000GP/每位PC 5000gp团队资金
兩瓶樹膚術藥水 (CL3)|+1練甲衫|+1弩矢 x25
羽符:鸟

阿达易拉拯救杰利任务:400Gp|杰利祖传法术书

沼跃鱼眉头一皱:
一堆宝石:估价全败
精製品戰斧
精製品輕木盾
人類變巨術魔杖x1
生存勇氣祝福捲軸x1
驚恐術捲軸x1
魔牙術卷軸x1

临摹了哥兹莱文字

活动资金:
上次结余:2.26
阿达易拉拯救杰利任务:400Gp
男爵奖励:5000gp
神殿奖励:20gp
出售: 重木盾、精致轻木盾、精致战斧(7+153+310)/2=235gp
总计:5657.26
购入:3105.66
军备:
精致全身甲 1750gp
马车行:
2*重型战马+军用鞍座+嚼子和缰绳+鞍囊*2=(300+20+2+8)*2=660gp
1*轻型战马+军用鞍座+嚼子和缰绳+鞍囊=(110+20+2+4)=136gp
2*轻型战马+骑乘鞍座+嚼子和缰绳+鞍囊=(110+10+2+4)*2=252gp
动物挽具*5 10gp
四轮马车 100gp
旅队装备:
指南针 10gp 0.5lb
露营工具箱 12gp 80lb.
烹饪工具箱 3gp 16lb.
梳洗工具箱 1gp 2lb.
历史探索者工具包 40gp 4.5lb.
长钉*5 0.25gp 5lb.
灯油*20 2gp 20lb.
袋*4 0.4gp 2lb.
铁锹 2gp 8lb.
水桶*2 1gp 4lb.
撬棍 2gp 5lb.
麻绳 1cp 1/2lb.
防水袋*2 1gp 1lb.
足迹图谱 50gp
滑轮组 5gp 5lb.
铜铃网*4 8gp 8lb.

消耗品:
饲料*50 0.25gp 500lb.
普通干粮*50 25gp 50lb.
酒*10 2gp 15lb.
肉类*10 3gp 5lb.
追迹粉(10) 30gp
剩余:2551.35

炼金物品&杂物
藥水(行迹无踪) 瑞兹取走,装车
除草劑 瑞兹取走,装车
人類變巨術魔杖x1
生存勇氣祝福捲軸x1  瑞兹取走
驚恐術捲軸x1  瑞兹取走
魔牙術卷軸x1  瑞兹取走
阿巴达尔圣徽 任务物品 应已交还?
主题: 欢乐小丑车队
作者: 丞相2017-02-05, 周日 01:08:16
重型战马负重:轻载399lb.|中载798lb.|空余负载:672lb.
鞍囊负载:40lb.宿营工具箱
鞍囊负载:40lb.干粮+酒

重型战马负重:轻载399lb.|中载798lb.|空余负载:672lb.
鞍囊负载:40lb.宿营工具箱
鞍囊负载:35lb.干粮+肉
鞍囊负载:5lb.滑轮组

轻型战马负重:轻载228lb.|中载459lb.|空余负载:381lb.
鞍囊负载:20lb.长钉+铁锹+撬棍+水桶*2+袋子*4+麻绳
鞍囊负载:20lb.灯油(防水袋)

四轮马车负重:轻载456lb.|中载918lb.|空余负载:308lb.
负载:500lb.饲料
负载:8lb.铜铃网*4
负载:21lb.烹饪工具箱+梳洗工具箱+历史探索者工具包(防水袋)
负载:0.5lb. 指南针+足迹图谱

主题: Re: 周可 四处流浪的艺人
作者: 盖伦2017-02-10, 周五 23:10:59
名字 周可
所属势力:暂无
阵营 混乱中立 信仰 暂无
体型 中 性别 男
种族 人类
年龄 40 移动速度 30尺   
先攻+3  察觉-1   10尺黑暗视觉
语言:通用语
人物背景

XP 0 Gold 4g+23sp+13sp+250GP-100GP-200gp
      (https://a-ssl.duitang.com/uploads/item/201505/22/20150522220642_LYMuK.jpeg)

力量205种族+2 腰带+2
敏捷163
体质121
智力8-1
感知8-1
魅力121

BAB+4CMB 8CMD 21

攻击已计入降灵勇士的同调+2ab+2dam和降灵奖励+2dam
攻击方式 攻击加值  伤害/重击范围与倍率/伤害类型 射程
石制大剑攻击加值+12 1d10+10伤害/重击范围与倍率/伤害类型算上第一刀已磨刀 如果双手+2dam-1ab
飞轮攻击加值+10 1d8+11伤害/重击范围与倍率/伤害类型30尺挥砍 已磨刀

防御
AC 20(敏调+3,链甲衫+5,小圆盾+1,+1天防),措手不及17,接触13
HP 38(8+3d10+1d8+1体*5+2天赋)
强韧+8(1体+0+2+3基础+2勇士)
反射+6(3敏+0+0+3基础)
意志+2(-1感+3+0+0基础)

种族特性和背景特性
种族特征
龙脉血系(Draconic Heritage)有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉(Eldritch Heritage)为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。该特性取代奖励技能种族特性。
   
背景

信念背景 灵感力 每日一次技能双投
魔法背景 英灵引(Guiding Spirit):很少有人真的理解通灵者用自己的身躯承载英灵所经历的那种际遇。你可能不是通灵者中的一员,但是你对于这一付出要比普通人知晓更多——当你行走在这个世界上时,你可以感到冥冥之中有一双精魂之眼正在笃定地关注你。也许你只是在不经意间会察觉到它对你的教导,又或是只在你最需要帮助的时候这个英灵才会给予你片刻的点拨。总之,每天一次以一个迅捷动作,你可以要求照看你的英灵给你一些关于行动的提示,这会让你在这一轮内的下一个d20投骰可以双骰取高。如果你的这两个投骰结果中任一个出现了自然20的结果,那么你在当天就可以再使用一次这个背景的好处。
   
天赋职业:通灵 +1HP*2

职业特性
现有圣遗物 石剑剑鞘(勇士)

勇士 Champion
 勇士英灵强悍异常,娴熟于无数兵刃

  英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得加值
  降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2
  偏好降灵区域:竞技场,战场,暴力环境,训练场
  共鸣惩罚:你热衷于暴力,喜好用刀剑而非魔法和思考解决问题。你在智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值(最低降低为CL0,可能会使你无法施法),并且你无法获得任何提升施法者等级的好处。
  禁忌:选择下列禁忌:
-   你必须在战斗中展现自己的武艺,并且必须接受单挑——如果在此情况下你的盟友出手,则视为你打破了禁忌

次级英灵之力:斗士之威 Champion’s Prowess(Su):你获得所有的军用武器和一件你自选的异种武器擅长。每次你降灵勇士时,你可以更换这个异种武器擅长。

圣遗物(Relics):在开始游戏时,圣遗物使携带着一件与六职阶中某一英灵有关的圣遗物。每一件圣遗物都关联着一位特定的英灵,这些遗物通常会和与它有关系的英灵发生共鸣——符文石,残骸,剑鞘,等等。因为他与单一英灵产生连接,一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵,如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果他的圣遗物损毁,那么圣遗物使可以尝试寻找一件与该英灵有关的新的圣遗物,这需要花费一周的联络时间和每个通灵者等级500GP的费用。本能力调整了英灵能力。

强烈联结(Powerful Bond,Su):因为持有属于该英灵生前使用的圣遗物,并且长期与某一英灵保持联系,圣遗物使和该英灵之间的羁绊变得更加强烈了。每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。本能力调整了英灵能力。

法术
0环 魔法伎俩   传讯术   可知3

武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。

偷袭(Ex):在1级时,蛇击拳士获得偷袭特殊攻击,如同游荡者的同名能力。在1级时,他的偷袭伤害为+1d6,在6,10,12和20级时这个偷袭伤害再额外增加1d6。如果蛇击拳士从其他来源获得了偷袭伤害,那么这些伤害骰叠加。本能力取代千招百式。

武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。

徒手击打Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。

连打 Brawler`s Flurry(Ex):在2级时,拳师可以在整轮攻击动作时使出连打。当拳师使用连打时,如同拥有双武器格斗(Two-Weapon Fighting)专长。他可以使用徒手击打,战士的近身武器组中的武器或者是具有“武僧”(Monk)特殊能力的武器来使出连打。

   

专长
人类 快拔
1级  装备技法(重剑剑鞘技法)(错误专长2级才能激活)
装备技法(战斗)
选择一种装备,例如靴子、斗篷、绳索、盾牌或重刃鞘。你学会把它用在战斗中的方法。
先决条件:BAB+1
效果:你可以使用对应物品的任意装备技法,只要你达到相应的技法要求。如果该物品通常被视为临时武器,你可以将其视为正常武器或临时武器,视乎何者对你有利。
特殊:你可多次选择装备技法专长,每次选择一种新的装备。

重剑鞘技法
作为使用此技法的先决条件,除下文列出的专长、技能或其他需求外,你还需要装备技法(重刃鞘专长)。你可以使用任意一个为重刃武器打造的剑鞘使用这些技法。根据GM的判定,你可以凭借轻刃剑鞘使用某些技法,但这需要一个单独的装备技法专长并可能削弱技法的效果。

飞鞘白虹贯日(即时备战):你可以在将你的战斗剑鞘(见P.3)飞掷向视野内的任意生物的方式拔出武器。这是以迅捷动作进行的远程攻击,掷出的剑鞘被视为投掷武器。
2级 英灵专攻 (与1级装备技法对调学习位置)战士1奖励专长  效果让英灵同调加值+1
3级 催命(阴招工具箱 偷袭伤害+1d6)
4级 近程射击
5


技能加点
总 3+1+3+3+3=13 
                 等+属性+受训+种族+职业+环境
唬骗           1+3+1=5
表演(喜剧)5+3+1=9           
交涉           1+3+1=5   (对萨迦瓦地区+2)敬烟的目标+1                                 
威吓                                             
医疗                     
察言观色     
生存            1+3-1=3                   
特技            5+3+3-1=10       


装备
武器防具类
石刃大剑*3                   12磅  36GP
武师镖*10                    2GP
精致石刃剑                   团队物品
剑鞘*4                         4磅    4GP
寒铁飞轮*10                 10磅  15GP
捕网*2                         10磅  40GP
闷棍                             1磅   1gp
小圆盾                          5磅   5gp
典礼护甲(薩迦瓦)         20磅 25gp 马上备用
+1链甲衫                      25磅 领取自团队
磨刀石
卷轴匣

药水及魔棒
5发 ts魔棒 
5发 凶兆魔棒
奇物
+1天防护肤 团队
+2巨力腰带 团队

生活物品与工具
艺人服饰 (免费)4磅
魔战士工具包
22g 31磅
  这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一个墨水笔,铁锅,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天份) 和一个水袋。
墨镜、医疗包  10GP
圣遗物 剑鞘
强酸*3     来自团队
御寒衣物  7g 8磅 扔马上
精致生存工具包  50G 5磅 扔马上
绘图师工具包    10GP 2磅 扔马背
和平长烟斗  20GP

剩余金币见抬头负重情况98/300 轻载
[/spoiler]

      “不要看我是小丑就以为我只会耍小飞刀哦”
      这位绿发白肤的艺人自称周可,很明显这只是个代号,并没有人知道他真正的名字。他几乎不谈自己的过去,除了某次发酒疯曾哭诉以前被所谓的正义侠客乱扣罪名,一家人畏罪潜逃。最终妻子玛丽不堪重负上吊自杀而死,孩子雷纳德(5岁)也在逃亡过程中失散,偶尔还能在睡着时听到他幽怨地默念音似blue的发音。
      身上携带着多把带刃的石中剑,据称是周可当年落魄之时在路边小摊上淘到的宝贝,虽然其貌不扬但却是难得一见的圣遗物。通过这个圣遗物作为触媒,周可成功把古代的暗地大师蛤斯卡的灵魂降临到他的肉体之上,一改颓废怕事逃避的作风,性格也变得乐观开朗了起来。传闻还有大量的散落在世界的各地,周可也十分热衷于收集圣遗物,与寻求更多的邂逅以改变过去懦弱的自己。
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利[/tr][/table]
主题: Re: 獎勵發放
作者: 盖伦2017-02-10, 周五 23:14:33
领取+1链甲衫
主题: Re: 流浪法师·瑞兹
作者: 丞相2017-02-18, 周六 19:26:48
瑞兹
种族:人类 性别:男 年龄:25
法师(预知学派 Foresight School) 4级
信仰:内西斯
绝对中立 中型 类人生物(人类)
先攻+8 察觉+1 语言:通用语,龙语,木族语,地精语,切利亚斯语,珀利哥特语(或译混通语 Polyglot),
XP-0  Fame0  Prestige 0
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1fav9c7qb0xj30c610f40j.jpg)
    在切利亚斯当法师,是一份前景不错的行当。如果是擅长和魔鬼的交道的咒法系,当然是最吃香的。但是瑞兹却选择了预言系,因为学院里的高级法师,有不会咒法的,但是没有一名大师是不擅长预言和防护系的。“魔鬼们是好打交道的么,如果不够小心,那么有命召唤没命使唤啊。”就这样,谨小慎微的瑞兹至少安然的从死亡率高达百分之三十的学院毕业了。
    毕业后,常年保持“中上”成绩的瑞兹得以分配到切利亚斯的官方部门工作——西冠城缉私局。入职第三个月,第一次随船任务。当瑞兹从轻弩的望山中看到一个人影从那条被他们追上的可疑船只上一跃跳到己方船上时——可是双方船只还相距30尺——他就知道战斗结束了。当机立断,瑞兹扔下了轻弩双手抱头:“我投降”。话音未落,一阵刀风从他脸侧划过,在他右侧带出一声惨叫,还有些许溅到袍子上的血滴。
     于是,虽然想念西冠城的文明生活,但是对切利亚斯缺乏哪怕一丝留恋的瑞兹,毫不犹豫成为了一名海盗。毕竟是一名法师,刷了两个月的甲板后,瑞兹就成功的被换到了瞭望组。就这样过了3年安定的海盗生涯。在这天,海盗船伪装成商船停靠在薩迦瓦销赃。一夜狂欢后,海盗们发现他们的瞭望手不见了,只留下一封信。
    “我自由了,无论是切利亚斯,还是镣铐岛,再见!我自由了~!”

属性
力量10+0
敏捷14+2
体质13+1
智力18+4+2种族调整值
感知12+1
魅力10+0

攻击
BAB+2CMB+2CMD 14
匕首+21d4/19-20*2穿刺or挥砍
重弩+41d10/19-20*2穿刺 110尺
特殊能力:预感(7)

防御
AC 13(+2敏捷+1护甲),措手不及11,接触12
HP 21(6+4*3+1*3)
强韧+2(1基础+1体质)
反射+3(1基础+2敏捷)
意志+5(4基础+1感知)

种族特性和背景特性
灵感力(Inspired)【UCa】:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
旅行家(World Traveler)【APG】:你的家庭以漫游世界为乐。你目睹了种类难以计数的社群和文化,并学会对世界的万般多样性表示敬意。选择以下一项技能:交涉、你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。
天赋职业奖励:2HP/1环法术*1/1技能点


职业特性
法师
奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):在1级时,法师缔结一个强力的联结物品。选择联结物品的法师在开始时免费获得一个连接物品-戒指。
法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得「法术专攻」作为奖励专长。
奥术学派(Arcane School):法师能够选择专精于一个法术学派,获得基于该学派的额外法术和力量。
  每个奥术学派都会给予法师一定数量的学派能力。另外,专精法师在每个法术环级上获得一个额外的学派法术位,从1环法术开始。每天,法师能够在此法术位中准备一个专精学派的法术,这个法术必须在法师的法术书中。学派法术位中能够添加超魔专长,但要使用更高环的法术位。普通学派法师不获得学派法术位。

学派:预言
对立:死灵、控惑
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为2)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
预感(Prescience, Su):在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为「3+4」。

法术
类法术:3
酸液飞溅(Acid Splash)
0环:4
法师之手(Mage Hand)、侦测魔法(Detect Magic)、阅读魔法(Read Magic)、传讯术(Message)
1环:3+1 DC:15 咒法DC:17
克敌机先(True Strike)、油腻术(Grease)、隐雾术(Obscuring Mist)、法师护甲(Mage Armor)、七彩喷射(Color Spray)、强化认知(Heightened Awareness)、魔法飞弹(Magic Missile)、人类变巨术(Enlarge Person)、炼狱治疗(Infernal Healing)、雪球术(Snowball)、燃烧之手 (Burning Hands)、
通晓语言(Comprehend Languages)
2环:1+1 DC:16 咒法DC:18
识破隐形(See invisibility)、闪光尘(Glitterdust)、防护箭矢(Protection from Arrows)、炽焰法球(Flaming Sphere)、欢欣之云(Euphoric Cloud)

未抄录
1环:
魔法警报(Alarm)、鉴定术(Identify)、魔化武器(Magic Weapon)、隐型仆役(Unseen Servant)
2环:
弱效幻影(Minor Image)、
3环:0
解除魔法(Dispel Magic)、英雄气概(Heroism)、缓慢术(Slow)

专长
人类:精通先攻
法师:法术专攻:咒法
1级:高等法术专攻:咒法
3级:瓦瑞西安刺青:咒法

技能加点
技能:29(6*4+4+1)
技能最终加值技能等级加值明细
估价+8(1)+3本职+4智力
知识(本地)+9(2)+3本职+4智力
知识(奥秘)+10(3)+3本职+4智力
知识(位面)+10(3)+3本职+4智力
知识(地城)+10(3)+3本职+4智力
知识(自然)+10(3)+3本职+4智力
知识(宗教)+9(2)+3本职+4智力
知识(地理)+8(1)+3本职+4智力
知识(工程)+8(1)+3本职+4智力
知识(历史)+8(1)+3本职+4智力
知识(贵族)+8(1)+3本职+4智力
语言学+9(2)+3本职+4智力
法术辨识+11(4)+3本职+4智力
交涉+6(2)+3本职+1种族
防具检定减值-0
语言(1):通用语,龙语,木族语,地精语,切利亚斯语,珀利哥特语(或译混通语 Polyglot)

装备
——————流浪法的装备——————
匕首 2gp 1lb.
腹卷 3gp 1lb.
法术书 0gp 3lb.
法术材料包 5gp 2lb.
法力珍珠1环 2000gp
重弩 8lb.
弩矢 1lb.
——————随  身——————
探险家服装 8lb.
背包 2gp 2lb.
腰包 1gp 0.5lb.
镜子 10gp 0.5lb.
地狱治疗魔杖25 -1-1
鉴定术魔杖*7 105gp
强化认知魔杖*6 90gp
——————消耗品——————
炼金油膏 Alchemical Grease*2 10gp
暗木 Darkwood *35 50gp
硝石 Saltpetrt*4 12gp
拌足包 4lb.
雷鸣石
抗毒剂
——————卷轴匣——————
卷轴匣 5gp 1lb.
易容术(Disguise Self)25gp

负重:33/66/100(33lb.)剩余17gp
主题: Re: 獎勵發放
作者: 盖伦2017-02-18, 周六 20:08:30
花自己的资金
购入了 5发 ts魔棒  5发 凶兆魔棒
共150GP
主题: Re: 罗格·石脸 战争祭祀
作者: 胖达2017-02-18, 周六 20:31:29
      (http://img1.cache.netease.com/catchpic/6/67/67F9C52239BBBDC845AD075A09D5D348.JPG) 
罗格·石脸  ,3级战争祭祀
所属势力:君权王庭
阵营:守序中立
信仰:阿巴达尔
中型男性矮人
99岁,速度20英尺
先攻+4,察觉+2,
语言:通用语,矮人语,天界语、深渊语和炼狱语

XP 6 Fame 0  Prestige 0   12 Gold
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属性
力量17+3
敏捷14+2
体质14+2矮人+2
智力8
感知14+2矮人+2
魅力8-2矮人-2
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攻击
苜蓿战锤      +5           1D12+4
 精致巨斧           +7           1D12+4
 轻弩           +4           1D8
 
BAB+2 CMB+5   
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防御
AC 20 (+1敏捷,+9护甲,),措手不及19 ,接触11,CMD17(冲撞绊摔21)
HP 30(3D8+2 天赋+2,健壮+3)
强韧+5,反射+3,意志+5(对抗胁迫,魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值)
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种族特性和背景特性
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
贪婪(Greed):矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值
严信徒(Principled):你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值
天赋职业:HP+1

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职业特性
热诚 Fervor(Su):在2级时,战斗祭司可以激发自己的信仰之力来伤害敌人或治疗盟友,同时,还可以用来加快自己再激烈战斗中施法的速度。战斗祭司每天可以使用这个能力的次数等于他的战斗祭司等级数一半+他的感知调整值次。
祝福 Blessing(Su):战斗祭司所信仰的神祗为他指明了他所走的道路,他的魔法力量,他挥舞武器的意义,以及周遭人等对他的看法。每一个战斗祭司都可以选择他的神祗所赋予的两个祝福(神祗所赐予的祝福和他们的领域相联接)。只有信仰特定拥有特定阵营领域神祗(善良,邪恶,混乱,守序),并且本人的阵营与之相符的战斗祭司才可以选择阵营祝福。如果一个战斗祭司不信仰特定的神祗,他也可以随意选择两个代表他信念所向或是崇拜概念的领域,具体由GM裁定,但他仍然受限于选择阵营领域。
祷念:每天战斗祭司可以准备一些祷念,或称0环法术,如同表:战斗祭司所示。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
神圣武器 Sacred Weapon(Su):在1级时,战斗祭司挥舞的武器将被灌注他的信仰之力。除了神祗的偏好武器外,他可以选择任何他具有武器专攻专长的武器作为自己的神圣武器,如果他同时拥有多件武器的武器专攻专长,那么它们全部可以视为他的神圣武器。在使用神圣武器战斗时,这些武器的伤害骰将取决于战斗祭司的等级而非武器本身的伤害骰,中体型战斗祭司的神圣武器伤害见表:战斗祭司,大体型或小体型战斗祭司的神圣武器伤害表见下。战斗祭司也可以使用武器本身的伤害骰而非神圣武器的伤害骰,但他必须在进行攻击检定时声明这一点(如果武器本身的伤害骰大于神圣武器的伤害骰,则伤害骰不变)。除了增加伤害外,神圣武器的效果不影响武器的其他方面,也不对炼金物品,炸弹或其他造成能量伤害的武器生效
自发施法 Spontaneous Casting:善良阵营的战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以将事先准备好的非祷念法术临时转换成治疗法术,即使他事前并未准备该治疗法术也可。此时,战斗祭司会失去一个准备好的法术,换得一个同环(或者更低环)的治疗伤害类法术
额外语言:战斗祭司的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语,战斗祭司还可以因为种族而获得额外语言
专注武器 Focus Weapon:在1级时,战斗战斗祭司获得武器专攻作为奖励专长(战斧)。

 
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专长
健壮  猛力攻击  顺势斩
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祝福
酸液打击(次级):在1级时,你可以通过触摸一件近战武器给予其强酸之力。在1分钟内,这件武器会被酸液环绕,并造成1D4额外酸液伤害。这个额外伤害不与酸蚀(Corrosive)武器特性叠加
豪言壮语Inspiring Word(次级祝福):在1级时,以一个标准动作你可以对周围30尺内的一个生物发出豪言壮语。这个生物在攻击检定,技能检定,属性检定和豁免投骰上获得+2士气加值。这个效果持续1分钟


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技能加点  6  (防具-3)
医疗+7(2)  生存+7(2)游泳+7(1)攀爬+7(1)
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装备                       86\173\260 磅
苜蓿战锤        15G          12磅
精制品巨斧             320G          12磅
轻弩             35G          4磅
弩矢(20)    2G            2磅
全身甲                 1500G          50磅
战斗祭司工具包   16G          31磅
探险家服装          10G           1磅

119磅
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特殊效果

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记录单

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背景
      罗格·石脸虽然是阿巴达尔的信徒,但是他身上的盔甲和明晃晃的战斧让他更像是一个战士,石脸本来是他的外号,因为他总是板着脸不苟言笑,但是随着时间的流逝,人们都忘记了他的名字,只记得这个外号;罗格是神殿的守夜人,自从他成年以后,就一直担任这这个职位,数十年一成不变的规律生活和常年的饮酒让他的性格和脾气变得像石头一样的固执(也让他的记忆力和表达能力比一般人要差一些),他始终相信,世间的一切都是公平的,有什么付出,就有什么收获。
      在担任守夜人期间,罗格默默的看着各种人抱着各种理由,深夜里来到神殿祷告,祈求律法之神给予他们正义和公理,但是大部分人都没有得到自己祈求的回应,这让罗格开始思索,什么才是自己的神真正想要的;某天晚上,一个农夫在阿巴达尔的神像前哭泣,诉说自己的小农场被狗头人占领了,而守卫却表示夜间出动过于危险,要白天才能去驱赶他们,“如果明天一早才去,那我一年的收成都会被那些畜生们糟蹋光的!”农夫泪流满面的跪在神像前,就在这时,罗格仿佛听到一个声音在他脑海里这样说:“世间的一切都是公平的,为了得到什么东西,就需要付出同等的代价,这么多人祈求公理和正义,但是他们又付出了什么?如果他们真的能够付出应有的代价,阿巴达尔一定会让他的律法得以公平的彰显!”想到这,四十年来从未在工作时间与人对话的罗格开口了,哭泣中的农夫突然听到头上传来一阵低沉的声音:“说出你能付的代价,我能帮你解决这个问题。”
      从此以后,当地流传着这样一个都市传说:零点过后的深夜,在阿巴达尔的神殿里找一尊矮人雕塑,向他祈祷,如果你的祈祷是符合公理的,雕塑就会回应你,询问你为了你的祈祷能付出什么,如果你能付出相应的代价,你的祈祷就能实现。
      而经历了这一切的罗格,也找到了自己人生新的意义,在即将迎来自己百岁生日的这一天,他向教会辞去了守夜人的职务,踏上了前往新殖民地的路途。
      “为了得到什么东西,就需要付出同等的代价,那么,我付出我的余生,到底能得到什么呢!”  罗格第一次对未来有了期待。   

主题: Re: 戴斯蒙德·特里昂
作者: Martinkey2017-02-25, 周六 08:14:59
名字  戴斯蒙德·特里昂
     
等级 4级

职业   先知1
   掉链盗贼3-狙击手


阵营 守序中立

信仰 埃拉斯蒂尔

体型 中型 

性别 男
 
种族 人类

年龄 22岁

移动速度 30尺

先攻+3 察觉+7

语言:通用语,天界语,水族语,龙语
XP - Fame - Prestige - Gold 150

      (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=45290;image)



力量10+0
敏捷16+3人类+2
体质14+2
智力16+3
感知10+0
魅力12+1
BAB+2CMB+1CMD+14

攻击
长弓+6 OR +7(30尺)1D8+1(30尺)/X3/穿刺

防御
AC=10+3敏捷+3精致镶嵌皮甲+1小圆盾
  =17

措手不及14,接触13

HP=4D8+8体质
  =29

豁免 基础 属性 最终
强韧 +1 +1 +2
反射 +3 +3 +6
意志 +3 +0 +3

种族特性和背景特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。

 

  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

 

  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

 

  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。

 

  精类魔法(Fey Magic):此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。
    人类可以使用此能力替换奖励技能。使用此能替换奖励技能的人类同时还会获得昏暗视觉。

    偏好地形-都市
   
    所选神术-0环:造水术,指北术,净化粮食
             1环:猴爪鱼鳍
 

  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

 




神射手(Deadeye Bowman) 出自《内海诸神》(Inner Sea Gods)
分类:宗教
需求:埃拉斯蒂尔
当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处


家传武器(Heirloom Weapon) 出自《冒险家的武器库》(Adventurer’s Armory)
分类:装备
你拥有一件家族代代传下来的非精制品简易或军用武器(仍然要如常付出相应金币)。当选择这项背景时,选择以下一项奖励:擅长这一件武器;使用这一件武器时借机攻击获得+1背景加值;使用这一件武器时一项战技获得+2背景加值。

擅长:长弓


天赋职业:盗贼-技能+3

职业特性
--------------------------------------------先知-----------------------------------------------
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。

 

  法术:先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。

  和其他神术施法者不同,先知可以选择的法术十分有限。在职业开始时一个先知只已知4个0环法术和一个她所选择的1环法术。在获得一个新的先知等级时,她还可以选择了解一个或多个新的法术,具体见上表。和每日法术数量不同,先知已知的法术数量并不受到她的魅力值的影响;可知法术数量是固定的。除了每级可以获得的已知法术数量外,每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有“治疗伤害”或“造成伤害”的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。先知必须在她1级时决定自己将选择治疗法术或是伤害法术,一旦选定即无法更改。

  在达到4级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。这样做将使先知失去一个旧的已知法术而获得一个新的已知法术。新法术的环级必须与用来交换的旧法术相同,先知在每个环级上只能交换一个法术,并且如果在升级时她获得了新的已知法术,她必须决定是否交换法术。她不能交换掉治疗或是造成伤害法术,也不能交换掉秘示域奖励法术。

  和牧师不同,先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。

 法术
0环 已知4 每日3
侦测魔法
侦测毒性
光亮术

1环 已知2 每日3(基本)+1(属性)
隐雾术
防护邪恶


  秘示域(Mystery):每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祗的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
    波涛秘示域(Waves)



  先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。

    耗损(Consumed)【BOF】:你与阿巴顿(Abaddon)以及居住在那里的邪魔的联系使你变得虚弱,而你仍旧足够对大多数凡人弱点蔑视而笑。每当你受到致命伤害(lethal hit point damage)时,会额外受到数值等同于该伤害1/2的非致命伤害。而你会在生命值低于0时自动稳定。

  
    祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。

 

  启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
    流水视野(Water Sight, Su):你可以看透云雾而不承受减值,如同你在正常环境下视物。
 
--------------------------------------------吊链贼-----------------------------------------------
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。

 

偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。

当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。

当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。

盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。

 

精准(Accuracy, Ex):1级开始,狙击手在使用十字弓或弓进行远处攻击时只承受一半射程增量减值。

 

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首),选择匕首。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。

反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。

 

盗贼天赋(Rogue Talents):随着盗贼一点点积累经验,她会习得许多天赋以强化自身或挫败敌人。从2级开始,盗贼会获得一个盗贼天赋。在2级之后,她每获得2个盗贼等级便能够额外获取一个盗贼天赋。盗贼无法多次选取同一个特定的盗贼天赋。

带有星号标志的盗贼天赋会为盗贼的偷袭攻击添加效果。此类盗贼天赋中仅有一项能够应用至一次特定的攻击上,而且必须在做出攻击检定之前决定何种盗贼天赋。

2级盗贼天赋
战斗窍门(Combat Trick):选择该天赋的盗贼获得一个奖励战斗专长。

死亡的精度(Deadly Range, Ex):3级开始,狙击手的偷袭距离增加10尺。这一能力在3级之后的每3级增加10尺。

专长

(1级-等级)近程射击:30尺内命中、伤害+1。

(1级-人类)精准射击:远程攻击目标不受接战影响。

(2级-吊链贼1级)武器娴熟:敏捷决定相应武器的近战攻击。

(3级-等级)催命:偷袭伤害增加1D6(最高不能超过HD一半,向上取整)。
   目前偷袭伤害:3D6

(3级-盗贼天赋)战斗窍门-快速射击:全回合-2命中,获得额外一次攻击次数。

技能加点

1先知=4职业+3智力
   =7

3盗贼=16职业+6智力+2天赋职业
   =24

技能   等级  属性  本职 护甲减值  总计  
特技   +4  +3  +3  -0   +10
游泳   +1  +0  +3  -0   +4
交涉   +4  +1  +3       +8
唬骗   +4  +1  +3       +8
攀爬   +1  +3  +0  -0   +4
解除装置 +2  +3  +3       +8
奥秘知识 +4  +3  +0       +6
本地知识 +4  +3  +3       +9
地城知识 +1  +3  +3       +7
宗教知识 +4  +3  +3       +10
自然知识 +4  +3  +3       +10
历史知识 +1  +3  +3       +7
法术辨识 +1  +3  +3       +7
巧手   +1  +3  +3       +7
察觉   +4  +0  +3       +7

名称       数量         价格      重量
——————————————创建人物——————————————
武僧服装     1           附送     2磅

长弓       1         75G      2磅(给周可)

普通箭      15         1G      3磅

钝箭       15         2G      3磅

拌足箭      5         奖励赠送

皮甲       1         10G     15磅

小圆盾      1         15G      5磅

背包       1          2G
(内含:打结麻绳、铺盖卷、水袋)

驱虫剂      1          5G

魔法箭矢     3          战利品  

精致镶嵌皮甲   1          战利品

精致银匕首    1          战利品

精制长弓     1          375G (团队资金)

拳套       1            5G (个人资金)
合计                 110G     30磅

————————————————————————————————
总计                110G     30磅(33磅以下轻载)
剩余                 35G     


特殊福利


记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)


————————————————————————————人物背景——————————————————————————————
   戴斯蒙德从小出生在一个当地较为有名的猎户家族。作为家族性的职业,戴斯蒙德从小就被父亲传授了长弓的使用方法。不过戴斯蒙德从小特别地容易受伤,哪怕是同样的伤病也较之其他人来得严重,于是他没有和其他兄弟姐妹那样梦想成为一名猎人,因为这个原因戴斯蒙德从小就开始喜欢阅读各类书籍,在书中他了解到了这个世界的广阔。于是一颗向往外面世界的想法就此在他的心中萌发。
   一次偶然的见习狩猎,戴斯蒙德和其他一同参与的家族同辈人遭遇了几只误入当片区域的凶兽,似乎是受到了某种启示戴斯蒙德在不敌对方的情况下使出了隐雾术,从而带着其他同伴顺利地撤出了战斗。那次之后,戴斯蒙德结合自身法术于弓术总结了一套独特的战斗方式。
  成年以后戴斯蒙德向家族请愿,希望能外出探险,以便能增长学识和经验。族中长老在考虑片刻后便同意了戴斯蒙德的请求。戴斯蒙德先后完成了一系列的冒险委托。
   现在,戴斯蒙德以冒险者的身份行走在外,继续着自己的探索与冒险。
主题: Re: 獎勵發放
作者: 丞相2017-02-25, 周六 09:22:03
预定
火球术卷轴*2,银镖闪卷轴,加速术卷轴,飞行术卷轴
主题: Re: 獎勵發放
作者: 凱文2017-02-25, 周六 11:23:46
购入
移除恐惧、减缓毒发、移除麻痹、次级复原卷轴
学者服饰
主题: 茉根.密斯頓
作者: 諾莉莉2017-09-13, 周三 17:52:23
茉根.密斯頓 1級遊蕩劍客(靈感之刃)/3級調查員(犯罪首腦)
混亂善良 信仰黛絲娜
中體型 女性人類
25歲 移動速度30尺
先攻+4 察覺+8
語言:通用語,混通語,龍語
Gold 32gp
      (https://i.imgur.com/QO4JXE1.jpg)
背景


 

力量7-2
敏捷18+4人類+2,4級+1
體質14+2
智力14+2
感知12+1
魅力14+2
BAB+3CMB+1CMD 15

攻擊
+1細劍+91d6+5/18-20/穿刺

防禦
AC 19(+5護甲,+4敏捷),措手不及15,接觸14
HP 33(1d10+3d8+8)
強韌+5,反射+12,意志+7

種族特性和背景特性
額外專長
精怪之心:昏暗視覺,反射意志+1,察覺自然知識本職

擊劍士(戰鬥):刀劍類藉機攻擊+1
靈感力(信念):每天1次技能或屬性雙骰取高
天賦職業:調查員(技能+3)

職業特性
遊蕩劍客
靈感派頭(Inspired Panache,Ex):4點,在使用刺劍造成重擊時回復時髦值。該能力取代標準的派頭能力。
炫技: 大膽特技(Ex),閃避派頭(Ex),適時格擋反擊(Ex)
巧手靈感(Inspired Finesse,Ex):在1級時,一名靈感之刃會在使用刺劍時獲得武器嫺熟專長的好處(這個職業能力在滿足其他專長的前提條件時視作“武器嫺熟”專長。),除此之外,他還會獲得武器專攻(刺劍)作為額外專長。該能力取代巧手遊蕩劍客能力。

調查員
煉金術
靈感:6點
極道靈感 Mastermind`s Inspiration(Ex):犯罪首腦可以使用自己的靈感能力優化交涉檢定與威嚇檢定而無需消耗靈感點數,但不能在語言學技能檢定和法術辨識技能檢定上加上靈感骰。本能力替代普通調查員的靈感能力。
毒劑學識
毒劑抗力:對毒素豁免+2
敏銳回想:可進行未受訓知識
調查員天賦:突變藥劑(+4敏捷+2天防-2感知,持續30分鐘)
暗影指令 A Quiet Word(Ex):犯罪首腦的指點可以讓他的同夥同樣擁有過人的能力。在1級時,每天一次,犯罪首腦可以花費10分鐘指點一個盟友,這樣做可以讓該盟友在接下來24小時內,在一次交涉檢定或威嚇檢定時按照犯罪首腦的計劃來進行,並使用犯罪首腦的技能等級來獲得結果,但該盟友仍然使用自己的技能加值。
除此之外,每當犯罪首腦使用本能力時,他可以消耗1點靈感點數,使盟友在使用以上技能檢定時同樣可以獲得一次靈感優化。
在3級時,犯罪首腦獲得額外1次本能力的使用次數,並且在之後每3級時再增加一次。他可以在不同盟友身上使用此能力,或是使同一個盟友獲得多次本能力的好處。本能力取代尋找陷阱和陷阱感知。


專長
武器嫻熟(刺劍),武器專攻(刺劍),優雅刺擊,戰鬥反射,額外靈感

技能加點
特技+11(4),解除裝置+13(4),逃脫+8(1),工藝煉金+7(1),神秘知識+6(1),本地知識+6(1),自然知識+6(1),宗教知識+6(1),察覺+8(4),察言觀色+5(1),唬騙+9(4),交涉+9(4),易容+6(1),威嚇+9(4),UMD+6(1)

裝備
+1細劍2310gp2磅
+1秘銀衫2100gp10磅
+2抗力護符4000gp
蠻勇之靴1400gp1磅
精製品盜賊工具100gp2磅
墨鏡10gp
耐暑衣物新手免費4磅
驢子8gp
調查員工具包40gp39磅(驢子背負)
剩餘金幣32gp19輕載

[/quote]
主题: 阿莱斯特·克劳利
作者: greenskin2017-09-13, 周三 22:45:09
阿莱斯特·克劳利 4级秘学者(奥能师变体)
中立善良 信仰:-
中体型人类男性
20岁 速度30ft
先攻+6 察觉+9
昏暗视觉
语言:通用语,深渊语,天界语,土族语, 炼狱语,风族语
Gold 483.37gp
(http://wx2.sinaimg.cn/large/aadf73cegy1fjjfke3oszj20e10e2wfn.jpg)
背景:
盛传于世的『扎克爾王子的輓歌』講述的是一群蒙蒂維英雄們如何向被混沌所扭曲的地方進軍,如何邊戰鬥邊向著瘟疫的中央『世界之伤』前進,又是如何在此過程中悲壯地一個一個倒下的故事。然而吟游诗人们多半不会提起英雄壮烈赴死后遗留下来的孤儿们面临的是怎样的命运。由于世界之伤这个永久性的威胁,蒙蒂維的国策毫无疑问地是先军主义,远征军阵亡烈士的遗孤理所当然地由国家作为补充军队的新血进行培养。继承了阵亡双亲奥术天赋的阿莱斯特·克劳利仅在14岁时就作为预备役被吸纳入军队。远征军的军纪与枯燥的奥术知识未能泯灭年轻人渴望自由的心,相比起所谓的反恶魔奥术操典阿莱斯特更愿意去亲自去探索这个内海中各种神奇的生灵。个人的梦想在国家与军队这种庞然大物的面前根本微不足道,阿莱斯特只能将自己伪装成一个合格的士兵。然而命运总是出乎所有人意料,在伽寇尔的塔楼防御战中,阿莱斯特受命驻守在塔楼的侧翼抵御恶魔大军无穷无尽的攻势。直到塔楼中的神兵被启动,蓝白色的能量从塔顶的装置爆出,粉碎了方圆一英里半径中的一切敌军。不甘就此灭亡高等恶魔们纷纷强行进行传送,附近的阿莱斯特被卷入了一阵阵繁复纠缠的魔法乱流之中。当他再次醒来时发现自己已经被意外传送到了世界的另一端普萊登的壁爐的附近。阿莱斯特·克劳利这个年轻人如今获得了一个千载难逢的机会。


力量10+0
敏捷14+2
体质16+3
智力18+4+2种族+1升级
感知10+0
魅力 8-2
BAB +2CMB +2CMD 14

攻击
匕首+21d4 19–20/x2 穿刺或挥砍射程10ft

防御
AC 13(+2敏捷+1护甲),措手不及11,接触12
HP 34(4d6+12体质+4天赋)
强韧+5(1基础+3体质+1抗力)
反射+5(1基础+2敏捷+1种族+1抗力)
意志+6(4基础+0感知+1种族+1抗力)
专注+9 +3vs擒抱、压制、恶劣天候和缠绕

种族特性和背景特性
精怪之心(Heart of the Fey):與精類生物有所關聯的人類擁有比其同類更強的感官和反應速度。這種人類擁有昏暗視覺,在反射和意志豁免上獲得+1種族加值,並將知識(自然)和察覺視為本職技能。此種族特性替代獎勵技能。
主题: Re: 人物卡工地
作者: greenskin2017-09-13, 周三 23:11:41
屠魔召唤师(Demonbane Summoner):你召唤物的攻击在对抗dr时视为寒铁。
背水阵:你的专注检定获得+1背景加值。当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。

天赋职业:奥能师 +4HP

职业特性
秘学者职业特性:
武器和防具擅长:奥能师擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。防具会限制奥能师的手势,因而可能导致施展具有姿态成分的法术时失败。
奥能源泉(Arcane Reservoir, Su):8/10点
转耗法术(Consume Spells, Su):1次/天
异界法术Planar Spells: 秘学者将所有『异界盟约planar ally』法术加入其法术列表(将其奥能师等级视作牧师等级),并将『异界传送plane shift』视作5级奥能师法术。
咒法专攻Conjurer’s Focus (Sp):秘学者可以从〖奥能源泉〗中消费1点来施展『召唤怪物I』。他以一个标准动作施展此法术,且此召唤生物持续1分钟/级(取代1轮/级)。3级及之后每升2级,此能力提升1环级,从〖奥能源泉〗中消费的点数也增加1点,使其能召唤更强力的生物(最高在17级时达到『召唤怪物IX』)。秘学者同一时间只能有一个以此方式施展的『召唤怪物』法术生效。若再次使用此能力,则已存在的『召唤怪物』立即结束。此能力取代1级时获得的奥能技艺。
奥能技艺(Arcanist Exploit):魔宠 (Familiar, Ex)
法术书:1环:粘液封锁、油腻术、七彩喷射、护盾术、渐隐术、法师护甲、魔法飞弹、燃烧之手、坐骑术、克敌先机;
2环:闪光尘、造坑术
法术:0环:6
1环:3/5,DC15+1咒法
2环:1/3,DC16+1咒法


专长
1级 法术专攻(咒法) 1级人物专长
1级 增强召唤 人类奖励专长
3级 额外魔源 3级人物专长
4级 警觉 魔宠警觉专长

技能加点4级奥能师24点
法术辨识+11(+4等级+3本职+4智力)+2小抄
察觉+9(+4等级+3本职+2警觉)
知识(自然)+11(+4等级+3本职+4智力)
知识(9类)+8(+1等级+3本职+4智力)
语言学+8(+1等级+3本职+4智力)
估价+8(+1等级+3本职+4智力)
工艺(炼金术)+8(+1等级+3本职+4智力)

魔宠:绿螫蝎 ,60尺黑暗视觉,察觉+13(+4等级+3本职+4种族+2警觉)

装备
匕首2gp1lb
腹卷3gp1lb
士兵服装-5lb
抗力斗篷+11000gp1lb
弹簧腕鞘(2)10gp2lb
法术材料包5gp2lb
地狱治疗魔杖(50/50)750gp-
强化认知魔杖(50/50)750gp-
魔宠包25gp6lb
隐雾术卷轴(4)100gp-
抵抗能量伤害卷轴(2)300gp-
识破隐形卷轴(2)300gp-
治疗轻伤药水(1)50gp-

次级次元袋25.5/50lb
次级次元袋1000gp3lb
耳塞3cp-
墨镜10gp-
防水袋5sp0.5lb
干粮(10)5gp10lb
水袋1gp4lb
小抄护鞘100gp2lb
法术书-3lb
铺盖卷1sp5lb

炼金药剂
抗毒剂(2)100gp-
抗生素(2)100gp-

卷轴
卷轴匣5gp1lb
忍受环境卷轴(2)50gp-
通晓语言卷轴(2)50gp-
跳跃术卷轴(2)50gp-
气泡术卷轴(2)50gp-
猴爪鱼鳍卷轴(4)100gp-
隐形术卷轴(2)300gp-
蛛行术卷轴(2)300gp-
剩余金币483.37gp21/38lb,轻载
主题: Re: 阿莱斯特·克劳利
作者: greenskin2017-09-14, 周四 22:50:15
一环召唤怪物:
天界鹰
鹰 CR 1/2
XP 200
中立 小型动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+10
——————————————————————
防御

AC 14, 接触13, 措手不及12 (+2 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 7 (1d8+3)
强韧 +5, 反射+4, 意志+2
——————————————————————
攻击

速度10尺, 飞行 80尺(普通)
近战2 鸟爪 +3 (1d4+2), 噬咬 +3 (1d4+2) 制裁邪恶+1伤害
——————————————————————
属性

力量14, 敏捷 15,体质16, 智力2, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB +1; CMD 13
专长 武器娴熟
技能 飞行 +8, 察觉+10; 种族调整值 +8 察觉

天界海豚:
海豚 CR 1/2
XP 200
中立 中型动物
先攻+2; 感官 盲视 120尺, 昏暗视觉; 察觉+9
防御
AC 13, 接触12, 措手不及11 (+2 敏捷, +1 天生)
hp 15 (2d8+6)
强韧 +6, 反射+5, 意志+1
攻击
速度 游泳 80尺
近战 挥击 +5 (1d4+4) 制裁邪恶+2伤害
属性
力量16, 敏捷 15,体质17, 智力2, 感知13, 魅力6
BAB +1; CMB +4; CMD 16
专长 武器娴熟
技能 察觉+9, 游泳 +15; 种族调整值 +4 察觉
SQ 闭气
生态
环境 任意海洋
组织 单独,成对或成群 (3–18)
宝物 无
特殊能力
闭气 (Ex) 海豚在溺死之前,可以闭气长达体质值6倍的分钟数。

2环召唤怪物:
天界巨蚁 (工蚁)
巨蚁                CR 2    虫类,地底,温带
XP 600
中立,中体型,虫类
先攻+0,视觉 黑暗视觉60尺,灵敏嗅觉,察觉+5
===================防御====================
AC 15,接触 10,措手不及 15(+5天生)
HP 22(2d8+9+4)
强韧 +8,反射 +0,意志 +1
免疫 影响心智效果
===================进攻====================
速度 50尺,攀爬20尺
近战 啮咬+5(1d6+4附加擒抱),钉刺+5(1d4+4附带毒素) 制裁邪恶+2伤害
===================属性====================
力量 18,敏捷 10,体质 21,智力 —,感知 13,魅力 11
BAB +1;CMB +5(+9擒抱);CMD 15(23对抗拌摔)
专长 健壮
技能 攀爬+12,察觉+5,生存+5,
种族加值 +4察觉,+4生存
===================生态====================
环境 任意
组织 单独,一对,一组(3-6),或者一窝(7-18加上10-100工蚁,2-8公蚁和1蚁后)
宝物 没有
===================特质====================
毒素(Poison,Ex):钉刺—外伤;强韧检定DC12;频率 1次/轮,共4轮;效果1d2点力量伤害;通过1次检定治愈

劣魔:
劣魔,挑战等级1
XP 400
守序邪恶中型异界生物(魔鬼,邪恶,跨位面,守序子类别)
先攻+0,感知:黑暗视觉60英尺,黑暗术中视物;察觉+0
防御能力
防御等级14,接触10,措手不及14(+4天生)
生命值17(2d10+2+4)
坚韧+6,反射+3,意志+0
DR5/善良或银,免疫:火焰,心灵效果,毒素;抗力:强酸10,寒冷10
攻击能力
速度20英尺
近战:2爪抓+4(1d4+2)
数据
力量15,敏捷10,体质16,智力-,感知11,魅力5
基础攻击+2;CMB+4,CMD14

小型气元素:
小型气元素           CR 1
XP 400
中立,小体型,异界生物(气,元素,跨位面)
先攻+7,视觉 黑暗视觉60尺,察觉+4
===================防御====================
AC 17,接触 14,措手不及 14(+3敏捷,+3天生,+1体型)
空气熟悉(Air Mastery,Ex):飞行生物在与气元素交战时攻击检定和伤害-1。
HP 17(2d10+2+4)
强韧+6,反射+6,意志+0
防御能力 空气熟悉;免疫 元素特性
===================进攻====================
速度 飞行100尺(完美)
近战 挥击+6(1d4+4)
特殊攻击 旋风(whirlwind,DC14)
===================属性====================
力量 16,敏捷 17,体质 16,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +4;CMD 17
专长 飞越攻击(Flyby Attack),精通先攻,武器娴熟
技能 特技动作+7,脱逃+7,飞行+17,位面知识+1,察觉+4,隐秘+11

旋风(Whirlwind,Su):有些生物可以将它们变成旋风形态并且每2HD可以持续1轮。如果生物拥有飞行速度,它可以继续用相同的速度在旋风形态下飞行,另外它还获得相当于在地面上速度的飞行速度(平均机动性)。
旋风总是有5尺宽的基础宽度,但是他的高度和宽度最终都取决于生物(至少10尺)。旋风的最大宽度总是等于其高度的一半。生物可以控制住旋风的高度,但是至少是10尺。
处于旋风状态的生物不会引发借机攻击,即时它进入了其他生物占据的空间。如果其他生物接触到或进入旋风,或者风元素移动进或穿越该生物占据的空间,那么该生物就会被卷入其中。一个在旋风中的生物不能正常地攻击并且丢失他周围的威胁范围。
一个比旋风体型小一级以上的生物在旋风中会受到伤害(伤害等于在此体型下怪物用挥击所造成的伤害)并且有可能被升到空中。受影响的生物必须做一次成功的反射检定(DC=10+1/2怪物HD+怪物力量调整值)否则就会受到该旋风生物挥击所造成的伤害。该生物也必须要通过第二次反射豁免检定,否则整个身体会被卷入其中并且被强风悬吊在半空中,每轮将会自动受到上面提到的伤害。会飞的生物每轮都可进行一次反射豁免检定以逃脱旋风。生物仍会受到伤害但是如果豁免检定成功将会脱离旋风。
被卷入旋风的生物除了被风元素带着移动或尝试逃脱之外不能移动。被卷入旋风中的生物可以正常的做其他动作,但是必须在专注技能检定中获得成功 (DC 15 + 法术等级)才能施展法术。被卷入旋风中的生物敏捷受到-4的罚值,在攻击检定上受到-2的罚值。风元素同时能困住的生物数量取决于其旋风的体积。元素随时都能将其卷入的生物抛出来,它们会被丢到旋风目前的位置。被召唤来的风元素在返回所属位面之前总会将被其困住得生物丢出来。
如果旋风的基部接触到地面的话,将会产生一片旋转的沙砾云。这沙砾云以风元素为中心,直径等于旋风高度的一半。沙砾云会遮挡5尺距离外的所有视觉能力,包括黑暗视觉。5尺之外的生物获得隐蔽,更远的生物则获得全隐蔽。被沙砾云笼罩的生物必须通过一个专注技能检定 (DC 15 + 法术等级)才能施展法术。
元素      高      重      旋风DC      旋风高度
小型      4尺      1磅        12      10-20尺

小型土元素 :
小型土元素               CR 1
XP 400
中立,小型,异界生物(土,元素,跨位面)
先攻-1,视觉 黑暗视觉60尺,震颤感知60尺,察觉+4
===================防御====================
AC 17,接触 10,措手不及 17(-1敏捷,+7天生,+1体型)
HP 17(2d10+2+4)
强韧+6,反射-1,意志+3
免疫 元素特性
===================进攻====================
速度20尺,掘穴20尺,遁地
近战 挥击+8-1猛力+1大地熟悉(1d6+7+1大地熟悉+3猛力)
特殊攻击 大地熟悉(Earth Mastery,Ex):一个土元素在接触地面时获得+1攻击检定和伤害的奖励。如果有一个敌人在空中或者在水里,土元素会有-4攻击检定和伤害的减值。次此减值也应用在冲撞和闯越,无论元素是否会这些攻击。(列表中不包含以上数据)。
===================属性====================
力量 20,敏捷 8,体质 17,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +6;CMD 15
专长 精通冲撞(Improved Bull Rush),猛力攻击
技能 特技动作+1,攀爬+7,地下城知识+1,位面知识+1,察觉+4,隐秘+7

小型水元素:
小型水元素 挑战等级 1
XP 400
绝对中立 小型异界生物(元素,跨位面,水系亚种)
先攻 +0;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +4
防御
AC 17,接触 11,措手不及 17(+6 天生,+1 体型)
hp 17(2d10+2+4)
强韧 +6,反射+3,意志+0
免疫 元素特性
攻击
速度 20 尺,游泳 90 尺
近战 挥击 +7+1水域熟悉-1猛力(1d6+6+1水域熟悉+3猛力)
特殊攻击
浸湿(Drench,Ex)水元素的触摸能熄灭大型或更小体型的非魔法火焰。该生物还能解除它接触到的魔法火焰,如同解除魔法(施法者等级等同于水元素的HD)。
漩涡(Vortex,Su)水元素能以标准动作随意创造一道漩涡。此能力作用方式类似“旋风(whirlwind)”特殊能力,但是必须在水面下发动且不能离开水面。
水域熟悉(Water Mastery,Ex)当水元素和它的对手都能接触到水时,它在攻击和伤害检定上可获得+1的加值。如果水元素或其对手在陆地上,水元素在攻击和伤害检定上会受到-4的罚值。这些调整值适用于冲撞或闯越时的战技检定,无论水元素是发起攻击的一方还是对抗的一方。
属性
力量 18,敏捷 10,体质 13,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +5;CMD 15
专长 猛力攻击
技能 特技动作+4,脱逃 +4,知识(位面)+1,察觉 +4,潜行 +8,游泳 +16

天界巨蛙:
巨蛙 CR 1
XP 400
中立 中型 动物
先攻+1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+3
防御
AC 12, 接触11, 措手不及11 (+1 敏捷, +1 天生)
hp 19 (2d8+6+4)
强韧 +8, 反射+6, 意志–1
攻击
速度 30尺, 游泳 30尺
近战 噬咬 +5 (1d6+4 外加攫抓) 或舌舔 +5 接触(攫抓) 制裁邪恶+2伤害
占据 5尺; 触及 5尺 (舌舔15尺)
特殊攻击 拉拽(舌头, 5 尺), 活吞 (1d4 钝击伤害, AC 10, 1 hp), 舌舔
属性
力量19, 敏捷 13,体质20, 智力1, 感知8, 魅力6
BAB +1; CMB +5 (+9 擒抱); CMD 16 (20对抗摔绊)
专长 闪电反射
技能 杂技+9 (+13 跳跃), 察觉+3, 潜行 +5, 游泳 +12; 种族调整值 +4 杂技(+8 跳跃), +4 潜行
生态
环境 温带或温暖的沼泽和水域
组织 单独,成对,或军队(3–8)
宝物 无
特殊能力

舌舔Tongue(Ex)巨蛙的舌舔是主要的攻击手段,其触及是它普通触及的三倍(对于中型巨蛙来说是15尺)。巨蛙的舌舔攻击不造成伤害,但是可以进行攫抓。巨蛙在以这种方式使用舌舔时不会进入擒抱状态。

模板:
天界生物模板:感官 – 获得60尺黑暗视觉;防御能力 – 获得强酸, 寒冷和电击抗力5点;法术抗力 – 获得相当于 {新CR+5} 的法术抗力。

熵化生物模板:感官 – 获得60尺黑暗视觉;防御能力 – 获得强酸和火焰抗力5点;法术抗力 – 获得相当于 {新CR+5} 的法术抗力。

炼狱生物模板:感官 – 获得60尺黑暗视觉;防御能力 – 获得寒冷和火焰抗力5点;法术抗力 – 获得相当于 {新CR+5} 的法术抗力。

绝对生物模板:感官 – 获得60尺黑暗视觉;防御能力 – 获得强酸, 寒冷和火焰抗力5点;法术抗力 – 获得相当于 {新CR+5} 的法术抗力。
主题: Re: 茉根.密斯頓
作者: 諾莉莉2017-09-15, 周五 12:55:56
已知公式:
護盾術
長臂咒
腳底抹油
強化認知
猴爪魚鰭
克敵機先
樹膚術
朦朧術
狐狸智力
擲彈手之眼
治療輕傷
海洋之觸
主题: Re: 流浪法师·瑞兹
作者: 丞相2017-09-18, 周一 13:34:20
瑞兹
种族:人类 性别:男 年龄:25
法师(预知学派 Foresight School) 5级
信仰:内西斯
绝对中立 中型 类人生物(人类)
先攻+8 察觉+1 语言:通用语,龙语,木族语,地精语,切利亚斯语,珀利哥特语(或译混通语 Polyglot),
XP-0  Fame0  Prestige 0
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1fav9c7qb0xj30c610f40j.jpg)
    在切利亚斯当法师,是一份前景不错的行当。如果是擅长和魔鬼的交道的咒法系,当然是最吃香的。但是瑞兹却选择了预言系,因为学院里的高级法师,有不会咒法的,但是没有一名大师是不擅长预言和防护系的。“魔鬼们是好打交道的么,如果不够小心,那么有命召唤没命使唤啊。”就这样,谨小慎微的瑞兹至少安然的从死亡率高达百分之三十的学院毕业了。
    毕业后,常年保持“中上”成绩的瑞兹得以分配到切利亚斯的官方部门工作——西冠城缉私局。入职第三个月,第一次随船任务。当瑞兹从轻弩的望山中看到一个人影从那条被他们追上的可疑船只上一跃跳到己方船上时——可是双方船只还相距30尺——他就知道战斗结束了。当机立断,瑞兹扔下了轻弩双手抱头:“我投降”。话音未落,一阵刀风从他脸侧划过,在他右侧带出一声惨叫,还有些许溅到袍子上的血滴。
     于是,虽然想念西冠城的文明生活,但是对切利亚斯缺乏哪怕一丝留恋的瑞兹,毫不犹豫成为了一名海盗。毕竟是一名法师,刷了两个月的甲板后,瑞兹就成功的被换到了瞭望组。就这样过了3年安定的海盗生涯。在这天,海盗船伪装成商船停靠在薩迦瓦销赃。一夜狂欢后,海盗们发现他们的瞭望手不见了,只留下一封信。
    “我自由了,无论是切利亚斯,还是镣铐岛,再见!我自由了~!”

属性
力量10+0
敏捷14+2
体质14+2+1成长
智力18+4+2种族调整值
感知12+1
魅力10+0

攻击
BAB+2CMB+2CMD 14
匕首+21d4/19-20*2穿刺or挥砍
重弩+41d10/19-20*2穿刺 110尺
特殊能力:预感(7)

防御
AC 17(+2敏捷+4护甲+1偏斜),措手不及15,接触13
HP 34(6+4*4+2*5)
强韧+3(1基础+2体质)
反射+3(1基础+2敏捷)
意志+5(4基础+1感知)

种族特性和背景特性
灵感力(Inspired)【UCa】:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
旅行家(World Traveler)【APG】:你的家庭以漫游世界为乐。你目睹了种类难以计数的社群和文化,并学会对世界的万般多样性表示敬意。选择以下一项技能:交涉、你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。
天赋职业奖励:2HP/1环法术*1/1技能点/2环法术*1


职业特性
法师
奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):在1级时,法师缔结一个强力的联结物品。选择联结物品的法师在开始时免费获得一个连接物品-戒指。
法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得「法术专攻」作为奖励专长。
奥术学派(Arcane School):法师能够选择专精于一个法术学派,获得基于该学派的额外法术和力量。
  每个奥术学派都会给予法师一定数量的学派能力。另外,专精法师在每个法术环级上获得一个额外的学派法术位,从1环法术开始。每天,法师能够在此法术位中准备一个专精学派的法术,这个法术必须在法师的法术书中。学派法术位中能够添加超魔专长,但要使用更高环的法术位。普通学派法师不获得学派法术位。

学派:预言
对立:死灵、控惑
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为2)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
预感(Prescience, Su):在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为「3+4」。

法术
类法术:3
酸液飞溅(Acid Splash)
0环:4
法师之手(Mage Hand)、侦测魔法(Detect Magic)、阅读魔法(Read Magic)、传讯术(Message)
1环:3+1+1 DC:15 咒法DC:17
克敌机先(True Strike)、油腻术(Grease)、隐雾术(Obscuring Mist)、法师护甲(Mage Armor)、七彩喷射(Color Spray)、强化认知(Heightened Awareness)、魔法飞弹(Magic Missile)、人类变巨术(Enlarge Person)、炼狱治疗(Infernal Healing)、雪球术(Snowball)、燃烧之手 (Burning Hands)、通晓语言(Comprehend Languages)
2环:2+1+1 DC:16 咒法DC:18
识破隐形(See invisibility)、闪光尘(Glitterdust)、防护箭矢(Protection from Arrows)、炽焰法球(Flaming Sphere)、欢欣之云(Euphoric Cloud)、蛛网术(Web)
3环:1+1+1:DC:17 咒法DC:19
解除魔法(Dispel Magic)、英雄气概(Heroism)、缓慢术(Slow)、三级怪物召唤术(Summon Monster III)、巧言术(Tongues)、火球术(fireball)

未抄录
1环:
魔法警报(Alarm)、鉴定术(Identify)、魔化武器(Magic Weapon)、隐型仆役(Unseen Servant)
2环:
弱效幻影(Minor Image)、


专长
人类:精通先攻
法师:法术专攻:咒法
1级:高等法术专攻:咒法
3级:瓦瑞西安刺青:咒法
5级:增强召唤 Augment Summoning
法师:高等召唤 Superior Summoning

技能加点
技能:36(6*5+5+1)
技能最终加值技能等级加值明细
估价+8(1)+3本职+4智力
知识(本地)+9(2)+3本职+4智力
知识(奥秘)+10(3)+3本职+4智力
知识(位面)+10(3)+3本职+4智力
知识(地城)+10(3)+3本职+4智力
知识(自然)+12(5)+3本职+4智力
知识(宗教)+9(2)+3本职+4智力
知识(地理)+8(1)+3本职+4智力
知识(工程)+8(1)+3本职+4智力
知识(历史)+8(1)+3本职+4智力
知识(贵族)+8(1)+3本职+4智力
语言学+10(3)+3本职+4智力
法术辨识+12(5)+3本职+4智力
交涉+9(5)+3本职+1种族
防具检定减值-0
语言(1):通用语,龙语,木族语,地精语,切利亚斯语,炼狱语,珀利哥特语(或译混通语 Polyglot)

装备
——————流浪法的装备——————
匕首 2gp 1lb.
法术书 0gp 3lb.
法术材料包 5gp 2lb.
法力珍珠1环 2000gp
重弩 8lb.
弩矢 1lb.
——————随  身——————
探险家服装 8lb.
背包 2gp 2lb.
腰包 1gp 0.5lb.
镜子 10gp 0.5lb.
地狱治疗魔杖25 -1-1
鉴定术魔杖*7 105gp
强化认知魔杖*6 90gp
——————消耗品——————
炼金油膏 Alchemical Grease*2 10gp
暗木 Darkwood *35 50gp
硝石 Saltpetrt*4 12gp
拌足包 4lb.
雷鸣石
抗毒剂
——————卷轴匣——————
卷轴匣 5gp 1lb.
易容术(Disguise Self)25gp

负重:33/66/100(33lb.)剩余17gp
主题: Re: 茉根.密斯頓
作者: 諾莉莉2017-09-19, 周二 12:33:49
茉根.密斯頓 1級遊蕩劍客(靈感之刃)/4級調查員(犯罪首腦)
混亂善良 信仰黛絲娜
中體型 女性人類
25歲 移動速度30尺
先攻+4 察覺+8
語言:通用語,混通語,龍語,精靈語
Gold 32gp
      (https://i.imgur.com/QO4JXE1.jpg)
背景


 

力量7-2
敏捷18+4人類+2,4級+1
體質14+2
智力14+2
感知12+1
魅力14+2
BAB+4CMB+2CMD 16

攻擊
+1細劍+101d6+5/18-20/穿刺

防禦
AC 19(+5護甲,+4敏捷),措手不及15,接觸14
HP 40(1d10+4d8+10)
強韌+5,反射+13,意志+8

種族特性和背景特性
額外專長
精怪之心:昏暗視覺,反射意志+1,察覺自然知識本職

擊劍士(戰鬥):刀劍類藉機攻擊+1
靈感力(信念):每天1次技能或屬性雙骰取高
天賦職業:調查員(技能+4)

職業特性
遊蕩劍客
靈感派頭(Inspired Panache,Ex):4點,在使用刺劍造成重擊時回復時髦值。該能力取代標準的派頭能力。
炫技: 大膽特技(Ex),閃避派頭(Ex),適時格擋反擊(Ex)
巧手靈感(Inspired Finesse,Ex):在1級時,一名靈感之刃會在使用刺劍時獲得武器嫺熟專長的好處(這個職業能力在滿足其他專長的前提條件時視作“武器嫺熟”專長。),除此之外,他還會獲得武器專攻(刺劍)作為額外專長。該能力取代巧手遊蕩劍客能力。

調查員
煉金術
靈感:7點
極道靈感 Mastermind`s Inspiration(Ex):犯罪首腦可以使用自己的靈感能力優化交涉檢定與威嚇檢定而無需消耗靈感點數,但不能在語言學技能檢定和法術辨識技能檢定上加上靈感骰。本能力替代普通調查員的靈感能力。
毒劑學識
毒劑抗力:對毒素豁免+2
敏銳回想:可進行未受訓知識
調查員天賦:突變藥劑(+4敏捷+2天防-2感知,持續40分鐘)
暗影指令 A Quiet Word(Ex):犯罪首腦的指點可以讓他的同夥同樣擁有過人的能力。在1級時,每天一次,犯罪首腦可以花費10分鐘指點一個盟友,這樣做可以讓該盟友在接下來24小時內,在一次交涉檢定或威嚇檢定時按照犯罪首腦的計劃來進行,並使用犯罪首腦的技能等級來獲得結果,但該盟友仍然使用自己的技能加值。
除此之外,每當犯罪首腦使用本能力時,他可以消耗1點靈感點數,使盟友在使用以上技能檢定時同樣可以獲得一次靈感優化。
在3級時,犯罪首腦獲得額外1次本能力的使用次數,並且在之後每3級時再增加一次。他可以在不同盟友身上使用此能力,或是使同一個盟友獲得多次本能力的好處。本能力取代尋找陷阱和陷阱感知。


專長
武器嫻熟(刺劍),武器專攻(刺劍),優雅刺擊,戰鬥反射,額外靈感,警覺靈感

技能加點
特技+12(5),解除裝置+14(5),逃脫+8(1),工藝煉金+10(1),神秘知識+6(1),本地知識+6(1),自然知識+6(1),宗教知識+6(1),語言學+6(1),法術辨識+6(1),察覺+9(5),察言觀色+5(1),唬騙+10(5),交涉+10(5),易容+6(1),威嚇+10(5),UMD+6(1)

裝備
+1細劍2310gp2磅
+1秘銀衫2100gp10磅
+2抗力護符4000gp
蠻勇之靴1400gp1磅
精製品盜賊工具100gp2磅
墨鏡10gp
耐暑衣物新手免費4磅
驢子8gp
調查員工具包40gp39磅(驢子背負)
剩餘金幣32gp19輕載

[/quote]
主题: 陽炎
作者: 笨哈2017-09-19, 周二 19:56:16
名字 陽炎  职业 牧師
阵营 中立善良  信仰 莎倫萊
体型 中體型 性别 男  种族 人類
身高: 體重:
年龄  移动速度 20尺
先攻+4 察觉+8
语言:通用語、精靈語
智力獎勵語言:獸人語

力量13(buy:3)+1
敏捷14(buy:5)+2
体质14(buy:5)+2
智力10(buy:0)+0
感知18(buy:7)+4+2人類、1等級
魅力10(buy:0)+0
BAB+4CMB+5 (BAB4+力量1)CMD 17 (BAB4+力量1+敏捷2)

攻击
彎刀+51d6+1/18-20/X2

防御
AC 21 (7胸甲+2敏捷+2重鋼盾) ,措手不及 19 ,接触 12
HP 43 (5d8+5天賦職業獎勵+10體質)
强韧+6,反射+3,意志+8


种族特性和背景特性
人類獎勵專長
獎勵技能

Envoy of Healing:You strive to spread the Dawnflower’s message of kindness and compassion throughout the land, no matter how dangerous the road may be. Whenever you use channel energy, fervor, or lay on hands to heal a living creature, you can reroll any healing die roll that results in a natural 1 (you must use the new result).
反制者:先攻+2



职业特性

導能回復3D6,5/天,DC14
法術
零環:
一環(4/天,DC15):命令術、魔化武器、移除恐懼、(留空)
二環(3/天,DC16):人類定身術、共用防護邪惡、(留空)
三環(2/天,DC17):消除隱形、晝明術


专长
(選擇導能)
(額外導能)次數+2
(精通導能)dc+2

技能加点
點數:

物品:
治療輕傷魔杖 750金
次級復原術魔杖 4500金
+1 胸甲 1350金
彎刀



主题: 奥迪·墨菲
作者: greenskin2017-09-21, 周四 21:37:37
奥迪·墨菲 1级形意拳师般若僧/4双手战士
阵营:守序中立 信仰 艾奥梅黛
中体型人类男性
35岁 移动速度20(30)英尺
先攻+1
察觉+9
昏暗视觉,10尺黑暗视觉
语言:通用语
Gold 211.97gp
(http://wx3.sinaimg.cn/large/aadf73cegy1fjri2fxb6aj205g05ht8x.jpg)
背景:
奥迪·墨菲如同其他被荣誉与信仰驱使的年轻人那样被吸引到了内海的北方加入了蒙蒂維远征军。他的英勇与果决很快就为奥迪赢得先锋的位置。漫长的战争让奥迪发生了变化。无数次的战斗中奥迪的身边无数同袍马革裹尸,而这里面却没有那些带头冲锋指挥官们。一定军阶以上的指挥官们的尸体总是会被安全地送回后方进行复活仪式,之后这些曾经壮烈牺牲的英雄们则作为阵亡士兵的代表接受军队的嘉奖与晋升。一次又一次的葬礼让奥迪开始怀疑这场战争的意义,心怀疑虑他再也无法向往日那样一往无前的冲锋了。奥迪申请了退役,旅行到了世界的另一端希望能找回自己失去的勇敢。

力量22+6+2种族+1升级+2巨力腰带
敏捷13+1
体质14+2
智力11+0
感知12+1
魅力 7-2
BAB+4 CMB+10CMD 22

攻击
流派后摆猛力寒铁苜蓿战锤+10(+4bab+6力量-2猛力+2形意僧)1d12+18(+12力量+6猛力) x2 钝击或穿刺迎击,长武
流派后摆猛力精制巨剑+12(+4bab+6力量+1增强-2猛力+2形意僧+1专攻)2d6+20(+12力量+6猛力+2专精) 19-20/x2 挥砍
流派龙拳徒手攻击+10(+4bab+6力量-2猛力+2形意僧)1d6+15(+9力量+6猛力) x2 钝击扫堂腿dc13,2次/天
飞轮+6(+4bab+2力量)1d8+6(+6力量) x2 挥砍

防御
AC 23(+10护甲+1敏捷+1背景+1闪避),措手不及21,接触13
HP 47(4d10+1d8+10体质+4天赋)
强韧+9(+2武僧+4战士+2体质+1抗力)
反射+5(+2武僧+1战士+1敏捷+1抗力)
意志+6(+2武僧+1战士+1感知+1背景+1抗力)
龙拳流派+2vs睡眠,麻痹与震慑,+1vs邪恶异界生物

种族特性和背景特性
龙脉血系(Draconic Heritage)有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉(Eldritch Heritage)为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。该特性取代奖励技能种族特性。

协会守卫者(Defender of the Society) :你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
无暇信仰(艾奥梅黛):你的灵魂纯洁无暇,而且你全身心都投入到教会的事业中。你的意志豁免获得+1背景加值,而且你在面对邪恶亚种的异界生物的法术和效果影响时豁免检定+1背景加值。

天赋职业:战士 +4hp

职业特性
双手战士职业特性
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长(Bonus Feats):1级,2级,4级
破碎击(Shattering Strike, Ex):2级起,双手战士在进行破武的CMB和CMD上,及对物品的伤害骰上获得+1加值。此加值在2级后每4级再+1。
过肩斩(Overhand Chop, Ex):3级起,双手战士在进行单次攻击(标准动作或者冲锋)时,将两倍力量修正增加到伤害骰上。

形意拳师职业特性
武器和防具擅长:武僧擅长木棒,十字弓(轻型或重型),匕首,手斧,标枪,单镰,双节棍,木棍,笔架叉,短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索与矛。武僧不擅长任何盔甲或盾牌。当他穿戴盔甲、盾牌或者达到中、重载时,武僧将会失去他的〖AC加值〗、〖快速移动〗与〖疾风连击〗职业能力。
扫堂腿(Punishing Kick, Ex):1级开始,般若僧获得「扫堂腿」作为额外专长,无论他是否满足先决条件。10级,以及之后的每5级,被般若僧的扫堂腿击中的敌人将额外被向后推5尺(10级时10尺,15级时15尺,20级时20尺)。在15级时可以选择同时将敌人击退5尺并使之摔倒,目标按照正常规则可以进行豁免。这项能力取代震慑拳。
奖励专长:在一级、二级和之后的每四级形意拳师可以选择一个流派系列专长或元素之拳APG做为奖励专长,选择元素之拳时他需要满足先决条件,流派专长则否。从六级开始,形意拳师可以选择开启一个变招专长位以取代获得一个奖励专长,在他激活自己的一个或多个流派专长时,他可以选择在变招专长位上获得一个流派专长,该流派专长必须是已有流派专长前置的续接专长(如龙形拳-龙威-龙吼),他必须满足获得该流派专长的先决条件才能在变招专长位上激活本专长。每次形意拳师改变流派时,他也可以重置自己的变招专长位。此能力取代武僧的奖励专长。
流派融会(Fuse Style, Ex):一级起,形意拳师可以融合他已知两个流派的风格,他能够同时得到这两个流派的流派专长效果,启动流派专长仍然是一个迅捷动作,但在更换生效的流派专长时,形意拳师可以从两个已经启动的流派专长中选取一个替换。八级,他可以同时启动三个流派。在他激活流派专长时,形意拳师在攻击检定上获得加值,数值相当于他目前激活的流派(非专长)数量。十五级,他可以同时启动四个流派,而且他可以透过销耗一点气让启动流派专长从迅捷动作变成自由动作。此能力取代疾风连击。

专长
1级 闪避     1级人物专长
1级 灵活移动 人类额外专长
1级 猛力攻击 战士1级额外专长
1级 精通徒手打击 武僧额外专长
2级 扫堂腿   武僧额外专长
2级 豹形拳   武僧额外专长   
3级 龙形拳   战士2级额外专长   
3级 武器专攻(巨剑) 3级人物专长
5级 武器专精(巨剑) 战士4级额外专长
5级 捕鼠者(Rat Catcher ) 5级人物专长

技能加点1武僧4点+4战士8点=12点
特技+2(+3等级+3本职+1敏捷-5防具)
察觉+9(+5等级+3本职+1感知)
攀爬+5(+1等级+3本职+6力量-5防具)
游泳+5(+1等级+3本职+6力量-5防具)
生存+5(+1等级+3本职+1感知)
知识(地下城)+4(+1等级+3本职)

装备
寒铁苜蓿战锤(2)60gp24lb
精制巨剑350gp8lb
飞轮(5)5gp5lb
+2巨力腰带4000gp1lb
+1抗力斗篷1000gp1lb
士兵服装-5lb
+1全身甲2650gp50lb
皮板鳞甲60gp25lb
弹簧腕鞘(2)10gp2lb
寻路仪250gp1lb

冒险装备
战士工具包9gp29lb
撬棍2gp5lb
爪钩1gp4lb
耳塞3cp-
墨镜10gp-
便携式木板(2)8sp20lb
折叠梯2sp16lb

消耗品
驱虫剂(2)10gp-
抗生素(2)100gp-
抗毒剂(2)100gp-
飞行术药水(1)750gp-
变巨术药水(2)100gp-
祝福之拳药水(2)100gp-
地狱治疗魔杖(50/50)750gp-

剩余金币181.97gp191/346lb,中载
主题: Re: 周可 四处流浪的艺人 2级圣遗物使(通灵)1级武器大师 2级蛇击拳士
作者: 盖伦2017-09-22, 周五 20:03:01
名字 周可
所属势力:暂无
阵营 混乱中立 信仰 暂无
体型 中 性别 男
种族 人类
年龄 40 移动速度 30尺   
先攻+3  察觉-1   10尺黑暗视觉
语言:通用语
人物背景

XP 0 Gold 4g+23sp+13sp+250GP-100GP-200gp
      (https://a-ssl.duitang.com/uploads/item/201505/22/20150522220642_LYMuK.jpeg)

力量205种族+2 腰带+2
敏捷163
体质121
智力8-1
感知8-1
魅力121

BAB+4CMB 8CMD 21

攻击已计入降灵勇士的同调+2ab+2dam和降灵奖励+2dam
攻击方式 攻击加值  伤害/重击范围与倍率/伤害类型 射程
石制大剑攻击加值+12 1d10+10伤害/重击范围与倍率/伤害类型算上第一刀已磨刀 如果双手+2dam-1ab
飞轮攻击加值+10 1d8+11伤害/重击范围与倍率/伤害类型30尺挥砍 已磨刀

防御
AC 20(敏调+3,链甲衫+5,小圆盾+1,+1天防),措手不及17,接触13
HP 38(8+3d10+1d8+1体*5+2天赋)
强韧+8(1体+0+2+3基础+2勇士)
反射+6(3敏+0+0+3基础)
意志+2(-1感+3+0+0基础)

种族特性和背景特性
种族特征
龙脉血系(Draconic Heritage)有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉(Eldritch Heritage)为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。该特性取代奖励技能种族特性。
   
背景

信念背景 灵感力 每日一次技能双投
魔法背景 英灵引(Guiding Spirit):很少有人真的理解通灵者用自己的身躯承载英灵所经历的那种际遇。你可能不是通灵者中的一员,但是你对于这一付出要比普通人知晓更多——当你行走在这个世界上时,你可以感到冥冥之中有一双精魂之眼正在笃定地关注你。也许你只是在不经意间会察觉到它对你的教导,又或是只在你最需要帮助的时候这个英灵才会给予你片刻的点拨。总之,每天一次以一个迅捷动作,你可以要求照看你的英灵给你一些关于行动的提示,这会让你在这一轮内的下一个d20投骰可以双骰取高。如果你的这两个投骰结果中任一个出现了自然20的结果,那么你在当天就可以再使用一次这个背景的好处。
   
天赋职业:通灵 +1HP*2

职业特性
现有圣遗物 石剑剑鞘(勇士)

勇士 Champion
 勇士英灵强悍异常,娴熟于无数兵刃

  英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得加值
  降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2
  偏好降灵区域:竞技场,战场,暴力环境,训练场
  共鸣惩罚:你热衷于暴力,喜好用刀剑而非魔法和思考解决问题。你在智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值(最低降低为CL0,可能会使你无法施法),并且你无法获得任何提升施法者等级的好处。
  禁忌:选择下列禁忌:
-   你必须在战斗中展现自己的武艺,并且必须接受单挑——如果在此情况下你的盟友出手,则视为你打破了禁忌

次级英灵之力:斗士之威 Champion’s Prowess(Su):你获得所有的军用武器和一件你自选的异种武器擅长。每次你降灵勇士时,你可以更换这个异种武器擅长。

圣遗物(Relics):在开始游戏时,圣遗物使携带着一件与六职阶中某一英灵有关的圣遗物。每一件圣遗物都关联着一位特定的英灵,这些遗物通常会和与它有关系的英灵发生共鸣——符文石,残骸,剑鞘,等等。因为他与单一英灵产生连接,一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵,如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果他的圣遗物损毁,那么圣遗物使可以尝试寻找一件与该英灵有关的新的圣遗物,这需要花费一周的联络时间和每个通灵者等级500GP的费用。本能力调整了英灵能力。

强烈联结(Powerful Bond,Su):因为持有属于该英灵生前使用的圣遗物,并且长期与某一英灵保持联系,圣遗物使和该英灵之间的羁绊变得更加强烈了。每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。本能力调整了英灵能力。

法术
0环 魔法伎俩   传讯术   可知3

武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。

偷袭(Ex):在1级时,蛇击拳士获得偷袭特殊攻击,如同游荡者的同名能力。在1级时,他的偷袭伤害为+1d6,在6,10,12和20级时这个偷袭伤害再额外增加1d6。如果蛇击拳士从其他来源获得了偷袭伤害,那么这些伤害骰叠加。本能力取代千招百式。

武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。

徒手击打Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。

连打 Brawler`s Flurry(Ex):在2级时,拳师可以在整轮攻击动作时使出连打。当拳师使用连打时,如同拥有双武器格斗(Two-Weapon Fighting)专长。他可以使用徒手击打,战士的近身武器组中的武器或者是具有“武僧”(Monk)特殊能力的武器来使出连打。

   

专长
人类 快拔
1级  装备技法(重剑剑鞘技法)(错误专长2级才能激活)
装备技法(战斗)
选择一种装备,例如靴子、斗篷、绳索、盾牌或重刃鞘。你学会把它用在战斗中的方法。
先决条件:BAB+1
效果:你可以使用对应物品的任意装备技法,只要你达到相应的技法要求。如果该物品通常被视为临时武器,你可以将其视为正常武器或临时武器,视乎何者对你有利。
特殊:你可多次选择装备技法专长,每次选择一种新的装备。

重剑鞘技法
作为使用此技法的先决条件,除下文列出的专长、技能或其他需求外,你还需要装备技法(重刃鞘专长)。你可以使用任意一个为重刃武器打造的剑鞘使用这些技法。根据GM的判定,你可以凭借轻刃剑鞘使用某些技法,但这需要一个单独的装备技法专长并可能削弱技法的效果。

飞鞘白虹贯日(即时备战):你可以在将你的战斗剑鞘(见P.3)飞掷向视野内的任意生物的方式拔出武器。这是以迅捷动作进行的远程攻击,掷出的剑鞘被视为投掷武器。
2级 英灵专攻 (与1级装备技法对调学习位置)战士1奖励专长  效果让英灵同调加值+1
3级 催命(阴招工具箱 偷袭伤害+1d6)
4级 近程射击
5级 精准射击


技能加点
总 3+1+3+3+3=13 
                 等+属性+受训+种族+职业+环境
唬骗           1+3+1=5
表演(喜剧)4+3+1=8           
交涉           1+3+1=5   (对萨迦瓦地区+2)敬烟的目标+1                                 
威吓                                             
医疗                     
察言观色     
生存            1+3-1=3                   
特技            5+3+3-1=10   
UMD           1+3+1=5   


装备
武器防具类
石刃大剑*3                   12磅  36GP
武师镖*10                    2GP
精致石刃剑                   团队物品
+2重剑                       团队物品
剑鞘*5                         4磅    4GP
+1细剑                       末根借来的武器
寒铁飞轮*10                 10磅  15GP
捕网*2                         10磅  40GP
闷棍                             1磅   1gp
小圆盾                          5磅   5gp
典礼护甲(薩迦瓦)         20磅 25gp 马上备用
+1链甲衫                      25磅 领取自团队
磨刀石
卷轴匣

药水及魔棒
5发 ts魔棒  -1
5发 凶兆魔棒
奇物
+1天防护肤 团队
+2巨力腰带 团队

生活物品与工具
艺人服饰 (免费)4磅
魔战士工具包
22g 31磅
  这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一个墨水笔,铁锅,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天份) 和一个水袋。
墨镜、医疗包  10GP
圣遗物 剑鞘
强酸*3     来自团队
御寒衣物  7g 8磅 扔马上
精致生存工具包  50G 5磅 扔马上
绘图师工具包    10GP 2磅 扔马背
和平长烟斗  20GP

剩余金币见抬头负重情况98/300 轻载
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      “不要看我是小丑就以为我只会耍小飞刀哦”
      这位绿发白肤的艺人自称周可,很明显这只是个代号,并没有人知道他真正的名字。他几乎不谈自己的过去,除了某次发酒疯曾哭诉以前被所谓的正义侠客乱扣罪名,一家人畏罪潜逃。最终妻子玛丽不堪重负上吊自杀而死,孩子雷纳德(5岁)也在逃亡过程中失散,偶尔还能在睡着时听到他幽怨地默念音似blue的发音。
      身上携带着多把带刃的石中剑,据称是周可当年落魄之时在路边小摊上淘到的宝贝,虽然其貌不扬但却是难得一见的圣遗物。通过这个圣遗物作为触媒,周可成功把古代的暗地大师蛤斯卡的灵魂降临到他的肉体之上,一改颓废怕事逃避的作风,性格也变得乐观开朗了起来。传闻还有大量的散落在世界的各地,周可也十分热衷于收集圣遗物,与寻求更多的邂逅以改变过去懦弱的自己。
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利[/tr][/table]