前置专长
大学教育[一般专长]
在高等学府中的学习生涯使你获得了诸多收获。
前置:你的出生地必须拥有文艺复兴的文化等级,如果你不是在1级时获取这个专长,那么在获取此专长之前,你必须在拥有这种技术水平的地区的主要城市生活一年。
益处:所有知识技能都成为你的本职技能。不过,你仍然无法在未受训的情况下进行知识检定。
制造设备[一般专长]
你的科学知识和创造力允许你发明模仿某些魔法物品的效果的装置。
前置:智力15
益处:选择一个所需的施法者等级等于或低于你的角色等级的制造物品专长,你能制造所选专长通常允许你制造的魔法物品的非魔法版本。为了制造这些物品,你被视为一个施法者等级等于你的角色等级的,适当的施法者;你可以忽略制造物品通常所需要施展的法术,但你不能制造一个产生超过你的有效施法者等级的魔法效果的物品(因此,一个5级角色可以制造一根科技的火球魔杖(三级法术);但不能是一根任意门魔杖(四级法术))。
每个设备的制造成本与所需时间都和等效的魔法物品相同,设备就像这样复制了它们所模拟的魔法物品的效果。你可以自由设定物品的其他方面(颜色,形状,功能和设计的方式),由DM判断是否合适。
使用此专长制造的物品总是需要使用能源(参阅后面章节的“家族的魔法”),这个要求不会在制造一个需要充能的物品时增加花费,能源是一种额外的需求。
特殊:你可以多次选择这个专长,它的效果不会叠加;每当你选择这个专长,你必须选择一个新的物品制造专长。
能源
能源:这些物品可以为制造设备专长制造的物品或是科学家的各种技艺提供能量和动力。能源通常类似于某种在各个地方都伸出许多螺钉、导线、管道和电极的皮革或金属制的箱子,外加一些意义不明的开关和凹槽。它可能会发出微弱的噪音,释放臭气,泄漏迷之液体,或者是任何这些现象的组合。
要为设备供能,首先必须将能源连接到设备上。这需要一个神秘知识检定(DC=15+设备的施法者等级),科学家和博学医师可以进行科学知识检定。如果能源与科学家所选择的学科相关,他能在检定中获得+2加值(见以下的单个能源说明)。一旦连接,能源就会向设备供能,直到再次分离(标准动作,不需要检定)或者消耗完充能为止,此时便可将其分离以连接一个新的能源。
连接能源时,每一点检定DC都需要花费1分钟。如果检定结果超过DC5点以上,则只需要一半的时间。如果检定结果低于DC4点以内,携带设备的角色花了同样的时间调试能源但什么都没发生,他可以重新尝试连接能源。如果检定结果低于DC5点以上,能源则会过载并爆炸,对15英尺半径内的所有事物造成1d6点伤害。伤害类型取决于能源,如下所述。一个成功的反射检定(DC=13+每一级充能)可以令伤害减半。因此,一个拥有4级充能的能源会造成1d6点伤害(反射DC17减半)。
无论还有多少能源可用,充能设备在使用等同于相应的魔法物品的使用次数之后就会烧坏。例如,一根使用制造设备专长制造的火球术魔杖使用50次后就会烧坏,无论还有多少电池可用。
一个科学家也可以开启电源来尝试驱动她的技艺或进阶技艺。作为施展技艺的标准动作的一部分,这需要一个成功的科学知识检定(DC=10+技艺的有效法术等级)。例如,一个心理学家的怪物晕眩术能力需要一个DC12的检定来施展。如果检定结果低于DC4点以内,携带能源的角色花了一个标准动作调试能源,但什么都没发生。如果检定结果低于DC5点以上,能源则会过载并爆炸,如上所述。
除非特别说明,能源一旦浸水就无法再充能。
电池(化学):这种类型的能源通常是8-12个一组的由皮革覆盖的玻璃圆筒,每个长约18英寸,约两指宽。圆筒直立于皮革底座上,被皮带捆在一起。一个皮制或是木制的把手让角色能像携带一个桶一样携带这个装置。圆筒顶部由电极和导线连接着铜制或是玻璃的盖子,装置的中心则向上伸出一个中央电极。
电池通常在制造时就包含10次充能,但也可以花费一分钟并进行一个DC15的手艺(炼金术)检定来获得1d4次额外的充能。科学家和博学医师可以进行科学知识检定来提替代此检定。DM需要对投出的额外充能次数保密。一旦电池消耗完毕,角色可以继续尝试获得1d4次额外充能,但每次后续尝试的DC都增加5.如果检定结果低于DC4点以内,角色进行了一分钟无果的调试,并要在1d4轮后才能继续使用。如果检定结果低于DC5点以上,则电池过载并爆炸。电池爆炸造成的伤害类型是酸液和挥砍。
施法者等级4;制造设备(奇物),手艺(炼金术)7级或科学知识+7及更高;价格3000gp;重8磅。
静电采集器(物理):静电采集器通常是一个表面伸出十几个较短的电极,并悬挂着数根较长的铜链的,柚子大小的金属球体。它还有两个短环,用于将其连接在腰带上或是安装在肩带上。
一个静电采集器可以容纳1次充能。不过,释放出能量后,只要使用者在能够用静电充能的地方移动或是将其放置于该位置,它就会在1d4轮内自动重新充能,比如充满干燥空气的房间,或是雷雨天的任何地方。静电采集器不能在水下或是尤其潮湿的地方充能,比如在浓雾中。静电采集器爆炸造成的伤害类型是电击和穿刺。
施法者等级5;制造设备(奇物),手艺(金属加工)8级或科学知识+8及更高;价格6500gp;重3磅。
手摇发电机(物理):手摇发电机类似于静电采集器,除了是由使用者自己来转动手柄提供能量。手摇发电机通常是一根1英尺长2英寸粗的金属杆,一端是一个带有木质把手的金属手柄,另一端则是一个围绕着电极的石英圆形护罩。和静电采集器一样,它可以在皮带上悬挂或取下。
转动手柄一整轮后,装置会在接下来的2d4内每轮产生1次充能(由DM暗骰),未使用的充能最多储存1分钟,时间结束后未使用的充能都会失去。
护罩会发光并显示装置内还有多少充能,当持续时间结束时,光会闪烁。护罩发出蜡烛般亮度的光芒,不过使用者可以简单地遮挡住这些光线。
使用者可以过量转动把手,使其在2d4轮内每轮产生2次充能。以这种方式启动需要两个整轮动作,并且能将未使用的能量储存2分钟。使用者必须进行一个感知检定(DC=15+过载启动产生的总充能次数),科学家和博学医师可以进行科学知识检定而非感知检定。如果检定结果低于DC4点以内,则使用者转动把手两轮,但设备短路且不能产生充能,否则就会损坏;如果检定结果低于DC5点以上,则设备爆炸。手摇发电机爆炸造成的伤害类型是电击,挥砍和音波。
施法者等级8;制造设备(奇物);手艺(金属加工)11级或科学知识+11及更高;价格10000gp;重5磅。
生物能收集器(生物):这个装置可以充入生命和生理活动的能量。它类似于一个带有电极和缠绕的导线的项圈或是头盔,像是某种奇怪的假发或者披肩。当这个装置被一个智力和魅力至少有10点的活物穿戴时,每1d4轮都会产生1次充能。当设备充能时,佩戴者可以听到其在嗡嗡作响。一旦充能完毕,直到能量被耗费或设备被取下之前,设备都会一直储存充能。
佩戴者也可以以一个整轮动作进行一次魅力检定来对设备进行强制充能,这样做的DC=15+一小时内佩戴者进行充能的次数。科学家和博学医师可以进行科学知识检定而非魅力检定。如果检定结果低于DC4点以内,则该角色消耗了一个整轮动作,但没有充能成功,还会造成1点魅力伤害和1点体质伤害。如果检定结果低于DC5点以上,则设备爆炸,除了通常能源爆炸造成的1d6点伤害之外,还会额外对佩戴者造成1d4点魅力和体质伤害。
生物能收集器爆炸造成的伤害类型是电击和挥砍。佩戴者无法对这个伤害进行豁免。
施法者等级10;制造设备(奇物);手艺(金属加工)12级或科学知识+12及更高;价格10000gp;重2磅。