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要求:
1. 资源:核心、apg、um、uc、arg、ue、acg,禁用背景特性之外的所有变体规则
2. 6级开卡,20buy,单属性经过种族调整后不可低于6,不得有2个以上属性低于10,标准资金,禁邪恶
3. 背景1000字以上+1000g,2000字以上+3000g
所有人都是树塔的成员。某日,正在斯派塞(大陆东部的港口城市)的你们忽然接到了来自一位紫袍的魔法传讯,要你们去他的寓所商谈。
背景:
树塔是一个创建于动乱年代的松散组织。它主要由施法者、游侠、斥候组成,致力于反对第一帝国覆灭后,曾在大陆横行一时的佣兵团和他们为了利益无所不为的邪恶行径。
它与“珊瑚之吻”是死敌——后者在动乱年代曾经是大陆上最为强大的势力,拥有最精良的装备和武艺最高强,但也最残忍自私的成员。他们在城邦和公国之中呼啸而过,领主贵族也不得不向他们低头,乖乖献出财富来换取支持。在在第二帝国建立后它虽然逐渐销声匿迹,却依然通过各种手段,掌控着各种见不得光的地下交易。
树塔的核心信念:在所有的事物之中,古老的传承和无辜的人民最应当得到守护;所有为了一己私利的劫掠和谋杀都是不可饶恕的。他们活跃于大陆的东部,通常以单人或者小团体的形式进行秘密活动。
徽记:一片心形的银白树叶(树塔成员通常把带有徽记的领针别在斗篷内侧)
房规:
知识(本地)自动变为知识(树塔)
第克西安文:只有树塔成员才能学习的秘密文字,它没有语音,伴随着树塔的诞生而流传于世。它可以分解为一个个圆环状的基本笔画,弯弯曲曲类似蚯蚓爬行,排列方式与普通文字大不相同,据说有着特殊的魔力。(树塔成员可选择此额外语言)
可选专长:第克西安卷轴
用这种奇特的文字抄写而成的卷轴比一般的魔力更为充盈强大。
你制作的所有卷轴cl+1
前置:第克西安语;专长:抄写卷轴
当它终于被海潮冲出水面,一头撞进港口的浅滩时,所有目睹这一场面的人都惊呆了。
它挂满海藻和贝壳,通体呈现出被海水泡蚀后的惨绿,但却无损于它的壮观。那是一艘第一帝国风格的船只,船体巨大,船身尖窄,两头翘起,造型优美,前部立着挥舞着三叉戟的巨大波塞冬船首像。帆早已不见踪影,只有黑色的高矮不同的桅杆像寂静的树林一般高耸。
令在场所有人屏住呼吸的是,它还有船员。那些紫色珊瑚包裹的惨白骨架在甲板上迟缓但有序地行动着,像是在张开那些并不存在的帆,拉紧隐形的绞索,转动沾满了贝类的舵轮,下一秒就要扬帆起航。时间似乎在他们身上停滞了,也许在这些骷髅船员的眼中,这艘大船依旧是第一次下水时崭新华美的模样。
居民们惊骇万分,议论纷纷——然而第二天它就整个消失在沙滩上,包括所有船员——就像前一天的一切只是一场虚无缥缈的梦。
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猫人拳师
速查:
莱恩 6HD
混乱善良 中体型类人生物
先攻+4 感官:昏暗视觉
防御
AC=10+4(敏捷)+5(护甲)+1(拳师)+1(偏斜)=21
HP=48
豁免:
强韧=+5(拳师)+1(体质)+2(抗力)=+8
反射=+5(拳师)+4(敏捷)+2(抗力)=+11
意志=+2(拳师)-1(感知)+2(抗力)=+3
攻击
速度:30+10(短跑健将)
占据5尺 触及5尺
近战 伤害1d8+3(力量)
属性
力量16,敏捷18,体质12,智力10,感知9,魅力10
BAB=+6,
CMB=+6BAB+3(力量)=+9
CMB(绊摔)=+6BAB+3(力量)+1(招式训练:拌摔)+2(精通绊摔)=+12
CMD=10+6BAB+3(力量)+4(敏捷)=23
CMD(绊摔)=10+6BAB+3(力量)+4(敏捷)+1(招式训练:拌摔)+2(精通绊摔)=26
专长:
专长
LV1
人物专长
寓守于攻
LV2
奖励专长
精通绊摔
LV3
人物专长
恶毒踩踏
LV5
人物专长
战斗反射
奖励专长
百裂拳
技能:
技能点数=4×6=24
特技动作(敏捷)=+5(职业)+3(本职)+4(敏捷)-1(链甲衫)=+11,
攀爬(力量)=+5(职业)+3(本职)+3(力量)-1(链甲衫)=+10,
逃脱术(敏捷)=+1(职业)+3(本职)+4(敏捷)-1(链甲衫)=+7,
威吓(魅力)=+6(职业)+3(本职)+0(魅力)=+9,
察觉(感知)=+6(职业)+3(本职)-1(感知)=+8,
游泳(力量)=+1(职业)+3(本职)+3(力量)+1(背景)-1(链甲衫)=+7
唬骗(魅力)=+3(本职)+1(背景)=+4
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特殊:千招百式(移动动作获得1个战斗专长1分钟,6次/日),在6级时,拳师可以通过激活千招百式能力而最多同时获得两个战斗专长。她也可以只用
一个迅捷动作激活一个专长,或是用一个移动动作同时激活两个专长,她可以通过前一个专长作为激活后一个专长的存在条件,但是这样做的话他也将无法更换
作为前提的专长,除非同时替换掉以其为获得前提的专长。选择第二个专长也会同时额外占用千招百式能力的每日使用时间。
震荡击
在4级时,每天一次拳师可以对一个目标发动一次沉重的打击,将其一击殴到仆街。拳师必须在攻击检定之前声明自己要使用震荡击尝试,如果拳师的这次攻
击成功命中并且目标受到了伤害,他就必须通过一个强韧检定(DC=10+1/2拳师等级+拳师力量或敏捷调整值,取其高者)否则将在1d6轮内失去意识。被击晕的
生物每轮可以再以一个不受借机攻击的整轮动作尝试恢复意识。免疫重击和非致命伤害的生物也同时免疫这个能力。在10级时,拳师获得额外一次震荡拳的每日
使用次数;在16级时再增加一次。
【千招百式 预定:高级绊摔 精通虚招 高等虚招 太极推手 流派:虎拳 流派:龙形拳 猛力攻击 撂倒在地】
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姓名 (艾什Ash)
年龄 (20) 体形 (中型)
性别 (男) 体重 (150磅)
种族 (猫人族) 身高 (5英尺10英寸)
身份 (树塔成员) 毛色 (黑色)
阵营 (混乱善良) 发色 (黑色)
信仰 (黛丝娜) 瞳色 (琥珀色)
语言 (通用语,猫人语)
种族特性:
+2敏捷,+2魅力,-2感知:猫人随和而又敏捷,但是经常缺乏常识。
生物类型:猫人属于类人生物,猫人子类
中型体型:猫人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:猫人的基本速度为30尺。
昏暗视觉:猫人在昏暗中可以看人类的两倍远。
猫之幸运(EX):每日一次,当猫人骰一次反射豁免时,他可以骰两次豁免并且取高。他必须在投骰之前决定是否使用此能力。
狩猎本能:猫人在察觉、潜行、野外生存上获得+2种族加值。
短跑健将:猫人在进行冲锋、奔跑、撤退动作时获得10尺种族加值。
背景特性:
不可预料(Unpredictable)【UCa】:你的行为在他人眼中充满了随机性和混乱,但你的欢脱并非毫无意义。你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬
骗视为你的本职技能。
海之魂(Sea-Souled,海岸或岛屿)【UCa】:你以海为家。你的游泳检定获得+1背景加值,并且你总能在游泳检定中取10。
BUY=20
力量 16 (+3)
敏捷 18 (+4)【+2种族】
体质 12 (+1)
智力 10 (+0)
感知 09 (-1)【-2种族】
魅力 10 (+0)【+2种族】
等级:6
天赋职业奖励:
+5HP
负重程度 负重量 敏捷修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅 无上限 正常 上限×4
中载 153磅 上限3 -3 上限×4
重载 154磅 上限1 -6 上限×3
职业能力
LV1:武学智慧,千招百式,习武,徒手击打
LV2:奖励专长,连打(双武器格斗)
LV3:招式训练1
LV4:AC加值+1,震荡击1次/天
LV5:奖励专长,拳法(魔法),殴斗大师
LV6:千招百式(迅捷动作)
专长
LV1
人物专长
寓守于攻
LV2
奖励专长
精通绊摔
LV3
人物专长
恶毒踩踏
LV5
人物专长
战斗反射
奖励专长
百裂拳
HD=6
HP=10+5.5*5【拳师】+1*6+5【天赋职业】=48
战斗数据:
先攻=+4敏捷
速度= 30尺陆行 40尺×4陆行奔跑
AC=10+4(敏捷)+5(护甲)+1(拳师)+1(偏斜)=21
接触=10+4(敏捷)+1(拳师)=15
措手=10+5(护甲)+1(拳师)=16
AB=+6BAB+3力量=+9
伤害=1d8+3力量
CMB=+6BAB+3(力量)=+9
CMB(绊摔)=+6BAB+3(力量)+1(招式训练:拌摔)+2(精通绊摔)=+12
CMD=10+6BAB+3(力量)+4(敏捷)=23
CMD(绊摔)=10+6BAB+3(力量)+4(敏捷)+1(招式训练:拌摔)+2(精通绊摔)=26
武器:徒手击打 1d8 ×2 魔法伤害
豁免:
强韧=+5(拳师)+1(体质)+2(抗力)=+8
反射=+5(拳师)+4(敏捷)+2(抗力)=+11
意志=+2(拳师)-1(感知)+2(抗力)=+3
技能点数=4×6=24
特技动作(敏捷)=+5(职业)+3(本职)+4(敏捷)-1(链甲衫)=+11,
攀爬(力量)=+5(职业)+3(本职)+3(力量)-1(链甲衫)=+10,
逃脱术(敏捷)=+1(职业)+3(本职)+4(敏捷)-1(链甲衫)=+7,
威吓(魅力)=+6(职业)+3(本职)+0(魅力)=+9,
察觉(感知)=+6(职业)+3(本职)-1(感知)=+8,
游泳(力量)=+1(职业)+3(本职)+3(力量)+1(背景)-1(链甲衫)=+7
唬骗(魅力)=+3(本职)+1(背景)=+4
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人物物品: 价格(GP) 重量(磅)
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初始资金 16000GP
【盔甲】+1精制链甲衫 -1250GP 25
【手部】防御臂铠 -6000GP 3
【肩部】+2抗力斗篷 -4000GP 1
【腰部】+1卓越战技腰带 -2000GP
【足部】无畏肉垫靴 -1400GP 1
【杂物】拳师工具包 -9GP 36.5
背包 *
铺盖卷 *
腰包 *
燧石和铁片 *
麻绳 *
火把[10] *
干粮[5] *
水袋 *
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合计 750+591GP 66.5
背景:
艾什不是生下来就有这身黑色毛皮的。小时候,外祖父很少跟他提起关于父亲的事情,但他知道自己淡金色的皮毛肯定不是继承自母亲——肖像画上如深海般漆黑的色泽,这才是海湾猫人应有的样子。不过,在历经多个严冬的换毛期后,浅色的金毛逐渐被黑色取代,只有在最明媚的阳光下才可以看出另一半血统的痕迹。
海湾猫人历代都是捕鱼好手,与外祖父生活的艾什固然耳濡目染之下习得了一手精妙的下海捕鱼技巧,但差劲的方向感和迟钝的危机意识却一次次证明他无法成为一个好渔夫。于是,无可奈何的外祖父把即将成年的小艾什打包给了他的叔叔——城邦战士公会的武僧顾问。
尽管拥有适合战斗的体魄,但艾什迷糊混沌的个性无法领会武僧之道。在接受完叔叔的战斗训练之后,他又被一封推荐信打包寄给了树塔:“听XXX说你们那里缺人?这个不成器的外甥就交给你们了!No refund!”
稀里糊涂通过了入会的考验,艾什得到银叶胸针。猫人既来之则安之的个性让他很快适应了身份的转变。艾什十分享受以制止邪恶为目的到处行侠仗义的感觉,但这并不会让他摆脱路痴和找到危机感。海湾出身的艾什最大的愿望是将来拥有一艘属于自己的魔法帆船,带着满满一船舱的木天蓼酒,自由地在海外诸岛冒险而不用担心迷路的问题。因此,为了达成这一理想,在没有任务的时候,他经常出现在地下拳场,靠打黑拳来赚取外快。在外人看来,艾什是一个沉默寡言的黑大个怪人;而在熟人眼里,他是一只脱线的闷骚大猫,除了他的拳头,什么都不可靠。
无畏肉垫靴
灵光:微弱强度;施法者等级:3级
位置:脚;价格:1400金币;重量:1磅
描述:这双神奇的肉垫靴(见上文)允许猫人在穿着它通过危险区域的时候的时候获得额外的机动性。以一个自由动作,穿戴者可以轻叩她的足跟并且获得+5能力加值在她通过危险区域或者穿过敌人威胁格避免借机攻击的特技动作检定上。这个效果每日可以持续10轮,不过使用时间不需要连续。此外,当穿戴着穿越敌人的威胁格但没有引发借机攻击时,她对那个敌人的攻击骰获得+2加值直到她的回合结束。
制造:
需要:制造奇物,猫之优雅(cat's grance);花费:700金币
防御臂铠VAMBRACES OF DEFENSE
灵光:微弱防护系 施法者等级:5
价格:6000gp 重量:3磅
穿戴者得到+1偏斜AC。每天一次,以一个直觉动作,如果穿戴者至少有一只手空闲,当穿戴者将要被一次远程攻击击中时,他可以用护腕偏斜该次攻击,不承受任何伤害,如同专长反射飞箭deflect arrows一般。
卓越战技腰带(Belt of Superior Maneuvers)/ ACG
位置:腰部;价格:可变
+1加值 2000gp;+2加值 8000gp;+3加值 18000gp;+4加值 32000gp;+5加值 50000gp
施法者等级:5级;重量:—
灵光:微弱塑能系
这根薄薄的黑布腰带通常被当做宽松的长袍、和服(kimono)或者武术家道服(dobok)的腰部系带来使用。每日3次以自由动作,佩戴者能够选择一种战技,并且在这种战技的战技检定中获得+1至+5的增强加值,而且会在抵御此类战技的CMD上获得+1至+5的加值,持续1轮。此外,若此腰带的佩戴者是拳师(Brawler)的话,该效果还会使她的额外获得1次千招百式(Martial Flexibility)职业能力的每日使用。
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速查:
特威德 HD6
混乱中立 中体型类人生物(人类)&异界生物(本地)
先攻+4 感官:察觉+10,黑暗视觉60尺
防御
AC=10+5盔甲+2敏捷=17
HP=55
强韧+10,反射+5,意志+3
特殊:豁免AC+4士气【迷信】,AC+2天生【突变药剂】,接触AC+4士气【鬼灵狂暴】
攻击
速度:30尺陆行×4奔跑
占据5尺 触及5尺
近战 +15/+10野太刀(1d10+25穿刺&挥砍&幽冥)
特殊攻击 +20徒手擒抱(1d6+11钝击)
属性
力量21,敏捷14,体质14,智力10,感知12,魅力10
BAB+6,CMB+17,CMD31(擒抱时33)
专长:精通徒手击打,猛力攻击,鲁莽狂暴,精通擒抱
技能:+10特技,+10察觉,+12察言观色,+5生存,+5威吓,+10语言学
物品:抗生素,抗毒剂,刺客之尘,气泡术药水,万用旅者工具,伪造文书工具箱
特殊:擒抱时检定不受减值并被视为更大1级生物【精通野蛮擒抱】
面对2名以上敌人时AB&AC+1,移动不受人群阻碍,对群众威吓+2职业【人海制御】
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姓名 (特威德)
年龄 (反正没中年) 体形 (中型)
性别 (男) 体重 (178磅)
种族 (天使裔) 身高 (6英尺2英寸)
身份 (前匪徒) 肤色 (白色)
阵营 (混乱中立) 发色 (黑白相间)
信仰 (卡莉丝翠) 瞳色 (金色)
语言 (通用语,天界语,第克西安文)
种族特性
1.种族属性:力量&感知+2种族
2.人类之子:中体型异界生物(本地)&类人生物(人类)
3.种族速度:30尺陆行
4.种族视觉:60尺黑暗视觉
5.真实语者:语言学&察言观色+2种族,每级语言学获得2门语言
6.天界抗力:强酸&寒冷&电击抗力5
7.类法术能力:变身术1次/日
背景特性
【反制者】先攻+2背景
【坚信徒】意志+1背景
20BUY=10+5+5+0+2-2
力量 21 (+5)【+2种族,+2增强,+1等级】
敏捷 14 (+2)
体质 14 (+2)
智力 10 (+0)
感知 12 (+1)
魅力 10 (+0)【+2种族】
等级:野蛮人5(夺命铁拳&都市野人),拳师1(变异狂徒)
天赋职业奖励:+5/3额外迷信加值
负重程度 负重量 敏捷修正 检定罚值 奔跑
轻载 153磅 无上限 正常 上限×4
中载 306磅 上限3 -3 上限×4
重载 460磅 上限1 -6 上限×3
职业能力
LV1野蛮人:人海制御,压制狂暴
LV2拳师:习武,徒手击打,武学智慧,突变药剂(10分钟)
LV3野蛮人:野蛮擒抱,狂暴之力[迷信]
LV4野蛮人:角斗士[擒抱CMB]
LV5野蛮人:狂暴之力[鬼灵狂暴]
LV6野蛮人:精通野蛮擒抱
专长
LV1人物 猛力攻击
LV2职业 精通徒手击打
LV3人物 精通擒抱
LV5人物 鲁莽狂暴
HD=6
HP=5d12野蛮人+1d10拳师+2体质×6=55
战斗数据:
先攻=+2敏捷+2背景=+4
速度=30尺陆行×4奔跑
AC=10+5盔甲+2敏捷=17
接触=10+2敏捷+4迷信=16
措手=10+5盔甲=15
特殊:+2天生【突变药剂】
近战AB=+6BAB+5力量+2狂暴+2炼金+3增强-3猛力=+15/+10
近战伤害=1d10野太刀+7力量+3狂暴+3炼金+3增强+9猛力=1d10+25
擒抱伤害=1d6徒手击打+5力量+2狂暴+2炼金+2增强=1d6+11
CMB=+6BAB+5力量+2狂暴+2炼金+2增强=+17(擒抱时再+3)
CMD=10+6BAB+5力量+2狂暴+2炼金+2敏捷+4迷信=31(擒抱时再+2)
武器:
野太刀 1d10 18-20/×2 挥砍或穿刺
徒手击打 1d6 ×2 钝击
豁免:
强韧=+4野蛮人+2拳师+2体质+0背景=+10
反射=+1野蛮人+2拳师+2敏捷+0背景=+5
意志=+1野蛮人+0拳师+1感知+1背景=+3
额外:+4士气【迷信】
技能点数=4野蛮人×5+4拳师×1=24
威吓=+2职业+3本职+0魅力=+5
生存=+1职业+3本职+1感知=+5
察觉=+6职业+3本职+1感知=+10
察言观色=+6职业+3本职+1感知+2种族=+12
语言学=+3职业+3本职+0智力+2种族+2环境=+10
特技动作=+6职业+3本职+2敏捷-1盔甲=+10
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人物物品: 价格(GP) 重量(磅)
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【财产】初始资金 +16000 *
【财产】背景奖励 + 3000 *
【武器】+1狂怒野太刀 - 8360 8
【防具】+1链衫甲 - 1250 25
【颈部】重拳护符[狂怒] - 4000 1
【腰部】+2力量腰带 - 4000 *
【奇物】旅者万用工具 - 250 2
【奇物】刺客之尘 - 750 *
【工具】伪造文书工具包 - 200 6
【工具】烹饪工具箱 - 3 16
【工具】物品保养工具箱 - 5 2
【工具】梳洗工具箱 - 1 2
【工具】拳师工具包 - 9 36.5
【工具】中号帐篷 - 15 30
【药水】气泡术 - 50 *
【炼金】抗毒剂 - 50 *
【炼金】抗生素 - 50 *
【炼金】炼金师的恩惠[2] - 2 *
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合计 5 128.5
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姓名 (汉丁顿.舍伍德)
年龄 (62岁) 体形 ( 中型 )
性别 (男) 体重 (98磅)
种族 (半精灵) 身高 (6英尺7英寸)
身份 (自命的游侠) 肤色 (白色)
阵营 (混乱中立) 发色 (棕色)
信仰 (无) 瞳色 (绿色)
语言 (通用语,精灵语,兽人语,第克西安语,地底通用语)
种族特性:
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
【专长速查】技能专攻(Skill Focus):选定技能检定+3(受训10级以上+6)。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
背景特性:
【无畏者】
你的童年充斥着暴力,但你通过不屈不挠的意志与信念之力在苦境中成长,只要保持神志清醒便能勇敢面对任何威胁。你在对抗恐惧效果的意志豁免中获得+2背景加值。
【机敏客】
你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值
BUY20=2+7+2+5+2+2
力量 12 (+1)
敏捷 20 (+5) 升级+1 种族+2 奇物+2
体质 12 (+1)
智力 14 (+2)
感知 12 (+1)
魅力 12 (+1)
等级:制毒大师5/调查员1
天赋职业奖励
一级制毒大师 技能点+1
二级制毒大师 可选种族天赋
三级制毒大师 可选种族天赋
四级制毒大师 可选种族天赋
五级制毒大师 可选种族天赋
一级调查员 技能点+1
负重程度 负重量 敏捷修正 检定罚值 奔跑
轻载 43 磅 无上限 正常 上限×4
中载 44-86 磅 上限3 -3 上限×4
重载 87-130 磅 上限1 -6 上限×3
职业能力
LV1:巧计训练,偷袭+1d6,用毒
LV2:反射闪避,盗贼天赋
LV3:毒剂大师,巧计训练,偷袭+2d6
LV4:衰弱之创,盗贼天赋,直觉闪避
LV5:盗贼绝艺,偷袭 +3d6
LV6:炼金术,灵感,寻找陷阱
盗贼天赋(持久毒药)
盗贼天赋(突袭攻击)
法术(调查员)
法术位0/2
已知法术:变巨术,护盾术,克敌机先,反隐警报
专长
LV1 寓守于攻
LV3 双武器战斗
LV5 精通虚招
种族 专攻技能(唬骗)
职业 武器娴熟(短剑)
HD=6d8+6
HP=39
战斗数据:
先攻+7=2背景+5敏捷
速度=30尺陆行×120尺奔跑
AC20=10基础+5敏捷+5盔甲
接触15=10基础+5敏捷
措手15=10基础+5盔甲
AB+4=3bab+1力量
伤害+1=1力量
CMB+4=3bab+1力量
CMD18=10基础+3bab+5敏捷+1力量
武器:
+1短剑 ab+9 1d6+5
短弓 ab+8 1d6
闷棍 ab+4 1d6+1
匕首 ab+4 1d4+1
豁免:
强韧+2=1基础+1体质
反射+11=6基础+5敏捷
意志+4=3基础+1感知
技能点数60=(8+2)x5+(6+2)+2
唬骗+15=6等级+1魅力+3受训+3专长+2职业
知识(所有点一级)+6=1等级+2智力+3受训
解除装置+14=6等级+2智力+2环境+3受训+1职业
脱逃+11=3等级+5敏捷+3受训
攀爬+10=6等级+1力量+3受训
工艺(炼金)+12=6等级+2智力+3受训+1职业
交涉+8=4等级+1魅力+3受训
察觉+12=6等级+1感知+3受训+2种族
察言观色+7=3等级+1感知+3受训
巧手+11=3等级+5敏捷+3受训
特技+13=5等级+5敏捷+3受训
隐秘+11=3等级+5敏捷+3受训
语言学+6=1等级+2智力+3受训
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人物物品: 价格(GP) 重量(磅)
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+1短剑(2) 4620g 4磅
短弓 30g 2磅
毒琉璃箭矢(20) 401g 3磅
箭矢(20) 1g 3磅
匕首 2g 1磅
闷棍 1g 2磅
+1链甲衫 1250g 25磅
绿色长袍 ----- 2磅
一形次元袋 2500g 15磅
卓尔毒(10) 750g ------
大型蝎子毒(5) 1000g -------
浮游明焰 75g 2磅
武器涂层精金(2) 200g 1磅
+2敏捷腰带 4000g 1磅
猫之鞋 1000g 1磅
调查员工具包 40g 37磅
精制品盗贼工具 50g 1磅
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剩余 80金币 100磅