专长(1级)闪避(Dodge):你的AC可获得+1闪避加值。
(3级)灵活移动(Mobility):当你离开敌人的威胁区域或在该范围内移动,引发对方借机攻击时,你的AC可获得+4闪避加值。
(5级)近程射击(Point-Blank Shot):你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害掷骰上获得+1加值。
(人类)移动射击(Shot on the Run):以一个整轮动作,你能够移动至多等同于你速度的距离,并在移动的任意时点做一次单独的远程攻击。
(拳师)精通徒手打击(Improved Unarmed Strike):即使徒手也视同持有武器,徒手攻击时不会引发借机攻击。此外,可以选择让徒手击打造成致命或非致命伤害。
背景 Fate's favour:得到幸运加值时,加值额外+1[基本(信仰)]
Adopted:选择一个属于父母种族的种族背景[基本(社会)]
Failed Apprentice:对奥术的意志检定+1[种族]
技能 驾驶+15,逃脱+10,特技+15,知识(工程)+6,检修+7,工艺(机械)+6,生存[导航]+6, 察言观色+6,专业(士兵)+6,察觉+11,表演[弦乐]-1
(https://i.imgur.com/g7TzXKc.png)
种族 敏捷+2
职业能力 武器与防具擅长:都市野人不擅长中甲。
狂暴(Rage,Ex):
每天狂暴回合数:12+体质调整值轮。
体质的暂时增加,例如得自狂暴或熊之坚韧的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。
野蛮人可以以一个自由动作进入狂暴,她每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于她狂暴轮数的2倍。
野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴中,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。
如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止。
压制狂暴(Controlled Rage,Ex):
都市野人在狂暴时,他将在力量、敏捷、体质的一项属性获得+4加值代替原来的狂暴效果。
都市野人可以用+2为单位将加值分别加到不同物理属性上。
使用压制狂暴时,都市猎人不会获得意志检定上的士气加值,但也不会受到AC上的罚值,而且在狂暴中仍然可以使用基于智力、敏捷、魅力的技能。
其他效果与狂暴规则一样。本能力调整了狂暴。
人海制御(Crowd Control,Ex):
都市野人与两名或以上敌人邻接时,攻击骰+1,AC获得+1闪避加值。
而且都市野人的移动不会受到人群的阻碍。
在影响群众的<威吓>检定上获得等于一半都市野人职业等级的加值。
此能力取代快速移动。
狂暴之力(Rage Power):
迷信(Superstition,Ex):
野蛮人在对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定上获得+4士气加值。
当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。
吉祥烙记(Su):
该野蛮人身上拥有祖灵的印记,此印记通常是一个让人印象深刻的刺青、疤痕或是胎记,
每次狂暴时可以使用一次,用一个迅捷动作花费两轮的狂暴,唤起祖灵的庇佑,在单次1d20的掷骰中加上1d6的加值,
他可以在得知掷骰结果之后才唤起吉祥烙记。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):
野蛮人不会陷入措手不及,被隐形的敌人攻击时也不会丧失AC的敏捷加值。
不过如果他陷入定身,他还是会丧失AC的敏捷加值。
如果对手成功以虚招唬弄拥有此能力的野蛮人,则野蛮人仍然会失去AC上的敏捷加值。
精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,Ex):
野蛮人不再受到夹击。
因此游荡者无法以夹击方式偷袭野蛮人,除非攻击者的游荡者等级比目标的野蛮人等级高至少4级。
(变异狂徒)突变药剂(Mutagen,Su):
这个能力的作用方式与炼金术士的突变药剂相同,但是以变异狂徒的拳师等级来作为他的炼金术士等级。
本能力取代千招百式。
(炼金术士)突变药剂(Mutagen,Su):
制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。
炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。
突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。
当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。
饮用突变药剂是一个标准动作。
突变药剂使他在AC上获得+2天生防御加值,
选定的属性上获得+4炼金加值。
此效果持续每个炼金术士等级10分钟。
此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。
力量对应智力,敏捷对应感知,体质对应魅力。
一个不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2 炼金术士的职业等级+炼金术士的智力加值),否则他将反胃(nauseated)一个小时。
不是炼金术士的人无法从突变药剂中受益,但是一位炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂并获得其效果(即便如果该名炼金术士制造了别的突变药剂,这份「被偷走的」突变药剂的效果会立刻消失)。
突变药剂的效果不会叠加。当炼金术士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束。
财产负重能力 10力量:43/86/130磅(当前42.2磅,轻载)
手持:爱枪 "Warboss" +1 M1887 Pistol Grip(已装满子弹)
大腿:快拔枪套
伯莱塔M9(已装满子弹)
頭戴:缓冲软帽
"Machine Head"护目镜(电子护目镜+战斗信息处理系统+防光护目镜)(挂在头頂上)
防毒面具(挂在颈上)
+1防弹护符(挂在颈上)
身穿:轻型防弹衣
+2敏捷腰带
高速战士衬衫
羽步拖鞋
标准战术背心:3个大弹匣套(共放置13颗12-ga霰弹)
3个小弹匣套(共放置1个伯莱塔M9弹匣)
子弹带(共收纳0颗12-ga霰弹)
6个快捷手雷套(烟雾弹、闪光震撼弹、闪光震撼弹、EMP手雷、EMP手雷、圣水)
5个快捷收纳袋(圣水、治疗轻伤药水、治疗轻伤药水、神恩术药水、神恩术药水)
1个回收袋(反隐形脉冲装置(已装填电池)、
现金19gp)
模块化负重系统:(防弹护盾药水、防护箭矢药水、脚底抹油药水、变身术(alter self)药水、驱虫剂、精制检修工具箱)
起始 16000gp
Loot 2000gp
黑暗视觉药水(已消耗) 300gp
+1 M1887 Pistol Grip 5300gp 8lb
伯莱塔M9 500gp 3lb
快拔枪套 150gp 2lb
轻型防弹衣 100g 5lb
+2敏捷腰带 4000gp 1lb
高速战士衬衫 1000gp
羽步拖鞋 2000gp 1lb
电子护目镜 免費
战斗信息处理系统 免費
防光护目镜 300gp
防毒面具 25gp 1lb
+1防弹护符 1500g
缓冲软帽 2000g 1lb
标准战术背心 300gp 3lb
模块化负重系统 100gp 5lb
12-ga (20) 0.4gp 2lb
9x19mm (60) 0.6gp 1.2lb
烟雾弹 300gp 1lb
闪光震撼弹(2) 400gp 2lb
EMP手雷(2) 600gp 2lb
圣水(2) 50gp
治疗轻伤药水(2) 100gp
脚底抹油药水 50gp
变身术药水 300gp
防弹护盾药水 300gp
防护箭矢药水 300gp
神恩术药水(2) 100gp
驱虫剂 5gp
精制检修工具箱 100gp 2lb
现金19gp
+1 M1887 Pistol Grip 3d8+1 19-20:x3 钝击 20尺 手动 弹仓7 单手 12-ga
伯莱塔M9 1d8 x2 钝击和穿刺 30尺 半自动 弹匣15 单手 9x19mm
快拔枪套:安装在快拔枪套的手枪可以用自由动作取出或收纳
轻型防弹衣,+1 AC,30尺移动,受到火器攻击时拥有DR4/-,防弹极限为20
+2敏捷腰带:+2敏捷
高速战士衬衫:每天一次以一个迅捷动作,穿戴者可以获得一次额外的移动动作进行移动,然后立刻结束他的回合,失去任何未使用的动作。
羽步拖鞋:每天一次持续10分钟,忽视困难地形所带来的不良效果,如同受到了羽步术的影响,这个效果允许在困难地形上进行5尺移动。
"Warboss"护目镜:自己手工製作、造型誇張的多功能护目镜,實際效果等同(电子护目镜+战斗信息处理系统+防光护目镜)
电子护目镜:具有一个HUD,能够将使用者需要的信息显示在护目镜上,如罗盘、剩余弹药、健康状况评估等等。
战斗信息处理系统:一个2x1.5英寸大小的盒装物,与电子护目镜连接。能够将处于同一网络下的战斗人员得到的信息进行集中处理,然后再共享给团队中的每一人。可以与至多10人联入同一网络形成团队。在团队网络中,每个人的可以通过指令对某个区域进行定位,并通过网络传输给团队中的其他人,显示在HUD中。
防光护目镜:当对强光效果进行豁免检定时,使用者可以获得+2加值,并且在受到目盲效果影响时可以降低1轮持续时间(这有可能使目盲效果持续时间降低到0轮从而取消这个效果)。
防毒面具:免疫吸入式毒素以及其他类型的需要呼吸生效的有害效果,对于魔法毒云和魔法烟雾也会在豁免投骰上获得+2加值。但是,厚重的玻璃镜片和橡胶面罩会对你的所有基于听觉和视觉的察觉检定造成-2减值。每一个防毒面具过滤罐在使用8小时后就必须更换。
+1防弹护符:对火器接触+1幸运
缓冲软帽:每天一次,受到暴击时可以用一个即时动作,使暴击做的额外伤害变成非致命伤害
标准战术背心:取出与收纳在战术背心上的物品的动作降低一级
模块化负重系统:在计算使用者的负重时其力量值+2。这个效果不与其他类似的非魔法效果叠加。
烟雾弹:在15尺扩散半径中产生一片烟雾。提供全隐蔽,边缘提供隐蔽,持续2分钟。射程20尺。在烟雾中结束回合的生物会吸入浓烟,每轮必须进行强韧检定 (DC 15,每增加一次检定再+1),失败则整轮咳嗽不止。连续咳嗽2轮的角色将受到1d6点非致命伤害。佩戴防毒面具的生物能免受吸入浓烟的效果。
闪光震撼弹:60尺扩散范围内的生物目眩1轮;20尺范围内的生物需要通过DC17的反射检定,否则目盲并耳聋1d2轮。对于爆炸中心具有全掩蔽的生物可以不受目眩及目盲的影响,投掷者同样如此,除非他投掷闪光震撼弹时失手。射程20尺。
EMP手雷:使扩散半径15尺范围内的电子器械失去功能1d4轮。射程20尺。
治疗轻伤药水:治疗1d8+1
圣水:可以对不死生物和邪恶异界生物造成伤害。
投掷作为溅射武器使用。射程为10的远程接触攻击。
对付那些无实体的生物,必须打开瓶子将圣水泼到它们身上。
因此,只有在虚体生物和你毗邻时你才能用圣水泼到它。该动作为远程的接触动作,它不会引发借机攻击。
直接命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害。在5尺之内的该类生物都会由于圣水的飞溅而受到1点伤害。
脚底抹油药水:陆地速度提高30呎,持续1分钟
防弹护盾药水:得到对远程武器的DR 10/魔法,持续3小时,或者在吸收30点伤害后失效
防护箭矢药水:对火器的AC+4偏斜,持续30分钟
神恩术药水:武器命中及伤害+1幸运,持续1分钟
变身术药水:变身为哥布林,得到60呎黑暗视觉,敏捷+2体型,持续3分钟
驱虫剂:普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。
驱虫剂对于小型或者更大的害虫没有驱除效果,不过如果一只攻击的害虫需要从一个涂满驱虫剂的目标和一个没有驱虫剂的目标中选择,它通常决定避开驱虫剂。
涂上之后驱虫剂持续发挥作用4小时,或者直到有人花费一轮洗去它。
驱虫剂被算作强烈气味,允许任何拥有灵敏嗅觉能力的生物在一个更大的距离上追踪。
精制检修工具箱:用于检修物品。可以在检修检定上提供+2环境加值,并且能让你进行复杂的检修。