标准资金开卡
32buy 4级人物 核心资源 标准资金 5400
qq 群289849168
诗人 圣武士 武僧 奖励36点买点
地方传奇: 决战之刻,圣光穿过火山的浓烟和乌云直射到圣武士莉莉维亚的枪上, 诉讼着正义, 神枪穿透了恶魔的盔甲将他钉在了岩壁上, 破裂的山壁涌出岩浆吞噬了莉莉维亚和恶魔, 有人说恶魔还没有死去,枪中灌入了神力,封印了它, 而邪恶随时都在寻找回到这个世界的机会....
卡隆帝国长期致力于北极地的开发,特别是林业,为了驱逐怪物,不少的雇佣兵和冒险者涌入北方靠猎取怪物维生
领主: 布朗伯格 公爵
市长: 佛可海文 先生
冒险者协会会长: 海恩 贝尔保腾
军队编制: 灰袍the grey cloaks-侦查兵团 黑袍 the iron clads-重甲步兵兵团 红袍 the flame guards-骑士兵团 紫袍 the heavenly guards-皇室护卫
提前开放剧情
在远方的树林中,一长排的影子现了出来,在林前排开阵势, 是兽人的前锋, 他们拿着各种粗糙的棍棒,尖木枪和短弓, 冲着这一边吼叫了起来, 撕心裂肺的吼声让人不禁有点胆寒.一分钟后,他们静了下来,好像在等着这边的行动
公爵轻轻抬起手, 300黑甲铁卫扎住了阵脚, 一列排开, 他们盔甲鲜明,旗帜整齐,虽不出声,但是肃杀的气氛布满了军队, 只听见北风吹过的声音,几名牧师,挨个的对着他们祝福, 布朗伯格面带严肃拔出佩剑,一提缰绳跃马到了众人面前,他的灰白发在一列黑袍面前额外的明显, 白箭一路小跑, 鼻子喘着兴奋的气息. 布朗伯格扫视着阵前每一个人的脸, 随即喊到:
"战士们! 今天, 在你们面前,是500嗜血的兽人! 在他们后面是另外2000嗜血的兽人! 这群猪脸想要攻进你们身后的家园, 烧你的屋子!草你的女人!抢你的钱财! .... 你们愿意么?!"
"兽人受死!" "不!" "宰了这帮猪脸!" 战士七嘴八舌的吼叫起来.
白箭转了两圈, 公爵带着它又往回踱了过来, 他继续喊到
"看看你们的左右! 这些是你们的兄弟! 他们会为你流血, 保护你的家人, 同样你也为他们做同样的事情, 保护好你的兄弟! 他们是你这里唯一的依靠! 今天, 人类的尊严和荣耀在此一举, 你们愿意战么?!!"
布朗伯格高举佩剑催马在阵前飞驰, 所到之处,战士举锤高呼,听见比对面兽人更响的吼声充斥在空中
"噢~~~~ 啊~~~~~~"
布朗伯格甩了个剑花高举长剑高喊道"与我一起浴血吧!"
他们大喊着"杀! 杀! 杀呀!"一边敲打盾牌,直到最后变成了一窜有节奏的
"雪~豹!(哐!)雪~豹!(哐!)雪~豹!(哐!)雪~豹!(哐!)"
到了左翼, 公爵调转马头又冲了回来, 这回战士发出更响亮的吼声.
公爵回到了右翼, 邙德男爵在马上施礼 "吾主,说的好, 您的风采不减当年"
布朗伯格点头"士兵需要一点激励"
"接着我们要送他们去送死了"
公爵"我们损失不起, 帮我控制在一成"
"吾主您太看得起我了, 这我可不敢..."
海恩忍不住插嘴进来"小白脸丫的别废话了, 俺的巨斧已经饥渴难耐了!"
邙德低头望向海恩轻轻一笑"你最好给我我应得的尊敬, 矮人"
"凭什么?"
邙德一手轻放在腰间的百宝囊上笑道"因为, 我是一个有很多*才能*的人"
海恩冷哼一声扫了邙德一眼"丫是个有很多*装备*的人"
邙德忍不住扑哧一声笑了出来"哈哈哈" 随即转向公爵"我们开始吧?"
随着公爵一点头, 邙德对着传令官命令到 "擂鼓!"
战鼓隆隆, 响彻战场 "咚 咚 咚 咚 咚咚咚咚 咚 咚 咚 咚 咚咚咚咚"
"铁卫营, 前进!"
黑压压的黑袍铁卫举着黑木盾不紧不慢的朝着对面走了过去, 口号伴随着他们的步伐"吼哈 吼哈 吼哈" 好像听到一个巨人在缓步前行, 两阵的距离缩短了.....
交卡到14日为止
从4号起 从交卡日开始计算 加入iron clad的角色获得 1hp/日 直到14日 每日获得15g 次日获得15+15, 第三日获得15+15+15 依次类推, 每日可以当做一年的军旅生涯
从4号起 从交卡日开始计算 加入flame guard的角色获得 每日获得25g 次日获得25+25, 第三日获得25+25+25 依次类推 每日可以当做一年的军旅生涯
从4号起 从交卡日开始计算 加入grey cloke的角色获得 1技能点/2日 每日获得15g 次日获得15+15, 第三日获得15+15+15 依次类推, 每日可以当做一年的军旅生涯
面团暂停:
目前找不到时间和人面团,改为网团。
前情提要:
亲爱的叔叔:
我在这封信里向您汇报北郡的事宜,布朗伯格大公在一周前召集了一次内议会会议,紧接着他率领着北郡的亲卫营和northeon的驻军前往旧桥北面去截击一支绿皮的侵犯者,不过那不是一支散部,而是一支有组织和目的的军队,我担忧北部7镇可能都已经陷落。
在那次不幸遭遇里,我们的部队被击溃了, captain 安迪雷克在之后的撤退中保护大公,但是我们在旧桥再次遭遇了敌人,我们成功的破坏了桥,拖延了绿皮的进军时间,但是大公也在战斗中牺牲了,万神之神保佑他的灵魂, 他英勇的战死,带走了4个敌人,但是他的脖子遭到了致命伤,在死之前他把北郡玺戒交给了安迪雷克那个醉鬼、这个毫无建树的无能下等人, 我确认大公应该想要他把信物转交给更有能力的贵族比如songsbury伯爵,但是很遗憾他在死前没来得及交待。
现在,安迪雷克自己封自己为北郡的保护者和代理城主,lord mond和其他贵族并没有异议。许多贵族的家小已经离开了城市朝着南方逃亡,Cap雷克正在整日的消减大公酒窖的存货。而我们正在急迫的准备北郡的防御工事,粮食已经被控制,宵禁已经实施,铁匠夜以继日的操劳制造军需品。我祈祷我们的准备回足够抵挡将来的风暴。
另外colt主教和他的教廷审判官都没有离开,他和安迪雷克见了一面并且保持中立的他态度。
如果你收到这封信亲爱的叔叔,请快举起你的大旗吹响你的号角速来援助,如果你不如此,我们将万劫不复。
您卑微的侄子
大公在旧桥北部的行动中战死,同时也带走了他所知的一切秘密,captain 安迪雷克接过了保护北郡的任务(至少他自己是这么认为的),而在北郡的宫廷里,lord mond不知在做什么打算,以往精明的他在北方行动中有着诡异的行为,andy将他软禁在了城堡中。 绿皮的军队到达了北郡,此时驰援的雇佣兵团和他们的首领 莫提.蒙哥马利, 提议在敌人没站稳脚前夜袭敌人的营地,在那里他们发现了一个通讯用的魔法装置,看来有正在指挥这只怪物的军队的人,但是在发现更多线索前众人不得不撤回城堡,之后,兽人展开了一系列的试探攻势,安迪雷克在桥头堡前安迪雷克和他的副官们死守城门,但是疲劳正像是一只伺机待发的猛虎在众人的身后潜伏着。
在两周后的深夜里,发现了被残缺不全的尸体,安迪雷克紧接着在自己的卧室里遭到了暗杀,此时他手握木柴,躲在门后等待着脱逃的机会。究竟谁会赶来援救他和整个北郡呢。
剧情:一个小偷偷到了一个枪头(圣遗物):一个高山上与恶魔同归于尽的圣武士的遗物。它意味着恶魔的封印被解开. 在北郡城发现了这个枪头后当地的统治者大公 bronburg决定派一队冒险者去重新封印恶魔,但是北地的怪物已经在恶魔的召唤下洗劫了6镇,于是在他的参谋芒德伯爵的建议下发兵为冒险者的小队提供佯攻的援助
在小树林大公的铁卫被兽人两路夹攻遭到覆灭,大公带领骑兵队长安蒂雷克、随军牧师安德鲁、兵痞子德雷克兵退旧桥破坏兽人的进路.虽然成功但是大公战死,安迪雷克接管城主玺戒成为代理城主
回到北郡安迪与芒德伯爵发生口角,将其软禁在城堡里. 德雷克企图阻止尚思步里伯爵的家眷出城而与其护卫交手,差点丧命,安德鲁说服了伯爵留下守卫城市
防御工事开始后,佣兵团长莫提蒙哥马利前来支援,查理 迪 莫伦 就任防御总工程师,戒严开始
在莫提的建议下 安迪夜袭了刚刚来到了怪物军队打击其士气,并在大帐旁发现了一个通信法器,在其中看见了一个模糊的影子
法器被交与大主角克特和安德鲁研究,之后安迪遭到了怪物生物的刺杀
先贴上,枪兵预定!购物可能还要修改,开团前为准(
/me 突然揪住副官耳朵“查理,到你上的时候了!” :em001
姓名 (安迪·雷克)
年龄 (31) 体形 (中等体型)
性别 (男) 体重 (181磅)
种族 (人类) 身高 (6英尺1英寸)
身份 (小队统领) 肤色 (白)
阵营 (中立善良) 发色 (棕)
信仰 (海克斯托) 眼睛 (灰)
惯用手 (右手) 基本速度 (20英尺)
语言 (通用语)
种族特性:
属性点:16+4+8+2+2+0=32
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整 升级调整
力量 18 18 +4 - - -
敏捷 12 12 +1 - - -
体质 15 16 +3 - - +1
智力 10 10 +0 - - -
感知 10 10 +0 - - -
魅力 08 08 -1 - - -
总等级 3
职业 野蛮人1,战士2,巡林客1
升级要求 -
兼职罚值 -0%
专长:
LV1 猛力攻击
LV3 奋力冲刺
人类额外:专攻武器:长枪
战士额外:骑乘战斗,快速骑乘攻击
职业能力:
野蛮人:健步如飞,狂暴
战士:擅长武器与防具
巡林客:宿敌(兽人),理解动物,追迹
先攻=+01=+01敏捷
强韧=+11=+02野蛮人+03战士+02巡林客+03体质+1斗篷
反射=+04=+01敏捷+02巡林客+1斗篷
意志=+01=+00感知+1斗篷
当前HP 39/39
当前MP /
生命骰数 4HD
生命值 39=12+5.5x2+4.5+3x4
战斗用数据
BAB=+4
AC(双手武器)=20=10基础+1敏捷+9护甲
AC(持盾)=23=10基础+1敏捷+9护甲+3盾牌
接触=11=10基础+1敏捷
措手不及(双手武器)=19=10基础+9护甲
措手不及(持盾)=22=10基础+9护甲+3盾牌
精制长枪 1d8/×3 10尺|
AB=+10=+4BAB+4力量+1精制+1专攻
特殊:
伤害=1d8+6
特殊:对宿敌(兽人)+2
巨剑 2d6/19~20×2 5尺|
AB=+8=+4BAB+4力量
特殊:
伤害=2d6+6
特殊:对宿敌(兽人)+2
钉头锤 1d8/×2 5尺|
AB=+8=+4BAB+4力量
特殊:
伤害=1d8+4
特殊:对宿敌(兽人)+2
标枪 1d6/×2 30尺|
AB=+8=+4BAB+4力量
特殊:
伤害=1d6+4
特殊:对宿敌(兽人)+2
技能点数: 32=(4+0)×4+(2+0)x2+(6+0)+6
技能名称 合计 技能值 能力修正 共效 种族 其他 相关属性 未受
工艺 -01 +00 +0 智力 可
驯养动物 01 +02 +0 魅力 不可
专业 00 +00 +0 感知 不可
骑术 12 +06 +1 +5 敏捷 可
攀爬 01 +03 +4 -6 力量 可
威吓 03 +04 -1 魅力 可
跳跃 01 +03 +4 -6 力量 可
聆听 00 +00 +0 感知 可
游泳 -08 +00 +4 -12 力量 可
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 100磅 无上限 正常 上限*4
中载 200磅 上限3 -3 上限*4
重载 300磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 200磅
搬离地面 600磅
推/拉 1500磅
人物物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
冒险者服装 --
+1全身铠甲 2650gp 50lb
链甲衫 100gp 25lb
精制长枪 310gp 10lb
巨剑 50gp 8lb
钉头锤 8gp 8lb
标枪(10) 10gp 20lb
+1重木盾 1007gp 10lb
抗力斗篷 1000gp
重型战马 400gp
军用鞍座 20gp 30lb(马负重)
马辔与缰绳 2gp 1lb(马负重)
——————————————————————————————
腰包: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
蜡烛X5 0.05gp
火柴×1 1gp
墨水笔 0.1gp
墨水(1盎司小瓶装) 8gp
羊皮纸X2 0.4gp
镣铐 15gp 2lb
铁蒺藜 1gp 2lb
——————————————————————————————
背包/鞍囊: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
口粮(8) 4gp 8lb
水袋 1gp 4lb
睡袋 0.1gp 5lb
油一品 5gp 0.5lb
火炬 0.05gp 5lb
钢面小镜 0.1gp 0.5lb
丝绳 10gp 5lb
总资产: 6750gp
总计: 6102.8gp
剩余金币: 647.2gp 163lb中载
坐骑数据
重型战马 (Warhorse, Heavy)
大型动物
生命骰: 4d8+12 (30 hp)
先攻权: +1
速度: 50尺 (10格)
防御等级: 14 (-1体型,+1敏捷,+4天生),接触10,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+3/ +11
攻击: 蹄踢 +6 近战 (1d6+4)
全回合攻击: 2 蹄踢 +6 近战 (1d6+4)及啮咬 +1 近战 (1d4+2)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+7,反射+5,意志+2
属性: 力量18,敏捷13,体质17,智力2,感知13,魅力6
技能: 聆听+5,侦察+4
专长: 坚忍,飞跑
区域: 温带平原
组织: 被驯养
挑战等级: 2
进化: -
等级调整: -
这些动物类似于重型马,但被驯养得更有力量且更具攻击性。重型战马在载着骑手时依然可以战斗,但骑手除非通过骑术检定否则将不能同时战斗。
负重能力:对重型战马而言300磅为轻载;301-600磅为中载;601-900磅为重载。重型战马可以拖动4500磅重的东西。
人物描述:
有的人天生注定被乱世造就——安迪就是这类人。他是铁匠的小儿子,上头有个哥哥继承父业,姐姐嫁给富商。唯有他游手好闲,既不愿意学门手艺,也不做任何正经人该做的营生,兴趣爱好是喝酒、嫖妓和打架。一个被父母宠坏的混球——邻居们都是这么以为的,直到北方开始打仗。
参了军的安迪中途回来探亲的时候,几乎所有人都不认识这家伙了:战争磨砺让这个原来的街头混混变得更加危险,散发着铁腥味和开刃屠刀一样的血气。他光顾了几个原来做床上生意的老相识——她们一致认为还是以前的安迪比较可爱,现在她们几乎不敢和他开玩笑了。
事实上,安迪本质根本没有变化。铁匠的儿子如同之前一样自私自利,放肆妄为,只不过他并不愚蠢,而是用精明和冷酷武装自己。这是个战争的投机者,利用精心计算过后的勇敢和小小的运气升到了统领的位置,并野心勃勃地想要爬得更高。但是也许,他才是最适应眼下环境的人。
安迪喜欢抽烟喝酒,但绝不在任何会误事的时候喝。他会尽可能争取到自己的最多利益,并以此为目标行动——尽管有时候也会虚伪地矫饰一下,但更多时候是赤裸裸的贪婪相。然而与此同时,安迪眼光犀利,善于发现人才并能够自如地驾驭他们,并且在收买人心方面意外地大方。因此尽管他是个混蛋,他的部下依然拥护他并乐于接受他的任何命令。安迪胡须浓密,肌肉发达,通常穿着军队制式的甲胄和罩袍,带一件血红的小披风:那是他作为统领的标志。
先贴后面补物品,背景更新,最终卡以开团前为准。
the iron clad 预定.
随军牧师daze
姓名 安德鲁·哲登
年龄 (26) 体形 (中等体型)
性别 (男) 体重 (150磅)
种族 (人类) 身高 (5英尺6英寸)
身份 (随军牧师) 肤色 (白)
阵营 (守序中立) 发色 (黑)
信仰 (圣·库斯伯特) 眼睛 (黑)
惯用手 (右手) 基本速度 (30英尺)
语言 (通用语)
种族特性:
属性点:10+4+2+0+6+10=32
属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 16 +3
敏捷 14 +2
体质 12 +1
智力 10 +0
感知 16 +3
魅力 08 -1
总等级 4
职业 牧师
升级要求
兼职罚值 -
专长:4
猛力攻击(POWER ATTACK)[一般专长]
先决条件:力量13。
效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。
顺势斩(CLEAVE)[一般专长]
先决条件:力量13,猛力攻击。
效果:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对攻击范围内的另一目标发动一次额外的近战攻击。在进行这次额外攻击前,你不可做五尺快步。这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。
人类额外专长
坚忍
坚忍(ENDURANCE)[一般专长]
效果:你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检定和避免窒息造成伤害的强韧检定。同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳。
职业能力:
领域(秩序、力量)
神授力量(Granted Power):你施放守序类法术时施法者等级+1。
神授力量(Granted Power):你可以以一种超自然能力使用力量能力。你的力量上获得等同于你牧师等级的增强加值。使用此能力是一个即时动作,此力量会持续1轮。你每天可以使用一次。
守序灵光
先攻=+02=+02敏捷
强韧=+05=+04+01体质
反射=+03=+01+02敏捷
意志=+07=+04+03感知
当前HP 24/24
当前MP /
生命骰数 08HD
生命值 24=8+4×3+1×4=24
基本攻击加值:+3
战斗用数据
BAB=+3
AC=+23=10基础+2敏捷+8盔甲+3盾牌
接触=+12=10基础+2敏捷
措手不及=+21=10基础+8盔甲+3盾牌
匕首 1d4/19~20×2 5尺|
AB=+6=+3BAB+3力量
特殊:
伤害=1d4+3
特殊:
重型硬头锤(主手) 1d8/×2 5尺| 钝击
AB=+6=+3BAB+3力量
特殊:
神授力量:AB=+8=+3BAB+5力量
伤害=1d8+3=+3力量
特殊:
神授力量:伤害=1d8+5=+5力量
复合长弓 1d8/×3 110尺| 穿刺
AB=+8=+6BAB+2敏捷
特殊:
伤害=1d8
特殊:
长剑 1d8/19~20×2 5尺| 挥砍
AB=+9=+6BAB+3力量
特殊:
伤害=1d8+4
特殊:
装备铠甲 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
精制全身甲 重型 +8 +1 —5 35% 20 50
重木盾(+1) +3 —1 15% 10
技能调整值=技能级数+属性调整值+其他调整值
技能点数: 21=4+(2)×4+(2+1)×3
技能名称 合计 技能值 能力修正 共效 种族 其他 相关属性 未受
专注 07 +06 +1 体质 可
工艺 00 +00 +0 智力 可
交涉 04 +05 -1 魅力 可
医疗 03 +00 +3 感知 可
宗教知识 00 +00 00 智力 不可
知识(历史) 00 +00 00 智力 不可
知识(神秘) 00 +00 00 智力 不可
知识(位面) 00 +00 00 智力 不可
专业 03 +00 +3 感知 可
辨识法术 00 +00 00 智力 不可
跳跃 -03 +00 +3 -6 力量 可
聆听 08 +05 +3 感知 可
潜行 -04 +00 +2 -6 敏捷 可
搜索 00 +00 00 智力 可
侦察 08 +05 +3 感知 可
绳技 02 +00 +2 敏捷 可
脱逃 -04 +00 +2 -6 敏捷 可
收集讯息 -01 +00 -1 魅力 可
躲藏 -04 +00 +2 -6 敏捷 可
游泳 -09 +00 +3 -12 力量 可
平衡 -04 +00 +2 -6 敏捷 可
攀爬 -03 +00 +3 -6 力量 可
防具减值:平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫和滚翻的检定-2,游泳-4
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 100磅 无上限 正常 上限*4
中载 200磅 上限3 -3 上限*4
重载 300磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 300磅
搬离地面 600磅
推/拉 1500磅
人物物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
冒险者服装 --
匕首 2gp 1lb
长剑 15gp 4lb
精制重型硬头锤 312gp 5lb
复合长弓 100gp 3lb
箭x20 1gp 3lb
精制全身甲 1650gp 50lb
链甲衫 100gp 10lb
重木盾(+1) 1157gp 10lb
——————————————————————————————
腰包: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
蜡烛X5 0.05gp
火柴×1 1gp
墨水笔 0.1gp
墨水(1盎司小瓶装) 8gp
羊皮纸X2 0.4gp
圣符(木制,圣·库斯伯特) 1gp
——————————————————————————————
背包/鞍囊: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
口粮(10) 5gp 10lb
水袋 1gp 4lb
睡袋 0.1gp 5lb
粉笔x2 0.02gp
鱼钩 0.1gp
岩钉 0.1gp 0.5lb
总4500
剩余金币: 1500gp 118.5中载
秩序领域(LAW DOMAIN)
秩序领域法术(Law Domain Spells)
1 防护混乱(Protection from Chaos):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
2 安定心神(Calm Emotions):使生物平静,抵消情绪性效果。
力量领域(STRENGTH DOMAIN)
力量领域法术(Strength Domain Spells)
1 人类变巨术(Enlarge Person):类人生物的体型变大一倍。
2 牛之力量(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级
每日法术:
0级:5
1级:3+1(感知)+1(领域)
2级:2+1(感知)+1(领域)
人物描述:
安德鲁是惩戒之神的牧师——坦诚、真实、理智以及实践,他遵从主神的四美德,立志传播秩序的教义。从惩戒神殿完成牧师修业之后,为了让家乡不为混乱的怪物所害,同时将库斯伯特的睿智传播给维护秩序的士兵,他志愿加入北地守军,成为了稀有的随军牧师。在战场上,与其说他是个施法者,他更像是一个冲锋在第一线的战士,身穿重甲,挥舞着硬头锤,冷静而坚定的完成长官命令;战斗结束,他祈求神恩为受伤的士兵缓解伤势,用圣徽的力量安定战士们混乱不堪的心灵。他是如此可靠而诚实,正如他的神明要求的那样。只可惜惩戒之神的教义里没有要求牧师保持沉默,安德鲁也无法改掉牧师喜欢唠叨的通病,这让人们对他的尊敬大打折扣。战友们愿意在一场战斗中与安德鲁并肩作战,却一点也不想在庆功狂欢前听他念叨规矩与节制的重要性。毕竟,人无完人,“曾祖母安德鲁”与他的战友们一同坚守在北地防线,战斗、胜利以及不停地唠叨着。
背景容我再想想+1,用了航海王的名字一定要口胡个看上去强力一点的背景。盗贼iron ded预订
姓名 巴贝雷特·德雷克
年龄 (25) 体形 (中等体型)
性别 (男) 体重 (162磅)
种族 (人类) 身高 (5英尺9英寸)
身份 (知名盗贼) 肤色 (白)
阵营 (混乱中立) 发色 (灰)
信仰 (麦斯克) 眼睛 (蓝)
惯用手 (右手) 基本速度 (30英尺)
语言 (通用语)
种族特性:
属性点:4+10+6+4+6+2=32
属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 12 +1
敏捷 16 +3
体质 14 +2
智力 12 +1
感知 14 +2
魅力 10 +0
总等级 4
职业 游荡者
升级要求
兼职罚值 -
专长:4
战斗反射(COMBAT REFLEXES)[一般专长]
效果:你可以额外进行数量等于你敏捷加值的借机攻击。
拥有本专长,在措手不及时也可以进行借机攻击。
正常:没有本项专长的人物每轮只能有一次借机攻击,并且在措手不及时不能进行借机攻击。
特殊:本专长不能使游荡者在一轮中多次使用乘势攻击能力(opportunist)。
精通双武器攻击(IMPROVED TWO-WEAPON FIGHTING)[一般专长]
先决条件:敏捷17,双武器攻击,基本命中加值+6。
效果:除了原本额外的一次副手攻击外,你还可以用副手多攻击一次,但有-5减值。
正常:没有此专长,你只能用副手武器做一次额外攻击。
双武器攻击(TWO-WEAPON FIGHTING)[一般专长]
你可以两手各持一把武器战斗。你每轮可以用第二把武器作一次额外攻击。
先决条件:敏捷15。
效果:你用两把武器作战而遭受的减值将减低。你主手的减值减少2,而副手的减值减少6。
正常:若你的副手也使用一把武器,你每轮可用该武器作一次额外攻击。此时你主手的常规攻击将有-6减值而副手的攻击将有-10减值。如果你副手用的是轻型武器,则每只手的攻击检定减值各减少2(徒手击打永远视为轻型武器)。
特殊:选择了双武器战斗流派的2级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件。
人类额外专长
武器娴熟(WEAPON FINESSE)[一般专长]
先决条件:基本攻击加值+1。
效果:当使用适合于你的生物体型的轻型武器、细剑、鞭子或刺链时,你可以在攻击检定中使用你的敏捷调整值而非力量调整值。若你装备有盾牌,其防具检定减值将作用于你的攻击检定。
职业能力:
偷袭(Sneak Attack):如果游荡者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害。
只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当游荡者夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外伤害。在一级时此额外伤害为1d6,之后每两个游荡者等级可以再增加1d6的伤害。如果游荡者在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。
远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。
使用闷棍或徒手攻击时,游荡者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。他不能在偷袭中用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即使使用通常的-4减值方式也不可以。
游荡者只能偷袭那些有明显身体结构的活物,不死生物、构装体、泥形怪物、植物类生物,以及虚体生物都没有可供偷袭的要害部位。任何免疫重击的生物也不会受到偷袭伤害。游荡者必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。游荡者无法偷袭那些有隐蔽(concealment)的生物,也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来造成偷袭。
寻找陷阱(Trapfinding):游荡者(也只有游荡者)可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。
找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
游荡者(也只有游荡者)可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,游荡者可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。
反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果游荡者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。游荡者只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游荡者不能进行反射闪避。
陷阱感知(Trap Sense,特异能力):3级起,游荡者在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱的攻击时AC有+1加值。在游荡者达到6级时这些加值提高到+2,9级时为+3,12级+4,15级+5,18级+6。
从不同职业上获得的陷阱感受可以累加。
直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):4级起,游荡者在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。
如果游荡者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见之后的说明)。
先攻=+04=+04敏捷
强韧=+03=+01+02体质
反射=+08=+04+04敏捷
意志=+03=+01+02感知
当前HP 26/26
当前MP /
生命骰数 06HD
生命值 24=6+4×3+2×4=26
基本攻击加值:+3
战斗用数据
BAB=+3
AC=+19=10基础+4敏捷+4盔甲+1奇物
接触=+15=11基础+4敏捷
措手不及=+15=11基础+4盔甲
精致反曲刀+1 1d4/18~20×2 5尺|挥砍
AB=+8=+3BAB+4敏捷+1精致
特殊:附魔次级炽炎
伤害=1d4+3
特殊:附带1d6火焰伤害
精致反曲刀(副手) 1d4/18~20×2 5尺|挥砍
AB=+8=+3BAB+4敏捷+1精致
特殊:
伤害=1d4+3
特殊:
重弩(精致) 1d10/19~0×2 120尺| 穿刺
AB=+8=+6BAB+2敏捷
特殊:
伤害=1d8
特殊:弩矢X30
装备铠甲 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
精制链甲衫 轻型 +4 +4 —1 20% 30 20
技能调整值=技能级数+属性调整值+其他调整值
技能点数: 63=(8+1)×4+(8+1)×3
技能名称 合计 技能值 能力修正 共效 种族 其他 相关属性 未受
估价 00 +00 00 智力 可
平衡 07 +05 +3 防具减值 敏捷 可
唬骗 00 +00 00 魅力 可
攀爬 00 +00 +1 防具减值 力量 可
专注 02 +00 +2 体制 可
文书解读 02 +01 +1 智力 不可
交涉 00 +00 00 魅力 可
易容 00 +00 00 魅力 可
解除装置 02 +01 +1 智力 不可
脱逃艺术 09 +07 +3 防具减值 敏捷 可
伪造 02 +01 +1 智力 可
收集信息 00 +00 00 魅力 可
隐藏 09 +07 +3 防具减值 敏捷 可
威吓 00 +00 00 魅力 可
地方知识 01 +00 +1 智力 可
跳跃 09 +07 +3 防具减值 敏捷 可
潜行 05 +03 +3 防具减值 敏捷 可
聆听 04 +02 +2 感知 可
开锁 05 +02 +3 敏捷 可
搜索 07 +06 +1 智力 可
察言观色 06 +04 +2 智力 不可
手上功夫 09 +07 +3 防具减值 敏捷 可
翻滚 09 +07 +3 防具减值 敏捷 不可
医疗 02 +00 +2 感知 可
使用魔法装置 00 +00 00 智力 可
侦察 05 +03 +2 感知 可
绳技 03 +00 +3 敏捷 可
防具减值:平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫和滚翻的检定-2,游泳-4
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 043磅 无上限 正常 上限*4
中载 086磅 上限3 -3 上限*4
重载 130磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 130磅
搬离地面 260磅
推/拉 650磅
人物物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
冒险者服装 --
+1精致反曲刀 2302gp 02b
精致反曲刀 302gp 02b
精制重弩 350gp 08b
弩矢x30 3gp 30b
精致链甲衫 250gp 20b
防御护腕 1000gp 3b
——————————————————————————————
腰包: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
魔化武器油×2 100gp 2b
50尺丝绳 10gp 5b
燧石和铁片 0gp 1b
抓钩X1 4gp 1b
猫之优雅药水 300gp 1b
治疗轻伤药水X3 150gp 1b
小偷工具 30gp 1b
——————————————————————————————
背包/鞍囊: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
火把X4 0.12gp 4b
口粮(10) 5gp 10lb
水袋 1gp 4lb
睡袋 0.1gp 5lb
治疗中伤药水X2 600gp 2b
躲避亡灵卷轴X2 100gp 1b
总5400
剩余金币: 247gp 80.20中载
人物描述:
姓名 威斯特·希尔 (KIA)
年龄 (24) 体形 (中等体型)
性别 (男) 体重 (190磅)
种族 (人类) 身高 (5尺9寸)
身份 (旅行圣武士) 肤色 (白)
阵营 (守序善良) 发色 (金)
信仰 (海若尼斯) 眼睛 (蓝)
惯用手 (右手) 基本速度 (30英尺)
语言 (通用语)
种族特性:1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
属性点:13+4+6+2+5+6=36
属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整 升级调整
力量 18 +4 +1
敏捷 12 +1
体质 14 +2
智力 10 +0
感知 13 +1
魅力 14 +2
总等级 4
职业 圣武士
升级要求 10000
兼职罚值 -
专长:3
专长1(人物一级)猛力攻击
专长2(人类额外)专攻武器:巨剑
专长3(人物三级)精通先攻
职业能力:
善良灵光 侦测邪恶 破邪斩 神恩 圣疗 勇气灵光 神佑
职业擅用的武器和防具:擅长使用所有简易武器、军用武器,以及所有盔甲(轻型、中型、重型)和盾牌(不包括塔盾)
当前HP 44
最大HP 44
生命骰数 4
生命值 44=10+2+5+6+5+2X3+10(每日赠送hp)
战斗用数据
BAB=+4
AC =+19=10基础+1敏捷+8护甲
其他:
先攻=+5=+1敏捷+1专长
特殊:
强韧=+07=+4圣武士+2体质+1专长
反射=+03=+1圣武士+1敏捷+1专长
意志=+03=+1圣武士+1感知+1专长
特殊:
巨剑+1 2d6/19~20×2 5尺|挥砍
AB=+10=+4BAB+4力量+1附魔+1专长
特殊:
伤害=2d6+6+1
特殊:
长弓 1d8/×3 100尺|穿刺
AB=+5=+4BAB+1敏捷
特殊:
伤害=1d8
特殊:
箭X40
装备铠甲 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
全身铠甲 重型 +8 +1 —6 35% 20 55
特殊:加装带锁手套
技能调整值=技能级数+属性调整值+其他调整值
技能点数: 21=(2+1)×4+(2+1)×3
技能名称 合计 技能值 能力修正 共效 种族 其他 相关属性 未受
专注 02 +00 +2 体质 可
工艺 00 +00 +0 智力 可
交涉 02 +00 +2 魅力 可
顺养动物 07 +05 +2 魅力 不可
医疗 03 +00 +3 感知 可
知识(贵族和皇室)-01 +00 -1 智力 不可
知识(宗教) 01 +02 -1 智力 不可
专业 02 +00 +2 感知 可
骑术 10 +07 +1 +2 敏捷 可
察言观色 08 +07 +1 感知 可
防具减值:平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫和滚翻的检定-6,游泳-12
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 100磅 无上限 正常 上限*4
中载 200磅 上限3 -3 上限*4
重载 300磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 300磅
搬离地面 600磅
推/拉 1500磅
人物物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
冒险者服装 --
+1巨剑 2350gp 08lb
长弓 75gp 03lb
箭X40 2gp 06lb
全身铠甲 1508gp 55lb
虔信经匣 1000gp --lb
背包 2gp 02lb
腰包 0.5gp 02lb
——————————————————————————————
腰包: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
圣水X2 50gp 2lb
炽火胶 20gp 1lb
牛之力量(卷轴)X2 300gp -lb
粉笔 0.01gp -lb
圣符(木质,海若尼斯) 1gp 1lb
玺戒(威斯特·希尔) 1gp 1lb
——————————————————————————————
背包/鞍囊: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
火把 0.01gp 1lb
口粮(10) 5gp 10lb
水袋 1gp 5lb
睡袋 0.1gp 5lb
麻绳 1gp 10lb
燧石与铁片 1gp -lb
旅行者服装 1gp 5lb
冬用毛毯 0.5gp 3lb
总5400
剩余金币: 79.88gp 120中载
每日法术:
1级:1
记忆法术:
1级:防护邪恶
人物描述:
威斯特是勇者之神海若尼斯的圣武士,他是正义之手、荣誉之盾、弱者的希望、邪恶的克星——以上来自他本人的描述。虽然有的时候自视甚高,但不管怎么说,他确实是一位合格的圣武士,恪守正义和秩序的信条,与邪恶势不两立。
威斯特是家庭的次子,他有一个哥哥和一个妹妹。希尔家族大部分都信仰这海若尼斯,据说百年前其中有一位以英勇著名的圣武士,完成过很多传奇的试炼,最后牺牲在一次对海克斯托教会的战争中。威斯特从年幼时就对这份家族荣誉充满憧憬,将加入海若尼斯的骑士团作为理想。
得知北方动乱的消息,威斯特离开教会开始自己的旅程,他将此视作海若尼斯的试炼。来到北极地后,为了保卫当地平民他暂时加入了领主的黑袍部队。等解决了当下的麻烦,如果有可能的话,他也打算去调查自幼听到的圣武士与恶魔的传奇故事——骄傲的年轻圣武士不愿错过为他的神获取荣耀的机会。
姓名 阿卡姆
年龄 (31) 体形 (中等体型)
性别 (男) 体重 (190磅)
种族 (人类) 身高 (5尺9寸)
身份 (黑袍士官) 肤色 (白)
阵营 (守序善良) 发色 (灰)
信仰 (海若尼斯) 眼睛 (褐)
惯用手 (右手) 基本速度 (30英尺)
语言 (通用语)
种族特性:1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
属性点:13+4+6+2+5+6=36
属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整 升级调整
力量 18 +4 +1
敏捷 12 +1
体质 14 +2
智力 10 +0
感知 13 +1
魅力 14 +2
总等级 4
职业 圣武士
升级要求 10000
兼职罚值 -
专长:3
专长1(人物一级)猛力攻击
专长2(人类额外)专攻武器:巨剑
专长3(人物三级)精通先攻
职业能力:
善良灵光 侦测邪恶 破邪斩 神恩 圣疗 勇气灵光 神佑
职业擅用的武器和防具:擅长使用所有简易武器、军用武器,以及所有盔甲(轻型、中型、重型)和盾牌(不包括塔盾)
当前HP 44
最大HP 44
生命骰数 4
生命值 44=10+2+5+6+5+2X3+10(每日赠送hp)
战斗用数据
BAB=+4
AC =+19=10基础+1敏捷+8护甲
其他:
先攻=+5=+1敏捷+1专长
特殊:
强韧=+07=+4圣武士+2体质+1专长
反射=+03=+1圣武士+1敏捷+1专长
意志=+03=+1圣武士+1感知+1专长
特殊:
巨剑+1 2d6/19~20×2 5尺|挥砍
AB=+10=+4BAB+4力量+1附魔+1专长
特殊:
伤害=2d6+6+1
特殊:
长弓 1d8/×3 100尺|穿刺
AB=+5=+4BAB+1敏捷
特殊:
伤害=1d8
特殊:
箭X40
装备铠甲 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
全身铠甲 重型 +8 +1 —6 35% 20 55
特殊:加装带锁手套
技能调整值=技能级数+属性调整值+其他调整值
技能点数: 21=(2+1)×4+(2+1)×3
技能名称 合计 技能值 能力修正 共效 种族 其他 相关属性 未受
专注 02 +00 +2 体质 可
工艺 00 +00 +0 智力 可
交涉 02 +00 +2 魅力 可
顺养动物 07 +05 +2 魅力 不可
医疗 03 +00 +3 感知 可
知识(贵族和皇室)-01 +00 -1 智力 不可
知识(宗教) 01 +02 -1 智力 不可
专业 02 +00 +2 感知 可
骑术 10 +07 +1 +2 敏捷 可
察言观色 08 +07 +1 感知 可
防具减值:平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫和滚翻的检定-6,游泳-12
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 100磅 无上限 正常 上限*4
中载 200磅 上限3 -3 上限*4
重载 300磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 300磅
搬离地面 600磅
推/拉 1500磅
人物物品: 价格(GP) 重量(磅)
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冒险者服装 --
+1巨剑 2350gp 08lb
长弓 75gp 03lb
箭X40 2gp 06lb
全身铠甲 1508gp 55lb
虔信经匣 1000gp --lb
背包 2gp 02lb
腰包 0.5gp 02lb
——————————————————————————————
腰包: 价格(GP) 重量(磅)
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圣水X2 50gp 2lb
炽火胶 20gp 1lb
牛之力量(卷轴)X2 300gp -lb
粉笔 0.01gp -lb
圣符(木质,海若尼斯) 1gp 1lb
玺戒(阿卡姆) 1gp 1lb
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背包/鞍囊: 价格(GP) 重量(磅)
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火把 0.01gp 1lb
口粮(10) 5gp 10lb
水袋 1gp 5lb
睡袋 0.1gp 5lb
麻绳 1gp 10lb
燧石与铁片 1gp -lb
旅行者服装 1gp 5lb
冬用毛毯 0.5gp 3lb
总5400
剩余金币: 79.88gp 120中载
每日法术:
1级:1
记忆法术:
1级:防护邪恶
人物描述:
身为灰袍军的一名士官,阿卡姆随公爵征战多年了。公爵的不幸身亡让他悲痛不已,这激发了他心中复仇的熊熊烈火。
复仇的第一步:守住城镇。