純美蘋果園

跑團活動區 => 索米尼纳姆--希望永存之地 => 網團活動區 => 神弃之地--万事皆允 => 主题作者是: 西西弗斯 于 2017-05-24, 周三 17:02:25

主题: 魔兽团《祖尔拉塔的野望》人物卡存放处
作者: 西西弗斯2017-05-24, 周三 17:02:25
每个PC请把自己的人物卡单独放在一个回复贴里面, 获得的loot,xp奖励也保持更新。
有一位不知名的哲学家鱿鱼说过:“没人可以不存经验就升级。”
主题: Re: 魔兽团《祖尔拉塔的野望》人物卡存放处
作者: 雷斯林2017-05-25, 周四 18:06:12
XP: 600+1280
成就: 一击杀熊
团队loot: 油焖熊掌*1 价值500gp, 迷之熊胆*1 炼金材料, 生拌熊肉糜*4 食用后6小时内,每击杀一个提供经验值的单位,移动速度+30, 1轮
               +1幽冥重盾, 精制品长剑*2, 人像驱动核心*2,价值1000, 奇妙雕像(页岩蜘蛛), 魔精三瓶:赞扎之速,赞扎之光,双倍魔精,头颅哨卫
个人loot: 圣光的巨剑+1,宿敌巨魔
“Et Eärello Endorenna utúlien. Sinome maruvan ar Hildinyar tenn' Ambar-metta!” 去问胖达什么意思
温迪达尔    (30岁)      
中体型类人生物 (人类)
生命骰子:          6d10+12 (47hp)
先攻:         0
速度:         30尺
AC:            19+4(制裁), 10+4(制裁)接触, 9+4(制裁)措手不及
bab/擒抱:         +6/+11
攻击:·         无buff冲锋猛力制裁邪恶神契附魔迅捷破邪:目标异端: ab +6+6(str)+4(制裁)+2(冲锋)+1(魔法)+1(精致) = +19/+14
                             dmg 2d6+6(str)+6(猛力)+5(制裁)+2d6(神圣) = 4d6+17 开制裁+10对邪恶,破dr, 冲锋再加2d6
            制裁无视一切伤害减免,邪恶子类别第一刀+10伤害
占据/触及:         5尺/5尺
种族奖励:         力量+2,交涉+2,交涉低于5重骰,希望不灭(d20出1重骰)
职业:         6圣骑士(复仇变体)
天赋职业奖励:      能量抗性+1/ 级
法术:         1环5个:英雄不屈,防护混乱/邪恶(4分钟),优雅步伐(迅捷,自己本轮不吃借机), 甜言蜜语(交涉双骰取高), 强迫敌对(直觉过意志改攻击我,DC10+4+1=15), 轻羽步(40min,无视困难地形且可以五尺)
豁免:         强韧+5+4+2+1=12 , 反射+2+4+1=7, 意志+5+4-1+1=9
抗力:                        火焰4,冰冻3,音波3,酸性3,闪电3
属性:         17+1力(+4),11敏捷(+0),14体质(+2),8智力(-1),8感知(-1),18魅力(+4)
技能:         共5:交涉5+4+3+2=15 察言观色0+3+4=7 察觉 1+3 = 4 宗教1+3-1
背景特性:         无伤者(能量抗力+2),追寻者(察觉本职且+1)
专长:         猛力攻击(-2ab+6dmg),高等恩惠(+1d6治疗),重击(冲锋触发,武器伤害翻倍,不可用于重击), 禁忌知识(法术待选)
职业能力:         神契武器,侦测邪恶,制裁异端*2,免恐,免毒,圣疗解疲乏晕眩2+4发,2d6回复,等等
语言:         通用语
阵营:         守序善良
信仰:         圣光
 
物品:精致巨剑(+1ab, 2d6, 19-20*2, 350gp),苜蓿战锤(1d12,20*2, 钝击/穿刺,迎击,长武,15gp), 裂地锤(1d12, 20*3, 钝击, 50gp),全身甲(+9,+1,-6,1500gp), 抗力斗篷+1(1k), 1环法力珍珠(1k)
        剑之皇冠 (6k, 每天10次,被击中直觉召唤长剑灵能武器,每把剑每轮消耗一次, 1d8,19-20,*2 ,ab 5+4=9, 力场伤害法术伤害无视虚体和DR)
金钱: 585 gp (准备都买药中,变巨药水*N预定)
温迪达尔 前白银之手圣骑士 前血色十字军成员
 
温迪达尔是一个孤儿,他从小生活在洛丹伦的布瑞尔镇,那是位于提瑞斯法林地的一个安静祥和的小镇。没有依靠的温迪达尔自小就是这镇上著名的混混,直到有一天,他在又一次试图偷窃食物时被路过的一个军官抓住,他本以为自己会被关进监牢里面,却没想到这个军官在问清情况后把他带到了军队中,让他加入训练营和其他新兵一起训练,直到那时他才从其他人口中得知自己来到了白银之手新兵的训练营,而那个带自己来的军官,就是伟大的光明使者乌瑟尔。
 
训练营的生活很辛苦,但是温迪达尔却很开心,乌瑟尔并没有告诉任何人他的过去,众人都很平常甚至有些客气的对待他,这种从未体会过的尊重感让温迪达尔十分感动,他决定要努力训练成为光荣的白银之手圣骑士,成为像乌瑟尔那样伟大正直的圣骑士。
 
在温迪达尔终于觉醒了圣光之力,成为一个白银之手新兵之后,他兴奋的想要写封信告诉乌瑟尔,尽管那么伟大的存在很可能已经不记得他这个小角色了。还没等他寄出这封信,他就收到了一个噩耗:乌瑟尔因为叛国罪被阿尔萨斯王子解除了职务,白银之手因此解散。所有人都无法相信这个事实,但是来自王子的信使证实了这个消息,不管有多么不情愿,温迪达尔还是和其他人一起被就地遣散了。
 
然而在他们回归故乡的路上,他们收到了另外一个噩耗: 阿尔萨斯王子弑杀了屠杀了自己的父亲,投靠亡灵天灾,毁灭了洛丹伦,而且杀死了乌瑟尔。
之后发生的一切对于温迪达尔来说都是混乱的,他想要为乌瑟尔复仇,对亡灵天灾和阿尔萨斯复仇,就这样,他和一些旧白银之手圣骑士们前往了提瑞斯法林地北部,在那里组成了一个新的组织:血色十字军, 立誓对抗亡灵天灾,对抗阿尔萨斯,为乌瑟尔复仇。 在圣光的力量下,他们砍杀周围游荡的亡灵,砍杀感染瘟疫的怪物,砍杀被瘟疫转化为食尸鬼的人类。 直到最后终于有人开始诛杀已经感染瘟疫却还没有被转化的人类,温迪达尔感觉到有些不妥,但却不知如何劝阻这些已经被仇恨蒙蔽了双眼的同伴,他也同样痛恨任何和亡灵天灾有关系的东西,但是他却不认为自己应该对这些人类动手,如果这样做了,自己又和那些有什么区别。甚至后来开始有人因为此事指责他有投靠天灾的嫌疑,伤心的温迪达尔悄悄离开了血色修道院,孤身一人在外面对抗着亡灵天灾。
 
后来血色指挥官丧心病狂的杀害了提里奥.弗丁的儿子泰兰,并被随后赶来的弗丁斩杀,弗丁也因此准备重组银白之手,建立银色北伐军对抗亡灵天灾和巫妖王,得知了这一切的温迪达尔赶回了血色修道院,努力劝服了一些曾经的同伴,众人一起重组了白银之手并加入了银色北伐军,历经艰辛最终一路杀到了冰冠堡垒下,因为实力原因,温迪达尔没资格加入那些英雄们组建的精英团队突袭冰冠要塞顶层,只能在底层守卫,然后听到了上层传来的好消息,英雄们顺利诛杀了巫妖王,给大陆重新带来了和平,温迪达尔的内心却产生了迷茫,他为了向亡灵天灾复仇杀戮了长达五年的时光,如今罪魁祸首已死,他却不知自己应该何去何从,他于是继续留在北方冻土对抗似乎无穷无尽的亡灵天灾。或许北伐军的牧师看出了他的迷茫,于是建议他暂时离开暂时并不太需要太多兵力的诺森德,回到大陆去游历一段时间,亡灵也并非唯一威胁到人们的邪恶力量。还有许多人需要圣骑士的帮助。
 
温迪达尔因此离开了北方苔原,来到了西瘟疫之地,在乌瑟尔的墓前跪拜了一晚。然后离开了这里,继续在大陆上游历着,惩戒他所见到的邪恶,践行他心中圣光的正义,后来大灾变发生了,暴风城中无数房屋被毁,哀嚎遍地,正好在此地的温迪达尔努力的帮助受难的市民,并因此结识了花之刺佣兵团,大家一起抢险救灾。他也对这心怀正义的佣兵团产生了好感,并在团长温坦的热情邀请下暂时加入了佣兵团,帮助他们一起对抗袭来的灾难。

主题: Re: 魔兽团《祖尔拉塔的野望》人物卡存放处
作者: 何时了2017-05-25, 周四 18:29:24
基本信息
姓名   伊万·莱特斯科   
种族   人类   
性别   男   
年龄   19   
信仰   圣光   
阵营   守序善良   
体型   中   
身高   178cm   
体重   65kg   
职业   6牧师   
语言   通用语,萨拉斯语   

基本数据
生命值   40   
HD:D8
先攻1
BAB   +4
基础速度   30尺   负载情况   轻载
当前速度   30尺   负重能力   26磅/53磅/80磅

属性
力量8
敏捷12
体质13
智力12
感知22(种族+2,升级+1,装备+2)
魅力14

防御
防御等级:11(10基础+1敏捷)
接触:11
措手不及:10               
   
豁免
强韧:8(5职业+1体质+2抗力)
反射:5(2职业+1敏捷+2抗力)
意志:13(5职业+6感知+2抗力)

职业能力
灵光:善良灵光
引导能量:导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于「3+魅力修正」。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
次数:7

法术转换:自发治疗

领域:1级时,牧师获得一个额外的领域(这意味着他们通常可以拥有3个领域)。该领域必须从他的神祗/信仰提供的领域中选择。此外,牧师每级都获得一个额外的领域法术位,但是他每级的领域法术位都不能全部用来准备同一领域的领域法术。

善良领域:
善良之触:你能用一个标准动作来接触一个生物,使之在1轮中的攻击、技能、属性、豁免检定获得你牧师等级的一半加值(最小1)。在4级和之后的每3级,你的善良之触持续时间都延长一轮,最多达到19级时的7轮。
次数:8
领域法术:防护邪恶,阵营武器善良,反邪恶法阵

医疗领域·复原子域:
修复接触:你可用一次神力接触来移除下列效果的一个:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚
次数:8
医者祝福:在到达6级时,你所有的医疗法术视同获得法术强化效果,其治疗的伤害点数增加一半(+50%)。此效果在使用医疗法术对不死生物造成伤害时不适用。此效果也不与法术强化超魔专长累计。
领域法术:治疗轻伤,治疗中度伤,治疗重伤

保护领域·防御子域:
神授力量:你的信仰使你得到伟大保护,同时你可以运用这信仰来保护他人。另外你在豁免检定上获得+1抗力加值,每5等级再+1。
偏转灵光:每天你能放出持续轮数为牧师等级的20尺灵光,盟友获得AC+2偏斜加值和+2战技防御。
保护灵光:在8级时,你可以放出30英尺的保护灵光,每日可用轮数等于你的牧师等级。你和在灵光范围内的同伴获得AC+1偏斜加值,以及所有元素抗力5(酸、寒冷、电击、火焰和音波)。之后每4牧师等级该偏斜加值再+1。在14级时,所有元素抗力增加为10。这些轮数可以分作多次使用。
领域法术:圣域术,护卫他人,防护能量伤害

神圣超魔:4级起,牧师可以以一个迅捷动作念出强力的祷言,使他本轮中施展的下个法术获得一个他拥有的超魔专长的强化。如此做需消耗牧师的引导能量使用次数,数量相当于超魔专长要求的额外法术位等级(至少为1),但法术本身并不需要消耗更高的法术位。牧师的神圣超魔能力只能作用于以下超魔专长:法术扩发(Enlarge Spell),法术延时(Extend Spell),法术闪耀(Flaring Spell),法术定发(Still Spell),法术增远(Reach Spell,使法术的施法距离增加一级)。任何降低超魔专长所需额外法术等级的能力都无法降低本能力消耗的引导能量次数。

祷念:每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

天赋职业奖励:每级1HP

专长
选择导能:当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。

及远法术:你能够调整范围为接触,近距或者中距的法术,使其范围按照后述次序提升为更远的类别:接触,近距,中距和远距。每提高1级范围类别,及远法术就会占用比法术的实际环级高1环的法术位。比如,将原本范围为接触的法术提升至远距,会占用比法术的实际环级高3环的法术位。需要近战接触攻击的法术若被本专长所调整,那么会改为需要远程接触攻击。法术范围不属于接触、近距和中距的法术无法由此专长收益。

法术增远:本专长可将近距、中距与远距法术的距离加倍。搭配本专长的近距法术距离为「50尺+5尺/每等级」、中距法术距离为「200尺+20尺/每等级」,而远距法术距离为「800尺+80尺/每等级」。增远的法术须占用高于原本1个环位的法术位。本专长对于与距离无关,或不属于近距、中距、远距的法术没有效果。

额外导能:导能次数+2

技能   
交涉:8(3技能+2属性+3本职)
医疗:14(5技能+6属性+3本职)
知识奥秘:8(4技能+1属性+3本职)
知识历史:5(1技能+1属性+3本职)
知识贵族:5(1技能+1属性+3本职)
知识宗教:5(1技能+1属性+3本职)
知识位面:5(1技能+1属性+3本职)
语言学:5(1技能+1属性+3本职)
察言观色:10(1技能+6属性+3本职)
察觉:11(5技能+6属性)

法术
施法者职业:牧师
施法者等级(CL):6
本日法术
等级   DC   本日法术
祷念   16   侦测魔法,侦测毒性,光亮术,造水术,净化食粮
一环   17   丧志术,行动禁制,谋杀指令,谋杀指令,虔诚护盾 领域法术:防护邪恶,圣域术
二环   18   人类定身术,鹰之威仪,镇魂曲,牛之力量,完全修复术   领域法术:护卫他人,阵营武器善良
三环   19   祈祷术,消除隐形,死者交谈  领域法术:防护能量伤害,反邪恶法阵

法术位
零环:4+1
一环:5+2
二环:5+2
三环:3+2
      

装备
牧师法衣:不同宗教下,这种法衣的裁剪方式和颜色都各有不同,但其性质是一样的。穿戴者可以用命令来控制是否在法衣上显现神的圣徽。在大多情况下,法衣如同法器(divine focus)一般作用。额外的,穿戴者在影响同阵营生物或同信仰生物时,以魅力为基础的检定得到+3表现加值。同时,穿戴者可以使用祝福术bless和圣域术sanctuary各每天一次,并且每天可以额外准备一个祷念orison。如果穿戴者是一个自发神术施法者,每天一次,他可以通过1次持续1小时的祈祷,来任选一个祷念,在接下来的24小时内将其作为自己的已知法术。4600gp            

+2感知头带:感知+2   4000gp

道具:
旅者万用工具 250gp

法术速查
祈祷术 (Prayer)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              牧师/先知 3, 审判者 3, 圣骑士 3

领域           团队领域 3, 亚空子域 3, 领导子域 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              40尺

区域              以你为中心,40尺半径爆发范围内的所有盟友与敌人

持续时间       1轮/等级

豁免              无

法术抗力       可

你将神之恩宠带给你自己和你的盟友,同时将厌恶带给你的敌人。你和你的每个盟友在攻击检定、武器伤害检定、豁免检定和技能检定上都获得+1幸运加值,同时你的每个敌人都会在这些检定上获得-1减值
主题: Re: 魔兽团《祖尔拉塔的野望》人物卡存放处
作者: 黑白兔子2017-05-26, 周五 21:08:44
雅兰蒂娜·银树   5级女巫
银月城 中型血精灵(类人)
绝对中立   信仰:无
5英尺6英寸  120磅
78岁  速度:30尺
先攻:+3    感官:+0 昏暗视觉
语言:通用语(部落),萨拉斯语,恶魔语(语言学)

种族
+2智力,+2敏捷,-2体质
中体型
基础速度30英尺
昏暗视觉
在对抗法术和类法术的豁免检定上有+2种族加值
在知识和法术辨识上获得+2种族加值,并且视为本职技能。
誓仇:对亡灵在唬骗,知识,察觉,察言观色和生存上获得+1种族加值,攻击与伤害检定也获得+1种族加值。

属性   
力量 10
敏捷 16  +2种族
体质 12  -2 种族
智力 23  +2种族 +2头带
感知 10
魅力 8
BAB +2  CMB+2  CMD 15

攻击
+2   炼狱治疗魔杖(1环) 1d6  20/×2       钝击
+2   匕首                    1d4 19-20/×2  穿刺或挥砍

防御
AC  14(3敏捷,+1护甲),措手不及11 接触 13
HP  26(5d6+5)
强韧:+2  反射:+4  意志:+4 (对抗法术和类法术额外+2)

背景特性
预言师(Omen):威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。
学霸(Bruising Intellect):将威吓视为本职技能,同时你可以在进行威吓检定时用智力修正取代魅力修正。


庇护主:元素庇护主

巫术(DC 19)
降祸(1级巫术)
飞翔(2级巫术)
邪眼(4级巫术)
沉眠(3级额外巫术)
尖笑(装备奖励巫术)

逆命(预计6级巫术)

专长
1级:召唤恶魔
3级:额外巫术
5级:诅咒巫术

技能(5×(6+2)=40点)
威吓                 +17    5+6(智力)+2(表现)+1(背景)+3(本职)
知识(奥秘)   +12    1+6(智力)+3(本职)+2(种族) 
法术辨识          +16    5+6(智力)+3(本职)+2(种族)
自然知识          +10
位面知识          +14
历史知识          +10
工艺(炼金)   +14
工艺(附魔)   +14    (智力头带)
语言学              +7
医疗                 +4
飞行                 +15    5+3(敏捷)+3(本职)+4良好


0环:所有
1环(DC 17):电爪(庇护主),法师护甲,巫术易伤(ACG),雪球术,强迫凝视,凶兆(APG),寒冷之触,炼狱治疗,镜面抛光,变巨术,刺耳尖啸
2环(DC 18):炽焰法球(庇护主),镜中藏身处,闪光尘,虚假生命,欲火焚身,冰河瀑布,目盲/耳聋术,生命契约 (抄录3个,3*20*4=240gp)
3环(DC 19):臭云术,冰矛术

装备
炼狱治疗魔杖    200gp
智力头带           4000gp
尖笑女巫罩袍    6000gp
抄录法术           240gp
丝绸礼甲           30gp
驱虫剂               5gp
炼金师的恩惠    1gp
法术材料包
法术书
一些零食
愉悦便携小屋
匕首                  2gp
狮鹫鬃斗篷       200gp

蝎尾鞭              5gp

恶魔伙伴
伊斯塔·银树  5级武者
燃烧军团,深渊魅魔
混乱邪恶 信仰:法莱玛斯
5英尺5英寸   113磅
先攻:+3      感官:-1  60尺黑暗视觉
语言:通用语,恶魔语

属性
力量 14
敏捷 16
体质 14
智力 9
感知 8
魅力 18

种族
+2敏捷,+2魅力,-2智力
中型体型,异界生物,本地子类
60尺黑暗视觉
基础速度30英尺
残翼:在飞行上获得+4种族加值
尖牙利爪:获得每只造成1d4的双爪
卷尾:使用迅捷动作拾取物体的尾巴
炼狱抗力:获得5点寒冷闪电火焰抗力

攻击
+7    蝎尾鞭   1d4+2  20/×2 挥砍
15尺攻击范围(远程)
+7/+7 爪击     1d4+2  20/×2 挥砍
特殊攻击
飞吻(每日3次):标动进行一次飞吻,任何对魅魔产生性趣的敌人(包括人型生物,异界生物等),需要通过一个DC18(10+1/2HD+魅力调整)的豁免,失败则震摄1轮。这是一个影响心灵效果
防御
AC:17  10+3(敏捷)+4(魅力),措手不及14  接触17
强韧:+6  反射:+4  意志:+0   5寒冷,闪电,火焰抗力
HP:42(5d10+10)

专长
嘲讽
能力专攻(+2飞吻DC)
战嚎

技能(5*(2-1)=5点)
威吓  +12   5级+4(魅力)+3(本职)

装备
异端尖叉
地狱蝎尾鞭
黑色蕾丝面罩
黑色长袍
鸟羽头盔
金质契约之戒
主题: Re: 魔兽团《祖尔拉塔的野望》人物卡存放处
作者: Mystletainn2017-05-31, 周三 20:21:33
姓名  伽罗萨·守日者
年龄   49           体形    中 
性别   男         体重    149磅 
种族   血精灵被遗忘者    身高    6尺1寸 
身份  死亡骑士/佣兵      肤色    玉白
阵营    守中          发色    淡金 
信仰                 眼睛    海蓝 
惯用手  右手        基本速度 30尺
语言  通用语 亡灵语 萨拉斯语


种族特性
  
·+2敏捷,+2智力,-2体质。被遗忘者保留了他们生前的属性。
·中型体型:作为中型体型的生物,被遗忘者没有体型上的任何加值或者减值。
·被遗忘者的基本陆地速度为30英尺。
·黑暗视觉:被遗忘者在黑暗中的视力范围是60英尺。
·亡灵抗性:被遗忘者在对抗所有精神类效果和疾病的豁免上获得+2种族加值。
·负能量亲和:被遗忘者在对待正能量和负能量的反应上被视为亡灵——正能量会伤害被遗忘者,而负能量则将治疗他们。
·抵抗等级吸取:被遗忘者不会因为能量吸取效果而承受任何减值,但依然会在承受的负向等级超过自身生命骰时死亡。被遗忘者所承受的任何负向等级都会在24小时之后自动移除,无需进行豁免。
·誓仇亡灵:从游侠宿敌列表中选择一项,你对所选生物的攻击和伤害检定上获得+1种族加值,并且该类生物对由你所施展的法术和类法术能力进行豁免时的DC+1。通常来说,角色须在1级时选定生物类型且不能改变,但DM可能根据游戏进程中的具体情况允许角色更换自己的誓仇对象。
·职业天赋:圣疗效果+1/2点。
·天生语言:通用语,亡灵语。额外语言:任何。
·萨拉斯语:高等精灵被遗忘者在人类被遗忘者的基础上,还获得萨拉斯语作为天生语言。


反圣武士职业特性(破封者变体)

  武器和防具擅长(Weapon And Armor Proficiency):反圣武士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

邪恶灵光(Aura of Evil,Ex):反圣武士的邪恶灵光强度(见侦测邪恶[Detect Evil]法术)等于他的反圣武士等级。若一个圣武士将反圣武士指定为制裁邪恶能力的目标,其第一次成功命中反圣武士的伤害加值会增加为每圣武士职业等级2点。

侦测善良(Detect Good,Sp):反圣武士可以根据意愿使用侦测善良(Detect Good),效果和同名法术一样。反圣武士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否善良以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了3轮时间。当专注于单一物体或生物时,反圣武士不会察觉法术范围内其他的善良事物。

制裁善良(Smite Good,Su):每日一次,反圣武士可以呼唤邪恶的力量助他粉碎世间一切良善。以一个迅捷动作,反圣武士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为善良阵营,反圣武士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力调整值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她反圣武士职业等级的数值。若目标为拥有善良子类别的异界生物,善良阵营的龙或牧师或圣武士,第一次成功命中的伤害加值会增加为每反圣武士职业等级2点。无论受制裁目标为何,反圣武士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要制裁善良依旧生效,反圣武士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力调整值(若为加值)的偏斜加值。若反圣武士选定一个并非善良的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。
制裁善良的效果会持续到目标死亡,或者反圣武士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级,以及之后的每3个等级,反圣武士每天可以多使用1次制裁善良,在19级时达到最多每天7次。

亵渎抗力(Unholy Resilience,Su):2级起,反圣武士所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的魅力调整值(如果是加值)。

堕落之触(Touch of Corruption,Su):2级起,反圣武士可以自掌中放出魔鬼之炎重创碰触的对手。此能力每日可以使用的次数等于她反圣武士等级的一半加上她的魅力调整值。作为一个接触攻击,堕落之触可以对目标造成每两个反圣武士等级1d6点的伤害。此能力是一个不会诱发机会攻击的标准动作。
反圣武士也可以使用堕落之触,治疗一个不死生物每2反圣武士职业等级1d6点的生命值。这个能力会受到与圣武士圣疗能力相关的,所有专长、法术、效果的影响与修正,比如,额外圣疗专长可以增加反圣武士每日2次堕落之触使用次数,如同增加圣武士每日2次圣疗使用次数一般。

墓穴灵光(Aura of the Grave,Su):3级起,破封者经常会被死亡之寒所覆盖。距离破封者10尺范围内的无心智不死生物若不受到直接命令就不会攻击他,而且即便有人下令,它们也需要成功通过意志豁免(DC = 10 + 1/2破封者等级 + 他的魅力调整值)才能这么做。该能力取代战栗灵光(Aura of Cowardice)。

疫病神(Plague Bringer,Ex):3级起,反圣武士成为所有堕落秽邪疾病的带原者。反圣武士不会受到任何疾病的负面影响如伤害或减值,但他仍可身怀此疾病将其传染给他人。

暴行(Cruelty,Su):在第3级和之后每3个等级,反圣武士都可以选择一项暴行。每个暴行都会为堕落之触带来追加的效果。当反圣武士使用堕落之触伤害一个目标时,目标受到此反圣武士所拥有暴行其中之一的负面效果。此负面效果需在成功碰触目标时选定。目标可进行一个DC等于“10+反圣武士职业等级一半+反圣武士魅力调整值”的强韧豁免检定,若检定通过则免遭暴行负面效果影响,但仍会受到堕落之触的正常伤害。

在第3级,反圣武士可以从以下基础暴行中进行选择。
         疲乏:目标疲乏。
         战栗:目标战栗每反圣武士职业等级1轮。
         恶心:目标恶心每反圣武士职业等级1轮。
在第6级,反圣武士将以下暴行加入可选择列表。
         晕眩:目标晕眩1轮。
         疫病:目标如受反圣武士施放法术“疫病术(Contagion)”般得病,施法者等级等于反圣武士的职业等级。
         恍惚:目标恍惚每2反圣武士职业等级1轮。
在第9级,反圣武士将以下暴行加入可选择列表。
         降咒:目标如受反圣武士施放法术“降咒(Bestow Curse)”般受诅,施法者等级等于反圣武士的职业等级。
         力竭:目标力竭。在选择这项能力前,反圣武士必须拥有疲乏的暴行。
         惊惧:目标惊惧每2反圣武士职业等级1轮。在选择这项能力前,反圣武士必须拥有战栗的暴行。
         反胃:目标反胃每3反圣武士职业等级1轮。在选择这项能力前,反圣武士必须拥有恶心的暴行。
         毒击:目标如受反圣武士施放法术“毒击(Bestow Curse)”般中毒,施法者等级等于反圣武士的职业等级。
在第12级,反圣武士将以下暴行加入可选择列表。
         目盲:目标目盲每反圣武士职业等级1轮。
         耳聋:目标耳聋每反圣武士职业等级1轮。
         麻痹:目标麻痹1轮。
         震慑:目标震慑每4反圣武士职业等级1轮。
以上能力不会累积。例如,一个12级反圣武士的堕落之触可造成6d6伤害,并使目标陷入“疲乏/晕眩/中毒/生病”等状态之一。暴行在选定以后无法更换。

负能量引导(Channel Negative Energy,Su):4级起,反圣武士获得负能量引导的Su,如同牧师所拥有的同名能力。使用此能力会消耗2发堕落之触次数。在引导负能量时,反圣武士使用她的人物等级作为有效牧师等级。本能力基于魅力调整值。

法术(Spells):从4级开始,反圣武士可以施展少量神术,见反圣武士法术列表。反圣武士必须提前选择并准备法术。
要准备施展某个法术,反圣武士的魅力值必须达到10+法术等级。对抗反圣武士法术的难度等级等于10+法术等级+反圣武士魅力调整值。
和其他施法者一样,反圣武士每天可以使用的法术有限。他的基本每日法术分配可见表:反圣武士。另外,如果有较高的魅力值,他还可以获得额外奖励每日法术。如果表:反圣武士中指出反圣武士在给定的法术等级上有0个法术,那么他只能获得高魅力值提供的额外法术。
每个反圣武士每天内都必须花费一个小时来安静的祈祷或者冥想从而获得她的每日法术。只要达到了施法要求,反圣武士可以准备和施展任何反圣武士法术列表上的法术,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。
直到3级为止,反圣武士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,他的施法者等级视为他反圣武士等级-3。

魔契(Fiendish Bond,Sp):在第5级,反圣武士将与他的黑暗盟友订立契约,换取其支援。这种契约可以是以下两种形式之一。契约的形式在选定之后无法更改。

第一种契约给予反圣武士呼唤一位秽邪恶灵,并用以强化她的武器的能力。呼唤恶灵是一个标准动作,效果持续每反圣武士等级1分钟。响应契约的恶灵附着在武器上,让武器如同火把一般发光。在第5级,恶灵给予武器+1加值。5级之后的每3个等级,获得的加值都会增加1,20级时达到最高+6。这些加值可以与武器原本的增强加值叠加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给武器增添以下特性:混沌(Anarchic),邪恶(Unholy),锐锋(Keen),炽焰(Flaming),焰爆(Flaming Burst),舍命(Vicious),血光(Wounding),斩首(Vorpal),以及追击(Speed)。增添特性花费的加值与特性本身的加值相同(见表:近战武器特殊能力)。增添的特性与武器的原本特性同时有效,但重复的并不叠加。在为非魔法武器增添任何特性前,必须先给予其至少+1的增强加值。奖励的增强加值和特性在每次呼唤恶灵时决定,且在下次呼唤之前无法更改。非反圣武士本人持有此武器不会获得任何契约带来的好处,但恶灵依旧存在于武器里,且强化会在武器回到归属者手中后重新生效。双头武器只有一端会被强化。5级的反圣武士每天可以使用一次此能力。5级之后的每4级,反圣武士都会多获得一次使用次数,17级时达到最多每日四次。
一旦附着着恶灵的武器被破坏,在之后三十天内,或者直到在反圣武士职业上提升了等级,她将无法使用此能力。在此三十天期间内,圣武士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。

第二种契约给予反圣武士一个不死坐骑,破封者获得唤起任何大型尸体(对于体型为小型的破封者来说则是中型尸体)作为不死坐骑的能力。如果没有这样的尸体,破封者就不能召唤自己的坐骑。唤起的尸体视为与破封者所能够骑乘的体型相同的四足生物。这具不死坐骑的功能如同德鲁伊的动物伙伴一般,使用破封者的等级作为他的有效德鲁伊等级。这个坐骑的基础属性有如下变动:生物类型变更为不死生物(undead),具有较高的意志豁免和较差的强韧与反射豁免,它使用基础生物的体质属性作为它的魅力属性(这同样适用于所有按照等级获得的提升,用魅力替代体质),它的智力属性至少是6。该能力在其他方面与魔契(Fiendish Boon)相同并取代之。

死亡灵光(Aura of Death,Su):8级起,破封者会获得一个灵光,这个灵光会使半径10尺距离内的不死生物在所有豁免检定中获得+2亵渎加值。该能力取代绝望灵光(Aura of Despair)。

唤魂灵光(Aura of Rebirth,Su):11级起,若有活物在距离破封者10尺距离内被杀死,那么破封者可以在他的下个回合开始时,以标准动作花费2次制裁善良(smite good)能力的使用次数,以此来召唤一个已死的谋杀者之魂将尸体唤醒为魔魂尸(Mohrg)。这具魔魂尸会立即被唤起并且攻击破封者的敌人,并在反圣武士的命令下行动。在1分钟后,谋杀者的灵魂会离开尸身,而这具尸体会再度变回无生命的形态。15级起,破封者能够以移动动作启动该能力。19级起,他能够以迅捷动作启动该能力。该能力取代复仇灵光(Aura of Vengeance)。

罪孽灵光(Aura of Sin,Su):4级起,在克服怪物的伤害减免时,反圣武士的所持有的武器,以及任何在她身边10尺内对反圣武士的敌人做出的所有攻击,都被视为具有邪恶阵营。此能力在反圣武士神志清醒时发挥作用,当他失去知觉或者死亡时将失去作用。

堕落灵光(Aura of Depravity,Su):17级起,反圣武士获得5/善良的伤害减免,在他周围10尺内的敌人于进行对抗胁迫效果的豁免检定时,受到-4减值。此能力在反圣武士神志清醒时发挥作用,当他失去知觉或者死亡时将失去作用。

秽邪代行者(Unholy Champion ,Su):20级时,反圣武士成为了邪恶力量的意志代言人。她的伤害减免提升到10/善良。当她将一个善良异界生物指定为制裁善良对象并击中之时,该生物同时受到放逐术(Banishment)的效果,施法者等级等于她的反圣武士等级(她的武器和邪徽自动被看作目标所畏惧的物件)。在放逐效果和攻击伤害计算完毕后,当次制裁善良立刻结束。此外,当她引导负能量或使用堕落之触的时候,伤害的点数取最大值。


牧师职业特性
典范变体
专奉领域:一位典范只能献身于单一神祇,而她们的阵营也必须与神祇的阵营完全相同。她们同时获得崇神仪典ISG作为奖励专长,即使并不满足专长的前提条件。她还会以更快的速度而不是根据崇神仪典中的标准的HD来获得神恩。
当神圣典范选择领域时,她必须决定获得的领域之一为专奉领域。她能正常获得该领域所有的领域能力和领域法术。而另外一个领域,她只会获得该领域的领域法术——她不会获得其他任何领域能力。取而代之的是,她必须从传音者、颂教者和卫道者之中选择一个来获得其神祇的神恩,该能力就如同他原有的领域能力一般。5级时,她会获得第一重神恩,11级时获得第二重神恩,14级时获得第三重神恩。
而为了获取领域法术、专奉领域的领域能力和崇神仪典的神恩,神圣典范必须每天进行她的遵从仪式。如果她没有进行仪式,就会失去这些能力直到她能够进行仪式为止(但是仍旧可以施放法术、引导能量和使用其他牧师等级带来的能力)。
神圣烙印:1级起,一个印记会出现在神圣典范的身体上,此印记的位置每个人均有不同,但是都会以所信仰神祇的圣徽外形出现在一个便于展示的位置,例如手、前臂、胸口或脸上。一个未被遮掩的神圣烙印视为圣徽(或邪徽)并且可以作为施法时的法器成分。神圣典范的灵光能力会因为其奉献精神而比通常的牧师更为强大,在类似侦测阵营的法术效果中,视其牧师等级比原本高1级来决定灵光强度。此能力改变了灵光职业能力。

神学家变体
专注领域:神学家比起其他牧师少一个领域。他的领域赐予的所有效果及其有效牧师等级,都视为比他的当前牧师要高上2级,但此效果无法让他提早拿到领域能力。神学家可以用非领域法术位准备领域法术,他无法用他的法术转换能力转换领域法术,就算这些法术以通常法术位准备。在其他方面,神学家的领域和牧师领域相同。
领域奥秘:在5级,神学家选择1个领域法术,他对于此法术的精熟让他在施放此法术时等同于受到下列超魔专长之一的影响:弹性法术、扰咒法术、法术跨界、法术增远、法术延时、法术集中、法术强化、法术定发、法术默发。这些超魔专长不会增加法术占用的等级,要附加效果你不需事先学会该超魔专长。一但你选定了法术和专长效果,你就无法更改。之后的每5级,你可以多选择1个领域法术并赋予其超魔效果。神学家无法在1个法术上以此能力附加超过1个效果。

祭司变体(略...)

           
属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量     10
敏捷      18
体质     12
智力     10
感知     14
魅力     16/+1升级

总等级          职业   死骑Lv4/牧师Lv1
经验值             
升级要求  
兼职罚值  


豁免鉴定  合计 基本 属性 专长 其他
强韧(体质)  12   6    1         5
反射(敏捷)  10   1    4         5
意志(感知)  13   6    1         5
(对抗额外邪恶+4)

专长     
人物Lv1     食人鱼打击 敏捷版猛力攻击!rua!你可以选择在命中和战技检定上承受-1的惩罚,使伤害增加2。      

人物Lv3     战斗反射  每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。

人物Lv5     优雅挥击  敏捷替代力量上伤害。

牧师Lv1     遵从仪式  对抗邪恶生物的法术与效果豁免得到+4神圣加值。


背景
骄傲:当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。

天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

防战通:你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。

神训诲:每天一次,在豁免检定的结果公布之前,你能重投该次豁免。你必须接受第二个结果,即使结果更差。

领域:

保护-防御子域:你在豁免检定上获得+1抗力加值,每5等级再+1
偏转灵光:每天你能放出持续轮数为牧师等级的20尺灵光,盟友获得AC+2偏斜加值和+2战技防御。
保护灵光:在8级时,你可以放出30英尺的保护灵光,每日可用轮数等于你的牧师等级。你和在灵光范围内的同伴获得AC+1偏斜加值,以及所有元素抗力5(酸、寒冷、电击、火焰和音波)。之后每4牧师等级该偏斜加值再+1。在14级时,所有元素抗力增加为10。这些轮数可以分作多次使用。

天象-风暴子域:运用风暴和天空的力量,你能够将神祗的怒火召至凡间。
风暴冲击:你能够用一个标准动作对30英尺内的目标敌人进行风暴冲击,这是一个远程接触攻击。风暴冲击造成「1d6+1/2牧师等级」的非致命伤害。此外,目标因受到风雨侵扰而使其在一轮中的攻击检定上受-2减值。每日你可使用本能力的次数为「3+感知修正」。
暴风灵光:在6级你召来阻碍敌人靠近的狂风,令30尺内生物无法五尺快步,且范围内敌人向你靠近时视为经过艰难地形。每天使用轮数为牧师等级,不需连续。此能力替换天气领域的闪电主宰能力。

遵从神恩
崇善之战:3级时,获得祝福武器3次/天,正义祷言 2次/天,或魔化防具1次/天
惩戒:9级时,当你用武器攻击24小时内最后一个伤害过你的生物时,伤害获得等同HD一半的神圣加值。
纯洁之魂:12级时,每天一次向自己施展神圣灵光(holy aura),除了既有效果,你还获得 DR 10/善良与寒铁,并将期间所持任何武器视为+5神圣武器。


当前HP 34      
最大HP 34      
生命骰数 4D10+1D8
生命值  34

防御等级:  22=10+4敏捷+4盔甲+1闪避+1奇物+2偏斜

战技防御:  20=10+4BAB+4敏捷+2领域

先攻权调整值:  6

基本攻击加值:  +4 

攻击:

攻击骰    9 = 4BAB+4属性+1武器(其他)

伤害骰    1D10精灵分叉矛+6属性+1武器+(其他)

战技加值  8=4BAB+4属性


Skill:10    合计 Wiz1 属性 技能共效 其他
交涉           8   2+3+3
驯养           7   1+3+3
医疗           6   1+3+2
宗教           4   1+3
贵族           4   1+3
神秘           4   1+3
骑术           8   1+3+4
察言           6   1+3+2
法辨           4   1+3

法术:
0环: 牧师祈念
1环: 暂略
领域:暂略

1环:反圣武士法术

物品:
-------------------------------
名称       重量   价格  特殊说明
+1精灵分叉矛     8 磅     2350g
重木盾           10磅     7g
链甲衫           25磅     100g
+1舒适斗篷        1磅     1750g
次级次元袋        1磅     1000g
隼目护腕           磅     4000g
+1防御护符         磅     1000g

钱包:293g

背景:


这是来到诺森德的二十个夜晚了,侍从迦罗萨一如既往的摆弄刻画着那片他用来记录日期的小木板,这是他在银月城陷落后所养成的习惯,阿纳斯塔里安国王那场灾难中以身殉国,而作为逐日者家族最忠诚的追随者,他的父亲,国王的亲卫队长,男爵摩柯尔·守日者也一同在那场战争中牺牲了,同时还有他的家人以及大批的同胞。想到这里,迦罗萨斯不禁望向帐篷外远处的依稀可见冰封王座,望向不远处凯尔萨斯王子暴雪中的营帐……扯了扯身上的厚毛毯,他强迫着自己入睡,明天,大战在即。

暴风雪愈来愈猛了,刺骨的寒风带来了大片大片的雪花;寒风摇撼着营房,狂啸怒号,发狂似地吹开整个雪堆,把它卷入空中,寒风不住呼啸,方向变化无定,几乎掀翻?了雪撬和马匹。在这旋风的怒号和呼啸声中,只听得?一阵阵凄苦的声音,像狼号,又像远处的陆行鸟鸣,有时又像亡者们在大难之中的嘶吼声。
当伽罗萨再次苏醒时,一切都变得不同了,眼前的景象被蒙上了一层特殊的色彩,一股熟悉而陌生的记忆瞬间涌入了他的脑海。是的,他死了,在那场冰冠下的战斗中,亡灵突袭了他们。他又活了,被那他所仇视的敌人复活成了他们的一份子,任其驱使,无边的怒火灼烧着他的心灵。但现在,他挣脱了枷锁,与其他自由的亡灵们,自由的死亡骑士们。
凭借着仅达标准线的资格,伽罗萨勉强的成为了黑锋骑士团的一员,在骑士团漫长的任务与训练中,以期待以更强的姿态去面对自己的敌人与君主。然而,噩耗再次传来,守日者们世代守护的主君逐日者的最后血裔——凯尔萨斯陨落了,信念的崩塌对他而言不亚于末日崩塌。
现在,这名迷茫的被遗忘者,在机缘巧合下,被黑锋骑士团的军需官麦恩克丝女公爵推荐到一个名叫暗金玫瑰的组织成为了其中的一员,以寻找他新的信念。
主题: 牛头人游侠【塔伦德·怒吼】
作者: 长棍吟2017-05-31, 周三 20:30:39
人物姓名:塔伦德·怒吼
人物简介:
身高:9英尺
体重:300磅
种族:牛头人
身份:大地之环成员
阵营:绝对中立
信仰:大地之母
体型:大
年龄:30
性别:男
语言:低等通用语,牛头人语
职业等级:1绝境巡行者/5(精魄游侠+渗透者)
力量   22=17+1+2+2
敏捷   14=16-2
体质   18=14+4
智力   8
感知   11
魅力   8
生命值【59=10+4X5+4X6+5】
防御等级 18 接触 11 措手不及 17
CMB +13 CMD 25
先攻调整  +4
基本攻击加值  +6
速度 30 尺
强韧豁免  10=6+4
反射豁免  6=4+2
意志豁免  1=1+0

专长:
1级 专攻英灵(猛虎)
3级 擅长武器(重剑)
3级 【游侠奖励】双武器攻击
4级 【游侠奖励】坚韧
5级 越型双武器攻击

背景特性:
預言師(Omen)【UCa】:你預見了若干未來的事象。無論預言之事的吉凶,你身上都流淌著不祥之力。你的威嚇檢定獲得+1背景加值,並且總能將威嚇視為你的本職技能。每日1次,你能夠通過迅捷動作來挫敗敵人士氣。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼時常受人欺負,但從來都不會主動發難。取而代之的是你精於預見突然襲擊、並能夠快速應對威脅。你的先攻檢定獲得+2背景加值。
天赋职业:游侠,HP+5
种族能力:
荒原韧性:虽然并不是迁徙和求生的专家,但是很多牛头人仍在贫瘠之地上锻炼出了强韧的体质。牛头人在避免疲乏和力竭的体质检定和强韧豁免上获得+4种族加值。他也在对抗所有所有由奔跑、强行军、饥饿、口渴和寒冷环境带来负面效果时获得这一加值。这一特性取代草药熟悉和草原狂奔
天生武器(Ex):牛头人的角是天生武器,并且所有的成年牛头人都擅长使用它们。牛头人的角能够造成1d8点基础伤害。如果牛头人只使用抵撞攻击,在伤害上能加上全部的力量调整值,而如果牛头人在使用武器的情况下进行全回合攻击,他可以将人造武器作为主要武器而将抵撞作为次要天生武器(攻击检定承受-5减值,伤害上只能应用0.5倍的力量调整值)。
职业能力:
英靈(Spirit):1級時,絕境巡行者獲得降靈創世精魂的能力,因此得到了通靈者的英靈能力和靈力奔湧能力(異能冒險30,31頁)。絕境巡行者可以降靈的對象有:獵豹(cheetah,等同於詭術師),美洲豹(leopard,等同於守護者),獅子(lion,等同於統帥),猛虎(tiger,等同於勇士)。絕境巡行者無法降靈大法師和大祭司職階。這些英靈的偏好區域是祭壇,教堂,聖林,以及神龕。這些英靈的禁忌要求絕境巡行者憧憬自然,並且嘗試摧毀或者無力化任何遭遇到的邪惡。絕境巡行者在1級時獲得次級英靈之力。而絕境巡行者從靈力奔湧裡面獲得的加值永遠不超過1d6

英靈(Spirit,Su):通靈者將自己的身軀作為英靈——來自遙遠的過去或是傳說的年代中強大存在的迴響——的現世容器。在每天中,通靈者都可以通過一種稱為降靈(Seance)的奧秘祭儀呼喚一個英靈。降靈儀式需要一小時進行,並且通靈者必須專注於儀式。在降靈結束時,一個符合本地靈場的英靈將受通靈者之邀前來附身於他,作為他的本日英靈。英靈共有六種,來自六項不同主題的職階(Legend,見後)。雖然通靈者可以自由選擇召喚符合哪一種職階的英靈,但是他必須在符合該英靈意境的區域中舉行儀式才能成功進行降靈。每一個英靈都有與自己的意志相鏈接的區域,但它們通常也願意在其他符合自己意境的地方現身,這些偏好區域的信息可以在後章每種英靈職階的需求中找到。降靈成功後,通靈者可以獲得該英靈的降靈獎勵(Seance Boons)和次級英靈之力(Spirit Power),持續24小時;
除了它賦予通靈者的力量之外,被招來的英靈同時還會對通靈者造成心理影響。每次降靈成功以後,附身通靈者的英靈將對他造成1點共鳴(Influence)。如果通靈者失去這1點共鳴,他與英靈間的聯繫也會斷裂,並且上次降靈之後的24小時內無法進行一次新的降靈。當英靈離開通靈者且目前的這個24小時週期過後,該英靈對通靈者的共鳴重設為0。通靈者的其他一些能力會偶爾以增長共鳴為代價使用英靈的強大力量。
一旦通靈者從某一英靈處獲得了3點共鳴,他本人的意識就會和體內的英靈發生激盪和融合。這種精神衝突會導致通靈者在先攻檢定上承受-2減值,並且獲得特定英靈描述中所提出的懲罰。但是,因為英靈的強悍意志正在嘗試支配通靈者,他在對抗佔據(Possession)效果時獲得+4加值,在對抗影響心靈的效果時在豁免檢定上獲得+2加值。
如果通靈者與某一英靈之間的共鳴達到5點,那麼後者將支配通靈者,被徹底支配的通靈者將暫時成為被GM控制的NPC角色,直到第二天英靈離去他醒來為止。
在降靈過程中,通靈者也可以選擇呼喚一個較弱的英靈前來,從而無需承受過多的共鳴。如果通靈者選擇這樣做,那麼他必須承受放棄一部分英靈之力作為代價(先放棄最強的英靈之力)。使用較弱的英靈時,每放棄一個英靈之力,通靈者就可以每天發動兩次靈力奔湧能力而不承受任何共鳴增長。

英靈同調(Spirit Bonus,Su):當通靈者降靈了一個英靈以後,他可以在特定檢定和數據上獲得加值,具體加值類型取決於他召喚的英靈類型。在1級時,英靈之力的加值為+1,在4級和之後每提升4級時額外+1。

靈力奔湧(Spirit Surge,Su):當通靈者做出任何一個享有英靈同調加值的d20檢定且失敗後,他可以借助英靈的力量,以增加1點共鳴為代價為檢定結果增加1d6加值(不需要任何動作)。這個加值可能會使一個失敗的檢定獲得成功,但通靈者需要意識到自己這麼做才能使用這個能力,且每輪最多使用一次。

宿敵(Favored Enemy, Ex):1級時,遊俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定也+2。遊俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。在5級和之後每5級(10,15和20級),遊俠可以額外選擇一種宿敵。此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。如果遊俠選擇類人生物或者異界生物作為宿敵,那麼他必須選擇生物的亞種。如果某種特定生物同時屬於兩類宿敵類型,遊俠的加值無法疊加,只能使用較高的值作為加值。
不死生物(Undead):+2
類人生物(巨人)(Humanoid, giant):+4
 
追蹤(Track, Ex):遊俠在識別痕跡時將遊俠等級的一半(最少為1)加到生存檢定上。

野性認同(Wild Empathy, Ex):遊俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定。遊俠進行d20檢定,再加上他的遊俠等級和魅力修正來決定【野性認同】檢定的結果。一般家畜開始時的態度是冷淡,野外生物則通常是不友善。要使用野性認同,遊俠和動物必須在普通可視環境下彼此相距30尺以內。一般通過這種方式影響一個動物需要1分鐘時間,不過和影響人類似,所需的時間可能會變長或變短。遊俠也可以通過此能力影響一個智力為1或2的魔法獸, 不過在檢定中要受到-4減值。

模仿能力(Adaptation, Ex):自3級開始,滲透者學會了如何使用獵物各類奇異特性的能力。他選擇一個他選擇作為宿敵的生物類型,比如說「異怪」。根據選擇的不同,滲透者選擇一項能力或者是專長(見下表)。滲透者每天可以使用模仿能力「10×他的遊俠等級」分鐘。這一能力無需一次用完,但是每次使用必須持續至少10分鐘。如果某些模仿能力前置需要在獲取時進行選擇(比如說某些技能專攻需要選擇某技能),那麼這一模倣傚果將無法更改。在8級,13級,15級時,滲透者可以選擇另一宿敵並從其列表中選擇一項能力,並從他已選擇的任意一列表中再選擇一項能力(包括他剛選擇的這一宿敵類型)。滲透者同一時間只能模仿一種宿敵。這一能力替換偏好地形。(FAQ更新:當滲透者啟動此模擬能力時,可以使用偽裝和視線躲藏職業能力。)
類人生物(巨人):昏暗視覺,衝刺,天生護甲AC+2,能量抗力10(選擇火焰,電擊或是寒冷),任意投擲。
不死生物:黑暗視覺60尺,強韌強化,鋼鐵意志,天生護甲AC+2,技能專攻(隱匿)。

魂之牽絆(Spirit Bond, Ex):自4級開始,既不是同他的狩獵同伴,也不是同他的動物夥伴,精魂遊俠同自然精神本身建立了某種聯繫。每日1次,只要精魂遊俠處於他的偏好地形內,他可以如使用類法術能力一般施展「占卜術(augury)」,施法者等級等同於他的精魂遊俠等級。此外,他可以召喚精魂來施展一個遊俠法術列表上的法術(如果他的遊俠等級足夠使用這一法術),他不需要提前準備這一法術。自8級開始以及之後的每4個等級,他可以通過這種方式使用一個額外法術。這一能力替換獵手羈絆。

法術:從4級開始,遊俠可以施展少量神術,從遊俠法術列表中選擇。遊俠必須提前選擇並準備法術。要準備施展某個法術,遊俠的感知必須達到「10+法術環級」。對抗遊俠法術的豁免DC等於「10+法術環級+感知修正」。和其他施法者一樣,遊俠每天可以使用的各個環級的法術有限。他的基本每日法術分配可見上表。另外,如果有較高的感知值,他還可以獲得額外獎勵每日法術。如果表中指出遊俠在指定的法術環級上有0個法術,那麼他只能獲得高感知值提供的額外法術。
遊俠每天必須花費1小時進行冥想來恢復他的每日法術。遊俠可以準備和施放遊俠法術列表中的任何法術,只要他能夠施展相應環級的法術,但他必須在每日的冥想時選擇自己要準備的法術。直到3級為止,遊俠都沒有施法者等級。在4級或者更高等級,他的施法者等級等同於「遊俠等級-3」。

技能:
特技:6级 +11
隐匿:6级 +11
察觉:4级 +7
威吓:6级 +15
生存:6级 +11

随身物品:
武器:+1重剑X2 4670金
防具:+1灵活胸甲(带锁铁手套X2)
杂物:精致背包
        便携式攻城锤
        磨刀石
        铁面具(精制品威吓工具)

左手戒指:
 
右手戒指:

腰部:+2力量腰带

躯体:

胸部:

眼部:

脚部:

手部:

头部:

头饰:

颈部:

肩部:

腕部:百衣套袖

无位置:

药剂:

服务:

金钱:0金