[quote][size=12pt][color=green][b]单位名[/b][/color][/size]
「台词」
[table][tr]
[td]
[hr]
[b]种族
职业
特性
[/b]
[hr]
[b]防御
进攻
数据
装备[/b]
[hr]
[/td]
[td]
[hr]
[hr]
[hr]
[/td]
[td]
[hr]
种族 (替换特性)
职业 (变体) 等级1
职业 (变体) 等级2 (天赋奖励)
职业能力1
职业能力2
职业能力3
[color=red]核心能力[/color]
[hr]
[color=red]HP X (计算过程)[/color]
AC X, 接触 X, 措手不及 X
豁免 强韧 +X, 反射 +X, 意志 +X
速度 X尺
近战/远程/法术 [color=red]核心能力ab和伤害[/color]
力量 X (原属性), 敏捷 X, 体质 X , 智力 X, 感知 X, 魅力 X
BAB +X, CMB +X, CMD X, 先攻 +X
专长 略
技能 技能1 +加值 (等级), 略
装备
[hr]
[/td]
[/tr][/table]
注释,数据计算时计入所有buff。[/quote]
大剑武士
「竜神の剣を喰らえ!」已计入狂暴。刚健朴实的攻击手。也可以将武器替换为长武器 (如苜蓿战锤)。被干掉之前请一定要喊出知名台词。
种族
职业
特性
防御
进攻
数据
装备
人类 (双重天赋 替换 奖励技能 和 奖励专长)
野蛮人 (重甲士) 1
战士 (双手战士) 3 (天赋奖励: HP+3)
狂暴 (8轮/天)
不屈架势 (冲撞CMB, CMD +1, 抵抗践踏反射+1, 对抗冲锋敌人攻击, 伤害+1)
破碎击 (破武CMB, CMD +1, 对物品伤害+1)
过肩斩 (单次攻击伤害追加2倍力量修正)
HP 55 (1d12+3d10+27)
AC 18, 接触 9, 措手不及 17
豁免 强韧 +11, 反射 +2, 意志 +2
速度 20尺
近战 过肩斩 +13 (2d6+20, 19-20) 或 顺势斩 +13/+11 (2d6+16, 19-20)
力量 24 (20), 敏捷 12, 体质 22 (18), 智力 7, 感知 8, 魅力 7
BAB +4, CMB +11, CMD 22, 先攻 +1
专长 武器专攻 (巨剑), 猛力攻击, 沉着暴怒, 顺势斩
技能 察觉 +6 (4), 语言学 -1 (1)
精制巨剑, 全身甲
中锋盾卫
「没有人能越过我的剑围。」已计入狂暴和防御式攻击 (没人援助可以砍空气嘛)。在被闪光尘弄瞎之前,是炮灰小队的绝对屏障。
种族
职业
特性
防御
进攻
数据
装备
人类 (双重天赋 替换 奖励技能 和 奖励专长)
野蛮人 (都市野人) 1
战士 (塔盾专家) 3 (天赋奖励: HP+3)
压制狂暴 (9轮/天)
屏障 (持用塔盾时反射+1)
塔盾训练 (如盔甲训练; 持用塔盾时防具整体检定减值-3, 最大敏捷加值+2)
人海制御 (与两名或以上敌人邻接时攻击, AC +1)
HP 59 (1d12+3d10+31)
AC 30, 接触 17, 措手不及 23
豁免 强韧 +12, 反射 +5, 意志 +0
速度 20尺
近战 防御式攻击 +1 (仅用来援助他人)
力量 15, 敏捷 16, 体质 24 (20), 智力 7, 感知 8, 魅力 7
BAB +4, CMB +6, CMD 23, 先攻 +3
专长 战斗反射, 保镖, 肉盾, 闪避
技能 特技 -3 (4), 语言学 -1 (1)
精制短剑, 全身甲, 塔盾
方阵枪兵
「说我们幸运E的出来!保证不插你个半死!」已计入狂暴。若弃盾双手用矛, 则AC -2,伤害升为1d8+16。基本战法为将对方十字包围 (偏攻) 或与对方相距10尺并肩列队 (偏守),然后准备动作攻击。团队专长的作用在这个等级还是可圈可点的。
种族
职业
特性
防御
进攻
数据
装备
人类 (街道之心 替换 奖励技能)
野蛮人 1
战士 (方阵士兵) 3 (天赋奖励: HP+3)
狂暴 (6轮/天), 快速移动
坚定不移 (对抗冲撞, 拖拽, 闯越和绊摔CMD +1; 对抗践踏攻击豁免+1)
方阵战斗 (持盾时能以单手使用和体型一致的长武器)
街道之心 (和2名以上同伴相邻时, 闪避AC和反射+1)
AC 18, 接触 10, 措手不及 16 (与枪兵同伴相邻时盾牌AC +2)
豁免 强韧 +9, 反射 +3, 意志 +2
速度 30尺
近战 长矛猛刺 +10 (借机攻击+4, 夹击+4) (1d8+11, x3)
力量 24 (20), 敏捷 14, 体质 18 (14), 智力 7, 感知 8, 魅力 8
BAB +4, CMB +11, CMD 21, 先攻 +2
专长 战斗反射, 猛力攻击, 双重借机, 包抄, 盾墙
技能 察觉 +6 (4), 语言学 -1 (1)
精制长矛, 胸甲, 重盾
迅猛骑手
「我有一头小毛驴我从来也不骑……」已计入狂暴和冲锋。数据为马上单手使用长枪;若双手使用则伤害为3d8+57不太和谐。最好在登场前给PC一定提示和应对的空间。
种族
职业
特性
防御
进攻
数据
装备
人类 (工厂之心 替换 奖励技能)
野蛮人 (怒涛骑手) 1
骑士 (禁卫骑士) 3 (天赋奖励: HP+3)
狂暴 (6轮/天), 快速骑手, 挑战 (1次/天), 坐骑, 骑士冲锋
利剑骑士团 (骑乘中对挑战对象攻击+1; 单项豁免+2)
工厂之心 (忽略疲乏效果1次/天)
HP 47 (1d12+3d10+19)
AC 18, 接触 12, 措手不及 16
豁免 强韧 +9, 反射 +5, 意志 +2
速度 20尺 (坐骑60尺)
近战 挑战猛冲 +15 (3d8+42, x3)
力量 24 (20), 敏捷 14, 体质 18 (14), 智力 7, 感知 8, 魅力 8
BAB +4, CMB +11, CMD 23, 先攻 +2
专长 猛力攻击, 骑乘战斗, 骑乘掠击, 奋力冲锋
技能 察觉 +6 (4), 骑术 +11 (4)
精制长枪, 胸甲, 重盾
弩弓手
「竜が我が敌を喰らう!」已计入狂暴。集中射击 能够把智力加在单次攻击上。无论有没有躲在草丛里,用准备动作射AC低的PC就好了。
种族
职业
特性
防御
进攻
数据
装备
人类 (贫民窟之心 替换 奖励技能)
野蛮人 (都市野人) 1
战士 (弩手) 3 (天赋奖励: HP+3)
压制狂暴 (5轮/天), 人海制御, 英勇 +2
致死射击 (用弩以准备动作发动攻击时, 伤害追加1/2敏捷修正)
贫民窟之心 (巧手, 隐匿+2; 在城市与地下的生存+4; 预防疾病的豁免双骰取高)
HP 31 (1d12+3d10+3)
AC 20, 接触 16, 措手不及 14
豁免 强韧 +5, 反射 +7, 意志 -1
速度 30尺
远程 近距狙击 +13 (1d10+8, 19-20)
力量 10, 敏捷 22 (18), 体质 10, 智力 18, 感知 7, 魅力 7
BAB +4, CMB +3, CMD 19, 先攻 +4
专长 武器专攻 (重弩), 近距射击, 精准射击, 集中射击, 快速装填 (重弩)
技能 察觉 +6 (4), 隐匿 +12 (4), 略
精制重弩 (弩矢1组), 链甲衫
圣歌使
「消える飛行機雲…」已buff (隐形术)。什么?你说没看到人但那里分明有歌声?一定是你的错觉。搭配各位菜刀型的壮士食用风味更佳。
种族
职业
特性
防御
进攻
数据
装备
神裔 (人之子)
吟游诗人 4 (天赋奖励: HP+2; 激发勇气 等级+1)
吟游表演 (12轮/天; 破咒曲, 清心, 迷魂, 激发勇气+2, 提振技能+2),
逸闻知识, 多才多艺, 通晓音律; 黑暗视觉60尺, 天界抗力, 昼明术 (CL 1, 1次/天)
HP 35 (4d8+14)
AC 20, 接触 14, 措手不及 16
豁免 强韧 +4, 反射 +7, 意志 +4
速度 30尺
吟游诗人施法 (CL 4, 专注 +6)
1环 (4) - 治疗轻伤, 脚底抹油, 移除恐惧, 怪物召唤I
2环 (2) - 治疗中伤, 隐形术
力量 10, 敏捷 16, 体质 16, 智力 7, 感知 10, 魅力 14
BAB +3, CMB +3, CMD 17, 先攻 +0
专长 余音绕梁, 闪避
技能 察觉 +9 (4), 表演 +9 (4), 特技 +10 (4), 隐匿 +10 (4)
链甲衫, 重盾
影术师
「The SHADOW. The SHADOW? The SHADOW!」并非用来进攻,而是buff和协助控场。在非光亮环境下还能兼做T;请善用黑暗术类法。
种族
职业
特性
防御
进攻
数据
装备
半精灵 (卓尔血脉 替代 昏暗视觉, 卓尔魔法 替代 适应力 和 多才多艺)
召唤师 (混源学者) 4 (天赋奖励: 进化点数+1)
幻灵融合, 融合连结, 融合护盾, 召唤怪物II
幻灵 (水生型; 融影, 幽影型态, 属性强化x2)
精灵血脉, 精灵免疫, 敏锐感官, 黑暗视觉60尺, 强光失明
卓尔魔法 (舞光术, 黑暗术, 妖火 各1次/天, CL 4)
HP 33 (4d8+12), 临时 22
AC 20, 接触 12, 措手不及 18; 隐蔽 (20%, 昏暗及以下50%)
豁免 强韧 +3, 反射 +3, 意志 +5 (对惑控效果+2)
免疫 魔法睡眠
速度 30尺
召唤师施法 (CL 4, 专注 +6)
1环 (4) - 油腻术 (DC 18), 变巨术, 防护善良, 次级幻灵治愈术
2环 (2) - 闪光尘 (DC 19), 加速术
力量 17 (7), 敏捷 15 (7), 体质 15 (16), 智力 8, 感知 12, 魅力 20
BAB +3, CMB +6, CMD 18, 先攻 +2
专长 法术专攻/高等 (咒法)
技能 察觉 +5 (4), 隐匿 +6 (4), 法术辨识 +6 (4)
精制墨镜
王大锤
「80!80!」已计入狂暴,宿敌,猛力攻击和要害打击;已buff (重压之刃, 大步奔行)。这是基于武器伤害骰的配置;如果配合变巨术效果更佳 (8d6+22)。若地形合适还能为同伴带来先攻加值。
种族
职业
特性
防御
进攻
数据
装备
人类 (双重天赋 替换 奖励技能 和 奖励专长)
野蛮人 1
游侠 (向导) 5 (天赋奖励: HP+5)
狂暴 (6轮/天), 快速移动, 专精游侠 (+4, 2次/天), 追踪, 野性认同,
战斗流派 (双手武器流派), 偏好地形 (任一)
环境联系: 偏好地形内所有同伴察觉, 隐匿, 生存, 先攻+2
HP 63 (1d12+5d8+29)
AC 15, 接触 9, 措手不及 14
豁免 强韧 +10, 反射 +5, 意志 +2
速度 35尺
近战 大锤暴打 +19 (6d6+20, 长触及)
游侠施法 (CL 2, 专注 +3)
1环 (2) - 重压之刃, 阳炎武器
力量 24 (20), 敏捷 13, 体质 18 (14), 智力 7, 感知 12, 魅力 7
BAB +6, CMB +13, CMD 22, 先攻 +1
专长 武器专攻, 猛力攻击, 沉着暴怒, 要害打击, 坚忍
技能 察觉 +10 (6), 攀爬 +12 (6), 游泳 +12 (6), 生存 +8 (4)
精制苜蓿战锤, 胸甲
弓兵
「幻想崩坏、赤原猎犬。」已计入狂暴,宿敌和所有专长;已buff (重压之箭, 隼之型)。小脆皮,接近就跪。算是零食吧。
种族
职业
特性
防御
进攻
数据
装备
人类 (双重天赋 替换 奖励技能 和 奖励专长)
野蛮人 (都市野人) 1
游侠 (向导) 5 (天赋奖励: HP+5)
压制狂暴 (3轮/天), 人海制御, 专精游侠 (+4, 2次/天), 追踪, 野性认同,
战斗流派 (箭术流派), 偏好地形 (任一)
环境联系: 偏好地形内所有同伴察觉, 隐匿, 生存, 先攻+2
HP 33 (1d12+5d8-1)
AC 18, 接触 16, 措手不及 12
豁免 强韧 +5, 反射 +11, 意志 +2
速度 30尺
远程 近距箭雨 +16/+16/+11 (2d6+13, 19-20, x3) (首次攻击为两箭)
游侠施法 (CL 2, 专注 +3)
1环 (2) - 重压之箭, 隼之型
力量 18, 敏捷 24 (20), 体质 8, 智力 7, 感知 12, 魅力 7
BAB +6, CMB +10, CMD 27, 先攻 +5
专长 近距射击, 快速射击, 多重射击, 致命瞄准
技能 察觉 +13 (6), 攀爬 +12 (5), 游泳 +12 (5), 生存 +10 (6)
装备 精制复合长弓 (力量+4), 皮甲
鬼畜笨贼
「噢噢噢!女的!抓活的!」已计入狂暴和冲锋 (若未能冲锋则全AC +2)。若有两个以上的笨贼同时冲锋,攻击和伤害再+2。
种族
职业
特性
防御
进攻
数据
装备
半兽人 (神圣纹身 替换 兽人凶猛)
野蛮人 1
盗贼 (斥候+潜伏杀手) 5 (天赋奖励: HP+5)
黑暗视觉60尺, 威慑力, 兽人血脉, 神圣纹身, 武器熟悉
狂暴 (7轮/天), 快速移动, 偷袭+3d6, 反射闪避, 人类之证, 卑鄙伎俩
无畏打击 (冲锋并以双手武器偷袭时, 偷袭伤害骰升为d8)
斥候冲锋 (冲锋攻击视为偷袭; 对 直觉闪避 能力者无效)
HP 69 (1d12+5d8+35)
AC 10, 接触 7, 措手不及 9
豁免 强韧 +9, 反射 +6, 意志 +3
速度 40尺
近战 冲锋偷袭 +15 (1d10+6d8+16 非致命伤害) (未能偷袭则为 1d10+10)
力量 24 (20), 敏捷 12, 体质 20 (16), 智力 7, 感知 8, 魅力 7
BAB +4, CMB +11, CMD 22, 先攻 +1
专长 部落冲锋, 闷棍手, 闷棍师; 武器专攻, 钝击士
技能 察觉 +8 (6), 略
精制巨木棒, 镶嵌皮甲
中二魔法少女
「看啊!我的邪气眼正在灼热地燃烧……喂不是叫你看人家的胖次啦!!」飞在空中诅咒敌人,然后「妮可~」地笑就可以了。没有PC会打你的。信我。
种族
职业
特性
防御
进攻
数据
装备
人类
女巫 6 (天赋奖励: HP+6)
魔宠 (QB), 庇护主 - 灵巧 (奖励法术: 跳跃术, 猫之优雅, 加速术)
巫术 (飞翔, 邪眼, 魅惑, 沉眠, 尖笑) (DC 20)
HP 23 (6d6)
AC 9, 接触 9, 措手不及 9
豁免 强韧 +4, 反射 +1, 意志 +4
速度 30尺
近战 抱头蹲防
女巫施法 (CL 6, 专注 +11)
1环 (5, DC 16) - 治疗轻伤, 命令术, 变巨术, 缩小术, 凶兆
2环 (4, DC 17) - 治疗中伤, 人类定身术, 闪光尘, 愚者之触
3环 (3, DC 18) - 加速术, 降咒, 臭云术
力量 7, 敏捷 8, 体质 9, 智力 20, 感知 9, 魅力 16
BAB +3, CMB +1, CMD 10, 先攻 -1
专长 额外巫术, 能力专攻 (邪眼), 能力专攻 (魅惑), 能力专攻 (沉眠)
技能 察觉 +5 (6), 法术辨识 +14 (6), 表演 +9 (6), 略
精制安全裤
火法师
「以我大FFF团的名义起誓!烧尽世上所有异性恋!(好像哪里不对」已buff (法师护甲, 狐之狡黠)。算上精制火把 (奥术连结) 里那一个,共能放出4个火球,合计32d6点。
种族
职业
特性
防御
进攻
数据
装备
人类 (旭日之心 替换 奖励技能)
法师 6 (天赋奖励: HP+6)
奥术连结 (木棒), 奥术学派 (塑能 - 融合学派; 对立 惑控 死灵学派)
灵巧塑能 (8次/天, 转换法术能量类型 - 均转为火系)
旭日之心 (抵抗炎热气候, 毒素和虫群的豁免+2)
HP 41 (6d6+18)
AC 16, 接触 12, 措手不及 14
豁免 强韧 +4, 反射 +4, 意志 +4
速度 30尺
法师施法 (CL 6, 专注 +13)
1环 (5+1, DC 22) - 法师护甲, 电爪x3 (火), 变巨术; 燃烧之手
2环 (4+1, DC 23) - 牛之力量, 狐之狡黠, 炽焰法球, 灼热射线; 不灭明焰
3环 (3+1, DC 24) - 火球术x2 (8d6), 闪电束 (火); 火球术
力量 7, 敏捷 14, 体质 14, 智力 24 (20), 感知 8, 魅力 8
BAB +3, CMB +1, CMD 13, 先攻 +2
专长 抄写卷轴, 法术专攻/高等 (塑能), 元素专攻/高等 (火), 法术专精 (火球术!)
技能 察觉 +5 (6), 法术辨识 +16 (6), 专业 (放火) +5 (6), 略
精制火把
全职奶妈
「那边的客人!你的肠子掉出来了啦!」已计入导能盾墙;已buff (圣域术)。神力导管 是相当有用的buff,只要对自己放个0环神术即可生效。下轮前有效,无名加值。给方阵枪兵们配一个医疗兵MM,他们会很开心的。
种族
职业
特性
防御
进攻
数据
装备
人类 (双重天赋 替换 奖励技能 和 奖励专长)
牧师 6 (天赋奖励: HP+6)
引导能量 (7次/天, 3d6), 阵营灵光, 领域 (医疗 - 复原子域, 魔法 - 神力子域)
修复接触 (6次/天, 移除晕眩/疲乏/战栗/恶心/恍惚), 医者祝福 (治疗法术+50%)
神力导管 (6次/天, 自己成为神术目标时, 迅捷动作令15尺内同伴单次检定+2)
HP 48 (6d8+18)
AC 20, 接触 13, 措手不及 19
豁免 强韧 +7, 反射 +3, 意志 +8
速度 20尺 (骑乘60尺)
牧师施法 (CL 6, 专注 +9; 自发转换治疗法术)
1环 (4+1) - 祝福术, 隐雾术, 圣域术, 虔诚护盾; 治疗轻伤
2环 (4+1) - 熊之坚韧, 牛之力量, 移除麻痹, 抵抗能量伤害; 治疗中伤
3环 (3+1) - 治疗重伤, 移除目盲, 祈祷术; 解除魔法
力量 10, 敏捷 12, 体质 14, 智力 7, 感知 16, 魅力 18
BAB +4, CMB +4, CMD 15, 先攻 +1
专长 选择导能, 导能盾墙, 快速导能
技能 察觉 +4 (1), 宗教知识 +6 (5)
木制圣徽, 胸甲, 轻盾, 轻型战马
十六夜爸爸
「你记得自己吃过多少片面包吗?」已计入狂暴, 宿敌, 破善和所有专长。
种族
职业
特性
防御
进攻
数据
装备
人类 (旭日之心 替换 奖励技能)
野蛮人 (都市野人) 1
战士 (武器大师) 4 (天赋奖励: HP+4)
游侠 (向导) 2
反圣骑士 1
懒得编了_(:з」∠)
HP 62 (1d12+7d10+12)
AC 18, 接触 17, 措手不及 11
豁免 强韧 +9, 反射 +10, 意志 +1
速度 30尺
远程 飞刀破 +16/+16/+16 (1d6+15) +11/+11 (1d6+14)
力量 14, 敏捷 24 (20), 体质 13, 智力 7, 感知 7, 魅力 14
BAB +8, CMB +10, CMD 27, 先攻 +5
专长 武器专攻/专精, 即时备战, 近距/快速/贴身射击, 致命瞄准, 双武器格斗/精通
技能 察觉 +5 (4), 表演 +8 (6)
精制飞镖99把, 丝绸礼甲
炸弹专家力场炸弹构筑
「艺术就是...爆炸!」注释,数据计算时计入所有buff。
种族
职业
特性
防御
进攻
数据
装备
种族 (替换特性)
职业 (变体) 等级1
职业 (变体) 等级2 (天赋奖励)
职业能力1
职业能力2
职业能力3
核心能力
HP X (计算过程)
AC X, 接触 X, 措手不及 X
豁免 强韧 +X, 反射 +X, 意志 +X
速度 X尺
近战/远程/法术 核心能力ab和伤害
力量 X (原属性), 敏捷 X, 体质 X , 智力 X, 感知 X, 魅力 X
BAB +X, CMB +X, CMD X, 先攻 +X
专长 略
技能 技能1 +加值 (等级), 略
装备