純美蘋果園
跑團活動區 => 纭邑枫芊的午后故事会 => 網團活動區 => 历史记录 => 主题作者是: 纭邑枫芊 于 2017-06-28, 周三 10:35:04
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莫名时空,莫名情节。
本团预计招收3-4名PC,每名PC初始有2座城镇,4位将领。
请为城镇、将领起一个好名字哦。
每位将领拥有5项属性,领袖5BUY,其他3BUY。
每名武将每个月只能进行一次日常行动。
行动包括:出征(单一城市每次最多20支部队)、移民(每回合一次将200的人口移动到相邻的城市)、招徕移民(提高每回合人口增长0.5%)、探索(参下表)
投掷1D20,20使探索武将领悟一项随机技能(1、武将攻击,每次回合开始武将造成相当于自身属性值*5的伤害;)
18-19为招募到人才(新招募的人才本回合不能执行行动)
17为探索过程中得到地方豪强支持,赠与400单位财富
16为探索过程中施行仁政声名大振,招徕200人口
15为探索过程中得到豪商支持,赠与200单位财富
14为探索过程中攻破不法豪强城寨,解救100人口
13为探索过程中发掘民间潜力,解救100单位财富
12为探索过程中接收远方来人,得到50人口
1-11无发现
每座城镇每个月只能进行一次整备行动。
行动包括:部队招募、部队重训
每座城镇每个月只能进行一次经济行动。
行动包括:建筑建造、建筑维修
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将领(每名将领可以统帅20只部队)
统帅 增加所属部队伤害(100+将领统帅)%
武力 增加将领安全
政务 提高驻守城镇人口增长率
智谋 提高所属部队先攻顺序
魅力 增加外交成功率
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初始城镇
人口 2000 (城镇中的成年男性,人口最低不能低于100)
人口增长 上一回合结束时人口数量*(100+2+守将政务*0.5+建筑调整)%(取整)
国库 1000 G
税金
轻徭薄赋 相当于上一回合结束时人口数量的一半,人口增长率+0.5%
应缴尽缴 相当于上一回合结束时人口数量的四分之三
横征暴敛 相当于上一回合结束时人口数量,人口增长率-0.5%
敲脊吸髓 相当于上一回合结束时人口数量的四分之五,人口增长率-1%
部队
民兵 400
城镇民兵 300
短弓民兵 100
间谍 1
建筑
村镇大厅、兵营
部队招募 每座城镇每月可招募一只部队。
部队重训 每座城镇每月最多重训5只部队。
招募和重训不可同时进行。
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部队属性
民兵
数量 100
生命 3
伤害 1D3
攻击 0
训练 200 G
维持 100 G
训练时间1个月
特长 顺序攻击
前提 村镇大厅
城镇民兵
数量 100
生命 5
伤害 1D3
攻击 0
训练 300 G
维持 150 G
训练时间1个月
特长 顺序攻击
前提 兵营
短弓民兵
数量 100
生命 2
伤害 1D3
攻击 0
弹药 12
训练 300 G
维持 200 G
训练时间1个月
特长 顺序攻击、溅射伤害(伤害分配到目标和目标身后的敌军上)
前提 训练场
骑马民兵
数量 100
生命 10
伤害 1D4
攻击 1
训练 400 G
维持 200 G
训练时间1个月
特长 逆序攻击
前提 马厩
运输船
数量 50
生命 20
训练 600 G
维持 150 G
训练时间1个月
特长 装载(20支单位的部队)
前提 码头
木质栅栏
数量 1
生命 400
造价 400 G
建造周期1个月
特长 免伤—弓箭
木质围墙
数量 1
生命 700
造价 700 G
建造周期2个月
特长 免伤—弓箭
木质箭塔
数量 1
生命 300
伤害 100D3
弹药 12
造价 700 G
建造周期2个月
特长 顺序攻击、不被反击、免伤—弓箭
尖刺壕沟
数量 1
伤害 当敌军非远程部队攻击木质栅栏、木质围墙、木质箭塔时间造成100D3
造价 700 G
建造周期2个月
特长 被动攻击
农场
数量 1
造价 600 G
建造周期2个月
特长 人口增长增加1%
市集
数量 1
造价 600 G
建造周期2个月
特长 人口增长增加0.5%
商站
数量 1
造价 1140 G
建造周期3个月
特长 人口增长增加0.5%
刺客
数量 1
武力 0
训练 100 G
维持 50 G
训练时间1个月
特长 暗杀:遇到敌对将领后可以进行武力对抗,获胜敌方将领被暗杀,失败刺客死亡。
说明 刺客活动不存在必然成功。
前提 城级行会
说客
数量 1
武力 0
训练 100 G
维持 50 G
训练时间1个月
特长 说服:遇到其他势力可以进行魅力对抗,获胜对方可以接受合理要求,失败说客死亡。
说明 说客活动不存在必然成功。
前提 镇级行会
间谍
数量 1
武力 0
训练 100 G
维持 50 G
训练时间1个月
特长 刺探:遇到敌方军队或城镇后可以进行魅力对抗,获胜敌方资料获得,失败间谍死亡。
说明 间谍活动不存在必然成功。
前提 村级行会
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部队属性
村镇大厅
造价400G
建造周期1个月
作用 可以招募民兵、2000人口
兵营
造价600G
建造周期2个月
前提 村镇大厅
作用 可以招募城镇民兵
大型兵营
造价1020G
建造周期1个月
前提 兵营
训练场
造价1080G
建造周期2个月
前提 村镇大厅
作用 可以招募短弓民兵
马厩
造价1080G
建造周期2个月
前提 村镇大厅
作用 可以招募骑马民兵
码头
造价700G
建造周期2个月
前提 村镇大厅、靠近水边
作用 可以招募运输船
木质栅栏
生命400
造价400G
建造周期1个月
前提 村镇大厅
特长 免伤—弓箭
木质围墙
生命700
造价700G
建造周期2个月
前提 木质栅栏
特长 免伤—弓箭
木质箭塔最多两座
生命300
伤害100D3
造价700G
建造周期2个月
前提 木质围墙
特长 顺序攻击、不被反击、免伤—弓箭
尖刺壕沟
数量 1
伤害 当敌军非远程部队攻击木质栅栏、木质围墙、木质箭塔时造成100D3
造价 700 G
建造周期2个月
前提 木质栅栏
特长 被动攻击
农场
造价600G
建造周期2个月
前提 村镇大厅
特长 人口增长增加1%
市集
造价600G
建造周期2个月
前提 村镇大厅
特长 人口增长增加0.5%
商站
造价1140G
建造周期3个月
前提 村镇大厅
特长 人口增长增加0.5%
村级行会
造价400G
建造周期1个月
前提 村镇大厅
作用 可以招募间谍
镇级行会
造价700G
建造周期2个月
前提 初级行会
作用 可以招募说客
城镇大厅
造价1280G
建造周期3个月
前提 村镇大厅、6000人口