武器篇:
未解锁:
0: 单分子光刀
0.1:等离子步枪
0.2: 地狱火霰弹枪
0.3: c-20a狙击步枪
0.4: 灵能巨斧
0.5: 灵能炮
0.6: 力场盾
0.7: 灵能折跃双刃
0.8: 曲光战刃
0: 夜视仪
0.1: 红外扫描装置
0.2: 头戴式联络装置,配备通话器以及卫星通讯装置
1: 治疗用纳米机器人集群——陆战队常规配备型
可投射用微型机器人集群针剂,射程增量15尺,机器人会尝试钻入被命中单位体内,进入血液循环并清除身体中的有害物质。
当注射进入体内后,受术者会回复2d8+5的生命值并做一个DC15的强韧检定,如果成功,他随机消除当前一个生物意义上的有害状态。(目盲,耳聋,反胃等等),如果失败,纳米机器人就在血液里自动溶解了,不会产生任何效果。
注射机器人集群是一个标准动作,一个标准医疗兵携带款医疗箱带有5份针剂。重量包含在医疗箱之内。
2:特殊改装型反器材狙击步枪 “雷霆”——便携模式/支架模式
类型:狙击枪
伤害:4d6 穿刺 / 5d6 穿刺
伤害类型:弹药, 每次攻击消耗1发弹药
重击:20*2 / 19-20*2
射程增量:200尺*20 / 300尺*20 且射程增量惩罚-4
射速:Single
弹匣:10发
体型:大
重量:40磅,每个弹匣4磅
“你已经死了”
这把产自某联邦实验室的试用型狙击步枪可以支架固定使用
每次支架/拆卸需要消耗两轮时间,且支架时需选择一个瞄准方向,无法攻击相反方向
更换弹匣为一个标准动作,可以使用一个移动动作变更当前瞄准方向
特殊: 穿甲弹匣——使用此弹匣子弹造成的攻击均为接触攻击,且穿透5点DR
特殊: 高爆弹匣——使用此弹匣子弹造成的伤害额外增加2d6火焰
3:8mm C-14 高斯 “穿刺者”电磁/火药复合步枪
类型:长枪
伤害:2d6
伤害类型:弹药, 每次攻击消耗3发弹药
重击:20*2
射程增量:70尺
射速:S,A
弹匣:30发
体型:大
重量:20磅,每个弹匣2磅
陆战队标准步枪,能与动力装甲内置HUD相连接。自带下挂接口并能配置多种不同子弹。该枪可设置为全自动模式。
4 : P-45 “镰刀” PDW
类型:手枪
伤害:2d4
伤害类型:弹药, 每次攻击消耗2弹药
重击:20*2
射程增量:40尺
射速:S,A
弹匣:20发
体型:小
重量:8磅,每个弹匣1磅
P-45被设计为一种二线战斗人员用于自卫的冲锋手枪。它使用和C-14高斯步枪相同的8mm弹药,但比C-14易于操作。
5 : Grey Falcon 640 .75 Magnum
类型:手枪
伤害:1d10
伤害类型:弹药 每次攻击消耗1发
重击:20*2
射程增量:40尺
射速:S
弹匣:6发转轮
体型:小
重量:8磅
为那些在24世纪仍旧坚持传统风貌的人所设计,只有真正的男人才能在不穿动力甲的情况下使用这把左轮。.75口径的高装药子弹可以轻松贯穿轻型动力甲。任何力量低于16的人在命中上承受-4减值。
6: “毁灭”等离子火焰喷射器
类型:军用武器
伤害:5d6
伤害类型:火焰 接触
重击:-
区域:20尺锥形
射速:SINGLE
弹匣:15发内置
体型:大
重量:60磅
这种武器能喷射出一股炽热的等离子射束,并通过一个微引力场控制扇面使之造成最大射程和破坏力。每次攻击对30尺锥形范围内的所有生物和物体造成5d6火焰伤害,反射DC14减半。
未能通过反射的敌人将被引燃,在接下来1轮内再受到1d6火焰伤害,此伤害不会叠加
只能单发射击,每次发射火焰会持续喷射一个整轮。
火焰喷射器使用安置在CMC-660背部的一个燃料罐供应高能燃料,燃料罐被动力装甲所保护,其HP和硬度等同于动力装甲本身。如果CMC-660动力装甲的HP被削减到0,燃料罐就会爆炸,并对周围10尺范围内所有的人 造成每剩余燃料单位1d6点火焰伤害,反射DC16减半。喷火手本人遭受两倍伤害,并且没有豁免。
一个满的燃料罐有30磅,能使用15次,更换燃料罐需要10轮时间,并且需要他人辅助。
特殊: 武器专攻类专长将能每专长提高2点DC
武器专精专长将能使伤害提高1d6
7: 高爆手雷
4d6伤害(穿刺+火焰) 范围20尺 投掷基础范围100尺
特殊: 动力装甲规则:所有的CMC-300/400,CMC-450和CMC-660被视为动力装甲,并应用以下规则:
HP:每次穿着者被击中时,一半伤害由动力甲分担, 若动力装甲hp归0,则额外提供的力量加值会失效,动力装甲HP需要机械维修类能力才能恢复
DR:所有伤害在平分前先过硬度
力量属性:动力甲在穿着时提供额外力量加值
HUD:有屏幕或是下拉式单片镜,附带声控系统和键盘
纳米信标可以追踪穿着者的位置,并在HUD上标注出来,当然这信息也会传到司令部的电脑上
HUD 传感链有一个动态感应器
HUD 弹药监控可检测主武器与架设武器
HUD 瞄准系统可支持主武器与架设武器
环境封闭:头盔具有空气过滤与15分钟的气罐,以应对毒气攻击,也可附加额外的氧气罐以应对长时间真空环境行动。
速度加值:对原本陆地移动速度的加值。注意虽然不会减速,但穿着动力甲时无法使用翻滚来躲避AO。
热成像夜视仪:所有的动力装甲提供100尺黑暗视觉
1: CMC-300/400动力装甲
类型:动力装甲
AC:+6
非擅长AC:+4
HP:40
DR:2
力量:+4
最大敏捷加值:+4
盔甲减值:-6
速度:+10尺
重量:450磅
陆战队标准动力甲,能抵御小型火器和破片的袭击并提供额外动力以装备大型武器。包括在宇宙空间及其它高危环境作战的内循环系统。
穿着者对辐射和化学污染物的豁免有+2加值。如果豁免失败,穿着者受到的伤害下降一个等级。
2: CMC-660重型动力装甲
类型:动力装甲
AC:+10
非擅长AC:+4
HP:45
DR:4
力量:+6
最大敏捷加值:+0
盔甲减值:-8
速度:+0尺
重量:500磅
使用者力量最低需求: 16
最初为重武器作战人员设计的动力甲,安装了额外的碳化硼防护板,但是更加笨重。穿戴者对辐射和化学污染物的豁免有+2加值。如果豁免失败,穿着者受到的伤害下降一个等级。此外,穿戴者还获得20点火焰抗性。
只有CMC-660才能配置复仇者机枪或者等离子炮一类重型武器,配置时必须拆卸掉标准型背部的火焰喷射器燃料罐。
3: CMC-450 工程兵装甲
类型:动力装甲
AC:+8
非擅长AC:+4
HP:40
硬度:3
力量:+4
最大敏捷加值:+0
盔甲减值:-8
速度:+10尺
重量:460磅
最新研制的,用于战地工兵的动力装甲。集成了一整套用于焊接、切割、钻孔、拆卸和电子设备处理的机械,包括安装在左肩上的一只机械手,以及一套配备用的电脑控制系统。CMC-450的穿着者在进行爆破、维修、解除 装置和手艺:机械、手艺:电子的技能检定时,视为拥有全套设备而不会有-4减值。
每轮以一个自由动作,穿着者能命令肩上的机械手进行一个简单的工作。机械手具有和人类的手相同的大小和灵活程度,能够拿起最多30磅的物体。它使用穿着者的技能加值,敏捷16。机械手可以进行装弹,但不能射击, 除非安装了KAZ-212火控系统。
穿着者对辐射和化学污染物的豁免有+2加值。如果豁免失败,穿着者受到的伤害下降一个等级
4: 联邦科研部测试型——非灵能隐身作战服A型
类型:轻甲
AC:+3
非擅长AC:+1
最大敏捷加值:+8
盔甲减值:0
重量:10磅
该隐身服为穿着者在敏捷上提供+4增强加值,在速度上增加10尺。同时,穿着者对辐射和化学污染物的豁免有+2加值。如果豁免失败,穿着者受到的伤害下降一个等级。
同时能给使用者提供200尺黑暗视觉的热成像夜视仪,同时还能增强视觉效果,穿着者在侦查检定上有+4环境加值。
该隐身服装备有一套消耗内置电能的光学迷彩设备,以一个迅捷动作,穿着者可以进入隐形状态,相当于隐形术的效果。每次开启这一效果都会消耗10点能量,静止不动或慢速移动则每轮消耗1点能量,高速移动或执行任何战术动作则每轮消耗5能量。攻击或受到攻击都会取消隐形状态,需要1回合后重新开启。 能量 100/100
这款隐身服作为联邦科研部门第一款尝试脱离灵能力的作品,使用者(小白鼠)需定期向科研部提供使用报告,科研部保留对使用隐身服产生的一切后果的解释权
后续款式以及配套装备还在内部开发中,敬请期待
5: 喷气背包
安装在动力装甲背后的,用于短距离飞行的喷气背包。它通过燃烧并喷射vespene气体能使携带者获得强大的加速度。
一个喷气背包带有30单位的燃料,消耗1单位燃料,可以使使用者在下一次跳跃检定上获得+40的加值。消耗3单位燃料,使用者能够获得60尺的飞行速度,机动性为一般,持续1轮。使用者可以每轮消耗2单位燃料来保 持飞行,不需要动作。一旦燃料耗尽,他将会正常坠落(没有减速)。
安装喷气背包会占据动力甲的背部额外插槽,并使得动力甲的AC加值减少2点
喷气背包重30磅,并且只能安装在CMC-300/400的背部位置。使用它是一个迅捷动作,不能补充燃料。