名字 辉山 职业 1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)5级圣武士(医护骑士) 所属势力:银色十字军 阵营 守序善良 信仰 静琉 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 22 移动速度 30尺(重甲20尺) 先攻+1 察觉+7 昏暗视觉 语言:通用语,天洲语,天界语 XP 15 Fame 28 Prestige 13 Gold 4078.71 | (https://images2.imgbox.com/78/bb/UW5DMCnI_o.jpg) |
“年轻人总是需要磨练,去证明你能继承家族的荣耀,有足够的能力为主公效力吧!” 遵照父亲的吩咐,辉山独自一人漂洋过海来到了艾巴萨罗姆。他相信在这里有足够多的机会和挑战来磨炼自己的技艺,直到自己重返故乡的那一天。 |
力量 | 16 | +3 | 种族+2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 9 | -1 | |
魅力 | 18 | +4 | 升级+1,增强+2 |
BAB+6 | CMB+9 | CMD 20 |
寒铁长剑 | +9 | 1D8+3 19-20/x2 挥砍 | |
精制巨剑 | +10 | 2D6+4 19-20/x2 挥砍 | |
精制寒铁长枪 | +10 | 1D8+4 20/x3 穿刺 | 长武 |
苜蓿战锤 | +9 | 1D12+4 20/x2 穿刺或钝击 | 迎击,长武 |
寒铁野太刀 | +9 | 1D10+4 18-20/x2 穿刺或挥砍 | 迎击 |
寒铁巨斧 | +9 | 1D12+4 20/x3 挥砍 | |
炼银武士刀 | +9 | 1D8+3 18-20/x2 挥砍 | 处决 |
闷棍 | +9 | 1D6+3 20/x2 钝击 | 瘀伤 |
投石索 | +7 | 1D4+3 20/x2 钝击 | 50尺 |
强韧:血蛮+2,圣武士+4,体质+2,神恩+4,抗力+1 反射:圣武士+1,敏捷+1,神恩+4,种族+1,抗力+1 意志:圣武士+4,感知-1,神恩+4,种族+1,抗力+1 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:12轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。 当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。
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武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。 善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。 制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。 与核心圣骑士每3级获得一次额外次数不同,医护骑士在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。 神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。 圣疗2D6(Lay On Hands, Su):6次/天 2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。 圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。 勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。 神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。 恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为【圣疗】带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部【恩惠】的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。 移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。 正能量引导1D6(Channel Positive Energy, Su):7次/天,DC14 4级起,医护骑士获得正能量引导的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。她每天可以使用此能力的次数为“3+魅力修正值”,和其他圣骑士不同,医护骑士的此能力并不需要消耗圣疗次数。在引导正能量时,医护骑士的有效牧师等级为“圣骑士等级-3”。此能力取代圣骑士原本的正能量引导。 神契(Divine Bond, Sp):小黑
默认准备法术(CL2,专注+6) 一环DC15:英雄不屈 次等复原术 |
游泳+7 | (1技能+3本职+3力量)* | |
骑术+6 | (2技能+3本职+1敏捷)* | 【座鞍+2】 |
法术辨识+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识神秘+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识宗教+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识自然+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识本地+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
察觉+7 | (5技能+3本职-1感知) | |
交涉+12 | (5技能+3本职+4魅力) | 【古龙水+1】【对银十NPC+2】 |
威吓+11 | (1技能+3本职+4魅力+3专攻) | 【古龙水+1】 |
驯养动物+8 | (1技能+3本职+4魅力) | 【对动物伙伴+4】【训练挽具+2】 |
*精制全身甲罚值-5,精制链甲衫罚值-1 |
武器
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法师护甲魔杖,2PP 精制寒铁长枪,320G 大型非人形训练挽具,40G 军用座鞍,20G 嚼子和缰绳,2G |
1号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 2号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。 4号单-负伤幽魂 探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。 惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。 6号单-霜毛俘虏 绽放的雪晶(Average snowbloom):价值50GP;你可以将一朵雪晶赠送给态度在冷漠或以上的林诺姆诸国的本地人,你对他的交涉获得+2环境加值。另外,当面对一个土生土长的伊利森人时,这朵花为你的威吓检定提供+2加值。 7号单-天之键的子嗣们2 树蛙人的好感(Gripplis’ Favor):对树蛙人的魅力技能检定活动+2加值。可以和其他福利结合给你的人物提供树蛙人相关的选择。 9号单-神市追赌 公正调查员(Reckless Vigilante):通过抓获一个危险的变节守卫。你验证了你的勇敢与远见,以及对执法程序难得的尊重。你在对艾巴萨罗姆的守卫和城市工作人员进行交涉检定时可以获得一个+2的背景加值。 11号单-绯阳黎明 晨花的回报:帮助了晨花教会,一些装备的最高购买价格限制视为Fame+2 14号单-午夜之镜 影族拯救者(Savior of the ShadowBlooded):在卡尔帕德(Karpad)的窃影鬼遭到邻居的怀疑时,你和队友们挺身而出,保护了他们,这件义举也流传了开来。你在与窃影鬼交互的交涉检定中获得+2环境加值。 银色十字军(已完成:6) 净化者(2+目标完成) 在尝试一个移除诅咒、疾病或者其他状态的施法者等级检定中,将你的有效施法者等级提升你所完成的目标数一半的数值(向下取整)。这个加值也适用于其他尝试从你身上移除这些状态的施法者等级检定。 神迹者(4+目标完成) 每场冒险一次,你可以使用圣疗职业能力,如同等级等于你已经完成的目标数的圣武士。 |
名字 辉山 职业 1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)1级圣武士(医护骑士) 所属势力:银色十字军 阵营 守序善良 信仰 静琉 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 22 移动速度 30尺 先攻+1 察觉+3 语言:通用语,天洲语,天界语 XP 3.5 Fame 7 Prestige 1 Gold 281.91 | (https://images2.imgbox.com/78/bb/UW5DMCnI_o.jpg) |
“年轻人总是需要磨练,去证明你能继承家族的荣耀,有足够的能力为主公效力吧!” 遵照父亲的吩咐,辉山独自一人漂洋过海来到了艾巴萨罗姆。他相信在这里有足够多的机会和挑战来磨炼自己的技艺,直到自己重返故乡的那一天。 |
力量 | 16 | +3 | 种族+2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 9 | -1 | |
魅力 | 15 | +2 |
BAB+2 | CMB+5 | CMD 16 |
寒铁长剑 | +5 | 1D8+3 19-20/x2 挥砍 | |
精制巨剑 | +6 | 2D6+4 19-20/x2 挥砍 | |
苜蓿战锤 | +5 | 1D12+4 20/x2 穿刺或钝击 | 迎击,长武 |
野太刀 | +5 | 1D10+4 18-20/x2 穿刺或挥砍 | 迎击 |
闷棍 | +5 | 1D6+3 20/x2 钝击 | 瘀伤 |
投石索 | +3 | 1D4+3 20/x2 钝击 | 50尺 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:12轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。 当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。
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武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。 善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。 制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。 与核心圣骑士每3级获得一次额外次数不同,医护骑士在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。 |
武器
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1号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 2号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。 4号单-负伤幽魂 探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。 惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。 |
名字 辉山 职业 1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)1级圣武士(医护骑士) 所属势力:银色十字军 阵营 守序善良 信仰 静琉 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 22 移动速度 30尺 先攻+1 察觉+3 语言:通用语,天洲语,天界语 XP 4.5 Fame 9 Prestige 1 Gold 597.91 | (https://images2.imgbox.com/78/bb/UW5DMCnI_o.jpg) |
“年轻人总是需要磨练,去证明你能继承家族的荣耀,有足够的能力为主公效力吧!” 遵照父亲的吩咐,辉山独自一人漂洋过海来到了艾巴萨罗姆。他相信在这里有足够多的机会和挑战来磨炼自己的技艺,直到自己重返故乡的那一天。 |
力量 | 16 | +3 | 种族+2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 9 | -1 | |
魅力 | 15 | +2 |
BAB+2 | CMB+5 | CMD 16 |
寒铁长剑 | +5 | 1D8+3 19-20/x2 挥砍 | |
精制巨剑 | +6 | 2D6+4 19-20/x2 挥砍 | |
苜蓿战锤 | +5 | 1D12+4 20/x2 穿刺或钝击 | 迎击,长武 |
野太刀 | +5 | 1D10+4 18-20/x2 穿刺或挥砍 | 迎击 |
闷棍 | +5 | 1D6+3 20/x2 钝击 | 瘀伤 |
炼银武士刀 | +5 | 1D8+3 18-20/x2 挥砍 | 处决 |
投石索 | +3 | 1D4+3 20/x2 钝击 | 50尺 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:12轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。 当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。
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武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。 善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。 制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。 与核心圣骑士每3级获得一次额外次数不同,医护骑士在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。 |
游泳+7 | (1技能+3本职+3力量)* |
法术辨识+5 | (1技能+3本职+1智力) |
知识神秘+5 | (1技能+3本职+1智力) |
知识宗教+5 | (1技能+3本职+1智力) |
知识自然+5 | (1技能+3本职+1智力) |
察觉+3 | (1技能+3本职-1感知) |
交涉+6 | (1技能+3本职+2魅力) |
威吓+9 | (1技能+3本职+2魅力+3专攻) |
*盔甲罚值-5,盾牌罚值-2 |
武器
|
1号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 2号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。 4号单-负伤幽魂 探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。 惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。 5号单-奥罗登号角 奥罗登号角(Horn of Aroden):你找回了奥罗登号角。 |
名字 辉山 职业 1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)1级圣武士(医护骑士) 所属势力:银色十字军 阵营 守序善良 信仰 静琉 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 22 移动速度 30尺 先攻+1 察觉+3 语言:通用语,天洲语,天界语 XP 5.5 Fame 11 Prestige 3 Gold 1036.91 | (https://images2.imgbox.com/78/bb/UW5DMCnI_o.jpg) |
“年轻人总是需要磨练,去证明你能继承家族的荣耀,有足够的能力为主公效力吧!” 遵照父亲的吩咐,辉山独自一人漂洋过海来到了艾巴萨罗姆。他相信在这里有足够多的机会和挑战来磨炼自己的技艺,直到自己重返故乡的那一天。 |
力量 | 16 | +3 | 种族+2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 9 | -1 | |
魅力 | 15 | +2 |
BAB+2 | CMB+5 | CMD 16 |
寒铁长剑 | +5 | 1D8+3 19-20/x2 挥砍 | |
精制巨剑 | +6 | 2D6+4 19-20/x2 挥砍 | |
苜蓿战锤 | +5 | 1D12+4 20/x2 穿刺或钝击 | 迎击,长武 |
野太刀 | +5 | 1D10+4 18-20/x2 穿刺或挥砍 | 迎击 |
闷棍 | +5 | 1D6+3 20/x2 钝击 | 瘀伤 |
炼银武士刀 | +5 | 1D8+3 18-20/x2 挥砍 | 处决 |
投石索 | +3 | 1D4+3 20/x2 钝击 | 50尺 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:12轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。 当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。
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武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。 善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。 制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。 与核心圣骑士每3级获得一次额外次数不同,医护骑士在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。 |
游泳+7 | (1技能+3本职+3力量)* |
法术辨识+5 | (1技能+3本职+1智力) |
知识神秘+5 | (1技能+3本职+1智力) |
知识宗教+5 | (1技能+3本职+1智力) |
知识自然+5 | (1技能+3本职+1智力) |
察觉+3 | (1技能+3本职-1感知) |
交涉+6 | (1技能+3本职+2魅力) |
威吓+9 | (1技能+3本职+2魅力+3专攻) |
*盔甲罚值-5,盾牌罚值-2 |
武器
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1号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 2号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。 4号单-负伤幽魂 探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。 惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。 6号单-霜毛俘虏 绽放的雪晶(Average snowbloom):价值50GP;你可以将一朵雪晶赠送给态度在冷漠或以上的林诺姆诸国的本地人,你对他的交涉获得+2环境加值。另外,当面对一个土生土长的伊利森人时,这朵花为你的威吓检定提供+2加值。 |
名字 辉山 职业 1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)2级圣武士(医护骑士) 所属势力:银色十字军 阵营 守序善良 信仰 静琉 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 22 移动速度 30尺 先攻+1 察觉+5 语言:通用语,天洲语,天界语 XP 6.5 Fame 13 Prestige 5 Gold 5.91 | (https://images2.imgbox.com/78/bb/UW5DMCnI_o.jpg) |
“年轻人总是需要磨练,去证明你能继承家族的荣耀,有足够的能力为主公效力吧!” 遵照父亲的吩咐,辉山独自一人漂洋过海来到了艾巴萨罗姆。他相信在这里有足够多的机会和挑战来磨炼自己的技艺,直到自己重返故乡的那一天。 |
力量 | 16 | +3 | 种族+2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 9 | -1 | |
魅力 | 15 | +2 |
BAB+3 | CMB+6 | CMD 17 |
寒铁长剑 | +6 | 1D8+3 19-20/x2 挥砍 | |
精制巨剑 | +7 | 2D6+4 19-20/x2 挥砍 | |
苜蓿战锤 | +6 | 1D12+4 20/x2 穿刺或钝击 | 迎击,长武 |
野太刀 | +6 | 1D10+4 18-20/x2 穿刺或挥砍 | 迎击 |
闷棍 | +6 | 1D6+3 20/x2 钝击 | 瘀伤 |
炼银武士刀 | +6 | 1D8+3 18-20/x2 挥砍 | 处决 |
投石索 | +4 | 1D4+3 20/x2 钝击 | 50尺 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:12轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。 当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。
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武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。 善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。 制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。 与核心圣骑士每3级获得一次额外次数不同,医护骑士在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。 神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。 圣疗(Lay On Hands, Su):1D6,3次/天 2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。 圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。 |
游泳+7 | (1技能+3本职+3力量)* |
法术辨识+5 | (1技能+3本职+1智力) |
知识神秘+5 | (1技能+3本职+1智力) |
知识宗教+5 | (1技能+3本职+1智力) |
知识自然+5 | (1技能+3本职+1智力) |
知识本地+5 | (1技能+3本职+1智力) |
察觉+5 | (3技能+3本职-1感知) |
交涉+6 | (1技能+3本职+2魅力) |
威吓+9 | (1技能+3本职+2魅力+3专攻) |
*盔甲罚值-6 |
武器
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1号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 2号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。 4号单-负伤幽魂 探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。 惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。 6号单-霜毛俘虏 绽放的雪晶(Average snowbloom):价值50GP;你可以将一朵雪晶赠送给态度在冷漠或以上的林诺姆诸国的本地人,你对他的交涉获得+2环境加值。另外,当面对一个土生土长的伊利森人时,这朵花为你的威吓检定提供+2加值。 7号单-天之键的子嗣们2 树蛙人的好感(Gripplis’ Favor):对树蛙人的魅力技能检定活动+2加值。可以和其他福利结合给你的人物提供树蛙人相关的选择。 |
名字 辉山 职业 1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)2级圣武士(医护骑士) 所属势力:银色十字军 阵营 守序善良 信仰 静琉 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 22 移动速度 30尺 先攻+1 察觉+5 语言:通用语,天洲语,天界语 XP 7.5 Fame 15 Prestige 7 Gold 360.91 | (https://images2.imgbox.com/78/bb/UW5DMCnI_o.jpg) |
“年轻人总是需要磨练,去证明你能继承家族的荣耀,有足够的能力为主公效力吧!” 遵照父亲的吩咐,辉山独自一人漂洋过海来到了艾巴萨罗姆。他相信在这里有足够多的机会和挑战来磨炼自己的技艺,直到自己重返故乡的那一天。 |
力量 | 16 | +3 | 种族+2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 9 | -1 | |
魅力 | 15 | +2 |
BAB+3 | CMB+6 | CMD 17 |
寒铁长剑 | +6 | 1D8+3 19-20/x2 挥砍 | |
精制巨剑 | +7 | 2D6+4 19-20/x2 挥砍 | |
苜蓿战锤 | +6 | 1D12+4 20/x2 穿刺或钝击 | 迎击,长武 |
野太刀 | +6 | 1D10+4 18-20/x2 穿刺或挥砍 | 迎击 |
闷棍 | +6 | 1D6+3 20/x2 钝击 | 瘀伤 |
炼银武士刀 | +6 | 1D8+3 18-20/x2 挥砍 | 处决 |
投石索 | +4 | 1D4+3 20/x2 钝击 | 50尺 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:12轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。 当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。
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武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。 善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。 制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。 与核心圣骑士每3级获得一次额外次数不同,医护骑士在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。 神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。 圣疗(Lay On Hands, Su):1D6,3次/天 2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。 圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。 |
游泳+7 | (1技能+3本职+3力量)* |
法术辨识+5 | (1技能+3本职+1智力) |
知识神秘+5 | (1技能+3本职+1智力) |
知识宗教+5 | (1技能+3本职+1智力) |
知识自然+5 | (1技能+3本职+1智力) |
知识本地+5 | (1技能+3本职+1智力) |
察觉+5 | (3技能+3本职-1感知) |
交涉+6 | (1技能+3本职+2魅力) |
威吓+9 | (1技能+3本职+2魅力+3专攻) |
*精制全身甲罚值-5,精制链甲衫罚值-1 |
武器
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1号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 2号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。 4号单-负伤幽魂 探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。 惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。 6号单-霜毛俘虏 绽放的雪晶(Average snowbloom):价值50GP;你可以将一朵雪晶赠送给态度在冷漠或以上的林诺姆诸国的本地人,你对他的交涉获得+2环境加值。另外,当面对一个土生土长的伊利森人时,这朵花为你的威吓检定提供+2加值。 7号单-天之键的子嗣们2 树蛙人的好感(Gripplis’ Favor):对树蛙人的魅力技能检定活动+2加值。可以和其他福利结合给你的人物提供树蛙人相关的选择。 |
名字 辉山 职业 1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)2级圣武士(医护骑士) 所属势力:银色十字军 阵营 守序善良 信仰 静琉 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 22 移动速度 30尺 先攻+1 察觉+5 语言:通用语,天洲语,天界语 XP 8.5 Fame 17 Prestige 7 Gold 355.91 | (https://images2.imgbox.com/78/bb/UW5DMCnI_o.jpg) |
“年轻人总是需要磨练,去证明你能继承家族的荣耀,有足够的能力为主公效力吧!” 遵照父亲的吩咐,辉山独自一人漂洋过海来到了艾巴萨罗姆。他相信在这里有足够多的机会和挑战来磨炼自己的技艺,直到自己重返故乡的那一天。 |
力量 | 16 | +3 | 种族+2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 9 | -1 | |
魅力 | 15 | +2 |
BAB+3 | CMB+6 | CMD 17 |
寒铁长剑 | +6 | 1D8+3 19-20/x2 挥砍 | |
精制巨剑 | +7 | 2D6+4 19-20/x2 挥砍 | |
苜蓿战锤 | +6 | 1D12+4 20/x2 穿刺或钝击 | 迎击,长武 |
野太刀 | +6 | 1D10+4 18-20/x2 穿刺或挥砍 | 迎击 |
闷棍 | +6 | 1D6+3 20/x2 钝击 | 瘀伤 |
炼银武士刀 | +6 | 1D8+3 18-20/x2 挥砍 | 处决 |
投石索 | +4 | 1D4+3 20/x2 钝击 | 50尺 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:12轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。 当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。
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武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。 善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。 制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。 与核心圣骑士每3级获得一次额外次数不同,医护骑士在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。 神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。 圣疗(Lay On Hands, Su):1D6,3次/天 2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。 圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。 |
游泳+7 | (1技能+3本职+3力量)* |
法术辨识+5 | (1技能+3本职+1智力) |
知识神秘+5 | (1技能+3本职+1智力) |
知识宗教+5 | (1技能+3本职+1智力) |
知识自然+5 | (1技能+3本职+1智力) |
知识本地+5 | (1技能+3本职+1智力) |
察觉+5 | (3技能+3本职-1感知) |
交涉+6 | (1技能+3本职+2魅力) |
威吓+9 | (1技能+3本职+2魅力+3专攻) |
*精制全身甲罚值-5,精制链甲衫罚值-1 |
武器
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1号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 2号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。 4号单-负伤幽魂 探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。 惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。 6号单-霜毛俘虏 绽放的雪晶(Average snowbloom):价值50GP;你可以将一朵雪晶赠送给态度在冷漠或以上的林诺姆诸国的本地人,你对他的交涉获得+2环境加值。另外,当面对一个土生土长的伊利森人时,这朵花为你的威吓检定提供+2加值。 7号单-天之键的子嗣们2 树蛙人的好感(Gripplis’ Favor):对树蛙人的魅力技能检定活动+2加值。可以和其他福利结合给你的人物提供树蛙人相关的选择。 9号单-神市追赌 公正调查员(Reckless Vigilante):通过抓获一个危险的变节守卫。你验证了你的勇敢与远见,以及对执法程序难得的尊重。你在对艾巴萨罗姆的守卫和城市工作人员进行交涉检定时可以获得一个+2的背景加值。 银色十字军(已完成:2) 净化者(2+目标完成) 在尝试一个移除诅咒、疾病或者其他状态的施法者等级检定中,将你的有效施法者等级提升你所完成的目标数一半的数值(向下取整)。这个加值也适用于其他尝试从你身上移除这些状态的施法者等级检定。 |
名字 辉山 职业 1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)3级圣武士(医护骑士) 所属势力:银色十字军 阵营 守序善良 信仰 静琉 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 22 移动速度 30尺 先攻+1 察觉+6 语言:通用语,天洲语,天界语 XP 9.5 Fame 19 Prestige 9 Gold 850.91 | (https://images2.imgbox.com/78/bb/UW5DMCnI_o.jpg) |
“年轻人总是需要磨练,去证明你能继承家族的荣耀,有足够的能力为主公效力吧!” 遵照父亲的吩咐,辉山独自一人漂洋过海来到了艾巴萨罗姆。他相信在这里有足够多的机会和挑战来磨炼自己的技艺,直到自己重返故乡的那一天。 |
力量 | 16 | +3 | 种族+2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 9 | -1 | |
魅力 | 16 | +3 | 升级+1 |
BAB+4 | CMB+7 | CMD 18 |
寒铁长剑 | +7 | 1D8+3 19-20/x2 挥砍 | |
精制巨剑 | +8 | 2D6+4 19-20/x2 挥砍 | |
苜蓿战锤 | +7 | 1D12+4 20/x2 穿刺或钝击 | 迎击,长武 |
野太刀 | +7 | 1D10+4 18-20/x2 穿刺或挥砍 | 迎击 |
闷棍 | +7 | 1D6+3 20/x2 钝击 | 瘀伤 |
炼银武士刀 | +7 | 1D8+3 18-20/x2 挥砍 | 处决 |
投石索 | +5 | 1D4+3 20/x2 钝击 | 50尺 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:12轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。 当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。
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武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。 善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。 制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。 与核心圣骑士每3级获得一次额外次数不同,医护骑士在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。 神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。 圣疗(Lay On Hands, Su):1D6,4次/天 2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。 圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。 勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。 神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。 恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为【圣疗】带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部【恩惠】的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。 移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。 |
游泳+7 | (1技能+3本职+3力量)* |
法术辨识+5 | (1技能+3本职+1智力) |
知识神秘+5 | (1技能+3本职+1智力) |
知识宗教+5 | (1技能+3本职+1智力) |
知识自然+5 | (1技能+3本职+1智力) |
知识本地+5 | (1技能+3本职+1智力) |
察觉+6 | (4技能+3本职-1感知) |
交涉+9 | (3技能+3本职+3魅力) |
威吓+10 | (1技能+3本职+3魅力+3专攻) |
*精制全身甲罚值-5,精制链甲衫罚值-1 |
武器
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1号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 2号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。 4号单-负伤幽魂 探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。 惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。 6号单-霜毛俘虏 绽放的雪晶(Average snowbloom):价值50GP;你可以将一朵雪晶赠送给态度在冷漠或以上的林诺姆诸国的本地人,你对他的交涉获得+2环境加值。另外,当面对一个土生土长的伊利森人时,这朵花为你的威吓检定提供+2加值。 7号单-天之键的子嗣们2 树蛙人的好感(Gripplis’ Favor):对树蛙人的魅力技能检定活动+2加值。可以和其他福利结合给你的人物提供树蛙人相关的选择。 9号单-神市追赌 公正调查员(Reckless Vigilante):通过抓获一个危险的变节守卫。你验证了你的勇敢与远见,以及对执法程序难得的尊重。你在对艾巴萨罗姆的守卫和城市工作人员进行交涉检定时可以获得一个+2的背景加值。 银色十字军(已完成:3) 净化者(2+目标完成) 在尝试一个移除诅咒、疾病或者其他状态的施法者等级检定中,将你的有效施法者等级提升你所完成的目标数一半的数值(向下取整)。这个加值也适用于其他尝试从你身上移除这些状态的施法者等级检定。 |
名字 辉山 职业 1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)3级圣武士(医护骑士) 所属势力:银色十字军 阵营 守序善良 信仰 静琉 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 22 移动速度 30尺 先攻+1 察觉+6 语言:通用语,天洲语,天界语 XP 10.5 Fame 20 Prestige 10 Gold 792.91 | (https://images2.imgbox.com/78/bb/UW5DMCnI_o.jpg) |
“年轻人总是需要磨练,去证明你能继承家族的荣耀,有足够的能力为主公效力吧!” 遵照父亲的吩咐,辉山独自一人漂洋过海来到了艾巴萨罗姆。他相信在这里有足够多的机会和挑战来磨炼自己的技艺,直到自己重返故乡的那一天。 |
力量 | 16 | +3 | 种族+2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 9 | -1 | |
魅力 | 16 | +3 | 升级+1 |
BAB+4 | CMB+7 | CMD 18 |
寒铁长剑 | +7 | 1D8+3 19-20/x2 挥砍 | |
精制巨剑 | +8 | 2D6+4 19-20/x2 挥砍 | |
苜蓿战锤 | +7 | 1D12+4 20/x2 穿刺或钝击 | 迎击,长武 |
寒铁野太刀 | +7 | 1D10+4 18-20/x2 穿刺或挥砍 | 迎击 |
寒铁巨斧 | +7 | 1D12+4 20/x3 挥砍 | |
炼银武士刀 | +7 | 1D8+3 18-20/x2 挥砍 | 处决 |
闷棍 | +7 | 1D6+3 20/x2 钝击 | 瘀伤 |
投石索 | +5 | 1D4+3 20/x2 钝击 | 50尺 |
强韧:血蛮+2,圣武士+3,体质+2,神恩+3,抗力+1 反射:圣武士+1,敏捷+1,神恩+3,抗力+1,种族+1,艾恩石+1 意志:圣武士+3,感知-1,神恩+3,抗力+1,种族+1 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:12轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。 当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。
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武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。 善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。 制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。 与核心圣骑士每3级获得一次额外次数不同,医护骑士在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。 神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。 圣疗(Lay On Hands, Su):1D6,4次/天 2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。 圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。 勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。 神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。 恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为【圣疗】带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部【恩惠】的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。 移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。 |
游泳+7 | (1技能+3本职+3力量)* | |
法术辨识+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识神秘+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识宗教+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识自然+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识本地+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
察觉+6 | (4技能+3本职-1感知) | |
交涉+9 | (3技能+3本职+3魅力) | 【对银十NPC+2】 |
威吓+10 | (1技能+3本职+3魅力+3专攻) | |
*精制全身甲罚值-5,精制链甲衫罚值-1 |
武器
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1号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 2号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。 4号单-负伤幽魂 探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。 惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。 6号单-霜毛俘虏 绽放的雪晶(Average snowbloom):价值50GP;你可以将一朵雪晶赠送给态度在冷漠或以上的林诺姆诸国的本地人,你对他的交涉获得+2环境加值。另外,当面对一个土生土长的伊利森人时,这朵花为你的威吓检定提供+2加值。 7号单-天之键的子嗣们2 树蛙人的好感(Gripplis’ Favor):对树蛙人的魅力技能检定活动+2加值。可以和其他福利结合给你的人物提供树蛙人相关的选择。 9号单-神市追赌 公正调查员(Reckless Vigilante):通过抓获一个危险的变节守卫。你验证了你的勇敢与远见,以及对执法程序难得的尊重。你在对艾巴萨罗姆的守卫和城市工作人员进行交涉检定时可以获得一个+2的背景加值。 11号单-绯阳黎明 晨花的回报:帮助了晨花教会,一些装备的最高购买价格限制视为Fame+2 银色十字军(已完成:4) 净化者(2+目标完成) 在尝试一个移除诅咒、疾病或者其他状态的施法者等级检定中,将你的有效施法者等级提升你所完成的目标数一半的数值(向下取整)。这个加值也适用于其他尝试从你身上移除这些状态的施法者等级检定。 神迹者(4+目标完成) 每场冒险一次,你可以使用圣疗职业能力,如同等级等于你已经完成的目标数的圣武士。 |
名字 辉山 职业 1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)3级圣武士(医护骑士) 所属势力:银色十字军 阵营 守序善良 信仰 静琉 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 22 移动速度 30尺(重甲20尺) 先攻+1 察觉+6 语言:通用语,天洲语,天界语 XP 11.5 Fame 22 Prestige 12 Gold 2631.91 | (https://images2.imgbox.com/78/bb/UW5DMCnI_o.jpg) |
“年轻人总是需要磨练,去证明你能继承家族的荣耀,有足够的能力为主公效力吧!” 遵照父亲的吩咐,辉山独自一人漂洋过海来到了艾巴萨罗姆。他相信在这里有足够多的机会和挑战来磨炼自己的技艺,直到自己重返故乡的那一天。 |
力量 | 16 | +3 | 种族+2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 9 | -1 | |
魅力 | 16 | +3 | 升级+1 |
BAB+4 | CMB+7 | CMD 18 |
寒铁长剑 | +7 | 1D8+3 19-20/x2 挥砍 | |
精制巨剑 | +8 | 2D6+4 19-20/x2 挥砍 | |
苜蓿战锤 | +7 | 1D12+4 20/x2 穿刺或钝击 | 迎击,长武 |
寒铁野太刀 | +7 | 1D10+4 18-20/x2 穿刺或挥砍 | 迎击 |
寒铁巨斧 | +7 | 1D12+4 20/x3 挥砍 | |
炼银武士刀 | +7 | 1D8+3 18-20/x2 挥砍 | 处决 |
闷棍 | +7 | 1D6+3 20/x2 钝击 | 瘀伤 |
投石索 | +5 | 1D4+3 20/x2 钝击 | 50尺 |
强韧:血蛮+2,圣武士+3,体质+2,神恩+3,抗力+1 反射:圣武士+1,敏捷+1,神恩+3,抗力+1,种族+1 意志:圣武士+3,感知-1,神恩+3,抗力+1,种族+1 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:12轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。 当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。
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武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。 善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。 制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。 与核心圣骑士每3级获得一次额外次数不同,医护骑士在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。 神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。 圣疗(Lay On Hands, Su):1D6,4次/天 2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。 圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。 勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。 神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。 恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为【圣疗】带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部【恩惠】的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。 移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。 |
游泳+7 | (1技能+3本职+3力量)* | |
法术辨识+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识神秘+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识宗教+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识自然+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识本地+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
察觉+6 | (4技能+3本职-1感知) | |
交涉+9 | (3技能+3本职+3魅力) | 【对银十NPC+2】 |
威吓+10 | (1技能+3本职+3魅力+3专攻) | |
*精制全身甲罚值-5,精制链甲衫罚值-1 |
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1号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 2号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。 4号单-负伤幽魂 探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。 惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。 6号单-霜毛俘虏 绽放的雪晶(Average snowbloom):价值50GP;你可以将一朵雪晶赠送给态度在冷漠或以上的林诺姆诸国的本地人,你对他的交涉获得+2环境加值。另外,当面对一个土生土长的伊利森人时,这朵花为你的威吓检定提供+2加值。 7号单-天之键的子嗣们2 树蛙人的好感(Gripplis’ Favor):对树蛙人的魅力技能检定活动+2加值。可以和其他福利结合给你的人物提供树蛙人相关的选择。 9号单-神市追赌 公正调查员(Reckless Vigilante):通过抓获一个危险的变节守卫。你验证了你的勇敢与远见,以及对执法程序难得的尊重。你在对艾巴萨罗姆的守卫和城市工作人员进行交涉检定时可以获得一个+2的背景加值。 11号单-绯阳黎明 晨花的回报:帮助了晨花教会,一些装备的最高购买价格限制视为Fame+2 银色十字军(已完成:4) 净化者(2+目标完成) 在尝试一个移除诅咒、疾病或者其他状态的施法者等级检定中,将你的有效施法者等级提升你所完成的目标数一半的数值(向下取整)。这个加值也适用于其他尝试从你身上移除这些状态的施法者等级检定。 神迹者(4+目标完成) 每场冒险一次,你可以使用圣疗职业能力,如同等级等于你已经完成的目标数的圣武士。 |
名字 辉山 职业 1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)4级圣武士(医护骑士) 所属势力:银色十字军 阵营 守序善良 信仰 静琉 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 22 移动速度 30尺(重甲20尺) 先攻+1 察觉+7 昏暗视觉 语言:通用语,天洲语,天界语 XP 12.5 Fame 24 Prestige 9 Gold 10.71 | (https://images2.imgbox.com/78/bb/UW5DMCnI_o.jpg) |
“年轻人总是需要磨练,去证明你能继承家族的荣耀,有足够的能力为主公效力吧!” 遵照父亲的吩咐,辉山独自一人漂洋过海来到了艾巴萨罗姆。他相信在这里有足够多的机会和挑战来磨炼自己的技艺,直到自己重返故乡的那一天。 |
力量 | 16 | +3 | 种族+2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 9 | -1 | |
魅力 | 18 | +4 | 升级+1,增强+2 |
BAB+5 | CMB+8 | CMD 19 |
寒铁长剑 | +8 | 1D8+3 19-20/x2 挥砍 | |
精制巨剑 | +9 | 2D6+4 19-20/x2 挥砍 | |
苜蓿战锤 | +8 | 1D12+4 20/x2 穿刺或钝击 | 迎击,长武 |
寒铁野太刀 | +8 | 1D10+4 18-20/x2 穿刺或挥砍 | 迎击 |
寒铁巨斧 | +8 | 1D12+4 20/x3 挥砍 | |
炼银武士刀 | +8 | 1D8+3 18-20/x2 挥砍 | 处决 |
闷棍 | +8 | 1D6+3 20/x2 钝击 | 瘀伤 |
投石索 | +6 | 1D4+3 20/x2 钝击 | 50尺 |
强韧:血蛮+2,圣武士+4,体质+2,神恩+4,抗力+1 反射:圣武士+1,敏捷+1,神恩+4,种族+1,抗力+1 意志:圣武士+4,感知-1,神恩+4,种族+1,抗力+1 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:12轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。 当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。
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武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。 善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。 制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。 与核心圣骑士每3级获得一次额外次数不同,医护骑士在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。 神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。 圣疗2D6(Lay On Hands, Su):6次/天 2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。 圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。 勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。 神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。 恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为【圣疗】带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部【恩惠】的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。 移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。 正能量引导1D6(Channel Positive Energy, Su):7次/天,DC14 4级起,医护骑士获得正能量引导的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。她每天可以使用此能力的次数为“3+魅力修正值”,和其他圣骑士不同,医护骑士的此能力并不需要消耗圣疗次数。在引导正能量时,医护骑士的有效牧师等级为“圣骑士等级-3”。此能力取代圣骑士原本的正能量引导。 默认准备法术CL1 一环DC15:英雄不屈 |
游泳+7 | (1技能+3本职+3力量)* | |
法术辨识+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识神秘+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识宗教+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识自然+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识本地+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
察觉+7 | (5技能+3本职-1感知) | |
交涉+11 | (5技能+3本职+3魅力) | 【对银十NPC+2】 |
威吓+10 | (1技能+3本职+3魅力+3专攻) | |
*精制全身甲罚值-5,精制链甲衫罚值-1 |
武器
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1号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 2号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。 4号单-负伤幽魂 探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。 惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。 6号单-霜毛俘虏 绽放的雪晶(Average snowbloom):价值50GP;你可以将一朵雪晶赠送给态度在冷漠或以上的林诺姆诸国的本地人,你对他的交涉获得+2环境加值。另外,当面对一个土生土长的伊利森人时,这朵花为你的威吓检定提供+2加值。 7号单-天之键的子嗣们2 树蛙人的好感(Gripplis’ Favor):对树蛙人的魅力技能检定活动+2加值。可以和其他福利结合给你的人物提供树蛙人相关的选择。 9号单-神市追赌 公正调查员(Reckless Vigilante):通过抓获一个危险的变节守卫。你验证了你的勇敢与远见,以及对执法程序难得的尊重。你在对艾巴萨罗姆的守卫和城市工作人员进行交涉检定时可以获得一个+2的背景加值。 11号单-绯阳黎明 晨花的回报:帮助了晨花教会,一些装备的最高购买价格限制视为Fame+2 银色十字军(已完成:5) 净化者(2+目标完成) 在尝试一个移除诅咒、疾病或者其他状态的施法者等级检定中,将你的有效施法者等级提升你所完成的目标数一半的数值(向下取整)。这个加值也适用于其他尝试从你身上移除这些状态的施法者等级检定。 神迹者(4+目标完成) 每场冒险一次,你可以使用圣疗职业能力,如同等级等于你已经完成的目标数的圣武士。 |
名字 辉山 职业 1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)4级圣武士(医护骑士) 所属势力:银色十字军 阵营 守序善良 信仰 静琉 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 22 移动速度 30尺(重甲20尺) 先攻+1 察觉+7 昏暗视觉 语言:通用语,天洲语,天界语 XP 14 Fame 26 Prestige 11 Gold 2410.71 | (https://images2.imgbox.com/78/bb/UW5DMCnI_o.jpg) |
“年轻人总是需要磨练,去证明你能继承家族的荣耀,有足够的能力为主公效力吧!” 遵照父亲的吩咐,辉山独自一人漂洋过海来到了艾巴萨罗姆。他相信在这里有足够多的机会和挑战来磨炼自己的技艺,直到自己重返故乡的那一天。 |
力量 | 16 | +3 | 种族+2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 9 | -1 | |
魅力 | 18 | +4 | 升级+1,增强+2 |
BAB+5 | CMB+8 | CMD 19 |
寒铁长剑 | +8 | 1D8+3 19-20/x2 挥砍 | |
精制巨剑 | +9 | 2D6+4 19-20/x2 挥砍 | |
苜蓿战锤 | +8 | 1D12+4 20/x2 穿刺或钝击 | 迎击,长武 |
寒铁野太刀 | +8 | 1D10+4 18-20/x2 穿刺或挥砍 | 迎击 |
寒铁巨斧 | +8 | 1D12+4 20/x3 挥砍 | |
炼银武士刀 | +8 | 1D8+3 18-20/x2 挥砍 | 处决 |
闷棍 | +8 | 1D6+3 20/x2 钝击 | 瘀伤 |
投石索 | +6 | 1D4+3 20/x2 钝击 | 50尺 |
强韧:血蛮+2,圣武士+4,体质+2,神恩+4,抗力+1 反射:圣武士+1,敏捷+1,神恩+4,种族+1,抗力+1 意志:圣武士+4,感知-1,神恩+4,种族+1,抗力+1 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。 快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。 压抑血怒 Controlled Bloodrage:12轮/天 当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。 当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。
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武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。 善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。 制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。 与核心圣骑士每3级获得一次额外次数不同,医护骑士在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。 神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。 圣疗2D6(Lay On Hands, Su):6次/天 2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。 圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。 勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。 神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。 恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为【圣疗】带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部【恩惠】的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。 移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。 正能量引导1D6(Channel Positive Energy, Su):7次/天,DC14 4级起,医护骑士获得正能量引导的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。她每天可以使用此能力的次数为“3+魅力修正值”,和其他圣骑士不同,医护骑士的此能力并不需要消耗圣疗次数。在引导正能量时,医护骑士的有效牧师等级为“圣骑士等级-3”。此能力取代圣骑士原本的正能量引导。 默认准备法术CL1 一环DC15:英雄不屈 |
游泳+7 | (1技能+3本职+3力量)* | |
法术辨识+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识神秘+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识宗教+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识自然+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识本地+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
察觉+7 | (5技能+3本职-1感知) | |
交涉+11 | (5技能+3本职+3魅力) | 【古龙水+1】【对银十NPC+2】 |
威吓+10 | (1技能+3本职+3魅力+3专攻) | 【古龙水+1】 |
*精制全身甲罚值-5,精制链甲衫罚值-1 |
武器
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1号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。 2号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。 4号单-负伤幽魂 探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。 惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。 6号单-霜毛俘虏 绽放的雪晶(Average snowbloom):价值50GP;你可以将一朵雪晶赠送给态度在冷漠或以上的林诺姆诸国的本地人,你对他的交涉获得+2环境加值。另外,当面对一个土生土长的伊利森人时,这朵花为你的威吓检定提供+2加值。 7号单-天之键的子嗣们2 树蛙人的好感(Gripplis’ Favor):对树蛙人的魅力技能检定活动+2加值。可以和其他福利结合给你的人物提供树蛙人相关的选择。 9号单-神市追赌 公正调查员(Reckless Vigilante):通过抓获一个危险的变节守卫。你验证了你的勇敢与远见,以及对执法程序难得的尊重。你在对艾巴萨罗姆的守卫和城市工作人员进行交涉检定时可以获得一个+2的背景加值。 11号单-绯阳黎明 晨花的回报:帮助了晨花教会,一些装备的最高购买价格限制视为Fame+2 14号单-午夜之镜 影族拯救者(Savior of the ShadowBlooded):在卡尔帕德(Karpad)的窃影鬼遭到邻居的怀疑时,你和队友们挺身而出,保护了他们,这件义举也流传了开来。你在与窃影鬼交互的交涉检定中获得+2环境加值。 银色十字军(已完成:6) 净化者(2+目标完成) 在尝试一个移除诅咒、疾病或者其他状态的施法者等级检定中,将你的有效施法者等级提升你所完成的目标数一半的数值(向下取整)。这个加值也适用于其他尝试从你身上移除这些状态的施法者等级检定。 神迹者(4+目标完成) 每场冒险一次,你可以使用圣疗职业能力,如同等级等于你已经完成的目标数的圣武士。 |