属性力量 | 20 | 5 | +2种族 | +2增强 |
敏捷 | 14 | 2 | +2增强 |
体质 | 13 | 1 | +1升级 |
智力 | 12 | 1 |
感知 | 20 | 5 | +2种族 | +1升级 | +2增强 |
魅力 | 5 | -3 | -2种族 |
攻击徒手 | +15/+15/+10(8基础,5力量,+3增强,+1专攻-3猛力) | 1d10+8+6/x2/钝击 | 5尺 |
仪剑 | +14/+14/+9(8基础,5力量,+3增强,-3猛力) | 1d8+8+6/17-20/x2/挥砍 | 5尺 |
血怒攻击徒手 | +17/+17/+12 | 1d10+8+6/x2/钝击 | 5尺 |
九节鞭 | +16/+16/+11 | 1d8+11+9/19-20/x2/钝击 | 5尺 |
特殊攻击:震慑拳DC20(3次/日),变幻之地10尺困难(1天/次),血怒(12次/日)
特殊能力:灵质力池:9/9
防御AC 24(+2敏捷,+5感知,+1天防,+1闪避,+1偏斜,+4法甲,+4护盾,+8防御式战斗),措手不及23+4,接触19+8
HP 91(2d10+9d8,22体质,8职业)
强韧+17,反射+12,意志+16(狂暴时额外+2钢铁意志)
特殊防御:对射线AC+2种族,且每日一次可偏转射线。措手不及时AC+2幸运。
种族特性和背景特性结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了“拨挡飞箭”专长一般。该特性取代大地亲和。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石覆盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力。
变幻之地(Treacherous Earth):每天1次,拥有该种族特性的土元素裔能够使大地震颤着发生转变,他们可以改变以自身碰触点为中心,半径10尺范围的地面,使其中的土地、未经加工的石头以及沙子将这片区域变为困难地形。该效果持续分钟数等同于土元素裔的等级,在此之后地面恢复正常。该特性取代类法术能力。
背景移情外交家(Empathic Diplomat) 出自《卡蒂亚,东方之珠 第10页》
类别:地区
要求:卡蒂亚或奥斯里昂
效果:长久以来,你在和别人打交道时都很注重将心比心与移情领悟。你使用感知修正而非魅力修正进行交涉检定。
法理通(Magical Knack)【APG】(魔法):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
职业特性武僧
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
都市心能蛮
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
压抑血怒 Controlled Bloodrage:当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
- 愤怒:威吓或生存
- 守护:交涉或察言观色
- 无望:威吓或潜行
- 恐惧:威吓或潜行
- 憎恨:特技动作或察觉
- 妒忌:估价或唬骗
- 懊悔:察觉或察言观色
- 狂热:特技动作或生存
当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。
钢铁意志(Iron Will): 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。
职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。
魅影之刃(Phantom Blade)
武器与防具擅长:魅影之刃擅长所有的简易和军用武器,同时擅长轻甲和中甲。
该能力改变了唤魂师的武器与防具擅长能力。
魅影武器(Phantom Weapon):魅影之刃在游戏开始时会获得一把具有知觉的灵质武器。魅影武器的类型由唤魂师自行选择,但必须是唤魂师擅长的武器之一。魅影武器与剑缚魔战士变体的黑键(极限魔法Ultimate Magic P47)功能相似,除了魅影武器能力进化表和下文所描述的内容。具有此职业能力的魅影之刃无法获得任何类型的魅影,甚至是其他职业也不行。
该能力取代魅影(Phantom),魅影呼唤(Phantom Recall),魅影联结(Spiritual Bond),双重附身(Dual Bond)职业能力。
法术战斗(Spell Combat,Ex):魅影之刃可以持用魅影武器的同时施放法术。这如同魔战士的法术战斗能力一般作用(极限魔法Ultimate Magic P10)。
该能力取代灵界联结(Etheric Tether),共享意识(Shared Consciousness),意识融合(Fused Consciousness),强化意识(Empowered Consciousness)职业能力。
法术打击(Spell Strike,Ex):在2级时,魅影之刃可以通过魅影武器传导法术。这如同魔战士的法术打击能力(极限魔法Ultimate Magic P10)一般作用,除了魅影之刃只能通过魅影武器传导法术。
该能力取代连觉(Bounded Senses)职业能力。
战争之灵(Spirit of War,Ex):在3级以及之后的每5个唤魂师等级,魅影之刃获得一个奖励战斗专长。唤魂师必须满足专长前置才能选择这些专长,但是在判断这些专长的前置条件时使用她的唤魂师等级作为基本攻击加值(加上从其他职业和种族生命骰获得的基本攻击加值)。同时,在判断需要最低战士等级的专长的前置条件时,魅影之刃可以将她的唤魂师等级作为战士等级。
该能力取代附身显形(Bounded Manifestation)职业能力。
灵态专注(Etheric Focus,Ex):在4级时,魅影之刃可以使用她的魅影武器来辅助自己施展包含思维成分的法术。她可以通过迅捷动作集中精神(异能冒险Occult Adventure P144)。12级时,魅影之刃可以通过自由动作集中精神。
该能力取代魅影加护(Spiritual Interference)和高等魅影加护(Greater Spiritual Interference)职业能力。
安灵法(Clam Spirit,Sp):在7级时,每天一次,唤魂师可以以类法术能力的形式施放法术Clam Spirit(本书)。在11级以及之后每提升4级时,唤魂师可以多使用本能力一次(最多在19级达到4次)。
识破隐形(See Invisibility,Sp):在9级时,唤魂师可以看见许多普通人所看不到的事物,她回答每天一次以类法术能力的形式使用法术识破隐形的能力,这个效果持续10分钟。
感应亡灵(Detect Undead,Sp):在5级时,与灵界的联系使得唤魂师可以轻易感知任何不死者的活动,她可以随意将法术侦测不死生物作为类法术能力使用,施法者等级等同于她的唤魂师等级。
灵界联结(Etheric Tether,Su):在1级时,唤魂师可以通过自己使魅影与灵界产生牵引,令它可以以灵质态或虚灵态的状态维系在物质位面。当魅影受到足以将它打回灵界位面的伤害时,唤魂师可以无需任何动作,牺牲自己任意数量的生命值来回复魅影受到的伤害。唤魂师每支付1点生命值便可以回复魅影受到的1点伤害,这能使魅影免于因为伤害被放逐。
然而,这种联系也是有限制的。每当魅影完全显形时,它与唤魂师之间的距离必须保持在50尺以内才不会对双方产生任何影响与负担;唤魂师可以尝试延伸自己与魅影间的牵引,但前提条件是魅影必须保持在灵质态;每当唤魂师开始自己的行动轮但她的魅影距离她的距离超过50尺(但小于100尺)时,唤魂师必须努力维持自己与魅影间的牵引(通过一个会导致藉机攻击的整轮动作),否则灵质态的魅影会立刻被卷回灵界,无法在接下来24小时内显形。这个专注效果与专注法术类似,它的有效法术环数相当于1x唤魂师与魅影间每间隔50尺外的10尺距离(最多为6)。如果这个专注检定失败,魅影会返回唤魂师的意念中。
如果灵质态的魅影离开唤魂师的距离大于100尺,或虚灵态的魅影离开唤魂师的距离大于50尺,或是离开唤魂师的效果线超过1轮/每唤魂师等级的时间,唤魂师与魅影间的联结会自动切断魅影将被卷回灵界位面,在接下来的24小时内无法显形。
关于本限制的更多内容请见后章的魅影部分。
魅影武器能力描述
一件魅影武器根据持有者的唤魂师等级具有如下的特殊能力(或者为它的持有者提供的能力)。这些能力都是累计的。魅影武器通常在被不是它的魅影之刃的人持有时会拒绝提供任何能力,如同一件对应类型的虚体精制武器一般。
警觉(Alertness,Ex):当魅影之刃持有魅影武器或者令魅影武器停留在意识中时,她获得警觉专长。
魅影之触(Phantom Touch,EX):魅影武器永远被视为一把幽冥武器,无论其武器类型或者其他调整武器的能力如何。如果魅影武器被摧毁,它会改为停留在唤魂师的意识中24小时。
心灵感应(Telepathy,Su):当魅影之刃持有或携带着魅影武器时,她可以通过心灵感应与武器交流。
精神武具(Weapon of the Mind,Ex):魅影之刃可以令魅影武器停留在意识中,或者令其显形为灵质态。魅影之刃可以通过1分钟的仪式来将武器显形。令魅影武器回到意识中是一个整轮动作。
当魅影武器停留在意识中时,魅影之刃获得精通徒手攻击作为奖励专长,并且其徒手攻击伤害视同等级为她的等级-2的武僧。如果魅影之刃已经拥有该专长,她改为获得武器专攻(徒手攻击)。魅影之刃的徒手攻击获得魅影武器的增强加值以及该武器停留于意识中时的其他能力。停留于意识中的魅影之刃每小时可以回覆等于其自我值的生命值。
快速构形(Quick Manifest,Ex):在3级时,魅影之刃可以通过一个迅捷动作令魅影武器显形。
灵质力池(Ectoplasmic Pool,Ex):在5级时,魅影之刃获得一个储蓄多余的灵界能量和灵质的能量池。她可以通过提取其中的能量来强化她的魅影武器。这个能量池中的灵质点数等于她的唤魂师等级的一半+她的感知调整值。能量池在每天唤魂师重新获得每日法术时重置。
魅影之刃可以花费一定数量的灵质点数来强化或者调整她的灵质武器。通过一个自由动作,她可以花费1点灵质点数来令她的魅影之刃显形或者回到意识里。唤魂师也可以通过一个自由动作花费2点灵质点数,来让他的魅影武器在1轮内命中对抗接触AC。
通过一个迅捷动作,她可以花费2点灵质点数,令魅影武器获得如下武器特殊能力1分钟:酸蚀(UE),护体,炽焰,冻寒,锐锋,慈悯(UE),电击,或者投掷。在11级时,她可以花费3点灵质点数,令武器获得如下的武器特殊能力1分钟:酸爆(UE),瓦解,焰爆,神圣,冰爆,电爆,或者邪恶。在15级时,她可以花费5点灵质点数,令武器获得如下的武器特殊能力1分钟:光能,舞空,或者追击。魅影之刃可以通过一个动作花费对应数量的灵质点数,为武器添加多个能力。魅影武器无法调整到等效增强加值超过+10。
重构(Reshape,Ex):在7级时,魅影之刃可以在每天重新获得每日法术时改变武器的类型。
魅影联结(Phantom Tether,Su):在9级时,魅影之刃可以花费1点灵质点数,通过一个迅捷动作来立即将她的魅影武器从1英里内召回手中或者意识之中。
快速重构(Quick Reshape,Ex):在13级时,魅影之刃可以花费1点灵质点数,通过一个整轮动作重构她的魅影武器。她也可以花费2点灵质点数改为使用标准动作,花费3点灵质点数改为移动动作重构武器,花费4点灵质点数来通过迅捷动作重构武器。
灵态打击(Etheric Strike,Sp):在17级时,魅影之刃可以花费1点灵质点数,通过一个迅捷动作来令他的魅影武器忽视等同于她的感知调整值两倍或者武器的魅力调整值两倍的伤害减免,取较高者。
噬魂武器(Soul Eater,Su):在19级时,魅影之刃和她的武器可以蚕食游离灵魂的能量。每当她使用魅影武器杀死一个活体生物或者虚体生物时,它可以选择下列一个效果:她在攻击检定和伤害检定上获得+2加值,她回覆一个1环或者2环法术位,或者他获得等于魅影武器自我值的临时生命值(这些临时生命值持续1分钟或直到耗尽,取较短者)。被杀死的生物具有超过魅影之刃的唤魂师等级一半以上的生命骰时,本能力才会生效。
表:魅影武器能力进化
唤魂师等级 增强加值 魅力 智力/感知 自我值 特殊能力
1-2 +0 10 6 5 警觉,魅影之触,精神感应,精神武具
3-4 +1 11 7 5 快速构型
5-6 +2 12 8 8 灵质力池
7-8 +2 13 9 10 重构
9-10 +3 14 10 12 魅影联结
11-12 +3 15 11 14 ——
13-14 +4 16 12 16 快速重构
15-16 +4 17 13 18 ——
17-18 +5 18 14 22 灵态打击
19-20 +5 19 15 24 噬魂武器
专长猛力攻击(1)
精通徒手攻击(1)
震慑拳(1)
闪避(1)
警觉(2)
白鹤拳(3)
技能专攻(察言观色)
白鹤亮翅(5)
额外狂暴(5)
战斗反射(7)
白鹤亮翅(9)
精通重击(11)
突刺(11)
技能加点(55),护甲减值0察言观色+29(+11技能+4警觉+3本职+5感知+6专攻)
察觉+23(+11技能+4警觉+3本职+5感知)
医疗+9(+1技能+3本职+5感知)
交涉+19(+11技能+3本职+5感知)
专业(商人)+19(+11技能+3本职+5感知)
特技+8(+3技能+3本职+2敏捷)
隐匿+6(+1技能+3本职+2敏捷)
逃脱+6(+1技能+3本职+2敏捷)
飞行+6(+1技能+3本职+2敏捷)
骑术+6(+1技能+3本职+2敏捷)
法辫+5(+1技能+3本职+1智力)
游泳+9(+1技能+3本职+5力量)
攀爬+9(+1技能+3本职+5力量)