力量 | 17 | +3 | 种族+2 |
敏捷 | 13 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 16 | +3 | 种族+2 |
魅力 | 8 | -1 | 种族-2 |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害 | 重击范围与倍率 | 伤害类型 | 射程或其他说明 |
精制品寒铁阔剑 | +6 | 2d4+4+1磨刀石 | 19-20/×2 | 挥砍或穿刺 | 长武10尺 如意 |
装甲拳套(右) | +5 | 2d4+3 | 19-20/×2 | 钝击或穿刺 | 近战5尺 |
装甲拳套(左) | +5 | 2d4+3 | 19-20/×2 | 钝击或挥砍 | 近战5尺 |
寒铁飞轮 | +3 | 1d8+3+1磨刀石 | ×2 | 挥砍 | 投掷30尺 |
防御AC 16(+1敏捷+5鳞甲),措手不及15,接触11
HP 20(2d10+4)
理智值(Sanity Score):43
理智阀值(Sanity Threshold):3
理智边缘(Sanity Edge):22
强韧+5(+3圣骑士+2体质),反射+1(+1敏捷),意志+6(+3圣骑士+3感知)【对抗异怪的EX,SP,SU能力上获得+1背景加值;对死亡效果豁免+2】
种族特性和背景特性+2力量,+2感知,-2魅力:恶鬼后裔拥有敏捷而又机智,但是内在怪异而又不安。
生物类型:恶鬼后裔属于异界生物,本地子类
中型体型:恶鬼后裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:恶鬼后裔的基本速度为30尺。
感官:恶鬼后裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
炼狱阔步:恶鬼后裔的移动速度在冲锋、奔跑或撤退时获得10尺种族加值。该特性取代技能奖励。
类法术能力:恶鬼后裔可以以类法术能力使用一次变身术,施法者等级等于恶鬼后裔的职业等级。
炼狱抗力:恶鬼后裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力
卷尾:很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们可以以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。该种族特性取代炼狱魔力。
起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的恶鬼后裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
先祖之刃:你的先祖留给你一把传古的武器。你在游戏开始时获得一把价值400gp以内的武器【精制品寒铁阔剑】,你在用这种武器【阔剑】攻击你制裁邪恶的目标时,攻击检定获得+1背景加值。
阵中之训:你从武人的信条——名为一的教导中寻求战斗中的力量。每天一次当你受到一个会使你伤害盟友,抛弃自己的队友或是打破你的誓言和承诺的效果影响时,你可以进行一次意志豁免检定(DC仍然不变)来抵抗它的影响。如果这个效果本身就要求你进行一次意志豁免检定,那么你可以在这次检定上双骰取高。
诡秘来客:你在一个可怕的噩梦之后清醒,胆子大了许多。这些经验令你不再被那些从你恶梦中来的异乎寻常的生物们惊吓,并且使你下定决心对抗这些外来生物。你明白你是奇异事件和可怕力量的受害者,但你拒绝屈服于这种缓慢逼近的无助感。相反的,你发誓要让你落到这步田地的任何该为此负责的人尝尝苦头。你噩梦裡的生物再也无法拿恐惧来愚弄你。你将会与他们正面对决。你在对抗异怪的特异能力(EX)、类法术能力以及超自然能力上获得+1背景加值(举例来说,一个惧噬体的语无伦次或著心智吞噬者的困惑术)。除此之外,无论何时,当你陷入困惑并且要股掷股子决定该轮的行为时,从结果减去10。
偏执:任何人试图对你进行援护他人行动时,必须通过一个DC15的检定而非正常的DC10。
天赋职业:圣骑士【自己对自己使用圣疗治疗伤害时获得+2加值】
职业特性圣骑士:
武器和防具擅长:齐格擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
受难:齐格使用感知调整值而非魅力调整值来作为他的施法者属性(包括他的法术DC,每日奖励法术,专注检定,等等)并且使用感知调整值决定他的圣疗能力的效果。
独行:齐格获得工艺(智力),医疗(感知),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),法术辨识(智力),知识(神秘,智力),知识(地城,智力),知识(位面,智力),知识(贵族,智力),知识(宗教,智力),察觉(感知),潜行(敏捷),生存(感知)和使用魔法装置(魅力)作为本职技能。他每等级获得4+智力调整的技能点数。
无望无缘:当受苦骑士环顾四周时,他的双眼仅能看到无边的恶意与苍白的世界。受苦骑士不再获得侦测邪恶和神恩能力。在1级时,受苦骑士仍然获得破邪斩能力,但他不会在对抗破邪斩的目标时在攻击检定与防御等级上获得魅力加值。在2级时,当他对一个生物使用破邪斩时,受苦骑士在对抗该生物的攻击检定上获得+4加值,在防御等级上获得+4偏斜加值。本能力取代侦测邪恶和神恩,并调整了破邪斩。
独面黑暗:齐格不能用他的圣疗能力来治疗他人或引导能量,但在4级时,他可以消耗两发当日的圣疗来激活一次破邪斩能力。齐格的勇气灵光,虔诚灵光,坚信灵光和公正灵光都只影响他自己。最后,齐格只能选择武器来进行神契,他不能选择坐骑神契。
善良灵光(Ex):齐格散发微弱善良灵光。
制裁邪恶(Su):齐格以一个迅捷动作指定视线范围内一个目标成为制裁的对象,若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定+4,对目标的所有伤害检定增加等同于他圣骑士等级【+2】的数值。此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得+4的偏斜加值。【1次/日】
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗自己的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+感知修正」【4次/日】。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」【1d6+4】点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」【1d6】点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
绝不言败 Second Chance(Su):在2级时,每天一次,受苦骑士可以消耗两发当日的圣疗使用次数,选择一个触发条件如“当我被麻痹”或是“当我因为生命值伤害而陷入失去意识”来对自己触发圣疗。在3级时,他还可以为这个圣疗效果附加一个他已知的恩惠。一旦这个条件满足,受苦骑士自动获得圣疗和恩惠的好处而无需动作,这个治疗效果可以避免他因为受到伤害而陷入濒死。如果他准备的圣疗没有被触发,那么它会在受苦骑士下次准备圣疗时自动消耗掉。本能力调整了圣疗和恩惠。
专长专长名称 | 获取等级 | 奖励来源 | 专长简介 |
精类遗孤 | 1级 | 种族奖励 | 每骰额外治疗2点伤害,对死亡效果豁免+2,寒铁额外造成1点伤害。 |
技能加点技能点:8点(+8圣骑士)
技能名称 | 技能等级 | 加值 | 最终加值 | 备注 |
特技 | +2 | +2技能点+1敏捷 | +3 | 盔甲-4 |
察觉 | +2 | +2技能点+3本职+3感知 | +8 | |
察言观色 | +1 | +1技能点+3本职+3感知 | +7 | |
生存 | +1 | +1技能点+3本职+3感知 | +7 | |
医疗 | +1 | +1技能点+3本职+3感知 | +7 | |
专业(厨师) | +1 | +1技能点+3本职+3感知 | +7 | |