純美蘋果園

跑團活動區 => 笨哈的圖書館 => 網團活動區 => 書庫 => 主题作者是: 笨哈 于 2017-08-25, 周五 12:11:47

主题: 鐵手套 或 女巫戰爭遺產
作者: 笨哈2017-08-25, 周五 12:11:47
下面回覆我
主题: Re: 鐵手套 或 女巫戰爭遺產
作者: Val2017-08-25, 周五 12:12:25
女巫遗产优先
主题: Re: 鐵手套 或 女巫戰爭遺產
作者: 高阶清音2017-08-25, 周五 12:12:44
扑!占坑!
主题: Re: 鐵手套 或 女巫戰爭遺產
作者: 諾莉莉2017-08-25, 周五 12:15:42
跟上清媽一起跑!
主题: Re: 鐵手套 或 女巫戰爭遺產
作者: hrvws2017-08-25, 周五 12:23:11
占坑!
主题: Re: 铁手套 或 女巫战争遗产
作者: 丞相2017-08-25, 周五 12:26:10
抓住坑,并嘲讽正在旅游的op

笨哈如果允许具名魔法物品继续附魔,我就投女巫遗产!
主题: Re: 鐵手套 或 女巫戰爭遺產
作者: 笨哈2017-08-25, 周五 13:17:10
Val女巫遺產
蛤總女巫遺產
莉莉鐵手套

剩下兩票快投
主题: Re: 鐵手套 或 女巫戰爭遺產
作者: 笨哈2017-08-25, 周五 21:35:24
時間確定為9/9的早上07:30開始,07:20於QQ語音就位。
以上。
主题: 【開團帖】《鐵手套》(The Gauntlet)
作者: 笨哈2017-08-25, 周五 21:37:15
模組介紹

雖然大部分的探索者協會探員的生涯是殘酷且短暫的,但有些人卻總是能脫穎而出,牢牢吸引十人團的目光。這些幸運的探員們被邀請至位在艾巴薩羅姆外圍的一處知名的攻城堡壘,探員們將在該處接受測試,考驗他們的氣量。那些成功通過之人聲名遠播,而失敗的人則銷聲匿跡。


使用規則:Pathfinder(PF)
模組名稱:《鐵手套》(The Gauntlet)
模組風格:經典龍與地下城 (探索、解謎、戰鬥)
跑團次數:一次 (約4~6小時)
跑團時間:9/9上午7:30開始,7:20請先進入QQ群之語音待命。
跑團人數:7人 (1名GM+6名PC)
跑團使用工具:Roll20、麥克風、音響或耳機



特別注意事項(都滿熟的了,下面我就不客套了)

(1)這團很踢門,我就不要求背景、畫風、戰力限制了,你們自己注意節操就好。
(2)說真的,6位PC的遭遇設計,變數實在很大;我會盡可能地用各種手段來調整,但畢竟沒有什麼是一定的,所以你們會有死亡的風險、有TPK的可能。
(3)無論是戰鬥、探索還是解謎的難度,都會跟著你們的卡來變動。講得更直接一點:本團沒有CR系統保護你們了。
(4)Roll20是否順暢、麥克風是否會造成回音、耳機或音響是否能收到聲音,請盡早確認好,而且開團前要再確認。每次帶團每次講,每次都還是有人會出問題,我不是對各位絕望,我是對擋在我們之間的牆絕望。
但我們能怎麼辦? 就只能翻啊,難不成還可以選擇原諒它啊?
(5)然後啊,有任何問題,職業、法術、道具、規則,什麼都可以,你覺得有問題/有疑惑/有灰點,都可以來問我。我不保證答案一定能讓你滿意,但我會盡可能地回答到你清楚明白為止。以及,有時候我會忙到昏頭,可能忽略掉你的問題,請提醒我,感謝。
主题: 建卡資源
作者: 笨哈2017-08-25, 周五 21:37:44
當GM與一切規則產生矛盾或歧義時,以GM判斷為準。

開放資源:Pathfinder由Paizo出版的官方資源全開。使用變體規則(Variant Rules)前請與DM協商;使用伴侶系列(Companion)和戰役設定(Campaign Setting)類資源,以及血脈書(Bloodline)前請與GM協商;所有資源的使用都應嚴格依照世設使用,且應符合人設。所有Pathfinder(包括Pathfinder第三方規則、D&D 3R以及其第三方規則)規則的開放皆由GM全權決定。此外,GM保留對一切與故事出入較大、或GM認為本故事中不適合出現的資源的否決權與對任何資源的修改權。


1.建卡應注意事項
等級:8等

屬性:20buy開卡,又或著你想要roll屬性也可以,通知我即可 (roll屬性者之HP必須roll點,但roll屬性沒到15buy者,可以重roll一次或是直接採用20buy)、屬性經過種族調整後,最低為6

陣營:無限制(但將會有衝突者,例如聖武士與反聖武士,兩者請先行協商好,GM能接受劇情上導致的陣營與理念衝突,但嚴重耽誤跑團情況者,將會予以強制裁定)

種族:開放CRB跟ARG的種族,不在此兩本書的種族,如果有想用的,可以跟GM商討(例如:本團可以使用卓爾貴族 (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/humanoids/drow-common/drow-noble),但選擇此種族的玩家,角色等級會比其他玩家低1等,同時,種族的背景設定也會影響到在格拉利昂世界你所處的位置,受到的對待等等),同時,這些特殊的資源,也請附上出處以及連結網址(d20、男神、或是上傳圖片皆可)

職業:原則上無限制,如果是第三方資源,請先跟DM討論

升級HP:使用20buy點的人,血量為職業標準的取半+1(先取半,後加1);使用骰屬性點的人,血量必須骰(但可以雙骰取高)(PS:1級血量取滿)

初始資金:使用選擇職業的平均資金。

背景特性:兩個,不開放缺陷

資金:初始資金取平均。禁止購買超過角色等級-所持財富表上一半金額的單一物品。(例如六等角色不行買超過8000gp的單一物品。)
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=66158.0  (見安置財寶(Placing Treasure))

身高、體重與年齡:角色請附上身高與體重,年齡會影響屬性,種族數據請見 (數據由玩家自選)
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=52323.0

重要:如果對某些規則或是判別標準拿不定主意,請直接詢問我,以上的規則,GM擁有最終裁定權



最後,請將角色卡貼在下方
主题: 《鐵手套》(The Gauntlet):人物骰點區
作者: 笨哈2017-08-25, 周五 21:38:43
1.一經骰出,不得反悔 (投出數值後,請立刻截圖誌QQ討論組,記得,發帖時間也要截,我會以發帖時間+QQ討論組的發言時間互相對照)
2.規則為7次4d6k3,然後選擇其中的六次(屬性有六個。也就是說,我額外給各位一次的機會;所謂4d6k3,指的是「骰4個d6,取最高的3個數值」)
3.要註明你骰的是屬性還是血

最後,各位加油吧(笑
主题: Re: 《铁手套》(The Gauntlet):人物骰点区
作者: 丞相2017-08-25, 周五 21:50:16
屬性:
投掷 : 4d6k3 = (1,4,5,6) = 15
投掷 : 4d6k3 = (1,4,6,1) = 11
投掷 : 4d6k3 = (5,2,2,5) = 12
投掷 : 4d6k3 = (3,6,4,3) = 13
投掷 : 4d6k3 = (4,4,3,4) = 12
投掷 : 4d6k3 = (2,2,4,2) = 8
投掷 : 4d6k3 = (5,2,4,1) = 11
敢为天下先,老板让我再来一次!
主题: Re: 《鐵手套》(The Gauntlet):人物骰點區
作者: hrvws2017-08-25, 周五 21:57:07
蛤维屬性:
投掷 : 4d6k3 = (6,3,3,2) = 12
投掷 : 4d6k3 = (1,4,6,2) = 12
投掷 : 4d6k3 = (3,2,5,2) = 10
投掷 : 4d6k3 = (4,6,1,5) = 15
投掷 : 4d6k3 = (2,6,4,6) = 16
投掷 : 4d6k3 = (2,2,2,5) = 9
投掷 : 4d6k3 = (6,5,4,4) = 15
主题: Re: 《铁手套》(The Gauntlet):人物骰点区
作者: 丞相2017-08-25, 周五 22:00:45
屬性:
投掷 : 4d6k3 = (4,3,1,3) = 10
投掷 : 4d6k3 = (5,5,1,2) = 12
投掷 : 4d6k3 = (2,2,2,1) = 6
投掷 : 4d6k3 = (2,6,5,2) = 13
投掷 : 4d6k3 = (4,1,2,6) = 12
投掷 : 4d6k3 = (3,2,4,1) = 9
投掷 : 4d6k3 = (1,3,6,4) = 13
敢为天下先,老板让我再来一次!
主题: Re: 《鐵手套》(The Gauntlet):人物骰點區
作者: 高阶清音2017-08-25, 周五 22:04:45
投掷 : 4d6k3 = (5,4,1,2) = 11
投掷 : 4d6k3 = (1,4,2,3) = 9
投掷 : 4d6k3 = (3,1,6,2) = 11
投掷 : 4d6k3 = (1,4,4,5) = 13
投掷 : 4d6k3 = (4,2,2,2) = 8
投掷 : 4d6k3 = (4,1,6,6) = 16
投掷 : 4d6k3 = (3,1,2,3) = 8
主题: Re: 《鐵手套》(The Gauntlet):人物骰點區
作者: 諾莉莉2017-08-25, 周五 22:06:12
屬性:
投掷 : 4d6k3 = (5,3,5,2) = 13
投掷 : 4d6k3 = (1,4,1,3) = 8
投掷 : 4d6k3 = (4,4,4,2) = 12
投掷 : 4d6k3 = (2,6,4,1) = 12
投掷 : 4d6k3 = (2,6,2,3) = 11
投掷 : 4d6k3 = (4,3,6,5) = 15
投掷 : 4d6k3 = (3,6,2,2) = 11
主题: Re: 《鐵手套》(The Gauntlet):人物骰點區
作者: hrvws2017-08-25, 周五 22:17:17
op屬性:
投掷 : 4d6k3 = (5,5,2,4) = 14
投掷 : 4d6k3 = (2,3,3,4) = 10
投掷 : 4d6k3 = (1,1,1,3) = 5
投掷 : 4d6k3 = (1,3,1,2) = 6
投掷 : 4d6k3 = (1,3,5,3) = 11
投掷 : 4d6k3 = (4,5,5,2) = 14
投掷 : 4d6k3 = (6,5,5,6) = 17
主题: Re: 《鐵手套》(The Gauntlet):人物骰點區
作者: Val2017-08-25, 周五 22:31:18
投掷 : 4d6k3 = (6,2,5,1) = 13
投掷 : 4d6k3 = (5,1,4,2) = 11
投掷 : 4d6k3 = (6,3,1,6) = 15
投掷 : 4d6k3 = (5,1,4,1) = 10
投掷 : 4d6k3 = (1,6,6,5) = 17
投掷 : 4d6k3 = (3,2,2,5) = 10
投掷 : 4d6k3 = (1,5,4,5) = 14
主题: Re: 《鐵手套》(The Gauntlet):人物骰點區
作者: hrvws2017-08-26, 周六 00:25:50
骰HP
第二级投掷 : 2d8k1 = (1,4) = 4
第三级投掷 : 2d8k1 = (8,6) = 8
第四级投掷 : 2d8k1 = (3,5) = 5
第五级投掷 : 2d8k1 = (5,8) = 8
第六级投掷 : 2d8k1 = (1,7) = 7
第七级投掷 : 2d8k1 = (4,6) = 6
第八级投掷 : 2d8k1 = (2,5) = 5
主题: Re: 《鐵手套》(The Gauntlet):人物骰點區
作者: 高阶清音2017-08-26, 周六 11:36:39
HP:
第二级投掷 : 2d8k1 = (1,2) = 2
第三级投掷 : 2d8k1 = (5,5) = 5
第四级投掷 : 2d8k1 = (3,7) = 7
第五级投掷 : 2d8k1 = (8,6) = 8
第六级投掷 : 2d8k1 = (6,5) = 6
第七级投掷 : 2d8k1 = (8,4) = 8
第八级投掷 : 2d8k1 = (3,5) = 5
主题: Re: 《铁手套》(The Gauntlet):人物骰点区
作者: 丞相2017-08-26, 周六 14:41:55
而我是一种理想!
魔裔能力变体投掷 : d100 = (39) = 39
随机魔裔特征投掷 : d100 = (25) = 25
主题: Re: 《铁手套》(The Gauntlet):人物骰点区
作者: 丞相2017-08-26, 周六 15:10:45
骰HP
第二级投掷 : 2d12k1 = (3,1) = 3
第三级投掷 : 2d12k1 = (11,6) = 11
第四级投掷 : 2d12k1 = (3,1) = 3
第五级投掷 : 2d12k1 = (7,2) = 7
第六级投掷 : 2d12k1 = (8,8) = 8
第七级投掷 : 2d12k1 = (4,1) = 4
第八级投掷 : 2d12k1 = (2,9) = 9
主题: 【断头台】诺克萨斯
作者: 丞相2017-08-26, 周六 19:47:04
【断头台】诺克萨斯
种族:魔裔·恶鬼裔 性别:男 年龄:27
野蛮人(泰坦杀手)
信仰:古拉姆
混乱中立 中型 异界生物(本地子类)
先攻+2 察觉+14
语言:通用语
体貌特征
身高:6尺6寸,体重:180lb.
灰白发色,头顶有龙角,足下偶蹄

背景
乌尔格林竞技场的常胜冠军
      (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgy1fj20ttzp3dj30dw0cx3ze.jpg)

属性
力量20+5+2种族+2增强
敏捷14+2+1成长
体质16+3+1成长
智力11+0
感知15+2+2种族
魅力09-1-2种族

攻击
BAB+8CMB+13CMD 25
超巨斧136d6+8/20*3挥砍
狂暴猛力要害打击1716d6+23/20*3挥砍
+8BAB+5力量+1增强-4巨兵-2越型+2巨兵+2装备-3猛力
特殊能力:狂暴(+4AB+6Dam)、猛力攻击(-3AB+9Dam)

防御
AC 22(+2敏捷+8护甲+2天防),措手不及20,接触12,伤害减免DR2/-
HP 101(12+61+3*8+8)(狂暴+16)
强韧+11 (6基础+3体质+2抗力)(+4士气)
反射+6 (2基础+2敏捷+2抗力)(+4士气)
意志+6 (2基础+2感知+2抗力)(+4士气)
抗力:7点火焰/7点寒冷/7点闪电

种族特性和背景特性
属性调整:+2力量,+2感知,-2魅力
炼狱阔步(Fiendish Sprinter):和人类相比,有的魔裔的双足如同野兽一般。很多魔裔的脚部都类似于动物的脚爪或偶蹄,这一特性使得他们的移动速度在冲锋、奔跑或撤退时获得10尺种族加值。
黑暗视觉(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
看透黑暗(See in darkness)
炼狱抗力(Fiendish Resistance):魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
无伤者(Unscathed):由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。
追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
天赋职业奖励:+8HP.


职业特性
野蛮人(泰坦杀手)
巨兽猎人(Big Game Hunter, Ex):巨人杀手与比自己体型大的生物进行近战时,攻击检定+1,AC获得+1闪避加值。此能力取代快速移动。
约顿之握(Jotungrip, Ex):2级起,巨人杀手可以将双手近战武器当作单手武器使用,攻击检定受到-2减值。该武器必须适合巨人杀手的体型。在决定猛力攻击伤害加值、伤害的力量修正等情况时,将该武器视为单手武器。此能力取代直觉闪避。
擅长巨兵(Massive Weapons, Ex):她可以使用大一个级别生物的双手武器,但这样做的惩罚会增加到4。然而,当使用比自己体型大的武器时,攻击检定罚值减少1点,3级以后每3级罚值再减1点(-2)。
回避触及(Evade Reach, Ex):5级起,以一个迅捷动作,巨人杀手可以选择视线内的一个目标,在巨人杀手的回合结束前,被选定目标针对他的触及范围视为减少5尺。此能力取代精通直觉闪避。
狂暴(Rage, Ex):野蛮人每天可以狂暴的回合数为「4+3+2*7=21」轮。狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。
伤害减免(Damage Reduction, Ex):7级起,野蛮人获得DR。在受到武器或天生武器攻击时,野蛮人受到的伤害要减少1点。

狂暴之力
2级:迷信(Superstition, Ex):野蛮人对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+4士气加值。
4级:次级深渊之血 Lesser Abyssal Blood(Su):每当野蛮人进入狂暴状态,他将获得两次爪抓攻击。这些攻击视为主要天生武器攻击且使用完整的基本攻击加值。中体型野蛮人的爪抓可以造成1d6点挥砍伤害加上完整的力量调整值。
6级:深渊之血 Abyssal Blood(Su):每天一次,当野蛮人进入狂暴状态时,他的体型可以从基本程度上增长一个等级。
8级:增强伤害减免(Increased Damage Reduction, Ex):野蛮人的伤害减免增加「1/-」。当野蛮人狂暴时,此加值即生效。

专长
1级:深渊铠甲
3级:猛力攻击
5级:沉着暴怒
7级:要害打击

技能加点
技能:32(4*8)
技能最终加值技能等级加值明细
攀爬+15(7)+3本职+5属性
游泳+11(3)+3本职+5属性
特技+13(8)+3本职+2属性
骑术+6(1)+3本职+2属性
察觉+14(8)+3本职+2属性+1背景
生存+10(5)+3本职+2属性
防具检定减值-3
语言(1):通用语,深渊语

装备
——————圣战武器库——————  33860
武器:+1狂怒精金屠戮斧 8000+130+3000=11130gp
备用武器: 寒铁苜蓿战锤 30gp
护甲:+2胸甲 4200gp 25lb.
肩部:+2抗力斗篷 4000gp 1lb.
颈部:灭群环扣 3000gp 1lb.
腰部:+2力量腰带 4000gp 1lb.
手部:铁握护手 4000gp 2lb.
引力夹 2000gp|破碎的乳白色(屠戮斧) 1500gp
——————随  身—————— 450.5gp
精制背包 50gp
腰包 0.5gp
电池*3 300gp
狂暴伴侣(Rager's Aid)*2  50gp
蛮斗士嚼烟 25gp
热血药 75gp
——————服  饰——————
战袍 5gp 1lb.

负重:153/306/460(100.5lb.)
主题: Re: 《鐵手套》(The Gauntlet):人物骰點區
作者: Val2017-08-26, 周六 23:14:57
1级12
2级投掷 : 2d10k1 = (6,7) = 7
3级投掷 : 2d10k1 = (4,1) = 4
4级投掷 : 2d10k1 = (2,2) = 2
5级投掷 : 2d10k1 = (7,4) = 7
6级投掷 : 2d10k1 = (7,2) = 7
7级投掷 : 2d10k1 = (5,6) = 6
8级投掷 : 2d8k1 = (8,3) = 8
主题: Re: 《鐵手套》(The Gauntlet):人物骰點區
作者: ooppiiuu2017-08-27, 周日 01:00:27
血量:
2级投掷 : 2d10k1 = (3,8) = 8
3级投掷 : 2d10k1 = (8,4) = 8
4级投掷 : 2d10k1 = (3,1) = 3
5级投掷 : 2d10k1 = (4,9) = 9
6级投掷 : 2d10k1 = (10,8) = 10
7级投掷 : 2d10k1 = (10,6) = 10
8级投掷 : 2d10k1 = (2,1) = 2
主题: 8级枪手伊万
作者: Val2017-08-27, 周日 21:40:22
伊万 托尔比约恩Ewan Thorbjorn
狂野技师Lv1(野蛮人变体Savage Technologist)/武器大师Lv1(战士变体Weapon Master)/步枪士Lv5(铳士变体Musket Master)/屠法者-圣物猎手Lv1(审判者变体Spellbreaker-Relic Hunter)
所属势力:圣甲虫贤者会
混乱善良 信仰:密拉妮
小体型 男性 地底侏儒
62岁 3尺8 43磅 速度30尺
先攻+5 察觉+16(石制+2)
语言:通用语,地底通用语,木族语
XP ?? Fame ?? Prestige ?? Gold 33000
      (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像)

力量10+0-2种族
敏捷20+5+2种族+1Lv4+2增强
体质16+3+1Lv8+2增强
智力12+1
感知16+3+2种族
魅力8-1-4种族
BAB+7CMB+6CMD 21

攻击
+1可靠双管滑膛枪+10d10+6/d10+6/20*4/钝击和穿刺40尺,哑火1-2, 5尺
狂暴神恩破敌近程瞄准VS旗子+172d10+15+2d6/2d10+15+2d6/20*4/钝击和穿刺40尺,哑火1-2, 5尺

防御
AC 24(+1体型,+3闪避,+5敏捷,+5盔甲[+1秘银衫]),措手不及16,接触19
HP 82(d12+6d10+d8)=12+8+6+7+6+2+10+7+3*8
强韧+18,反射+14,意志+11(狂暴+2)
对抗法术,类法术,毒获得+1背景,对抗心智双投取高
SR19

种族特性和背景特性
防御训练:AC获得+2闪避加值。
感官:120尺黑暗视觉以及昏暗视觉。
好运:所有豁免检定均获得+2种族加值。
技能奖励:隐匿检定获得+2种族加值;在地下提升至+4。在工艺(炼金)以及察觉+2种族加值。
仇恨:对抗类人生物中,矮人子类以及爬虫子类的生物时,攻击检定获得+1种族加值。
岩石敏锐:同矮人。石制密门+2察觉。
法术抗力:拥有19=11+角色等级的法术抗力。
地底侏儒魔法:施放的任何幻术系法术豁免DC+1。获得下列类法术能力:常驻-回避侦测;
每天1次-目盲/耳聋术,朦胧术,易容术;cl=角色等级。
背景特性:
天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。(信念)
旧日荣誉:对抗法术,类法术,毒获得+1背景.(地区)
天赋职业:铳士,+5技能

职业特性
狂野技师:
快速移动;
狂暴:13(4+体质+6专长)轮/天。自由动作,+4力量,+4敏捷,+2意志。狂暴时,不能用魅力,敏捷,智力技能,不能专注。
自由动作消解,疲惫,持续狂暴轮*2轮,-2力量,-2敏捷。
像正常野蛮人一样进入狂暴状态,获得属性并非力量与体质而是力量与敏捷,仍然获得意志检定加值,并且不会在防御等级上承受减值。
如野蛮人能力在狂暴时额外力量,奖励改为增加敏捷。替换野蛮人狂暴。
武器大师:
武器选择:必须选择一种武器:双管滑膛枪。所有能力都只对此种武器生效。
步枪士:
炮匠:选择破损滑膛枪。
勇毅:每天开始,3(感知)点。用以完成炫技。恢复方法:火器重击;一枪致命。
机敏:轻甲或者无甲,则AC+1闪避
步枪训练:在双手火枪伤害上+5(敏捷)加值。而且,当使用步枪哑火时,哑火值增加2,而不是原本的4点。
炫技:
快速清膛:1级时,可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。
她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。
步枪装填:3级时,只要还有1点勇毅,可以把双手火枪当作单手火器来填装。此铳技取代万用射击。
屠法者:
坚强意志:1级时,对造成心智影响效果进行意志豁免检定时,他可以骰两次并起取其高者。此能力取代怪物学识。
圣物猎手:
法术:施展来自审判者列表的神术,必须选择圣物学派限制了她的已知法术,就像秘学士的灵器职业能力的功能一般。
任何法术或祷念都有圣物作为法器成分,并且除非使用圣物职业能力选择对应的圣物学派,其他的法术和祷念都视作不在职业法术列表上。
当选择了一个圣物学派,所有该学派的法术和祷念都会被视作处于职业法术列表上,可以使用存有这些法术的法术触发型和法术完成型物品。
每日法术数量,每日法术淮备、法术豁免DC和施展法术的最小感知需求仍然同一般的审判者相同。该能力调整了审判者的施法能力。
圣物:在1级时,获得秘学士的灵器职业能力并且获得2种灵器学派视作圣物学派。
圣物无需是魔法物品,非魔法圣物在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。该能力取代了审判者的审判职业能力。
圣物之力:在1级时,该能力运作时就如同秘学士的灵器之力和心智点职业能力,除了以下不同。
每天会获得4=1(审判者等级)+3(感知调整值)的圣力点。在1级时,会学到2种圣物学派的基本灵器之力,并且从她所选的学派中学会额外1种灵器之力。
她只能通过使用圣力点来使用这些灵器之力。除非专门提到,任何灵器之力的豁免DC都对于10+1/2审判者等级+审判者的感知调整值。
不能选择同一个灵器之力超过1次。在使用灵器之力时,用审判官等级作为秘学士等级。该能力取代了审判者的领域、破敌、高等破敌、双重审判、三重审判职业能力。
法术:
0环DC13:光亮术,恩赐,烙印术,*
1环DC14(2次/日):神恩,脚底抹油
塑能灵器
灵器:魔杖
共鸣之力:炽热集中:灵器引导增强塑能的伤害效果。(并不会用)
基本灵器之力:能量射线:标准动作,消耗1点圣力点释放出纯粹的能量,远程接触攻击一个目标。(并不会用)
变化灵器
灵器:腰带
共鸣之力:肉体附魔:灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
基本灵器之力:武器馈赠:标准动作,消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。
本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。
你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。
在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
灵器之力
哲人之触:标准动作,消耗1点心智点触摸一个武器,给予它特殊材料的特性。你可选择触碰的武器在每秘学士等级1分钟的时限内,击破DR时视为寒铁或者银。

专长
近程射击(Lv1)
额外狂暴(战士1)
枪匠    (铳士1)
快速装填(步枪士1)
精准射击(Lv3)
致命瞄准(Lv5)
要害打击(铳士4)
狂怒终结(Lv7)

技能加点
41=4+2+4*5+6+1*8+5
特技15=7+3+5
察觉16=8+3+3+2
生存6=1+3+2
游泳10=7+3+0
骑术9=1+3+5
察言观色7=1+3+3
隐匿22=8+3+5+4+2
解除装置18=8+3+5+2

+4隐匿(体型)+2隐匿种族,地下+4
+2炼金种族,+2察觉种族

装备
滑膛枪(破损)0 gp0磅起始赠送,4.5磅,放入背包
幸运马蹄铁6800 gp1磅豁免+1幸运,一天一次额外+3
+2敏捷腰带4000 gp0.5磅共鸣之力3点+2体质
+1可靠双管滑膛枪10800 gp5.5磅哑火-1
+1秘银衫2100 gp6磅acp=0
骑士三角旗(战斗)4500 gp0.5磅1小时英雄气概+2命中,+2豁免,+2技能
抗力斗篷+11000 gp0.5磅
炮匠工具15 gp0磅1磅,放入背包
神恩魔杖750 gp0磅50/50,共鸣之力1点无效果
匕首2 gp0.5磅
驱虫剂*210 gp0磅
炽火胶*240 gp0磅
圣化武器油*260 gp0磅标动涂,第一次攻击或1分钟内,对不死异界2d4,反射DC10否则1d4,幽冥
抗毒剂50 gp0磅
抗生素50 gp0磅
迅捷腕鞘*210 gp1磅装入匕首和魔杖
次级方便背包1000 gp3磅
铁质圣徽5 gp0.5磅
毛毯1 gp0磅1.5磅,放入背包
火柴1 gp0磅
铁壶1 gp0磅2磅,放入背包
麻绳1 gp0磅10磅,放入背包
爪钩1 gp0磅2磅,放入背包
撬棍2 gp0磅2.5磅,放入背包
精制盗贼工具100 gp0磅解除装置+2环境,2磅,放入背包
战场火球5 gp0磅1磅,放入背包
耳塞1 gp0磅对抗声音效果的豁免+2的环境加值,基于听觉的察觉检定-5罚值
墨镜10 gp0磅对抗凝视攻击豁免+8环境加值,察觉-4,对手都被视为具有隐蔽
窃听器5 gp0磅隔墙聆听的DC减少5点,2磅,放入背包
炼金油膏5 gp0磅2磅,放入背包
次等御守护:一帆风顺50 gp1磅掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1)
过滤面罩10 gp0磅标准动作浸湿,察觉-2,基于呼吸豁免+2,1d4x10分钟后干燥,4磅,放入背包
舒缓糖浆25 gp0磅1小时内,对抗恶心反胃+5
抽搐药45 gp0磅1小时内对抗睡眠,麻痹和恍惚+2炼金加值,立即豁免(+2),每天一次
弹药
定装:
纸包弹*60360 gp1磅定装合计1磅
寒铁定装弹*20240 gp0磅
银定装弹*20360 gp0磅
精金定装弹*10360 gp0磅
普通
黑火药*6060 gp0.5磅弹药合计0.5磅
弹头*303 gp0磅
寒铁弹头*102 gp0磅
银弹头*1025 gp0磅
精金弹头*1061 gp0磅
剩余金币89 gp负重情况21.5/25磅 轻载

背景
在他的家乡五王山脉的地洞里,“大个子”伊万是托尔比约恩家族里最叛逆的那个,炼金学院里他成绩一直名列前茅,对火药配比更是有各种论文发表;然而他却经常时不时和那些喜欢搞阴谋诡计的同族发生争执,对那些欺负弱小的混球,他最喜欢用火枪和他们讲道理,这使他后来辍学出来独自闯荡变得非常自然。
在安多安的雇佣兵保镖行当中,“老好人”伊万可是大名鼎鼎,绝大多数的任务,他都态度和蔼,服务到位,给顾客家人一般的温暖,甚至很多人都认为他是他们见过最通情达理的地底侏儒;然而有时候遇到不开眼和劫匪勾结的可怜虫,或者是在遇袭后还净添乱的贵族老爷,狂暴的火枪轰鸣常常是他们在人世间听到最后的声音——他们要么死了,要么聋了。
在圣甲虫贤者会中,“大枪”伊万是个令人又爱又恨的家伙,因为他擅长隐秘前进,这非常适合“考古”这个行当;但是当他看到各类大小粽子,解决方式却完全不隐秘——用他的双管大火枪轰他娘的,这往往会把之前绕过去的大小怪物都吵醒,虽然也难逃火枪的轰击,但是每次的惊险程度往往倍增。
在密拉妮教会中,伊万“老头儿”是个让人头疼的信徒,他以从受洗到正式成为神职人员所花费的时间之久而闻名:虔诚的地底侏儒打从村里出来接触到教义,就觉得这是他命之所归,从此按时祷告从不间断不说,还捐献了很多的收入给教会;然而收一个狂野的地底侏儒枪手进教会,总是让高层拿不定主意,最后在伊万成功把上一任主教熬死之后,当年吃了他很多零食的新主教终于决定给他安排个圣物搜寻的闲职,才让他心满意足。
对于伊万自己来说,他从来都不喜欢这些外号,他一直坚信,自己就是一只“普通”的地底侏儒,一名“普通”的佣兵,一位“普通”的考古队员,和一个“虔诚”的永绽之花信徒。
他只想按照女神的教导,为人们带来“和平,爱,健全,生命”,只是方法有时候可能激进了一些,但是“记住,有的东西会比你自己更重要”,所以每次狂暴的之后,舍生忘死的伊万都不会迷失了自我。
这次,教会给他安排了一个新任务:护卫尊贵的主教萝塔大人,探索一座废弃堡垒。伊万觉得,他的机会到了,主教大人一定会看到他的虔诚的,他要加倍努力!
口头禅:
“女神教导我们要和平,要有爱!”
“杀掉你这恶徒的罪孽,就有我来承担!死吧!”
主题: Re: 《鐵手套》(The Gauntlet):人物骰點區
作者: 諾莉莉2017-08-27, 周日 23:03:13
HP:
第二级投掷 : 2d6k1 = (4,3) = 4
第三级投掷 : 2d6k1 = (2,6) = 6
第四级投掷 : 2d6k1 = (3,2) = 3
第五级投掷 : 2d6k1 = (3,1) = 3
第六级投掷 : 2d6k1 = (1,1) = 1
第七级投掷 : 2d6k1 = (2,1) = 2
第八级投掷 : 2d6k1 = (5,4) = 5
主题: Re: 【開團帖】《鐵手套》(The Gauntlet)
作者: 諾莉莉2017-08-28, 周一 21:01:24
艾妲拉 Edara
女巫Lv8
中立善良 信仰:法萊斯瑪
中体型 女性 輪迴者
165岁 5尺8寸 120磅 速度 30尺
先攻+8 昏暗視覺 察觉+10
语言:通用语,輪迴語,深淵語,天界語,煉獄語,巨人語,邪靈語
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 68
      (http://i.imgur.com/H5gBBjC.jpg)

背景:
力量8-1-1年齡
敏捷12+1-1年齡
体质12+1-2種族,-1年齡,+2增強
智力22+6+2種族,+2升級,+2增強,+1年齡
感知14+2+2种族,+1年齡
魅力10+0+1年齡
BAB+4CMB+3CMD 14

攻击
匕首+31d4-1/19-20/穿刺或揮砍

防御
AC 15(+1敏捷,+4護甲),措手不及14,接触11
HP 50=6+3+3+5+4+5+4+4+1*8+8
强韧+5,反射+5,意志+10

种族特性和背景特性
生命之縛(Lifebound, Ex):輪迴者在抵抗即死效果、對抗負能量效果、移除負向等級時的豁免檢定,以及生命降至負值時穩定傷勢的體質檢定獲得+2種族加值。
輪迴者魔法(SamsaranMagic, Sp):魅力屬性達到11或更高的輪迴者獲得下述類法術能力:每天1次『通曉語言』,『觀命術』以及『穩定傷勢』。這些效果的施法者等級等同於輪迴者的角色等級。
前世秘術(Mystic Past Life, Su):你能夠將其他施法職業的法術加入到你當前的施法職業的法術列表中。加入的法術數量等同於「1+施法職業關鍵屬性修正」(牧師使用感知屬性,等等)。這些法術必須與你將要加入的施法職業類型相同(神術或奧術)。比如,你能夠將『神能』加入到你的德魯伊法術列表中,但是由於神能是神術,所以無法加入到你的法師法術列表中。這些法術並不限於你作為1級人物時能夠施放的法術。該能力獲得的法術的數量在等級1級時確定。改變你的屬性數值並不會改變獲得的法術數量。該特性取代前世的殘片。
獲得法術:閃耀之刃,風閃術,加速術,緊急力場屏障

背景特性:
反制者:先攻+2(戰鬥)
巧機鋒:UMD智力取代魅力威嚇(社會)
天赋职业:女巫(hp+8)

职业特性
巫術:沉眠(Lv1),降禍(Lv2),邪眼(Lv4),祈福(Lv6),飛行(Lv8),尖笑(罩衫)
繁星庇護主:妖火,暮光之塵,群星引導,遊蕩星塵

已知法術:
1環:凶兆,黏性唾液,閃耀之刃,巫術易傷,風閃術,人類變巨術,隱霧術,偵測密門,移除噁心,妖火
2環:閃光塵,鏡影徽記,蛛網術,防禦骨陣,暮光之塵
3環:加速術,厭煩術,墳塚黑霧,解除魔法,群星引導
4環:黑觸手,次元門,衰弱預兆,緊急力場屏障,遊蕩星塵

专长
詛咒巫術(Lv1)
精通先攻(Lv3)
強能巫術(Lv5)
進階魔寵(Lv7)

技能加点
64=(2+6)*8
飛行    1+1+3=5
知識:奧秘 8+6+3=17
知識:地城 1+6=7
知識:歷史 1+6+3=10
知識:本地 4+6=10
知識:自然 8+6+3=17
知識:位面 8+6+3=17
知識:宗教 8+6=14
語言學   1+6=7
察覺    8+2=10
法術辨識  8+6+3=17
UMD    8+6+3+2=19
装备
頑強超魔權杖9000gp1磅
尖笑女巫罩衫6000gp2磅
+2抗力斗篷4000gp1磅
+2體質腰帶4000gp1磅
+2智力頭帶4000gp1磅
匕首2gp1磅
凶兆魔杖(50)750gp1磅
地獄治療魔杖(50)750gp1磅
識破隱形卷軸(2)300gp
壓制魅惑與脅迫卷軸(1)150gp10磅
飛行卷軸(1)375gp
蛛行卷軸(1)150gp
隱霧術卷軸(2)50gp
氣泡術卷軸(2)50gp
海洋之觸卷軸(2)50gp
移除恐懼卷軸(2)50gp28磅
通曉語言卷軸(2)50gp
減緩毒發卷軸(1)150gp
法師護甲卷軸(10)250gp
高等隱形卷軸700gp
隱形卷軸150gp
既視感卷軸(4)100gp
鏡影徽記卷軸(2)500gp
精製UMD工具(2)100gp
祝福之風護符50gp
五芒星護符600gp4磅
勇氣膽魄護符450gp
卷轴匣5gp1磅
墨镜*220gp
法术材料包5gp2磅
抗生素50gp
抗毒剂50gp
冥思茶30gp
快速弹簧腕鞘*420gp4磅
剩余金币18gp负重情况

魔寵

      (http://i.imgur.com/CBV1W4q.jpg)

仙灵龙FAERIE DRAGON
混乱善良 超小 龙类
先攻+3; 感官 黑暗视觉 60 ft., 昏暗视觉; 察觉 +12
防御
AC 26, 接触16, 措手不及22 (+4護甲,+3敏捷, +2体型,+6天防,+1闪避)
hp 25
强韧 +3, 反射+5, 意志+8
免疫 麻痹, 睡眠; 法术抗力SR 13
攻击
速度 10 ft., 飞行 60 ft. (完美), 游泳 30 ft.
近战 噬咬 +9 (4BAB+3敏调+2体型) (1d3–1)
占据 2-1/2尺; 触及0尺
特殊攻击 喷吐武器 (5-ft. 锥形, 兴奋euphoria, 强韧 DC 12 免受效果, 每1d4轮可用)
类法术能力 (施法者等级CL 3rd; 专注 +6)
3/每日—高等隐形 (限自身)
已知法术 (CL 3rd; 专注 +6)
1st (6/每日)—油腻术 (DC 14), 无声幻影 (DC 14), 睡眠术 (DC 14)
0 (随意施展)—舞光术, 闪光术 (DC 13), 幻音术 (DC 13), 法师之手, 开关术
属性
力量 9, 敏捷 17,体质13, 智力9, 感知14, 魅力16
BAB +4; CMB +5; CMD 15
专长 闪避, 特技專家
技能 特技 +8, 唬骗 +9, 交涉 +9, 飞行 +23, 觉察 +15, 察言观色 +8, 隐匿 +17, 游泳 +13, 使用魔法装置 +18,逃脱+12
语言通用语, 龙语, 精灵语, 木族语S; 心灵感应 100 ft.
特殊能力
喷吐武器Breath Weapon (Su):5英尺锥形,兴奋euphoria1d6轮,强韧豁免DC12通过无效。陷入兴奋状态的生物在持续时间内表现为恍惚,恶心,并免疫恐惧效果。仙灵龙仅每1d4轮能够使用此喷吐武器一次。豁免DC基于体质。
法术能力:仙灵龙施法时视同3级术士。
主题: 8级瓦瑞西安朝圣者
作者: 高阶清音2017-08-29, 周二 16:26:41
"萝塔"(Rota)
8级瓦瑞西安朝圣者
青年阿斯莫
阵营:混乱善良    信仰:密拉妮
基础速度:30尺     先攻:+0
察觉:+18/60尺黑视    语言:通用语,天界语

外貌:
初见她的人都会觉得这是位美丽而骄傲的女士,她对自己的外表在
意程度可能不下于她对信仰的热忱程度。

履历:
在同托莎的莎伦莱信徒们爆发过不小的冲突后(协会的人更正了一
下,他们认为那几乎可以算是战争了),萝塔被调回了总部。不过
怎么安置这位脾气不太好的密拉妮牧师算是个难题,现在协会终于
给她找到了新的挑战……

      (http://wx3.sinaimg.cn/large/4154a98fly1fj0jz340p8j20ak0ak440.jpg)

数据
力量09-1
敏捷11+0
体质16+3升级+1
智力10+0
感知18+4种族+2升级+1
魅力18+4种族+2
BAB+6/+1CMB5CMD 15

攻击
精制品银匕首+6/+11D4-2 *2/穿刺或挥砍近战/10尺

防御
AC 15 (+5护甲),措手不及15,接触10,强酸/寒冷/电击抗性+5
HP 70(46+体质24)
强韧+12,反射+5,意志+13(每日一次,抵抗影响心灵效果的豁免失败可重投,消耗掉专注仪典法术效果)

种族特性和背景特性
追寻者(Seeker)【UCa】:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

天赋职业:牧师( +技能 )
技能加点:8*3
察觉+18(8级,种族+2),医疗+13(6级),交涉+13(4级,种族+2),生存+8(1级),知识:宗教+8(5级)
职业
职业特性
擅长钉头锤,正能量引导(每日9次,4D6),解放(每日8次),制止死亡(每日7次),自由呼声(每日8次),哈罗牌之祝福(每日1次)

解放领域(Liberation Domain),回生子域(Resurrection Subdomain)

解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到「行动自如」法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。

旅队联结(Caravan Bond)(Su):1级起,通过带领一支队伍祈祷1分钟,瓦瑞西安朝圣者能够选择数量等同于她的牧师等级 + 她的感知调整值位旅伴。她可以将领域的神授力量用在这些旅伴身上,就如同他们是她自身一般。她能将这些能力使用到距离她30尺内的旅伴身上,即使这些能力原本需要接触。

自由呼声(Freedom's Call, Su):在8级时,你能够放出30英尺的自由灵光,每日可用轮数等于你的牧师等级。在此灵光范围内的同伴免疫困惑、擒抱、战栗、惊惧、恐慌、麻痹、压制。本灵光仅为抑制这些效果,一旦生物离开灵光范围或灵光结束,则上述效果会恢复。每日轮数可分为多次使用。

制止死亡(Rebuke Death, Sp):你能够以标准动作触摸一个活着的生物,治疗「1d4+1/2牧师等级」伤害。你只能对生命值低于0点的生物使用此能力。你每日可使用此能力的次数为「3+感知修正」。

哈罗牌之祝福(Blessing of the Harrow)(Su):8级起,每日1次,瓦瑞西安朝圣者可以对自己或者其他生物进行哈罗占卜。该能力在其他方面与哈罗牌大师(Harrower)进阶职业(出自内海世界指南 276页)的卡牌之祝福(Blessing of the Harrow)能力完全相同。该能力取代了回生子域的妙手回春(Gift of Life, Su)

卡牌之祝福(Blessing of the Harrow)(Su):每日1次,哈罗牌大师能够对她自身以及距离自己20尺范围内的所有盟友进行一次哈罗占卜。这次哈罗占卜花费10分钟,并且希望受到占卜影响的盟友必须在这段时间之内一直处在距哈罗牌大师20尺范围之内。在哈罗占卜的最后,计算在这次占卜中每组花色的卡牌数量。哈罗占卜会提供加值,提供的检定类型基于占卜中被展示得最多的花色。在有相同数量的情况下,则从中选择一种。该加值持续24小时。花色所赋予的洞察加值如下所示。力量:攻击检定+1;敏捷:AC+1;体质:武器伤害检定+1;智力:所有技能检定+1;感知:所有豁免检定+1;魅力:施法者等级与专注检定+1。

专长
1级:选择导能(Selective Channeling),3级:额外导能(Extra Channel),5级:快速导能(Quick Channel),7级:希望灯塔(Beacon of Hope)

希望灯塔 Beacon of Hope
先决条件:引导能量3d6,信仰密拉妮(Milani)
效果:每当你引导正能量治疗活物时,你所治疗的目标就会在豁免投骰,攻击检定和技能检定上获得+2士气加值,效果持续等同于你的魅力调整值轮(最小1轮)。

常备神术:常驻重负术,专注仪典
0环:造水术,神导术,光亮术,稳定伤势
1环(DC15):圣域术,不屈之心,重负术,专注仪典,气泡术(治疗轻伤)
2环(DC16):共用防护邪恶,共用忍受环境,沉默术,压制魅惑与胁迫(治疗中伤)
3环(DC17):共用阵营武器,共用抵抗能量,解除魔法,空白(治疗重伤)(昼明术)
4环(DC18):防死结界,中和毒性,空白(治疗致命伤)

速查与备注:
治疗系法术所治疗的血量+1(黄金);

中和毒性的施法者等级检定+2(解毒剂);

专注仪典(RITE OF CENTERED MIND)
学派:防护系【冥想】
等级:牧师1,德鲁伊1,萨满1,法师1
施法时间:1小时
成分:言语,材料(价值100gp的舒缓香料)
距离:个人
目标:自我
持续时间:24小时或直到被释放
你提高了自身的意志力,让你更容易抵抗外界的影响。你可以获得+1的抗力加值来抵抗影响心灵效果。如果该效果是情绪或恐惧效果,则加值提升到+2。此外,在法术持续时间内的任何时候,无论何时当你在一次抵抗影响心灵效果的豁免检定中失败,你可以将法术的剩余持续时间以一个直觉动作消耗掉,以重新进行豁免投骰。你必须采取第二个结果,即使它更糟。法术的+2抗力加值也适用于重新投骰,但是在你完成重骰后,法术就会结束。

压制魅惑与胁迫(Suppress Charms and Compulsions)  出自《塔尔多,荣耀之回声》(Taldor, Echoes of Glory)
学派:防护系
等级:奥能师2,吟游诗人2,牧师/先知2,圣武士2,歌者2,术士/法师2,战斗祭司2
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
射程:近距
目标:一个生物外加每4个等级一个生物,任意两个目标之间的距离不能超过30英尺
持续:10分钟,见下文
豁免:意志(无害)
法术抗力:是(无害)

如同移除恐惧,目标获得+4士气加值对抗魅惑与胁迫效果,而正在生效的魅惑与胁迫效果会在法术持续时间内被压制

【防护】自如游泳(Free Swim)
环位:炼金术士 3, 诗人3, 牧师3,德鲁伊3,审判者3,通灵者3,催眠师3,秘学士3,异能者3,游侠3,唤魂师3
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势,材料(一条连着目标的海带),法器
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
      目标可以在水下如常自由攻击和移动而不会有通常情况下水下战斗的罚值,就如同处于行动自如的效果下。但目标并不会获得任何对抗擒抱,麻痹以及干扰行动的魔法效果(例如重雾术,缓慢术和蛛网术)的防御。

物资
磨难链甲3750GP25磅初始购物
精制品银匕首322GP1磅初始购物
白银圣徽25GP1磅初始购物
次级及远超魔权杖3000GP5磅初始购物
隐形戒指20000GP0磅初始购物
+1抗力斗篷1000GP1磅初始购物
背包+干粮+毛毯3.5GP6磅初始购物
哈罗牌100GP0磅初始购物
腰包1GP0.5磅初始购物
施法材料包5GP1磅初始购物
备用木质圣徽5GP0磅初始购物
迅捷腕鞘5GP1磅初始购物
生命之息卷轴1125GP0磅初始购物
卷轴匣5GP1磅初始购物
压缩睡眠卷轴375GP0磅初始购物
次级复原术卷轴150GP0磅初始购物
反虚体护罩卷轴700GP0磅初始购物
次元锚卷轴700GP0磅初始购物
移除盲聋卷轴375GP0磅初始购物
移除疾病卷轴375GP0磅初始购物
消除隐形卷轴375GP0磅初始购物
香水5GP0磅初始购物
潜水衣8GP4磅初始购物
药剂棉*230GP0磅初始购物
海洋之触药水*4200GP4磅初始购物
气泡术卷轴*250GP0磅初始购物
解毒剂50GP0磅初始购物
黄金*525GP0磅初始购物
速查
解毒剂 Antitoxin(AA)
价格:50GP;重量:-
和抗生素类似,这种物质可以使某些医疗魔法具有更强的疗效
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:1(价格50GP);可增强法术:中和毒素(Neutralize Posion)
效果:解毒剂可以增强以下法术的效果
  - 中和毒素(M): 在治愈目标生物承受的毒素效果时在施法者等级检定上获得+2加值。解毒剂成分对于施展到问题上的中和毒素法术没有帮助。

黄金 Gold(AM)
价格:5GP;重量:-
高纯度的黄金性质稳定,它可以用来消毒伤口或是解决感染和酸痛症状
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:1(价格5GP);可增强法术:医疗子学派的法术
效果:治疗的生命值伤害+1。

药剂棉(Potion Sponge):这块鸡蛋大小的海绵表面覆盖着一层防水食用蜡,它可以用于吸收并储存一剂药水。咀嚼药剂棉并吞咽它吸收的液体是一个整轮动作。至少为大体型生物才能完全吞下药剂棉;其他生物必须在用完药剂棉后将其吐出(自由动作)。与使用药剂瓶饮用药水不同,药剂棉可以在水下使用。以一个整轮动作可以将一瓶药水倒入药剂棉里(或者将药剂棉内含的液体挤入药剂瓶)。药剂棉免疫那些特定目标为水晶、玻璃、陶器、或瓷器的攻击,比如『粉碎音波(shatter)』。该物品在其他方面如药剂瓶一般运作。药剂棉价格15gp,制造工艺DC15。

潜水衣Wet Suit
价格:8gp 重量:4磅
      这件符合流体力学的潜水衣是为了地面居民探索深海而设计的,它有数个防水口袋来让重要的物品保持干燥。
装备
装备:
潜水衣,磨难链甲,精制品银匕首,白银圣徽,次级及远超魔权杖,隐形戒指,+1抗力斗篷,迅捷腕鞘
背包
毛毯,干粮,水袋
潜水衣的腰间口袋
施法材料包(包括了100GP的舒缓香料),木制圣徽,哈罗牌,卷轴匣,香水,装好海洋之触药水的药剂棉,药剂棉,海洋之触药水*3,解毒剂,黄金*5
卷轴匣
移除盲聋卷轴,移除疾病卷轴,消除隐形卷轴,次元锚卷轴,反虚体护罩卷轴,次级复原术卷轴,压缩睡眠卷轴,气泡术卷轴*2
迅捷腕鞘
生命之息卷轴
剩余资金:135.5GP 负重:51.5(重负术状态下轻载)
"萝塔"的故事

“萝塔”曾经的名字是芙瑞雅·康斯坦萨(Freya·Constanta),出生在维斯匹尔小领主家庭的女孩;
在商贩的车队路过康斯坦萨的小庄园时,叛逆期的少女决定离家出走,她对自己的决定非常得意;
虽然一路上吃了些苦头,但她也认识了不少朋友,比如另一位塔尔多的姑娘,萝塔;
芙瑞雅跟着这位密拉妮的女牧师走了很远的路,看到了很多她从不曾想象过的情景;
虽然仍然没有决定成为他们其中一员,但芙瑞雅很乐意跟着他们一同游历;
她看到了很多自诩正义的骑士,牧师,审判官,他们中的一些人甚至深受神恩,他们同魔鬼,恶魔,或者是死而复生的家伙战斗,但他们从来不愿意回头看一眼匍匐于泥中的农奴;
在河域诸国一场与奴隶贩子的战斗中,这支小队遭遇了伏击,逃出来的芙瑞雅企图向附近的神庙求援,但是理所当然的,她被回绝了;
无论是埃拉斯蒂尔,莎伦莱,又或者托拉格,许多善良的神祇热爱维持秩序,他们的信徒亦然;
阿斯莫少女没有能力救回她的朋友,但她捡起了她的名字;
“萝塔”又一次皈依了密拉妮,并且在一段很长时间的学习后,成为了女神的牧师;
“我想让那些奴隶们也能够随心所欲的活着,就这么简单。”
在砸爆了奥斯利昂某位笃信莎伦莱的奴隶主的高贵头颅之后,面对太阳女神的祭司们,女牧师如此回答。

主题: Re: 《鐵手套》(The Gauntlet):人物骰點區
作者: hrvws2017-08-30, 周三 17:09:42
幻灵血
1级13
2级投掷 : 2d10k1 = (3,2) = 3
3级投掷 : 2d10k1 = (4,6) = 6
4级投掷 : 2d10k1 = (2,9) = 9
5级投掷 : 2d10k1 = (1,8) = 8
6级投掷 : 2d10k1 = (3,5) = 5
主题: Re: 《鐵手套》(The Gauntlet):人物骰點區
作者: ooppiiuu2017-08-30, 周三 17:47:27
因为要换卡...为了让技能更丰富。
血量:
2级投掷 : 2d10k1 = (2,7) = 7
3级投掷 : 2d10k1 = (2,7) = 7
4级投掷 : 2d10k1 = (3,6) = 6
5级投掷 : 2d10k1 = (3,10) = 10
6级投掷 : 2d10k1 = (5,8) = 8
7级投掷 : 2d8k1 = (6,2) = 6
8级投掷 : 2d10k1 = (9,6) = 9
主题: Re: 【開團帖】《鐵手套》(The Gauntlet)
作者: hrvws2017-08-30, 周三 18:07:27
名字 阿扎克·阿里曼 自然学家8
所属势力:
混乱中立 辛列治/奸奇
中型 男性 人类
1.75米 154磅
25岁 移动速度30尺
先攻+2   察觉+8 
语言: 人类,精灵,深渊语

      (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/442be8e9ly1fj1wecpwfbj20hb0g6dk7.jpg)

职业能力
力量11+1
敏捷14+2
体质14+2
智力13+1
感知12+1
魅力20+5+2种族,+2升级,+2头带
BAB+6CMB+7CMD 19

攻击
阿里曼的脑补+9999d100+999/15-20*4/力场强韧豁免DC99,失败则死亡

防御
AC 16(+4护甲,2敏捷),措手不及14,接触12
HP 67(8hd)
强韧+5,反射+5,意志+8

种族特性和背景特性
魅力+2,中体型,30尺,昏暗视觉,适应力:技能专攻(生存),精灵血脉,精灵免疫+2对惑控且免疫魔法睡眠,敏锐感官+2,奥术训练
背景:
Demonbane Summoner (The Worldwound): Your line is derived directly from the god callers of Sarkoris. You adamantly oppose the demonic forces of the Worldwound in hopes of reclaiming your lost lands. The attacks of creatures you summon are treated as cold iron for the purpose of overcoming damage reduction.
羁绊者(信念):决定幻灵回老家的生命伤害时体质视为提高2点。幻灵对抗惑控系法术和效果意志豁免+1背景。
天赋职业:进化点8/4

职业特性
法术:可知6/5/4/3,可用法术位6/5/3
幻灵:二足恶魔
生命链接
自然呼唤:召唤自然盟友4
连觉:共享感官8轮
动物之力:相当于6级猎人
主宰呼唤SU:6级标动把幻灵拉回自己身边,每日一次
位置转换:主宰呼唤可以与幻灵换位

法术列表:
0环DC15 6个:    酸液飞溅,侦测魔法,神导术,光亮术,阅读魔法,提升抗力
1环DC16 5个/6次:重负术,变巨术,油腻术,法师护甲,护盾术
2环DC17 4个/5次:树肤术,牛之力量,次级激励进化,隐形术
3环DC18 3个/3次:加速术,英雄气概,高等魔牙术


专长
1级:额外进化
3级:悠远血脉:兽人
5级:额外进化
7级:位面之力

技能加点(2+1)
法辨(智力)12=8+3+1
位面知识(智力)5=1+1+3
umd(魅力)19=8+3+5属性+2英气+1石头
察觉(感知)8=7+1

装备
魅力头带+240001
动物面具*2 (http://www.archivesofnethys.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Animal%20Mask)5400-
反噬重拳4000
方便背包20005
凶猛水150-3瓶
破损的淡绿色艾恩石4000-ab+1表现
破损的土红色艾恩石200-umd+1
寻路仪5001
地狱治疗魔杖(40)600-40发,方便包
行动自如魔杖(2)840-2发,方便包
弹力法球魔杖(2)840-2发,方便包
加速魔杖(2)450-2发,方便包
英雄气概魔杖(4)900-4发,方便包
海洋之触魔杖(10)150-10发,方便包
气泡术魔杖(10)150-10发,方便包
黑暗视觉药水*2600-
飞行术魔杖(2)450-2发,方便包
高魔牙魔杖(1)225-1发,方便包
法甲魔杖(10)150-6发,方便包
护盾术魔杖(6)90-6发,方便包
4环Bit of Luck魔杖(1) (http://www.archivesofnethys.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Bit%20of%20Luck)420-1发,方便包
抗力斗篷+1200012个
水下轻弩704
信息素矢150110个
魔具启动环(异界盟友卷轴)3000-
弹簧腕鞘51
法术材料包1022个,一个放包里
探险家服装-8
卷轴2900-异界盟友
剩余金币(三条错误+1320)70gp24磅轻载

幻灵
(http://wx4.sinaimg.cn/mw690/442be8e9ly1fj1waxknctj20b40b2abr.jpg)
恶魔幻灵 恐虐
CE 大型幻灵
先攻 +2; 感官 昏暗视觉; 察觉 +15
防御能力
AC 29, 接触 10, 措手不及 28 (+1 敏捷, -1体型,+12天防,+4法师护甲,+3树皮天防),火/电/冰/酸抗力10,毒免疫
HP 71 (6HD)
强韧 +9, 反射 +4, 意志 +6(+1斗篷)
进攻能力
速度 30尺, 攀爬30尺
近战(体型-1/-+牛力2/2+高魔牙1/1+艾恩石1/-+英雄气概2/-+猛力-2/4+2d6反噬+1d6酸+火焰拟态2d6火)
     啮咬   +15  1d8+13+5d6
     2爪抓  +16  1d6+13+5d6
     抵撞   +15  1d8+13+5d6
     撕扯        1d6+19+3d6(12力量+6猛力+1魔牙+1d6酸+2d6火)
占据 10尺; 触及 10尺
特殊攻击 撕扯
基本数据
力量 23, 敏捷 15, 体质 16, 智力 7, 感知 10, 魅力 11
BAB +6; CMB +13; CMD 25
专长:战斗反射,猛力攻击,武器专攻(爪抓),狂怒撕扯
技能:法术辨识+6,使用魔法装置+9,察觉+9,特技+11,飞行+4
特殊能力:
奖励天防+6,奖励力敏+3,24点技能点,4专长,进化池11点(6+2天赋+1等级+2额外,变巨4,啮咬1,天防强化2,撕扯2,能量攻击强酸2) 黑暗视觉,法术共享,连接,反射闪避,属性提升+1体,忠诚,攻击上限4
善良亚种:所有攻击在击破伤害减免时视为善良阵营。
恶魔猎手:所有攻击在击破伤害减免时视为寒铁。

装备:反噬重拳,动物面具,抗力斗篷+1

异界之力
空气:处于持续的羽落术效果。
混沌:拥有25%概率无视重击或精准攻击。
冰霜:使用近战或天生武器攻击幻灵的生物受到3d4寒冷伤害。
大地:获得30英尺掘地速度,天防得到+2增加加值。
火焰:幻灵的所有近战和天生武器攻击造成1d6额外火焰伤害。
善良:对抗邪恶异界生物的攻击时AC和豁免得到+1神圣加值。
阴影:潜行和巧手得到+5加值。
流水:获得30英尺游泳速度并可在水下呼吸。
技能 (特技、攀爬、飞行、察觉、隐匿和游泳)



某异界盟友
(http://wx3.sinaimg.cn/mw690/442be8e9ly1fj1wqt0w8hj20b60frjt4.jpg)
迷诱魔
混乱邪恶 超大型异界生物 (混乱, 恶魔, evil, 跨位面)
先攻 +0; 感官 黑暗视觉 60 尺, 真知术; 察觉 +26
防御
AC 32, 接触 8,措手不及32 (+20 天生, –2 体型,+4法甲)
hp 186 (12d10+120)
强韧 +18, 反射 +4, 意志 +11
DR 10/善良;
免疫 电击, 毒素;
抗力 强酸10, 寒冷 10, 火焰10;
SR 24
攻击
速度40 尺
近战 2 螯夹 +20 (2d8+10/19–20), 2 爪抓 +20 (1d6+10), 噬咬 +20 (1d8+10)
高等魔牙+猛力+英气     
      2 螯夹 +19 (2d8+19/19–20), 2 爪抓 +19(1d6+19), 噬咬 +19 (1d8+19)
      2 螯夹撕扯 2d8+28
占据 15 尺; 触及 15 尺
特殊攻击 撕裂 (2 螯夹, 2d8+15)
类法术能力 (施法者等级14)
常驻—真知术
任意使用—混乱之锤 (DC 19), 困惑术 (DC 19), 解除魔法, 镜影术, 反重力(DC 22), 高等传送术 (仅限自身外加50磅重的东西), 隐匿之纱 (仅限自身), 邪影击
每日1次—真言术:震, 召唤恶魔 (4级法术, 20% 召出1只迷诱魔或 50%召出1d2 只鹫魔)
每月1次—祈愿术 (只能为凡人施展)
属性
力量 31, 敏捷 11, 体质 31, 智力 16, 感知 16, 魅力 20
BAB +12; CMB +24; CMD 34
专长 顺势斩, 大顺势斩, 精通重击 (螯夹), 说服者, 猛力攻击, 要害打击
技能 唬骗 +28, 交涉+22, 威吓 +22, 知识(历史) +18, 知识(本地) +18, 察觉 +26, 察言观色 +18, 潜行 +7, 使用魔法装置 +17; 种族调整值 +8 唬骗, +8 察觉
语言 深渊语, 天界语, 龙语; 心灵感应100 尺
主题: Re: 【開團帖】《鐵手套》(The Gauntlet)
作者: ooppiiuu2017-08-30, 周三 18:50:01
名字 亚瑟.史密斯 职业 游侠(地城漫游者)6级 审判者(圣物猎人 屠法者)1级 心能钢铁蛮(绝望)1级
所属势力:秘文会
阵营 中立善良 信仰 莎伦莱
中型男性半精灵
身高 6ft 体重 205磅
年龄 33 速度 20ft
先攻+7 察觉 +15(偏好地形中两项+4 对抗地城中的陷阱 危险地形额外+2)
(在地城里,当10ft以内时存在陷阱或者危险地形时,自动进行一次主动察觉)
语言:通用语 精灵语 矮人语
(http://此处填写头像图片地址,左侧的width=200 height=200为你的图片的尺寸,width处为宽,height为高,单位像素)

数据
力量 22=18+2【种族】+2【变化系灵器】
敏捷 16=15+1【升级】
体质 16=15+1【升级】
智力 12
感知 14
魅力12
BAB+7 CMB+14 CMD 26 (有油膏对抗擒抱再+5)
攻击
精金双叉剑+1+14/+91d8+7 18-20 S

防御
AC 26(+11盔甲 +3敏捷 +2盾牌),措手不及23,接触13 (对抗冲锋+1)
HP 83(7d10+1d8+30)
强韧+14,反射+10,意志+8(对抗惑控系+2 对抗影响心灵的效果双骰取高 有坚忍效果)

种族特性和背景特性
背景:Omen (http://www.d20pfsrd.com/traits/faith-traits/omen/)
背景:Blade of Mercy (http://www.d20pfsrd.com/traits/religion-traits/blade-of-mercy-goddess-of-dawn/)
天赋职业:游侠 HP+6

职业特性
灵器:变化 靴子
武器馈赠 瞬时加速
灵器:预言 眼镜
瞬息洞见+1
严苛凝视:威吓+1
坚强意志:对抗心灵效果意志双骰取高

宿敌:不死+4 构装+2
偏好地形:地城
岩石感知:地城漫游者对地下潜在危害的察觉检定得到+2加值,这些危害包括:陷阱、可能的坍方地点、有害的植物群等。当他进入这些危

害地点的十迟之内时,不论他是否主动侦查,都可以自动进行一次察觉检定。
猎手羁绊(3轮)

血怒 13/13
不动如山:cmb+1 对抗闯越cmd+1 对抗践踏反射+1 对抗冲锋ac+1 反冲时ab dmg+1
绝望之力:血怒中,对颤栗 恐惧 惊惧 畏缩状态的敌人ab+2 dmg+2

专长
1级 猛力攻击
2级 游侠奖励:精通先攻
3级 胁迫者 游侠奖励:坚忍
5级 额外狂暴 血蛮奖励:技能专攻(威吓)
7级 突刺 游侠奖励:旋风攻击


技能加点
特技+6(3) 攀爬+10(4) 解除装置+13(8) 威吓+17(8) 逃脱+6(3) 察觉+17(8) 生存+13(8) 潜行+11(8) 游泳+10(4)

装备
卷轴/魔棒/药水
炼金油膏*5 5
变巨术药水 50
海洋之触药水 50
飞行术药水 750
锐锋术卷轴*1 375
英雄气概卷轴*1 375
强化认知卷轴*6 150
黑暗视觉卷轴*2 300
重压之刃卷轴*2 50
幸运数字卷轴*1 25
识破隐形卷轴*4 600
大步奔行卷轴*3 75
雷吼灵药*2 500    (Elixir of The Thundering Voice见chm)
树肤术卷轴*2 300
护盾术魔棒(25) 375

秘银全身甲+2 14500 25磅
精金双叉剑+1 5025  6磅
银质双叉剑 45 6磅
寒铁钉头锤 16 6磅
三叉戟 15     4磅
寒铁苜蓿战锤 30 12磅
标枪+投索(4)4 4磅
防水袋 0.5      0.5磅
游侠工具箱 9    28磅
抓钩 1          4磅
墨镜 10
精制品盗贼工具 100  2磅
迅捷腕鞘 5          1磅
抗力斗篷+2 4000     1磅
寻路仪 250
艾恩石:破碎的红棱柱 800
破损的乳白色(双叉剑) 1500
环境亲和之靴(地城)2400  1磅
快扔黑木重盾 307          5磅
金币 2.5
负重情况105.5/173(轻载)

背景


主题: 【查卡帖】《鐵手套》(The Gauntlet)
作者: 笨哈2017-08-30, 周三 21:42:42
請各位PC互相檢查彼此的人物卡,每發現一處錯誤回報屬實者,獲得330gp,一條一點,每點可換算成3330gp。
而回報10條錯誤後,除了可以直接換取gp,也可以用每5點換取1點英雄點,英雄點之兌換僅應用在已經回報達10條錯誤者。如果其他特殊需求者,請私下告知GM(例如取消某種限制、額外獲得某項專長,你想的到的都可以試著詢問)。

一帖不限制回復錯誤總條數。


請注意:GM已將各位人物卡原版數據全部截圖,如被GM發現互相刷點數之事情,直接請離。

以下為範例:


引用
角色卡:阿扎克·阿里曼(蛤總)
原因:先攻、察覺未填


引用原帖
名字 阿扎克·阿里曼 自然学家8
所属势力:
混乱中立 辛列治/奸奇
中型 男性 人类
1.75米 154磅
25岁 移动速度30尺
先攻   察觉 
语言: 人类,精灵,深渊语


最後,對於所有以上所有事項,GM保留最終解釋權與最終裁決權。
主题: 【PC必讀】《鐵手套》(The Gauntlet)
作者: 笨哈2017-08-30, 周三 21:44:40
以下我會分門別類的,告知各位某些在本團應注意的事項:

一、戰鬥

1.請各位詳細閱讀游泳和水下冒險 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=93936.msg871047#msg871047)以及
水下戰鬥 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=93936.msg871048#msg871048)這兩篇文章。

2.使用法術(無論是奧神異,無論是否親自施法還是使用道具),請確定自己能簡易描述該法術的效果,並畫出法術影響範圍(如果有),好直接在跑團中使用。
並且,請將你認為你會使用到的法術的詳述文本,做成文件或之類的檔案,以便在跑團時,如果GM需要,你可以立即貼出。

3.用有動物夥伴、魔寵或是幻靈的玩家,請看同伴 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=62468.0)文章中與你相關之部分。
如果你想要與你的同伴共用先攻,這句話的意思會是:你將使用「主人」的先攻作為代表,並且你應該先告知GM同伴與主人的先後順序。

二、探索

1.有關察覺:鑑於原官方規則中對於察覺裡的搜索用法沒有說明的很詳細,這邊使用unchained裡consolidated skills的察覺規則。要搜索類似像陷阱、密門或類似的東西時,需用移動動作,一次可搜索10尺x10尺的範圍。*陷阱、密門或類似的東西永遠不會被被動察覺(通常為取10)給找到,除非有特殊的職業能力、專長等

2.有關潛行:不由玩家骰,由dm暗骰。

3.你Token所在的位置,就是你當前的位置,換言之,如果你想要開門、靠牆走等等行為,如果你的Token當前的位置無法做到,那我就視為你並沒有進行此項動作。
這點我很重視,因為發生過無數次玩家依此來耍賴的行為。


三、購買物品

購買藥水與卷軸:本團使用PFS的此二條購買限制:PFS遊戲中所有藥水、卷軸、魔杖和其他消耗物品默認均是由牧師、德魯伊或法師製造的,除非該法術不在牧師、德魯伊或法師的法術列表中。所有的藥水、卷軸和魔杖只會出現最低施法者等級的版本,除非在你的記錄表中有列出高等級版本。
PS:如果有法術存在牧師、德魯伊或法師表上,但該環術沒有辦法製作藥水(魔法藥水僅能製作0~3環),但又存在其他職業的3環內,則使用本團特別購買公式,以證明其稀少珍貴:「(50gp x 法術環位 x 施法者等級) x 150%」


四、人物卡部分

請各位PC互相檢查彼此的人物卡,每發現一處錯誤回報屬實者,獲得330gp,一條一點,每點可換算成3330gp。
而回報10條錯誤後,除了可以直接換取gp,也可以用每5點換取1點英雄點,英雄點之兌換僅應用在已經回報達10條錯誤者。如果其他特殊需求者,請私下告知GM(例如取消某種限制、額外獲得某項專長,你想的到的都可以試著詢問)。

欲回報者,請至本帖 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=94510.msg876240#msg876240)下方回復,一帖不限制回復錯誤總條數。

請注意:GM已將各位人物卡原版數據全部截圖,如被GM發現互相刷點數之事情,直接請離。


五、各位需要有心理準備的

1.本團的地圖根本靈魂畫風,完全無法對齊,所以我在Roll20上不會使用方格,這代表線拉出來的距離會不準確,請各位以「地圖上每一格為5*5呎」為標準來計算(儘管格子也很醜就是了)。

2.此模組看大小,應該是設計給四名PC的,所以各位要有地城很擠的心理準備。


最後,對於所有以上所有事項,GM保留最終解釋權與最終裁決權。



先這樣,以後有東西想到再補。
主题: Re: 【查卡帖】《鐵手套》(The Gauntlet)
作者: hrvws2017-09-01, 周五 10:32:36
抱歉笨蛤,你的格式我不会用。
丞相的卡:
DR4/-存疑(7级蛮子DR1,狂暴之力送dr1,精金胸甲dr2,根据总规则,不同源DR不叠)
攻击一栏,特殊能力,狂暴(+5ab,+6dam)经询问丞相,得知其为狂暴变巨后的数据,应为+4ab+6dam
OP的卡:
现有职业不擅长重甲,其装备的秘银全身甲会影响先攻等诸多数据。
莉莉的UMD工具未过审就写卡上了,哇哈哈哈哈!
主题: Re: 【查卡帖】《铁手套》(The Gauntlet)
作者: 丞相2017-09-01, 周五 10:57:38
1、丞相卡属性:体质写的15,调整值却写+3。此处应为体质骰点15,获得1点等级自由属性后变为16,所以调整值+3。
2、丞相卡CMB应为8BAB+5力量=13,错写为14。此处应为测试属性时的数据未及时更正(但是反正我也用不到!)
3、丞相卡职业能力处,擅长巨兵最后的减值写的-3,应为-2。(当时算的时候脑抽了!但是上面算AB的地方改了,这里就字太多懒得看了。)
4、丞相卡职业能力处,狂暴轮数应为:4+3+2*7=21,错写为20轮。傻逼!两位数加减乘除都不会算,跑什么团,回家养猪吧!
5、丞相卡技能处,察觉应为14,少算了背景加值的+1。(当时因为没滥强背景选了,就随便选了个加察觉的,结果技能先填好了,忘了加了)
6、总负重为20力量+1精致品背包,等效21力量。轻载153磅,中载306磅,重载460磅。
实际负重为:屠戮斧50lb.+胸甲25lb.+苜蓿战锤12lb.+腰带1lb.+护手2lb.+精致品背包4lb.+腰包1/2lb.+电池3lb.+战袍1lb. 总计:98.5lb.
(实际就是之前懒得填负重了……科科)
主题: Re: 【查卡帖】《铁手套》(The Gauntlet)
作者: 丞相2017-09-01, 周五 11:25:22
莉莉卡:
1、先攻应为敏捷+1,背景+2,精通先攻+4,总计+7,还有1点没找到来源。
2、背景巧机锋,看加值应该是UMD,但是多写了个威吓。(肯定是没删干净啊!)
主题: Re: 【查卡帖】《铁手套》(The Gauntlet)
作者: 丞相2017-09-01, 周五 11:38:17
清音卡
1、武器看金额是炼银武器,因为炼银武器本身就-1dam,再加上力量减值,应为D4-2。

哈维卡
1、就一个背景!
2、敏捷   14   +4   
主题: Re: 【查卡帖】《铁手套》(The Gauntlet)
作者: 丞相2017-09-01, 周五 15:24:58
OP卡
1、察觉加值计入半精灵,可你种族写的人类啊!