純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => Schrödinger's Cheshire Cat => 主题作者是: 白貓 于 2017-07-15, 周六 04:32:46
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此變體規則出自Pathfinder Unchained,prd頁面 (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/skillsAndOptions/consolidatedSkills/index.html)。
乾,表格部分弄起來實在是好浪費時間,有空再排版。
合併技能(Consolidated Skills)
核心規則手冊中的技能允許複雜的專業化。在一些遊戲中,GM可能希望使用較小的技能列表,使角色可以更廣泛的學習,將角色通常會選擇的技能進行分組,並加快升級的過程。合併技能系統通過合併相關的技能來減少技能的數量。在許多情況下,新技能會被重新命名,以突顯合併後技能的本質。此變體系統使得每個技能等級更重要。即使在減少給予的技能點數的數量後,人物的技能還是會有所提升。高技能點的角色職業,例如吟遊詩人或盜賊,會得到最大的提升。
合併技能系統將技能的數量從35個減少到12個。許多知識技能被放在更大的且具有相似主題的分類中。例如,知識(奧秘)與使用魔法裝置被合併分類到Spellcraft(譯名待取,不應該再被翻為法術辨識)中。新技能列表位在表:合併技能,以及每個合併技能的關鍵屬性及其取代的核心技能。幾個技能被刪除了,沒有被此系統複製,以表:轉換核心技能中的破折號( - )所示。這些技能通常對於冒險來說不那麼重要,但可以使用背景技能(background skills)變體規則將其放回到遊戲中。可以使用表:轉換核心技能將技能轉換為合併技能系統。這在運行已經出版的模組或使用核心系統建構的怪物時最為有用。
特技(Acrobatics) | 可 | 敏捷* | 特技(除了跳躍),逃脫,飛行,騎術 |
運動(Athletics) | 可 | 力量* | 特技(跳躍),攀爬,游泳 |
靈巧(Finesse) | 不可 | 敏捷* | 解除裝置,巧手 |
影響(Influence) | 可 | 魅力 | 唬騙,交涉,威嚇 |
自然(Nature) | 不可 | 智力 | 馴養動物,知識 (地城、地理、自然) |
察覺(Perception) | 可 | 感知 | 察覺,察言觀色 |
表演(Performance) | 可 | 魅力 | 易容,表演 |
宗教(Religion) | 不可 | 智力 | 知識 (位面、宗教) |
社會(Society) | 不可 | 智力 | 知識 (歷史、地方、貴族),語言學 |
Spellcraft | 不可 | 智力 | 知識 (奧秘), 法術辨識, 使用魔法裝置 |
隱匿(Stealth) | 可 | 敏捷* | 敏捷 |
生存(Survival) | 可 | 感知 | 醫療,生存 |
*:應用防具檢定減值
特技 (除了跳躍)
特技
特技 (跳躍)*
運動
估價 —
唬騙 影響
攀爬 運動
手藝 —
交涉 影響
解除裝置 靈巧
易容 表演
逃脫 特技
飛行 特技
馴養動物* 自然
醫療 生存
威嚇 影響
知識 (奧秘)
Spellcraft
知識 (地城)
自然
知識 (工程)
—
知識 (地理)
自然
知識 (歷史)
社會
知識 (地方)
社會
知識 (自然)
自然
知識 (貴族)
社會
知識 (位面)
宗教
知識 (宗教)
宗教
語言學 社會
察覺
察覺
表演 表演
專業 —
騎術 特技
察言觀色 察覺
巧手 靈巧
法術辨識
Spellcraft
隱匿
隱匿
生存
生存
游泳 運動
使用魔法裝置* Spellcraft
* 此技能的關鍵屬性在合併技能系統下有改變。
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技能描述(Skill Descriptions)
本節介紹每個合併技能在遊戲中的功能,以及它所替代的核心技能列表。使用此部分的描述取代核心規則手冊中的描述,儘管許多條目參考了核心規則手冊的技能描述以獲得更詳細的解釋。下面列出的每個技能被分解成不同的功能,每個功能將進一步地詳細描述。這些細節列出了使用技能的功能所需要的動作,你是否可在檢定失敗後再次嘗試,適用於該功能的特殊優點以及是否可以未經受訓使用該功能的特殊情況。
特技(Acrobatics) (敏捷; 防具檢定減值)
你具有平衡和手腳協調的天賦,包括空中特技、體操和翻滾。
功能: 平衡,逃脫束縛,執行飛行動作,騎乘坐騎,緩衝墮落,擠壓,翻滾。
核心技能: 特技 (除了跳躍), 逃脫, 飛行, 騎術。
特技修正值: 下表所列的環境會套用修正值到特技檢定DC上。雖然來自不同類型的修正值會互相疊加(例如打滑,陡峭等等),但同類型中只應用最糟糕的修正值。
特技環境 特技DC修正值
輕度不平坦 (碎石地,沙地) +2
重度不平坦 (巖洞,粗石地) +5
輕度打滑 (濕潤地面) +2
重度打滑 (雪地) +5
輕度陡峭 (小於45度) +2
重度陡峭 (大於45度) +5
輕度不穩定 (平靜水面上的船隻) +2
中度不穩定 (風暴中的船隻) +5
重度不穩定 (地震) +10
特殊: 如果你在特技上擁有3級或更高的等級,你在防禦式戰鬥時AC獲得+3閃避加值而非通常的+2,在全防禦時AC獲得+6閃避加值而非通常的+4。
平衡(Balance)
你可以嘗試特技檢定在穿過狹窄表面或光滑地面時保持平衡。如果你失敗了,你會摔落或跌倒。平衡時將以半速移動,但如果將DC增加5,則可以全速移動。當保持平衡時你被視為措手不及。你只需要每輪嘗試一次檢定來平衡,但如果你受到傷害,你必須通過相同DC的另一次檢定。如果DC低於10,則你不需要嘗試檢定,但修正值可能會將DC提升到10或更高。
動作: 無。
表面寬度 特技DC
寬於3尺 0
1 – 3尺寬 5
7 – 11寸寬 10
2 – 6寸寬 15
窄於2寸 20
逃脫束縛(Escape from Restraints)
逃脫束縛,擒抱或需要進行特技檢定的糾纏。你可以嘗試使用特技檢定取代戰技檢定來逃脫擒抱或壓制。
束縛 特技DC
繩子或捆綁 捆綁者CMB+20
捕網,『活化繩』 20
『圈套術』 23
鐐銬 30
精製品鐐銬 35
擒抱 擒抱者CMD
動作: 從擒抱脫出需要1分鐘;從捕網或所列的法術中脫出是一個整輪動作;從擒抱和壓制中脫出是一個標準動作。
重試: 可。只要你不是在主動對抗,你甚至可以取20。
執行飛行動作(Execute Flying Maneuvers)
這種使用特技的功能如同飛行核心技能。此技能本身並不會讓你具有飛行的能力。
動作: 無。
騎乘坐騎(Ride Mounts)
這種使用特技的功能如同騎術核心技能。
動作: 可變。上下坐騎通常需要一個移動動作。
減緩墮落(Soften Falls)
無論當你下落多少距離、甚至在跳躍失敗時,你都能做DC 15的特技檢定來忽略最開始的10尺墜落距離;儘管你如果因為墜落受到傷害,仍然會倒地。
動作: 無。
擠壓(Squeeze)
成功的DC 30特技檢定可以讓你擠壓過一個你的頭可以穿過但肩膀不行穿過的隙縫。你不能穿過小於頭部的隙縫。
動作: 1分鐘或更長,可能需要多次檢定。
重試: 可。只要你不是在主動對抗,你甚至可以取20。
翻滾(Tumble)
你可以嘗試特技檢定來避免在通過威脅範圍時引發的藉機攻擊。如果你失敗了,你的移動就會結束,並引發來自威脅對手的藉機攻擊。當你翻滾時,你只能用半速移動,但如果你可以增加10點DC的話,你可以全速移動。如果你嘗試在同一輪中翻滾過多個對手,對每個對手都要進行特技檢定。在第一個對手之後,每個對手會增加2點DC。
動作: 無。
嘗試的行動 特技DC
穿過遭威脅的區域 敵人的CMD
穿越敵人的佔據空間 敵人的CMD+5
負載:當你中載或重載,或是穿著中甲或重甲時,你無法翻滾,除非有能力允許你在這種情況下全速移動。
俯臥:你可以在俯臥時翻滾,但這是整輪動作並只能移動5尺,而且DC上升5點。
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/me 鼓掌!
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運動(Athletics) (力量; 防具檢定減值)
你擅長諸如跳躍、爬牆和游泳之類的體力行為。純粹的舉重能力使用力量檢定,而不是運動檢查。
功用: 抓勞,攀爬,跳躍,游泳。
核心技能: 特技 (只有跳躍),攀爬,游泳。
抓勞(Catch)
你可以在沿著牆壁或斜坡墜落時嘗試一次運動檢定來抓勞。DC等於牆壁的攀爬DC + 20或斜坡的攀爬DC + 10(參見下面的攀爬)。
要抓住另一個在你的觸及範圍內墜落的角色,你需要在對他的近戰接觸攻擊上成功 (目標可以棄自己對在AC上的敏捷加值)。如果你命中,你嘗試一次DC為牆體攀爬DC+10的運動檢定。如果你成功,你便抓住了該角色,但如果該人物的總重量(包括裝備)大於你的重載負荷,你也會跟著墜落。如果你在檢定中失敗並小於DC最多4點,你沒能成功的阻止該角色墜落,不過你依然穩定的保持在表面上;如果失敗並小於DC至少5點,那麼你們會雙雙墜落。
動作: 無。
攀爬(Climb)
使用運動,你可以在斜坡、牆壁或其他陡峭的斜面上爬上、爬下或是橫向移動 (甚至是在天花板上移動——前提是你可以找到搭手處)。你以四分之一的速度移動,雖然如果你承受-5點減值,你可以一半的速度移動。如果你在檢定中失敗並小於DC最多4點,表示你做了無用功。如果低於DC 5點或更多,你則會墜落。絕對光滑的垂直平面或吊頂則無法攀爬。
你需要空著雙手才可以進行攀爬,不過在攀爬的過程中你也可以臨時空出一隻手來施法,或者進行其他只需要一隻手的動作。你無法在攀爬時使用盾牌。在攀爬時你會失去AC上的敏捷加值 。每當你在攀爬時受到傷害,你都必須重新進行一次運動檢定對抗所攀爬的表面,失敗則會墮落。
表面或行為 運動DC
坡度可以徒步登上的斜坡 0
帶有結扣的繩子可以依靠攀爬的牆壁 0
有打好結或被施放魔繩術的繩子 5
有固定好的繩子可以依靠攀爬的牆壁 5
有突出部分,可以搭手或者立足的表面 10
依靠雙臂引體向上 15
有可以下手或者下腳部分的表面 15
未打結的繩子 15
很少搭手點的平面(地下城城牆) 20
粗糙的平面(天然石崖或磚牆) 25
只有搭手點的天花板或懸垂時 30
攀爬修正值: 下表列出的環境會修改攀爬DC。彼此會互相疊加。
攀爬環境 運動DC修正值
你可以用手腳撐著其內壁上下(煙囪) –10
你可以找到用手腳撐住的垂直牆面(拐角) –5
滑溜的表面 +5
動作: 無。 每次進行移動動作都需要進行一次運動檢定。
製造搭手或立足點: 你可以將一顆岩釘打入攀爬表面來將攀爬表面的基礎DC調整到15。鑿入岩釘需要1分鐘時間,每枚岩釘只能為你提供行動5碼範圍的立足點。同樣的,你也可以用冰斧或者其他工具在冰牆上開鑿搭手點以助攀爬。
攀爬速度: 擁有攀爬速度的生物在攀爬的運動檢定上有+8種族加值。有關攀爬速度的更多資訊,請參閱核心規則手冊。
托運: 你可以通過強大的力量將一名綁在繩子上的角色向上或向下托運,使該角色不需要進行運動檢定。這樣做時,你最多可以拉動你雙倍的載重量。
跳躍(Jump)
你可以使用運動來跳躍。跳躍的DC等同於跳遠的距離 (用尺) 或是跳躍高度的4倍 (用尺)。如果你跳躍前沒有至少10尺的空間做助跑,跳躍DC翻倍。如果你在跳躍的運動檢定中失敗4點以下,你可以嘗試進行一次DC 20的反射豁免來抓住另一端的邊緣以防掉落。如果你在跳躍的運動檢定中失敗5點以上,你會跳躍失敗並摔落 (如果是跳高則會倒地)。
跳躍的DC使用與特技檢定的DC相同的修正值,取決於你跳躍的表面。例如,在沙地上開始的跳躍的DC將增加2。
你不能通過跳躍超過你一輪最大的移動距離。
跳遠 運動DC
5尺 5
10尺 10
15尺 15
大於15尺 每5尺+5
跳高 運動DC
1尺 4
2尺 8
3尺 12
4尺 16
大於4尺 每尺+4
動作: 無。
特技: 你可以嘗試使用特技取代運動來跳躍,但承受-5減值。
速度加值: 如果你的基本陸上速度為40尺或更快,高於30尺速度的每10尺都會在進行跳躍的運動檢定上獲得+4種族加值。同樣地,低於30尺速度的每10尺,你都會遭受-4種族減值。
游泳(Swim)
當你在水中時,成功的運動檢定可讓你以整輪動作進行半速游泳,或以移動動作進行1/4速度游泳。如果你檢定失敗4點以內,那麼你在做無用功;如果你檢定失敗5點或以上,你開始下沉。每輪都需要進行運動檢定來游泳。
水流 運動DC
怒濤 (Stormy water)
靜水 (Calm water) 10
激流 (Rough water) 15
怒濤 (Stormy water) 20*
* 在怒濤中你無法給運動檢定取10。
動作: 移動動作以1/4速度游泳,或者用一個整輪動作以半速游泳。
屏息:當你在水下時,你可以屏息的輪數等同於你的體質屬性值的2倍,如果你進行標準動作或是整輪動作,你的剩餘屏息時間將減少1輪 。如果超過屏息時間,你必須每輪做一個DC 10的體質檢定以繼續屏息,每經過1輪檢定DC再+1。參閱核心規則手冊來得知關於溺水的完整規則。
持續游泳: 每持續游泳1小時,你就必須做一個DC 20的運動檢定,否則將因為脫力而受到1d6點非致命傷害。
游泳速度: 擁有游泳速度的生物在游泳的運動檢定上獲得+8種族加值。有關游泳速度的更多資訊,請參閱核心規則手冊。
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靈巧(Finesse)(敏捷; 防具檢定減值; 需受訓)
你靈巧的手可以讓你執行需要精密操控的任務。
功用: 在身上藏匿物品,解除陷阱或裝置,開鎖,藏物品在手中,從生物身上偷竊物品。
核心技能:解除裝置,巧手。
在身上藏匿物品
在身上藏匿一個小物品(例如輕型武器或易於隱藏的遠程武器,例如飛鏢、投石索或手弩)需要進行靈巧檢定來對抗任何觀察或搜查你的人的察覺檢定(見第61頁)。如果你藏匿一把匕首,你的靈巧檢定+2。搜查你的人在察覺檢定上可獲得+4加值。你藏匿的物品類型和你的服裝性質可以給予你修正值。這些修正值可以疊加。
狀況 靈巧DC
匕首 +2
特別小的物品(硬幣,戒指,手裡劍) +4
厚重或寬鬆的衣服 +2
動作: 標準動作,或移動動作承受-20減值。
重試: 可,但對同一目標的第二次嘗試將增加DC 10點。
拔出武器: 拔出一件隱藏的武器是不會引起藉機攻擊的標準動作。
解除陷阱或裝置
此類的靈巧檢定由GM進行暗骰,所以你無法知道檢定結果是否成功。如果你成功通過檢定,則你成功的解除了此裝置。如果你失敗4點或以內,你未能成功的解除裝置,但可以重試。如果你在解除陷阱時失敗5點或更多,則陷阱直接觸發。如果你在破壞其他類型的裝置時失敗5點或更多,你會誤以為成功了,但實際上裝置仍然正常運作。 你可以嘗試不留下任何痕跡,但這會增加DC 5點。你也能改造一些簡單的裝置(例如馬鞍和車輪)讓它能正常運作,並在一段時間後損壞(通常維持1d4輪或者分鐘的使用)。
裝置 耗時 靈巧DC 範例
簡單 1輪 10 卡死的鎖頭
複雜 1d4輪 15 破壞車輪軸
困難 2d4輪 20 解除或重置一個陷阱
超難 2d4輪 25 解除一個精密的陷阱, 巧妙地破壞一台發條裝置
動作: 可變(見表格)。開始或繼續解除的過程是一個整輪行動。
重試: 可,但只有當你失敗在4點以內。
開鎖
開鎖的DC取決於鎖具的質量。
鎖具 靈巧DC
簡單 20
一般 25
優質 30
精良 40
缺少盜賊工具 +10
動作: 整輪動作。
重試: 可。
藏物品在手中
表演一些小把戲或是將一個硬幣大小的無主物件藏在掌心,需要通過DC 10的靈巧檢定。如果你處於其他人的觀察下,他在對抗你的靈巧檢定的察覺檢定中成功的話,他會注意到你的動作。
動作: 標準動作,或移動動作承受-20減值。
重試: 可,但對同一目標的第二次嘗試將增加DC 10點。
從生物身上偷竊物品
從一個生物身上偷竊一件物品需要通過DC 20的靈巧檢定。對方進行一個察覺檢定對抗你的靈巧檢定結果。如果對方勝出,則他發現你的企圖——無論你是否拿到了物品。如果是在戰鬥中,你無法從一個察覺你存在的生物身上偷取物品。
動作: 標準動作,或移動動作承受-20減值。
重試: 可,但對同一目標的第二次嘗試將增加DC 10點。