加装了英雄点系统!
在APG规则之外额外添加:
战报视品质,千字0.5-1.5点,整理log每章节1-2点,另外非常优秀的RP会奖励1点
消耗2点英雄点,可以从黄金卡池抽卡一个奇物扭蛋并许愿品质(装备、服装、武器或是宠物),并且可以许愿奇物的大致功能,1d100决定奇物品质。消耗3点英雄点抽白金卡池,将会获得至少稀有品质的奇物(1d100+20)。许愿范例:“我想要一个可以带来好运的小宠物”“想要很酷很时髦而且有火属性的剑”“想要一个宝〇梦里面的xxx那样的宠物” 品质会影响奇物的强度和珍稀程度,不过最强的奇物也不会破坏队伍的战力平衡。但是,它们会在剧情上非常有趣,例如一个可以将一切怪物尸体部件都转化为辣味肉酱,并且给食用者与怪物能力相关的小奖励的腌菜罐,或者一只可以钻入一切空隙并且给你解除装置加值的液态猫。
千钧一发!英勇的战士能否挺立于邪恶的毁灭法术前?狡黠的盗贼能否偷偷潜入巨人巢穴?虔诚的牧师能否在箭雨落下前挽救伙伴性命?虽在这决定性时刻总有败骰的阴影笼罩,真英雄却能在渺小的机会中寻找道路——它们给予英雄这力量,即便是骰子反对。
英雄点只有玩家角色能享用,NPC、动物伙伴、魔宠、随从……统统不配。与其它资源不同,英雄点在休息时不恢复。只在升级和完成英雄事迹时候获得。GM最后决定是否获得和使用英雄点。
奖励英雄点(Awarding Hero Points)
每个角色无论等级在开始时候有1点英雄点,然后每次升级时候增加1点。除了上述基础外,还有下列选项供GM选择:
角色故事(Character Story):GM可以用英雄点奖励背景完善的PC,以鼓励玩家积极参加游戏的背景构成。此外GM可以根据背景为角色设定专属剧情,当完成之际额外奖励1点。此外可以奖励个性鲜明的玩家,令英雄形象立体化。
章回完成(Completing Plot Arcs):GM可以在战役完成一个章节的时候,因PC积极有意义地完成故事而奖励1点英雄点。
信仰之能(Faith):神祇往往在角色生活中扮演重要角色,英雄点可表示神祇的青睐。GM可以在PC坚定地维护自己原则信仰、或者轰杀敌神信仰的时候奖励英雄点。这样的英雄点也许是暂时性,只针对当前任务的。
社群服务(Group Service):GM可以因游戏外行为而奖励,比如买零食、事后整理、等等……这种奖励应该是出于慷慨而不是报酬。
见义勇为(Heroic Acts):当角色见义勇为时,就能被奖励1点英雄点。这可能包括从杀死邪龙到救援群众,不光是战斗。成功的说服呆板国王出兵讨伐土匪,或者飞夺天险视情况而定可能获得。注意,只能在没使用英雄点完成任务的情况下授予。
死里逃生(Return from the Dead):在角色死亡后不会失去英雄点。相反,她会在复活的时候得到1点。
最大英雄点(Maximum Hero Points):角色不能同时持有超过3点的英雄点。
使用英雄点(Using Hero Points)
英雄点可在任何时刻发起,不需要动作(虽然后续会消耗角色此轮正常动作)。你在战斗中的一个回合内不能使用1点以上的英雄点。消耗以造成下列效果之一:
挺身而出(Act Out of Turn):你可以立即行动,就好像准备动作。把你的先攻改成当前值。你这轮能做一个标准动作或者一个移动动作。
化险为夷(Bonus):在检定前使用可对任意d20投骰获得+8幸运加值,检定后使用只能获得+4。也可使用此能力帮助队友,只要在同一场所且符合角色性格(共同面对怪物、声援或其它援助行为)。帮助伙伴只有一半效果(事前+4,事后+2)。
一鼓作气(Extra Action):这轮你能多做一个标准动作或者移动动作。
灵机一动(Inspiration):向GM请示下面该如何推动剧情。若GM认为无可奉告,你并不会消耗英雄点。
记忆犹新(Recall):回复一次法术或者特殊能力的使用,只适用于你的角色每天能获得的。
重整旗鼓(Reroll):重掷一次你刚做出的d20投骰,必须接受第二次的结果。
匪夷所思(Special):向GM要求平常不可能的事情,比如施展高过自己正常水准1环的法术(或让非施法者施展1环法术)、在一次攻击中完全击破怪物DR或将其刺瞎、交涉要求龙停止攻击……GM仔细考虑同意后,应当给与一个严峻的检定或者极大惩罚的攻击检定,此时你和队友不能从英雄点来获得帮助。
大难不死(Cheat Death):角色可花费2点英雄点来免于一死。具体怎样取决于GM,一般是负HP但已经稳定。GM可以编造本应造成重击的致命箭矢射中了角色的信物、从而当作没死人之类的话。此能力是在一回合内使用超过1点英雄点的唯一方式。此能力可用于魔宠、动物伙伴、幻灵、特殊坐骑,但无法用于队友和NPC。