純美蘋果園

跑團活動區 => 纭邑枫芊的午后故事会 => 網團活動區 => 历史记录 => 主题作者是: 纭邑枫芊 于 2018-01-24, 周三 10:27:25

主题: 自设规则,类3R团,工作日下午团
作者: 纭邑枫芊2018-01-24, 周三 10:27:25
本团背景:大正年间,朝廷党争不断,宦官外戚当道,政出私门,卖官鬻爵,加上天灾瘟疫肆虐,天下民不聊生。青云山主峰通天峰有几人(PC)落草结为异性兄弟(姊妹),现下几人的人头悬赏也有几百两银子。虽说立下大寨,可手下草寇也不过三五十人,其中青壮不过十余人,余皆老弱不足用,守着十余间茅草房,在山上开垦了数十亩薄田,平日里下山劫下落单的行商路人,赚些银钱粮草勉强糊口度日。

本团规则:本团采用自设规则(参下),类3R,800点XP,3点基础根骨,每人10两银子

本团时间:工作日下午团
主题: Re: 自设规则,类3R团,工作日下午团
作者: 纭邑枫芊2018-01-24, 周三 10:29:17
房规

金融体系:本团的金融体系采用DND核心价格作为参考,汇率采用金子(1两金子=10两银子=10000铜钱=10000铜币)、银子(1两银子=1000铜钱=1000铜币)、铜钱(1铜钱=1铜币)三级货币制度。

会根据供需关系会产生适量波动,适不适量由DM作出唯一解释。

度量衡体系:本团的度量衡体系采用DND核心价格作为参考,长度采取步(1丈=10步=50尺)为单位;质量采取斤(1斤=10两=1磅)为单位;时间采取时辰(子、丑 、寅 、卯 、辰 、巳、午 、未、申 、酉 、戌 、亥)。

1石=100份食物。


请不要科普历史上实际如何,这只是游戏。

阵营:为防止哲学思辨,本团取消正义、邪恶、守序和混乱的阵营设定。

语言:分为撰写语言和额外语言两部分。归入技能类。

撰写语言:包含甲骨文(已弃用)、金文(已弃用)、大篆(已弃用)、小篆(重要场合使用)、隶书(常用)、楷书(新奇)共六种,外族语言请与Dm协商。

额外语言:包含官话和方言两类,方言细分,外族语言请与Dm协商。

XP获得方式:

每日修炼:

在跑团讨论组中进行每日.JRRP活动,当少侠投值加上基础根骨数值后大于DM投值则获得100XP,否则获得0XP。当少侠们和DM中有一个人自然投出100后,投出者获得XP数值*2,当少侠们和DM中有一个人自然投出1后,投出者获得XP数值*3。倍数可以累积。

杀人历练:

杀死总XP不低于自身100XP以内的人物可以得到一点XP。

参考目录

NPC职业  约为300-600点XP

推进剧情:

凡首次推进剧情的奖励相应XP。

完成剧情:

凡完成阶段性剧情的奖励相应XP。

自身修炼(暂停使用):

玩家人物可以每天通过一个修炼,豁免检定=D20+魅力属性调整值+基础根骨,豁免检定的难度等级=18。

如果修炼成功,玩家人物获得1点XP,并额外获得等于基础根骨数值的XP。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟仙道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20),顿悟获得2倍XP。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定只是一般的成功。

服食灵药可以增加XP获得速度。
主题: Re: 自设规则,类3R团,工作日下午团
作者: 纭邑枫芊2018-01-24, 周三 11:56:46
属性和豁免

属性:单项最高不超过最低属性的2倍,8升9需要5点经验值,以后每级增加5点经验值。

力量(Strength): 力量属性+1。

没把子力气玩什么武侠!

敏捷(Dexterity):  敏捷属性+1。
敏低闪不开。

体质(Constitution):  体质属性+1。
提供额外的HP。血低死得快。

智慧(Intelligence): 智力属性+1。
笨人学不会招数。

感知(Wisdom): 感知属性+1。
悟性低了学不了内功。

魅力(Charisma): 魅力属性+1。
提供额外的KP。颜值低了自求多福吧....

豁免检定:单项最高不超过最低属性数值。0升1需要5点经验值,以后每级增加5点经验值。

强韧豁免:强韧豁免检定+1。


反射豁免:反射豁免检定+1。

意志豁免:意志豁免检定+1。
主题: Re: 自设规则,类3R团,工作日下午团
作者: 纭邑枫芊2018-02-23, 周五 08:47:22
基础招数

基础招数单项0升1需要5点经验值,以后每级增加5点经验值。

基础拳法:最高为20级。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。

王八拳,又名王霸拳法。特点:大开大合,方便易学,气势威猛,一旦对方被纳入我方进攻节奏,会极其被动,是一种最为基本的拳法。

基础掌法:最高为20级。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
打耳光,又名耳刮掌法。是人们对于愤怒最常见的一种表现形式,张开手掌狠狠地击打对方面颊,击打范围在耳朵附近的部分。

基础指法:最高为20级。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
戳眼,又名抉目指法。原为武林禁招,使用者为人所不齿。

基础腿法:最高为20级。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
撩阴腿法,是指以脚面撩击对手裆部,从而重创对手的一种攻击技法。原为武林禁招,使用者为人所不齿。

基础轻功:最高为20级。先攻权检定每级获得+1加值。
先下手为强,后下手遭殃,身为匪类的你又怎么会不知道呢。

基础剑法:最高为20级。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
武学第一层次,手中有剑!

基础刀法:最高为20级。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
我劈!我砍!我剁...

基础棍法:最高为20级。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
如何使棍?当然是用力拉。

基础枪法:最高为20级。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
我戳!我戳!我戳戳戳....

基础奇门武器(于奇门武器中任选一项):最高为20级。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
除了上面所列全是奇门武器。
主题: Re: 自设规则,类3R团,工作日下午团
作者: 纭邑枫芊2018-02-23, 周五 08:48:01
一级招数(修习需要对应级别秘籍自习或者精通本招数的老师指导)

长拳:前置招数基础拳法2级。最高为20级。单项0升1需要5点经验值,以后每级增加5点经验值。每两点内力维持一轮,在该轮多出一次额外攻击,该次攻击加值等于其最高基本攻击加值,但该轮所有攻击的攻击加值受到-2减值。此减值维持一轮,所以若在下次动作前进行借机攻击,也会受影响。必须用全力攻击动作来使出极速连击。长拳属于标准动作。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。

长拳姿势舒展大方,动作灵活快速,出手长,跳得高,蹦得远,刚柔相济,快慢相间,动迅静定,节奏分明。

擒拿手:前置招数基础掌法2级。最高为20级。单项0升1需要5点经验值,以后每级增加5点经验值。每两点内力维持一轮,豁免检定反射,DC为10+擒拿手等级,过则无效,不过防御者下一回合的攻击检定-2。擒拿手属于标准动作。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
擒拿手利用人体关节、穴位和要害部位的弱点,运用杠杆原理与经络学说,采用反关节动作和集中力量攻击对方薄弱之处,使其产生生理上无法抗拒的痛疼反应,达到拿其一处而擒之的效果。

铁指诀:前置招数基础指法2级。最高为20级。单项0升1需要5点经验值,以后每级增加5点经验值。每两点内力维持一轮,目标无法获得AC敏捷加值的状况(无论到底有没有敏捷加值),或是得到夹击目标的机会,其攻击便可造成额外1D6点伤害值。铁指诀属于标准动作。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
铁指一诀以指点戳穿透之劲,主练抓、扣、拿劲。

扫叶诀:前置招数基础轻功2级。最高为20级。单项0升1需要5点经验值,以后每级增加5点经验值。每两点内力维持一轮,基本行走速度增快1步,第五级时基本行走速度再增快1步,在之后每五级时基本行走速度额外增快1步,结果最高为增加5步。视为增强加值。扫叶诀属于移动动作。先攻权检定每级获得+1加值。
扫叶腿法虽无攻击之能,但可使用者如迅风振秋叶,须臾尽扫。

四门刀:主动找书前置招数基础刀法2级。最高为20级。单项0升1需要5点经验值,以后每级增加5点经验值。每两点内力维持一轮,使武器在攻击,伤害掷骰中获得+1的增强加值(攻击检定中不能与精制品的加值叠加)。四门刀属于标准动作。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
刀经有云:御侮摧锋决胜强,浅开深入敌人伤。胆欲大兮心欲细,筋须舒兮臂须长。彼高我矮堪常用,敌偶低时我即扬。敌锋未见休先进,虚刺伪扎引诱诓。引彼不来须卖破,眼明手快始为良。浅深老嫩皆磕打,进退飞腾即躲藏。功夫久练方云熟,熟能生巧大名扬。

中平剑:前置招数基础剑法2级、基础掌法1级。最高为20级。单项0升1需要5点经验值,以后每级增加5点经验值。每两点内力维持一轮,每回合第一次命中造成伤害后,可以额外用另一只手掌对同一目标进行一次额外攻击(另一只手需空手),该次攻击加值等于其掌法最高基本攻击加值。豁免检定+1。中平剑属于标准动作。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
中平剑法剑中带掌鬼神莫测。

夺命连环三仙剑:前置招数基础剑法2级。最高为3级。0升1需要5点经验值。每两点内力维持一轮,豁免检定反射,DC为12+魅力调整值,过则无效,不过防御者的AC失去敏捷加值。夺命连环三仙剑属于标准动作。使用该种武器时基本攻击加值+1,不与同类招数叠加。

1升2需要10点经验值。每两点内力维持一轮,豁免检定反射,DC为13+魅力调整值,过则无效,不过防御者的AC失去敏捷加值。使用该种武器时基本攻击加值+1,不与同类招数叠加。

2升3需要15点经验值。每两点内力维持一轮,豁免检定反射,DC为14+魅力调整值,过则无效,不过防御者的AC失去敏捷加值。使用该种武器时基本攻击加值+1,不与同类招数叠加。

该剑招仅有三式,使时连环击出,一气呵成。起始当头直劈;若对方斜身闪开,则圈转长剑,拦腰横削;如果对方还能避开,势必纵身从剑上跃过,则长剑反撩,疾刺对方后心,若对方背后不生眼睛,势难躲避。

天地同寿:前置招数基础剑法2级。最高为1级。0升1需要5点经验值。每两点内力维持一轮,使用前提被攻击方在攻击方攻击范围内。长剑透过己身与敌同归于尽,豁免检定反射,DC为15+魅力调整值,过则无效,仅攻击方受到普通伤害,不过则必然命中且视为暴击,双方失去同样数量的HP。天地同寿属于标准动作。
该剑招仅有一式。时人视之喟然叹息,邃取名,意为人死之后,精神不朽,当可万古长春,实是杀身成仁、舍生取义的悲壮剑招。

八卦棍:前置招数基础棍法2级。最高为20级。单项0升1需要5点经验值,以后每级增加5点经验值。每两点内力维持一轮,生物体型视为上升一级。力量获得+2体型加值,但敏捷遭受-2体型减值(最小为1),攻击检定和AC也因此获得-1减值。八卦棍属于标准动作。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
八卦棍一般棍长五尺左右,要求长棍短用,直棍曲用,以棍带身。时而棍扫一片,时而锁、扣、刁、缠、善于变化,以变应变,打中有走,走中有击,阴阳互变。主要棍法有点、崩、压、扫、砸、劈、推、缠、扎、挑、撩、架。八卦棍中没有一个舞花。但勇猛、快速、刚劲、有力。这套棍法具有较强的实用价值,棍点很多。

杨家枪:前置招数基础枪法2级。最高为20级。单项0升1需要5点经验值,以后每级增加5点经验值。每两点内力维持一轮,使玩家出于隐蔽之中,增加攻击者6%失手的机率,10级时有12%失手的机率,10级时有20%失手的机率。当攻击者命中时,可以掷一次失手百分骰,通过的话就不会被击中(为了加快战斗速度,可以将攻击和隐蔽掷骰一起掷)。杨家枪属于标准动作。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
《纪效新书》有云,杨家枪变化莫测,神化无穷,天下咸尚之。

奇门招数-铁头功:前置招数基础头功2级。最高为20级。每两点内力使用一次,铜头功作用类似晕眩术,内功练体术3级或以下级别的活物失去下一次的动作。铁头功属于标准动作。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
铁头功之最深者,头坚于石,触石石立碎,触铁板亦能深陷。

奇门招数-铁骨扇:前置招数基础奇门扇子功2级。最高为20级。每两点内力使用一次,使用者使用铁骨扇攻击检定和伤害掷骰获得+1增强加值。铁骨扇属于标准动作。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
铁质的扇骨可以对敌人形成较大的威胁,一经击中,非死即残。

运功疗伤:前置招数基础练气术1级。最高为1级,单项0升1需要5点经验值。玩家人物可医疗的生命值=魅力调整值x现存内力值,每六秒钟最多可以恢复魅力调整值数量的生命值。运功疗伤属于标准动作,可以被打断。
武侠剧的一种默认疗伤方法,这是侠客利用自身的内功和真气为自身或他人治疗由于和人决战后遗留在身体中的创伤。

打坐吐纳:前置招数基础练气术1级。最高为1级,单项0升1需要5点经验值。侠客通过打坐,导引阴阳二气(付出两点内力)进行吐纳,吐纳成功后每六秒钟回复一点内力。打坐吐纳属于标准动作,可以被打断。
武侠剧的一种默认恢复内力的方法。
主题: Re: 自设规则,类3R团,工作日下午团
作者: 纭邑枫芊2018-02-23, 周五 08:53:00
内功

内功最多合计修炼20级,可以替换。玩家人员通过一次四个时辰的睡眠,在睡眠过程中他不必熟睡八小时,但是这段时间他不能从事移动、战斗、施法、使用技能、对话,或任何需要花费体力或精神的事。然后玩家人员可以恢复最高为20点的内力(不会大于最大内力值)。

基础练体术:最高为20级,初始为1级,单项1升2需要10点经验值,以后每级增加5点经验值。生命值每级增加2点。

基础练气术:最高为20级,单项1升2需要10点经验值,以后每级增加5点经验值。内力值每级增加2点。

基础内功:基础练气术1级。最高为20级,单项1升2需要10点经验值,以后每级增加5点经验值。生命值、内力值每级增加2点。

小聚元功:前置招数基础内功2级。最高为20级,单项0升1需要5点经验值,以后每级增加5点经验值。生命值、内力值每级增加4点。

小渡元功:前置招数基础内功2级。最高为20级,单项0升1需要5点经验值,以后每级增加5点经验值。生命值、内力值每级增加4点。

小混元功:前置招数基础内功2级。最高为20级,单项0升1需要5点经验值,以后每级增加5点经验值。生命值、内力值每级增加4点。

聚元功:前置招数小聚元功2级,体质属性不低于13。最高为20级,单项0升1需要5点经验值,以后每级增加5点经验值。每四点内力维持一轮。使用者获得更强的生命力和耐力。使用者体质获得+1增强加值,第五级时体质再获得+1增强加值,在之后每五级时体质额外获得+1增强加值,结果最高为体质+5,因此会给生命值、强韧豁免、体质检定等带来通常的好处。暂时增加体质值带来的生命值不是暂时生命值。当体质值恢复到原始值的时候它们会一起失去。它们不会像暂时生命值那样首先失去。生命值、内力值每级增加6点。

渡元功:前置招数小渡元功2级,体质属性不低于13。最高为20级,单项0升1需要5点经验值,以后每级增加5点经验值。每四点内力维持一轮。使用者变得更加优雅灵活,拥有十分良好的平衡性。使用者敏捷获得+1增强加值,第五级时敏捷再获得+1增强加值,在之后每五级时敏捷额外获得+1增强加值,结果最高为敏捷+5,因此会给防御等级、反射豁免以及其它使用到敏捷修正值的地方带来通常的好处。生命值、内力值每级增加6点。

混元功:前置招数小混元功2级,体质属性不低于13。最高为20级,单项0升1需要5点经验值,以后每级增加5点经验值。每四点内力维持一轮。使用者变得更睿智。使用者感知获得+1增强加值,第五级时感知再获得+1增强加值,在之后每五级时感知额外获得+1增强加值,结果最高为感知+5,从而会给意志豁免及与感知有关的技能带来通常的好处。生命值、内力值每级增加6点。

通用内功:前置知识儒家、道家或释家知识8级;感知属性不低于14;魅力属性不低于13;聚元、渡元或混元功合计5级。最高为20级,单项0升1需要5点经验值,以后每级增加5点经验值。生命值、内力值每级增加8点。

释家内功:前置知识释家知识8级;感知属性不低于14;魅力属性不低于13;聚元、渡元或混元功合计5级。最高为20级,单项0升1需要5点经验值,以后每级增加5点经验值。生命值、内力值每级增加8点。

道家内功:前置知识道家知识8级;感知属性不低于14;魅力属性不低于13;聚元、渡元或混元功合计5级。最高为20级,单项0升1需要5点经验值,以后每级增加5点经验值。生命值、内力值每级增加8点。

儒家内功:前置知识儒家知识8级;感知属性不低于14;魅力属性不低于13;聚元、渡元或混元功合计5级。最高为20级,单项0升1需要5点经验值,以后每级增加5点经验值。生命值、内力值每级增加8点。


混天功:前置知识儒家、道家或释家基础知识13级;感知属性不低于16;魅力属性不低于15;通用内功2级或以上。最高为20级,单项0升1需要5点经验值。《添油加醋》武功招式不足20级的,每10级增加其1点基本攻击加值。《敲脊吸髓》使用者每10级获得1点每轮的体力自动恢复能力。《避难就易》使用者每10级降低对手1点防御等级。生命值、内力值每级增加10点。
混天功,丐帮第十九代帮主洪七公所学武功。

紫霞神功:前置知识儒家基础知识14级;感知属性不低于17;魅力属性不低于16;儒家内功2级或以上。最高为20级,单项0升1需要5点经验值。需要提前申明,第二回合生效,每六点内力维持一分钟。使用者获得全面增强。紫霞神功1级,全属性增加2点,紫霞神功10级,全属性增加4点,紫霞神功20级,全属性增加6点。生命值每级增加12点,内力值每级增加12点。
紫霞神功:华山派称誉江湖的上乘内功。它初发时若有若无,绵如云霞,然而蓄劲极韧,到后来铺天盖地,势不可当。发功之人脸上满布紫气,故有“紫霞”之称。

神照经:前置知识儒家基础知识14级;感知属性不低于17;魅力属性不低于16;儒家内功2级或以上。最高为20级,单项0升1需要5点经验值。当使用者收到伤害时,可以花费每回合不超过神照经等级的内力,恢复对应等级*4点生命值(包括琵琶骨被穿等无法恢复的伤害)。满级神照经可以用来救助他人。生命值每级增加12点,内力值每级增加12点。
神照经中记载,练成神照经,天下无敌手。

洗髓易筋经:前置知识释家基础知识14级;感知属性不低于17;魅力属性不低于16;释家内功2级或以上。最高为20级,单项0升1需要5点经验值。《洗髓》使用者每4级增加1点基础根骨(基础根骨最大不超过5)。《易筋》使用者每4级增加1点全属性。生命值每级增加12点,内力值每级增加12点。
洗髓易筋经:相传达摩在少林寺面壁禅坐九年,会意后,留下两卷秘经,一为《洗髓经》,二是《易筋经》。

九阳真经:前置知识儒家、道家或释家基础知识14级;感知属性不低于17;魅力属性不低于16;内功合计5级或以上。最高为20级,单项0升1需要5点经验值。使用者每4级获得1点每轮的内力自动恢复能力。使用者获得对刀砍斧削的抵抗能力,得到每2级1点/玄铁的伤害减免,每轮最多100点。使用者在当前回合可以花费对应内力值,获得每2级+1(最高+10)武器伤害掷骰。生命值每级增加12点,内力值每级增加10点。
经曰:呼翕九阳,抱一含元,此书可名《九阳真经》。经文写到他强任他强,清风拂山岗;他横任他横,明月照大江。他自狠来他自恶,我自一口真气足。

九阴上卷:前置知识道家基础知识14级;感知属性不低于17;魅力属性不低于16;道家内功2级或以上。最高为20级,单项0升1需要5点经验值。《易筋锻骨章》使用者九阴上卷达到10级时获得额外1点基础根骨值,达到20级时再获得额外1点基础根骨值。《闭气秘诀》使用者获得1分钟每级的自由呼吸时间。《飞絮劲》九阴上卷达到10级后使用者每轮最开始时可以申明使用2点内力,试图将对手强劲的攻击力化为无形。豁免检定反射,DC为九阴上卷等级+魅力属性加值,过则无效。《蛇行狸翻》九阴上卷达到10级后使用者倒地与站立无异。生命值每级增加10点,内力值每级增加12点。
易筋锻骨章:人徒知枯坐息思为进德之功,殊不知上达之士,圆通定慧,体用双修,即动而静,虽撄而宁。
闭气秘诀:可长时间闭气。
飞絮劲:属於一种卸力的巧劲,可将对手强劲的攻击力化为无形,郭靖曾以此功化解欧阳锋一招。
蛇行狸翻:即便在地上翻滚,也是灵动异常。周伯通曾以此功避过黄药师的追击。

先天功:前置知识道家基础知识14级;感知属性不低于17;魅力属性不低于16;道家内功2级或以上。最高为20级,单项0升1需要5点经验值。《先天三宝》先天功前10级,每级额外增加1年阳寿;先天功后10级,每级额外增加2年阳寿。《先天调息法》先天功达到10级时使用者每日增加一次修炼机会,先天功达到20级时使用者每日再增加一次修炼机会。《先天真罡》使用者获得每4级1点伤害减免,同时免疫毒素伤害和效果。生命值、内力值每级增加10点。
先天功是道家一种性命双修的功法,道家呼吸炼气之法,是古代道家和养生家经过实践成功的保健延年要法。自古以来,代代相传,对于祛病强身、延年益寿有很大作用。
先天三宝:道家呼吸炼气之法,对于祛病强身、延年益寿有很大作用。
先天调息法:行住坐卧,一切动静之间,心如泰山,不动不摇。
先天真罡:金刚不坏、万毒不侵、至刚无敌、容纳万物。

北冥神功:前置知识道家基础知识14级;感知属性不低于17;魅力属性不低于16;道家内功2级或以上。最高为20级,单项0升1需要5点经验值。《舟鱼皆容》每轮可以将接触对手相当于北冥神功等级的内力吸入体内,超出内力最大值的内力对使用者造成等量伤害,被吸取对象每回合可以通过一次-5内功检定来摆脱,开始使用后除非吸收完毕否则无法自行停止,吸取时会连同对方的负向效果一同吸取。《真气护体》当使用者受到攻击时,使用者可以选择每次花费1点内力吸收相当于北冥神功等级*4的非基础伤害。生命值、内力值每级增加10点。
北冥神功为逍遥派绝学之一,系引世人之内力而为我有。北冥大水,非由自生。语云:百川汇海,大海之水以容百川而得。汪洋巨浸,端在积聚。

小无相功:前置知识道家基础知识14级;感知属性不低于17;魅力属性不低于16;道家内功2级或以上。最高为20级,单项0升1需要5点经验值。使用前需申明,每2级小无相功可以模拟1级任意招数效果(最高不超过10级)。生命值、内力值每级增加10点。
小无相功为逍遥派绝学之一,以“无相”两字为要旨,不着形相,无迹可寻。
主题: Re: 自设规则,类3R团,工作日下午团
作者: 纭邑枫芊2018-02-23, 周五 09:55:26
物品

钢铁武器    挥砍、穿刺类可以击中20次;
                   敲击类可以击中30次;
木质防具    可以被集中20次;
钢铁防具    可以被击中30次。

维修            钢铁武器或防具可以维修,维修花费约为购价的四分之一,维修后击中或被击中上限降低10%,最低为两点。

主题: Re: 自设规则,类3R团,工作日下午团
作者: 纭邑枫芊2018-02-23, 周五 10:29:46
专长

专长:最多不超过40项。专长每项5点经验值,带有属性、基础功法要求的专长每项额外增加5点经验值。

精通徒手击打(一般专长)(IMPROVED UNARMED STRIKE)
前提条件:对应基础招数1级
效果:从拳法、掌法、指法、腿法中选择一种方式视同持有武器一样,当你徒手攻击持武器的对手时,不会引发借机攻击。然而当对手徒手攻击你时,你却可以进行借机攻击。
此外,你的徒手攻击可以根据自己选择来造成正常伤害或是非致命伤害。
正常:若没有本专长,你在徒手攻击时视为空手,且你只能在该攻击中造成非致命伤害。

擅长武器(一般专长)(MARTIAL WEAPON PROFICIENCY)
前提条件:对应基础招数1级
选择一种武器,你知道在战斗中如何使用它。
效果:你使用该武器时可以正常做攻击检定。
正常:使用不擅长的武器进行攻击时,攻击检定有-4减值。

杂耍(一般专长)(Acrobatic)
你的身体有绝佳的感知与协调性。
效果:「跳跃」与「翻滚」检定获得+2加值。

灵活(一般专长)(Agile)
你的身体有绝佳的柔软度与平衡感。
效果:「平衡感」与「脱逃」检定获得+2加值。

警觉(一般专长)(Alertness)
你的感官相当敏锐。
效果:「聆听」与「侦察」获得+2加值。
特殊:当魔宠在身边时,其主人可自动获得「警觉」专长。

动物亲和(一般专长)(Animal Affinity)
你能与动物亲近友好。
效果:「驯养动物」与「骑术」检定获得+2加值。

竞技(一般专长)(Athletic)
你掌握了运动方面的诀窍。
效果:「攀爬」与「游泳」检定获得+2加值。

盲战(一般专长)(Blind-fight)
即使看不见敌人,你也可以进行近战战斗。
效果:在近战时若你因为对方隐蔽而失手,可以重掷一次失手机率,看是否真的没打中(见隐蔽规则)。
隐形者与你近战时不能获得加值,换句话说,你并未丧失AC的敏捷调整值,对方也未获得+2加值(见表8-5与表8-6)。但隐形者在远程攻击时仍有加值。
全盲对你速度的影响减半。黑暗与视线不佳只会使你的速度减慢1/4,而非1/2(见表9-4)。
正常:隐形者攻击你时将获得攻击检定调整值(见表8-5),而你会丧失AC的敏捷调整值。你的速度会因为黑暗与视线不佳而减慢(见表9-4)。

顺势斩(一般专长)(Cleave)
你可以使出强大的攻击。
先决条件:力量13、猛力攻击。
效果:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),可以立刻对邻近的另一目标发动一次额外的近战攻击。发动额外攻击前,你不可作5呎移动。这次攻击所用的武器与加值皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。

寓守于攻(一般专长)(Combat Expertise)
你在战斗中可以兼顾防御与攻击。
先决条件:智力13。
效果:当你在近战中采取攻击或全力攻击动作,你可以将部分攻击检定的数值转为闪避加值,但不可超过5,也不可超过你的基本攻击加值。增加的AC维持至你的下一个动作。
正常:没有「寓守于攻」专长的人物可使用防御式战斗:减少4点攻击检定数值,转为2点AC闪避加值。

战斗反射(一般专长)(Combat Reflexes)
你可以趁敌人降低防备时,快速地作出反应。
效果:你可以趁人不备,进行多次借机攻击,多出来的次数等于你的敏捷调整值。例如,一个敏捷15的战士在一轮中总共可有三次借机攻击(一次是每个人都有的正常借机攻击,由于其敏捷调整值+2,所以再加二次)。假设有4只地精进入他的威胁区域,他可对其中三只进行借机攻击。换言之,对每个敌人依旧只能进行一次借机攻击。
拥有本专长的人物在措手不及状态下亦可以进行借机攻击。
正常:没有这项专长的人物每轮只能有一次借机攻击,且在措手不及状态下不能进行借机攻击。

欺诈(一般专长)(Deceitiful)
你善于掩饰事实。
效果:「易容」与「伪造文书」检定获得+2加值。

拨挡飞箭(一般专长)(Deflect Arrows)
你可以挡开飞来的箭、矢、矛、其他射击类或投掷类武器。
先决条件:敏捷13、基础招数1级。
效果:你必须空出一只手(基础拳法、掌法、指法)或持有对应武器(基础武器招数)才能使用本专长。当你被远程武器击中时,每轮有一次机会挡掉而不受伤害。你必须察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态。挡御远程武器不算是一个行动。通常大型、或是由法术发出的远程武器无法被挡开,例如:巨人丢出的大石块、「马友夫强酸箭」等。

巧手(一般专长)(Deft Hands)
你拥有非常灵敏的双手。
效果:「手上功夫」与「绳技」检定获得+2加值。

顽强(一般专长)(Diehard)
你受到能打昏一般人的攻击后,还能保持清醒。
先决条件:坚忍
效果:当生命值降至-1~-9,你的状况依旧稳定,不须掷d%检定是否每回合损失1点HP。
当生命值降至负数,你可以选择瘫痪状态下的行动,而非濒死。你必须在生命值降至负数时立刻决定是否采取瘫痪状态的动作,若否,你将立刻陷入昏迷。
本专长可让你每轮进行一次移动动作或标准动作,但不能两种都作,也不能进行整轮动作。进行移动动作不会使你受到额外的伤害,但标准动作(或任何DM认为费力的行动,像是某些即时动作,如:施展瞬发法术)将使你在动作完成受到1点伤害。当生命值降至-10,你将立刻死亡。
正常:没有本专长的人物在生命值降至-1~-9时为昏迷濒死状态(详见第八章)。

细致(一般专长)(Diligent)
你对事物观察入微,能解析常被人忽略的细节。
效果:「估价」与「文件解读」检定获得+2加值。

闪避(一般专长)(Dodge)
你善于闪避攻击。
先决条件:敏捷达13。
效果:你的AC有+1的闪避加值。
若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。此外各种闪避加值(比如本专长,或矮人闪避巨人的种族加值)可以累加。

坚忍(一般专长)(Endurance)
你有超乎常人的耐力。
效果:本专长可使以下检定获得+4加值:游泳造成非致死伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致死伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致死伤害的体质检定、冷热环境造成非致死伤害的强韧检定、窒息造成非致死伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。
正常:没有本专长者若穿着中型以上的盔甲睡觉,隔天将自动陷入疲乏状态。

远程射击(一般专长)(Far Shot)
使用远程武器时射程增加。
先决条件:近程射击。
效果:当你使用射击类武器(如:弓),射程将增加原本的1/2(即乘1.5倍)。当你使用投掷类武器则射程加倍。

强力顺势斩(一般专长)(Great Cleave)
当你击倒对手时,可以使用近战武器进行多次攻击。
先决条件:力量13、顺势斩、猛力攻击、基本攻击加值+4。
效果:同「顺势斩」,但每轮可以使用的次数不限。

强韧加强(一般专长)(Great Fortitude)
你比一般人更强悍。
效果:所有强韧检定获得+2加值。

高等双武器攻击(一般专长)(Greater Two-Weapon Fighting)
你是双武器战斗的高手。
先决条件:敏捷19,精通双武器攻击,双武器攻击,基本攻击加值+11。
效果:你可使用副手武器作第三次攻击,但受到-10减值。

精通冲撞(一般专长)(Improved Bull Rush)
你熟知撞退对手的技巧。
先决条件:力量13、猛力攻击。
效果:当你进行冲撞时,防御者无法对你发动借机攻击。此外在将对手撞开的力量检定上你获得+4加值。

精通重击(一般专长)(Improved Critical)
你可选择一种武器(如:长剑或巨斧),使用起来更易击中敌人要害。
先决条件:基础武器招数1级、基本攻击加值+8。
效果:使用特定武器的重击威胁范围加倍。例如,正常长剑造成重击的掷骰原值为19或20(两个数字)。当选择长剑作为「精通重击」的武器时,其重击威胁范围成为17到20(四个数字)。
特殊:你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是分配于不同武器上。
本专长不可与任何增加重击威胁范围(比如「锐锋术」)的效果累加。

精通卸除武器(一般专长)(Improved Disarm)
你知道如何在战斗中卸除对手的武器。
先决条件:智力13、寓守于攻。
效果:当你试图卸除对手的武器时,不会引发对方的借机攻击,对方也没有机会卸除你的武器。此外在你卸除对手武器的对抗攻击检定上获得+4加值。
正常:见155页有关卸除武器的规则。

精通虚招(一般专长)(Improved Feint)
你擅长于战斗中误导对手,分散他的注意力。
先决条件:智力13、寓守于攻。
效果:若「唬骗」检定成功,战斗中的虚招视同移动动作。
正常:战斗中的虚招为标准动作。

精通擒抱(一般专长)(Improved Grapple)
你擅长于擒抱住对手。
先决条件:敏捷13、精通徒手击打。
效果:你试图擒抱对手的接触攻击不会引发借机攻击。此外不论是否由你发动,你所有的擒抱检定皆获得+4加值。
正常:试图擒抱对手的接触攻击将引发借机攻击。

精通闯越(一般专长)(Improved Overrun)
你善于击倒对手。
先决条件:力量13、猛力攻击。
效果:当你试图闯越对手时对方无法躲避。此外你在击倒对手时的力量检定获得+4加值。
正常:正常情况下对手可选择躲避或阻挡闯越。

精通精准射击(一般专长)(Improved Precise Shot)
你的远程攻击可无视掩蔽与隐蔽的影响。
先决条件:敏捷19、近程射击、精准射击、基本攻击加值+11。
效果:你的远程攻击可忽略大多数掩蔽与隐蔽所提供的AC加值与失手机率,除了完全掩蔽与完全隐蔽,它们将照常对远程攻击造成影响。
此外若远程攻击的目标处于被擒抱状态,你就一定可以射中。
正常:没有本专长的人物若远程攻击的目标处于擒抱状态,必须掷乱数决定击中处于擒抱状态的哪一方。

精通盾牌猛击(一般专长)(Improved Shield Bash)
你可以使用盾牌猛击并保留其对防御等级的加值。
先决条件:基础盾牌招数1级。
效果:当你使用盾牌猛击时,其对AC的盾牌加值依旧适用。
正常:没有本专长的人一旦使用盾牌猛击,直到下个回合都将丧失盾牌对AC的加值。

精通击破武器(一般专长)(Improved Sunder)
你善于攻击对手的武器、盾牌或其他持有物。
先决条件:力量13、猛力攻击。
效果:当你攻击对手握持或携带的物品(如武器或盾牌)时,不会引发对方的借机攻击(见158页有关击破武器的说明)。
此外对你欲击破物品的攻击检定获得+4加值。
正常:无此专长者攻击对手持有或携带的物品将引发借机攻击。

精通拌摔(一般专长)(Improved Trip)
你不但精于绊倒对手,还可以顺势发动攻击。
先决条件:智力13、寓守于攻。
效果:当你徒手进行拌摔时,对手无法对你发动借机攻击。此外在将对手绊倒的力量检定上你获得+4加值。
若你在近战中成功拌摔对手,将可额外获得一次对其近战攻击的机会。例如,托达克在11级时每轮可进行三次攻击,基本攻击加值分别为+11、+6和+1。在某轮中他试图拌摔对手。第一次失败(用掉他的第一次攻击),第二次成功即可立刻对敌人作一次进战攻击,基本攻击加值为+6。最后他还有一次+1的攻击。
正常:无此专长者,徒手拌摔对手将引发借机攻击。详见有关拌摔的说明。

精通双武器攻击(一般专长)(Improved Two-Weapon Fighting)
你是使用双武器战斗的专家。
先决条件:敏捷17、双武器攻击、基本攻击加值+6。
效果:除了原本额外的一次副手攻击外,你还可用副手再多攻击一次,但受-5减值(见表8-10)。
正常:无此专长时副手武器仅能进行一次额外攻击。

调查专家(一般专长)(Investigator)
你善于探查各种情报。
效果:「收集信息」与「搜索」检定获得+2加值。

钢铁意志(一般专长)(Iron Will)
你有超乎常人的坚强意志。
效果:所有意志检定获得+2加值。

闪电反射(一般专长)(Lightning Reflexes)
你的反应力比一般人快。
效果:所有反射检定获得+2加值。

多重射击(一般专长)(Manyshot)
你可对邻近的目标同时发射数箭。
先决条件:敏捷17、近程射击、快速射击、基本攻击加值+6。
效果:你可对30呎内的单一目标同时发射两箭,此为标准动作。两箭的攻击检定相同(皆受-4减值),伤害值按照原本计算(请见下方”特殊”)。
当基本攻击加值大于6,每超过5点可以再多发一支箭,最多可齐发4箭(此时的基本攻击加值为+16)。然而每多射出一箭,攻击检定会再受到-2的减值。(同时射出三箭的攻击检定受到-6减值,四箭则为-8。)
对抗每箭的伤害减免与其他抗力都要分别计算。
特殊:不论同时发出几箭,与精准有关的伤害(如偷袭伤害)仅能适用一次。若你发出重击则仅有第一箭造成重击伤害,其余皆按照正常计算。

灵活移动(一般专长)(Mobility)
你善于闪过敌人并躲开攻击。
先决条件:敏捷13、闪避。
效果:当你进入或离开敌人的威胁区域,引发对方借机攻击时,你的AC可获得+4闪避加值。若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。各项闪避加值可以累加(例如本专长,以及矮人闪避巨人的种族加值)。

骑乘射击(一般专长)(Mounted Archery)
你善于在骑乘时使用远程武器。
先决条件:骑术1、骑乘战斗。
效果:在骑乘时使用远程武器的减值减为一半。例如,当座骑以倍速移动时,减值为-2而非-4。座骑奔跑时,减值为-4而非-8。

骑乘战斗(一般专长)(Mounted Combat)
你善于骑乘战斗。
先决条件:骑术1。
效果:座骑被击中时,你可以做一次「骑术」检定,若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效(换言之,若「骑术」检定结果大于座骑的AC,则以「骑术」检定结果取代之)。此专长每轮只能使用一次。

谈判专家(一般专长)(Negotiator)
你善于揣测、动摇他人的看法。
效果:「交涉」与「察言观色」检定获得+2加值。

灵巧手指(一般专长)(Nimble Fingers)
你善于操作微小精密的物品。
效果:「解除装置」与「开锁」检定获得+2加值。

游说专家(一般专长)(Persuasive)
你的口语与肢体语言十分出色。
效果:「唬骗」与「威吓」检定获得+2加值。

近程射击(一般专长)(Point Blank Shot)
你可以使用远程武器在近距离精准地击中目标。
效果:使用远程武器攻击30呎内的目标时,攻击检定与伤害掷骰皆有+1加值。

猛力攻击(一般专长)(Power Attack)
你在近战中可以发挥异常强大的攻击。
先决条件:力量13。
效果:每轮当你动作时,可在作攻击检定前选择让所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值与伤害加值将持续到你下一回合动作。
特殊:若你使用双手持用武器,或以双手握持单手持用武器,可将攻击检定减去的数值x2加到伤害值上。「猛力攻击」的效果不适用于轻型武器(徒手击打与天生武器攻击例外)但攻击检定依旧会受减值。(一般而言,使用双头武器视为使用一个单手持用武器与一个轻型武器。若你将双头武器如双手持用武器般使用,每轮仅用其中一端攻击,则可视为双手持用武器)

精准射击(一般专长)(Precise Shot)
你善于掌控远程攻击的时机与准度。
先决条件:近程射击。
效果:当你使用远程武器射向近战交战中的对手时,攻击检定不受-4减值。

即时备战(一般专长)(Quick Draw)
你可以在第一时间拔出武器备战。
先决条件:对应基础招数。
效果:你抽出武器的动作视为即时动作,而非移动动作。抽出隐藏武器(见「手上功夫」技能)则视为移动动作。
拥有本专长的人物可以正常攻击速度掷出他的武器(同于使用弓箭的人)
正常:无此专长者抽出武器为移动动作,若基本攻击加值大于1则可视为移动一部分的即时动作。无此专长者抽出隐藏武器为标准动作。

快速装填(一般专长)(Rapid Reload)
你装填弩(单手、轻型或重型)的速度超乎常人。
先决条件:武器擅长(某一类弩)
效果:你装填已选择的弩的速度加快为即时动作(适用于单手或轻型弩)或移动动作(重型弩)。但装填弩依旧会引发借机攻击。
若配合本专长的武器为单手或轻型弩,当你采取全力攻击动作时可发射的次数与使用弓箭相同。
正常:无此专长者装填单手或轻型弩为移动动作,装填重型弩则为整轮动作。
特殊:你可以多次选择本专长,代表擅长另一类弩。

快速射击(一般专长)(Rapid Shot)
你使用远程武器的速度超乎常人。
先决条件:敏捷13、近程射击。
效果:使用远程武器时每轮可以多攻击一次。两次攻击都以最高的基本攻击加值计算,但攻击检定皆受-2减值。使用本专长为全力攻击动作(见143页)。

快速骑乘攻击(一般专长)(Ride-By Attack)
你善于在骑乘时迅速攻击。
先决条件:「骑术」1、骑乘战斗。
效果:骑乘冲刺时,你可以在正常移动与攻击之后再次移动(顺着冲刺的路径),但该轮的总移动距离不可超过骑乘速度的两倍。你与座骑皆不会引发对方的借机攻击。

健跑(一般专长)(Run)
你是个飞毛腿。
效果:你奔跑时的移动速度为正常时的5倍(穿着中型、轻型或未穿盔甲,且携带装备不超过中度负荷时)或4倍(穿着重型盔甲,或携带装备达重度负荷时)。助跑跳跃时你的跳跃技能检定获得+4加值。奔跑时你依旧保有AC的敏捷加值。
正常:奔跑时的移动速度为正常时的4倍(穿着中型、轻型或未穿盔甲,且携带装备不超过中度负荷时)或3倍(穿着重型盔甲,或携带装备达重度负荷时),并失去AC的敏捷加值。

自救(一般专长)(Self-Sufficient)
即使在严酷的环境下你也可以把自己照顾好。
效果:「医疗」与「生存」检定获得+2加值。

移动射击(一般专长)(Shot on the Run)
你善于使用远程武器打带跑。
先决条件:敏捷13、闪避、灵活移动、近程射击、基本攻击加值+4。
效果:若你使用远程武器进行攻击,则攻击前后皆可移动,但移动总距离不能超过你的上限。

专攻技能(一般专长)(Skill Focus)
选择一个技能,比如「潜行」,你掌握了这个技能的诀窍。
效果:与此技能相关的检定获得+3加值。
特殊:你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是选择不同的技能专攻。

抓取飞箭(一般专长)(Snatch Arrows)
你能空手接下飞箭、矢、矛与其他射击类或投掷类武器。
先决条件:敏捷15、拨挡飞箭、精通徒手击打。
效果:当你使用「拨挡飞箭」专长时,你不只是挡掉而是抓住飞来的武器。投掷类武器如矛或斧可以在接到后立刻掷向原本的攻击者(即使目前不是你的回合)或是留着。
你必须空出一只手(基础拳法、掌法、指法)才能使用本专长。

奋力冲刺(一般专长)(Spirited Charge)
你可以进行威力强大的骑乘冲刺。
先决条件:「骑术」1、骑乘战斗、快速骑乘攻击。
效果:若你骑乘时进行冲刺,近战武器可造成两倍伤害(若使用长枪可造成三倍伤害)。

跳跃攻击(一般专长)(Spring Attack)
你善于以华丽的脚步进行近战。
先决条件:敏捷13、闪避、灵活移动、基本攻击加值+4。
效果:若你使用近战武器进行攻击,则攻击前后皆可移动,但移动总距离不能超过你的上限。你移动时不会引发对手的借机攻击,但有可能被他人发动借机攻击。穿着重型盔甲时不可使用本专长。
不论攻击前后你都得移动5呎以上,才能发挥跳跃攻击的效果。

隐匿(一般专长)(Stealthy)
你善于躲避他人的注意。
效果:「躲藏」与「潜行」检定获得+2加值。

震慑拳(一般专长)(Stunning Fist)
你善于击中敌人要害。
先决条件:敏捷13、感知13、基础(拳法、掌法、指法、腿法)招数1级、基本攻击加值+8。
效果:使用本专长必须在攻击检定前宣告(若没打中,也算用了一次「震慑拳」)。被你徒手击中的对手除了正常伤害值之外,必须做一次强韧检定(DC=所使用功法等级+使用者感知调整值),失败则被震慑一轮(直到你下轮动作开始为止)。震慑状态的人物无法动作,AC失去敏捷加值并受-2减值。你的人物等级每升4级,每天就可以多使用一次「震慑拳」(见”特殊”),但一轮只能用一次。无法被震慑的生物包括:构装生物、泥形怪物、植物、不死生物、虚体生物以及对重击免疫的生物。

践踏(一般专长)(Trample)
你善于使用座骑压过对手。
先决条件:「骑术」1、骑乘战斗。
效果:若你骑乘座骑时闯越对手,他将无法躲避。如果对手因而倒地,你的座骑可以对他做一次蹄踏攻击(Hoof attack)。一般而言攻击倒地的目标,攻击检定有+4加值(见有关闯越的说明)。

双武器防御(一般专长)(Two-Weapon Defense)
你的双武器战斗风格可攻可守。
先决条件:敏捷15,双武器攻击。
效果:使用双头武器或双武器时(不包含天生武器或徒手击打),AC获得+1的盾牌加值。
当你使用防御式战斗或专心防御时,此种盾牌加值增为+2。

双武器攻击(一般专长)(Two-Weapon Fighting)
你可以用双武器进行战斗,每轮可用副手武器进行一次额外攻击。
先决条件:敏捷15。
效果:当你使用双武器攻击,正手的攻击检定少扣2,副手则少扣6。
正常:有关使用双武器攻击与减值的说明,请见表8-10。

回旋攻击(一般专长)(Whirlwind Attack)
你可以用威力惊人的回旋攻击打击邻近的敌人。
先决条件:敏捷13、智力13、寓守于攻、闪避、灵活移动、跳跃攻击、基本攻击加值+4。
效果:当你进行全力攻击动作时,你可以放弃所有正常攻击,改以基本攻击加值对攻击范围内所有敌人做一次近战攻击。
「回旋攻击」不可与具有攻击加值或额外攻击的专长或能力(如:「顺势斩」或「加速术」)搭配使用。

专攻武器(一般专长)(Weapon Focus)
你可以选择一种武器专攻,也可以选择徒手击打或擒抱。
先决条件:擅长该武器、对应基础招数1级。
效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。
特殊:你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是分配于不同武器上。

专精武器(一般专长)(Weapon Specialization)
从已有「专攻武器」的武器中选择一个,也可以选徒手击打或擒抱,使用此种武器将可造成更多伤害。
先决条件:擅长该武器、专攻该武器、对应基础招数6级。
效果:使用有「武器专精」武器时伤害掷骰+2。
特殊:你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是分配于不同武器上。

专攻法术(一般专长)(SPELL FOCUS)
从五灵法术中选择选择一种属性。
先决条件:魅力10、懂得一种对应属性的法术。
效果:所选择属性的法术的所有豁免检定DC都获得+1加值。
特殊:你可以多次选择本专长。其效果并不累加。每次必须选择不同的属性。

高等专攻法术(一般专长)(GREATER SPELL FOCUS)
从五灵法术中选择选择一种使用者已经拥有专攻法术专长的属性。
先决条件:魅力12、拥有对应属性的法术专攻、懂得一种对应属性的法术。
效果:所选择属性的法术的所有豁免检定DC都获得+1加值。该加值与专攻法术的加值可累加。
特殊:你可以多次选择本专长。其效果并不累加。每次必须选择不同的属性。

空手道(一般专长)(karate)
先决条件:魅力12、拥有至少一种徒手(掌、拳、指、腿)招数。
效果:徒手攻击基础伤害分别从1D3提高到1D4、1D4提高到1D6、1D6提高到1D8。
特殊:你只能选择一次本专长,你的徒手攻击变的更为致命,能狠狠的打向对手的要害。

激发勇气(一般专长)(Inspire Courage)
先决条件:魅力12、某项表演技能级数达到3级或以上、对应派系知识达到3级或以上,仅对本派系产生效果。
效果:使用者可以使用某项表演技能来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。为了能受到此效果,盟友必须能听到使用者的歌唱。该效果在听到歌声的期间内一直有效,在之后的5个回合内仍然持续。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1士气加值。
特殊:该专长最多可以选择四次,每次魅力需求提高1点,所有加值增加1点。

提振技能(一般专长)(Inspire Competence)
先决条件:魅力14、某项表演技能级数达到6级或以上、对应派系知识达到6级或以上,仅对本派系产生效果。
效果:使用者可以使用某项表演技能来帮助盟友成功完成工作。为了能受到此效果,盟友必须能听到使用者的歌唱。只要此盟友能听见使用者的音乐,他就可以在特定技能检定上获得+2表现加值。某些技能不能应用此加值。使用者不能用此能力对自己起作用。

提振战力(一般专长)(Inspire Greatness)
先决条件:魅力16、某项表演技能级数达到12级或以上、对应派系知识达到12级或以上,仅对本派系产生效果。
效果:使用者可以用音乐和诗歌来激发自己或者30尺内单独一个同伴,让他获得额外的战斗力。为了能受到此效果,盟友必须能听到使用者的歌唱。只要此盟友能听见使用者的音乐,他就获得两个额外生命骰(d10),对应的暂时生命值(每个奖励生命骰都要加上体质修正),攻击检定上的+2表现加值,强韧检定上的+1表现加值。
特殊:该专长最多可以选择四次,第三次魅力需求提高1点,第四次魅力需求提高2点。每次使用此能力时额外多影响1个同伴。

激发豪情(一般专长)(Inspire Heroics)
先决条件:魅力18、某项表演技能级数达到18级或以上、对应派系知识达到18级或以上,仅对本派系产生效果。
效果:使用者可以用音乐或诗歌来激发他自己或30尺距离内愿意的接收效果的一个单一盟友。为了能受到此效果,盟友必须能听到使用者的歌唱。只要此盟友能听见使用者的音乐,他就在豁免上有+4士气加值,在防御等级上有+4闪避加值。该效果在听到歌声的期间内一直有效,在之后的5个回合内仍然持续。
特殊:该专长最多可以选择三次,第三次魅力需求提高1点。每次使用此能力时额外多影响1个同伴。

自然感受(一般专长)(Nature Sense)
效果:知识(自然)和生存检定时获得+2加值。

无踪步(一般专长)(Trackless Step)
效果:在自然环境下不会留下任何痕迹,也无法被追踪。她也可以在需要的时候选择留下痕迹。

醉仙望月步(一般专长)
先决条件:基础根骨3及以上
效果:每天一次,使用可以尝试使用醉仙望月步在普通近战攻击时。此次攻击命中检定上要加上他的魅力加值(如果有加值),在伤害上额外加上相当于他内功总等级的数值。
特殊:该专长最多可以选择五次。

仙风云体术(一般专长)
先决条件:基础根骨3及以上
效果:有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,使用者使用仙风云体术时在通过反射检定后将不受伤害。使用者只有在穿轻甲或不穿甲时才可以使用仙风云体术。无助状态下的使用者不能使用仙风云体术。

寻找陷阱(一般专长)(Trapfinding)
先决条件:拥有搜索技能
效果:使用者可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。

陷阱感知(一般专长)
先决条件:寻找陷阱专长
效果:使用者在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱的攻击时AC有+1加值。
特殊:该专长最多可以选择六次。

直觉闪避(一般专长)(Uncanny Dodge)
效果:使用者在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。

精通直觉闪避(一般专长)(Improved Uncanny Dodge)
先决条件:直觉闪避专长
效果:其他人无法以夹击方式偷袭使用者。

趁势攻击(一般专长)(Opportunist)
效果:每轮一次,使用者可以对刚刚被他人近战伤害到的敌人作一次借机攻击。该攻击计入使用者每轮借机攻击中。

侦测邪之灵光(一般专长)
使用者可以选择花费10点XP立即(一个标准动作)对12步范围内锥形弥漫范围进行一次侦测。使用者可以当时得知是否存在邪之灵光及其大致强度。


狮子咆哮弹(一般专长)
使用者将悲伤的力量贮藏在体内,然后瞬间爆发的招式。当少侠们投值低于DM投值时,投值每达到10点奖励一点压抑能量,不足10点以10点计。
效果:每日一次,使用者可以花费10点能量,即便当日投掷失败也可以碾压DM获得应有的XP。
主题: Re: 自设规则,类3R团,工作日下午团
作者: 纭邑枫芊2018-02-23, 周五 10:43:33
技能

技能:级数不超过对应属性值数值。技能每项0升1需要2点经验值,此后每级增加2点XP。

专长:调制药水变更为技能:伤药调配:玩家人物可以花费时间(单位:日)相当于伤药基本价格的1/10(单位:两银子),不足一日按一日计,制造所有以生物为目标的伤药,但玩家人物必须拥有该法术的符箓,同时玩家人物手艺(伤药调配)的等级除以2减去1不能低于该法术等级该,且法术等级不能超过三级。伤药的基本价格=所含法术等级*调整值*5两银子(1级调整值为1,2级调整值为3,3级调整值为5).你必须花费相当于该伤药价格一半的原材料费用,才能制出伤药。

止血草:别名众多,种类众多,随处可见,采后仅需要简单处理。敷于创口处,可以治疗1点伤害,处理时间1分钟,是游侠们的主要应急手段,止血草不能使玩家的HP超过1。

金疮药:每次制作需要花费的时间(单位:日)相当于灵药基本价格的1/10(单位:两银子),不足一日按一日计。花费1单位的灵药,上药研极细末,先将猪油、松香、黄蜡三味熬化,滤去滓,待将冷,再入药末搅匀,瓷器收贮,凡刀斧损伤,跌仆打碎,敷上即时止痛、止血,更不作脓。使用可以治疗1D8点伤害,处理时间1分钟。参考售价5两银子一只瓷瓶。

通脉酒:每次制作需要花费的时间(单位:日)相当于灵药基本价格的1/10(单位:两银子),不足一日按一日计。花费6单位的灵药,活血散瘀,消肿止痛,用于通脉损伤,瘀血肿痛,筋骨酸痛。使用可以治疗2D8点伤害,处理时间1分钟。参考售价30两银子一只瓷瓶。

跌打膏:每次制作需要花费的时间(单位:日)相当于灵药基本价格的1/10(单位:两银子),不足一日按一日计。花费15单位的灵药,用桐油、香油各2斤,将12味中药先熬枯滤净,再熬滴水成珠,入陀僧、铅粉熬成膏,离火再加后10味,再添麝香5钱搅匀,收贮摊用。使用可以治疗3D8点伤害,处理时间1分钟。参考售价75两银子一只瓷瓶。

手艺(种植):农夫的必备技能,每一亩农田每年可以生产400+手艺(种植)份劣质食物,每个拥有最少1级手艺(种植)的PC或者NPC可以照顾5亩农田,手艺(种植)每提高1点可以额外照顾1亩农田。

手艺(灵药种植):种植灵药的必备技能,每一亩农田每年可以生产40+手艺(灵药种植),每个拥有最少1级手艺(灵药种植)的PC或者NPC可以照顾5亩农田,手艺(种植)每提高1点可以额外照顾1亩农田。

手艺(炼丹):玩家人物可以花费时间(单位:日)相当于灵丹基本价格的1/10(单位:两银子),不足一日按一日计,制造灵丹,但玩家人物必须拥有该灵丹的丹方,同时玩家人物手艺(炼丹)的等级除以2减去1不能低于该灵丹等级,灵丹的基本价格=同级别灵药的基本价格.你必须花费相当于该灵药价格一半的原材料费用,才能制出丹药。

手艺(炼丹)必须配有丹方。

集气丹(等级一):每次制作需要花费的时间(单位:日)相当于灵药基本价格的1/10(单位:两银子),不足一日按一日计。花费1单位的灵药,通过一个DC为12的手艺(灵药调配)检定,制成后以瓷器收贮。每瓶10粒,每粒集气丹可使当日获得XP增加为2倍。参考售价5两银子一只瓷瓶。

小还丹(等级二):每次制作需要花费的时间(单位:日)相当于灵药基本价格的1/10(单位:两银子),不足一日按一日计。花费6单位的灵药,通过一个DC为12的手艺(灵药调配)检定,制成后以瓷器收贮。每瓶10粒,每粒小还丹可使当日获得XP增加为3倍。参考售价30两银子一只瓷瓶。

大还丹(等级三):每次制作需要花费的时间(单位:日)相当于灵药基本价格的1/10(单位:两银子),不足一日按一日计。花费15单位的灵药,通过一个DC为12的手艺(灵药调配)检定,制成后以瓷器收贮。每瓶10粒,每粒大还丹可使当日获得XP增加为4倍。参考售价75两银子一只瓷瓶。


知识儒家基础知识:(智力;须受训)(Knowledge)
检定:对研究范围内的学问提供解答,简单问题的DC为10,一般问题的DC为15,困难问题的DC为20或30。
动作:通常无。大多数情况下,进行「知识」检定不算动作。人物仅是知道,或不知道解答。
重试:不可重试。检定结果就是人物对该事物的了解程度,再次思考无法马上学得新知。
未受训:未受训「知识」检定即为智力检定。由于没研究过该学问,人物所知仅限于一般常识(DC10或以下)。

知识佛家基础知识:(智力;须受训)(Knowledge)
检定:对研究范围内的学问提供解答,简单问题的DC为10,一般问题的DC为15,困难问题的DC为20或30。
动作:通常无。大多数情况下,进行「知识」检定不算动作。人物仅是知道,或不知道解答。
重试:不可重试。检定结果就是人物对该事物的了解程度,再次思考无法马上学得新知。
未受训:未受训「知识」检定即为智力检定。由于没研究过该学问,人物所知仅限于一般常识(DC10或以下)。

知识道家基础知识:(智力;须受训)(Knowledge)
检定:对研究范围内的学问提供解答,简单问题的DC为10,一般问题的DC为15,困难问题的DC为20或30。
动作:通常无。大多数情况下,进行「知识」检定不算动作。人物仅是知道,或不知道解答。
重试:不可重试。检定结果就是人物对该事物的了解程度,再次思考无法马上学得新知。
未受训:未受训「知识」检定即为智力检定。由于没研究过该学问,人物所知仅限于一般常识(DC10或以下)。

手艺(中药采集):(智力)(Craft),人物熟悉某项工艺、谋生技能或艺术。
检定:人物可从事与「工艺」技能相关的工作,若为全职,每周约可赚得检定结果一半的金币。人物知道如何使用相关工具、进行该职业日常工作、管理未受训之助手,以及处理一般问题(未受训助手的平均日薪为1银币)。
动作:不适用。「工艺」检定的时间是以日或周计算。
重试:可以重试。但若检定结果小于等于DC-5,表示人物浪费了十分之一的原料。

撰写甲骨文(智力)

撰写金文(智力)

撰写大篆(智力)

撰写小篆(智力)

撰写隶书(智力)

撰写楷书(智力)

交流官话(智力)

交流方言(智力)

主题: Re: 自设规则,类3R团,工作日下午团
作者: 胡允鹤2018-03-09, 周五 14:02:55
请问楼主是怎么处理“职业”这个元素的?
主题: Re: 自设规则,类3R团,工作日下午团
作者: 九桑2018-03-09, 周五 19:54:26
请问楼主是怎么处理“职业”这个元素的?
答案是,没有职业。

主题: Re: 自设规则,类3R团,工作日下午团
作者: 雷欧纳德2018-03-09, 周五 20:29:20
请问楼主是怎么处理“职业”这个元素的?
必然没有职业,看自己的技能侧重点。毕竟武侠
主题: Re: 自设规则,类3R团,工作日下午团
作者: 纭邑枫芊2018-03-22, 周四 18:00:19
二级招数(修习需要对应级别秘籍自习或者精通本招数的老师指导)

领悟时间:一天(在乾坤诀帮助下)。领悟DC=10+招数等级,领悟检定=D20+魅力调整值+基础根骨。

二级招数单项0升1需要5点经验值,以后每级增加5点经验值。

点穴 - 笑穴:前置招数铁指诀1级;基础指法4级。最高为20级。每四点内力维持一轮。豁免:意志,通过无效。DC=点穴 - 笑穴等级+魅力属性加值。使目标陷入无法控制的大笑之中。目标笑得歇斯底里,扑倒在地。在狂笑中,目标无法作任何动作,但不视作无助。在使用前申明。点穴—笑穴属于标准动作。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。

口诀有言:人身之血有一头,日夜行走不停留;遇时遇穴如伤损,一切不治命要休。

二龙戏珠:前置招数铁指诀1级;基础指法4级。最高为20级。每四点内力使用一次。豁免:强韧,通过则无效。中招每回合可以在进行一次豁免,豁免DC降低2*轮数。DC=二龙戏珠等级+魅力属性加值。目标目盲。二龙戏珠属于标准动作。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
内劲灌注双指之上,轻轻一啄,目标动辄目盲矣。

双峰贯日:前置招数长拳1级;基础拳法4级。最高为20级。每四点内力使用一次。豁免:强韧,通过则无效。中招每回合可以在进行一次豁免,豁免DC降低2*轮数。DC=双峰贯耳等级+魅力属性加值。目标耳聋。双峰贯日属于标准动作。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
内劲灌注双拳之上,用力于目标左右太阳穴处回扣,目标动辄耳聋矣。

黑砂掌:前置招数擒拿手1级;基础掌法4级。最高为20级。每四点内力维持一轮。中该掌后额外造成1d4的毒伤害,除非被某种方法中和掉,否则自第六级开始,每五个等级(20级时达到最大,额外三个回合)都会额外持续一轮,并在该轮内造成另外一次1d4点伤害。黑砂掌属于标准动作。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
气自丹田吐,全力注掌心。按实始用力,吐气须开声。

奇门招数-铜头功:前置招数铁头功1级;基础头法4级。最高为20级。每四点内力维持一轮。铜头功作用类似晕眩术,内功练体术6级或以下级别的活物失去下一次的动作。铜头功属于标准动作。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
铜头功,为硬功外壮,属阳刚之劲,兼内壮之气。铁头功分顶门、前额、后脑三部,虽用外壮之力坚其筋骨,然亦须运用身内之力、气、神充满脑房,互相为用,始克有成。否则,徒恃外壮之力,而无内壮之劲,则虽能成,亦属下乘。

罗汉刀法:前置招数四门刀1级;基础刀法4级。最高为20级。每四点内力维持一轮。使用者变得更加强壮。使用本刀法给使用者力量提供+2增强加值,自第十级开始,每十个等级(20级时达到最大,额外+6)都会提供额外+2增强加值。因此会给近战攻击投骰、近战伤害投骰,以及其它使用到力量修正值的地方带来通常的好处。罗汉刀法属于标准动作。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
罗汉刀法是仙霞派枯木禅师传授陆冠英的刀法,招式势沉力猛。

五虎断门刀:前置招数四门刀1级;基础刀法4级。最高为20级。每四点内力使用一次。豁免检定:意志,通过则无效。DC=五虎断门刀等级+魅力属性加值。使用者当面三步锥状区域内所有生物会被震慑,有可能会导致目盲,甚至不省人事昏迷倒地。
内功练体术2级或以下级别:目标会昏迷、目盲和震慑2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1轮(只有活物才会昏迷倒地)。
内功练体术3至4级级别:目标会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮。
内功练体术5级及以上级别:该生物被震慑1轮。
五虎断门刀属于标准动作。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。

五虎断门刀动作以撩、砍、抹、跺、劈、崩、勾、挂为主。其次是扎、切、绞、架、横扫刀等,结合腕花、背花、缠头、裹脑,动作敏捷精灵、刚劲有力、勇猛矫健、神情兼备,是一套难度较大的刀术。

全真剑法:前置招数中平剑1级;基础剑法4级;知识道家2级。最高为20级。每四点内力维持一轮。豁免:反射,通过则无效。DC=全真剑法等级+魅力属性加值。使用者身边半径四步范围内的所有人(除使用者意中人)被使用者牵制,只能用每轮一步的移动方式摆脱,在目标范围内,每轮都要重新通过检定。全真剑法属于标准动作。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
特殊:如使用者意中人在旁使用玉女素心剑法,DC额外加上使用者意中人魅力属性加值。

大道初修通九窍,又窍原在尾闾穴。先从涌泉脚底冲,涌泉冲起渐至膝。过膝徐徐至尾闾,泥丸顶上回旋急。金锁关穿下鹊桥,重楼十二降宫室。

玉女素心剑法:前置招数中平剑1级;基础剑法4级。最高为20级。每四点内力维持一轮。豁免:意志,通过则无效。DC=玉女素心剑法等级+魅力属性加值。使用者身边半径四步范围内的所有人(除使用者意中人)被使用者吸引而停下来,茫然的看着你,在目标范围内,每轮都要重新通过检定。玉女素心剑法属于标准动作。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
特殊:如使用者意中人在旁使用全真剑法,DC额外加上使用者意中人魅力属性加值。

剑法的奥妙在于双剑合壁,男女二人如果是情侣才能体会。合使的两人若是朋友,则相互间心灵不能沟通而太过客气;是尊长小辈又不免照拂仰赖;如夫妻同使,其中含情脉脉、亦甜亦苦的心情却不如热恋中的情侣。只有相互眷恋、未结丝萝的情侣,才能领会林朝英这套“玉女素心剑”心息相通之意。

狮子吼:前置:具有至少八点内力;知识释家2级。最高为20级。每四点内力维持一轮。豁免:强韧,通过则部分有效。DC=狮子吼等级+魅力属性加值。巨大的噪音轰击以使用者为圆心半径2步范围内的一切。目标区域内所有生物受到1d8点音波伤害,并且需通过强韧豁免来避免震慑一轮。狮子吼属于标准动作。
乃是少林寺秘传稀世奇功之一,此功为人体丹田内气外发,发声吐气之功法,功成之后遇敌交手,发功呼啸,则犹如迅雷疾泻传出数里之外,令敌肝胆俱裂,心惊胆战,毛骨悚然,往往一声长啸即使对手不战而败。

急智:前置智慧属性12。最高为20级,单项0升1需要5点经验值,以后每级增加5点经验值。每四点内力维持一轮。使用者变得更聪明。使用者智力获得+1增强加值,第五级时智力再获得+1增强加值,在之后每五级时智力额外获得+1增强加值,结果最高为智力+5,因此会给基于智力的技能检定及其它使用到智力修正值的地方带来通常的好处。急智属于标准动作。
明沈德符《野获编·礼部一·朝班》:“而 新郑出不意中,尚能呼其座师息鬭,亦是急智。

对镜妆成:前置智慧属性12。最高为20级,单项0升1需要5点经验值,以后每级增加5点经验值。每四点内力维持一轮。使用者变得更自信,健谈、富有人格魅力。使用者魅力获得+1增强加值,第五级时魅力再获得+1增强加值,在之后每五级时魅力额外获得+1增强加值,结果最高为魅力+5,并由此提升所有基于魅力的技能及其他检定。对镜妆成属于标准动作。
东邻有女眉新画,倾国倾城不知价。少时对镜贴花黄,妆成良媒相聘纳。

壁虎游墙功:前置招数扫叶诀1级;基础轻功4级。最高为20级。每四点内力维持一轮。使用者可以如壁虎一般在垂直表面上攀爬移动,甚至天花板上也可以。在这种情况下,使用者必须腾出双手来爬行。使用者获得20英尺爬行速度,并且在垂直或水平表面(甚至是天花板顶下)爬时不需要进行攀爬检定。使用者保留AC的敏捷加值,且敌人在攻击它时没有任何加值。但它在爬行时不能奔跑。壁虎游墙功属于移动动作。先攻权检定每级获得+1加值。
壁虎游墙功,为软功内壮,能以背贴墙,用肘踵之力,在墙面行动,上下左右,悉随己意。

岳家枪:前置招数杨家枪1级;基础枪法4级。最高为20级。每四点内力维持一轮。使用者对远程武器获得2/属性的伤害减免,自第五级开始,每四个等级(20级时达到最大,10/属性)对远程武器都会额外获得2/属性的伤害减免。一旦这个招数防护掉了总数为每级10点的伤害或者达到维持时间,这个招数失去效果。岳家枪属于标准动作。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
岳家枪动作古朴,招招制敌,一击必杀,进攻有刺,戳、点、扫、挑;防守有格,拨、架、挡、淌,独特之处是将防守和进攻两动融为一体,攻防一次完成;防中带攻,攻中设防,使敌人无还击之机,号称枪中之王。岳家枪的代表招数有“大漠孤烟”和“长河落日”。

霸王枪:前置招数杨家枪1级;基础枪法4级。最高为20级。每四点内力维持一轮。使用者对属性伤害获得一定限度的有限保护,属性类别事先选择,得到对于选定属性形式的10点属性抗性,意味着使用者受到该类型属性伤害生命值受到的伤害降低10点。7级时抗性增加为20点,11级时抗性增加为30点。该招数也会保护使用者的装备。霸王枪只吸收属性伤害,使用者仍然会受到其他负面效果的影响。霸王枪属于标准动作。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
霸王枪法集雄浑、挥洒和灵活多变于一身,挑、点、刺、扫、扎等利害非常。霸王枪的代表招数有“回马枪”。

奇门招数-钢骨扇:前置招数铁骨扇1级;基础扇法4级。最高为20级。每四点内力使一轮。使用者使用铁骨扇AC获得+1增强加值。钢骨扇属于标准动作。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
钢质的扇骨可以对敌人形成较大的威胁,一经击中,非死即残。

仙术-炎咒:前置知识儒家、道家或释家基础知识6级;魅力属性不低于12,内功练气术3级或以上。最高为20级。豁免:反射,通过则减半。DC=10+炎咒等级+使用者魅力调整值。每四点内力使一次。使用者在远距离(80步+8步/每等级)立即(一个标准动作)对一个生物造成每2级1d4(最高10d4)的火焰伤害。
火之炎上,无物不焚。

仙术-雷咒:前置知识儒家、道家或释家基础知识6级;魅力属性不低于12,内功练气术3级或以上。最高为20级。豁免:反射,通过则减半。DC=10+雷咒等级+使用者魅力调整值。每四点内力使一次。使用者在远距离(80步+8步/每等级)立即(一个标准动作)对一个生物造成每2级1d4(最高10d4)的雷电伤害。
雷之肃敛,无坚不摧。

仙术-岩咒:前置知识儒家、道家或释家基础知识6级;魅力属性不低于12,内功练气术3级或以上。最高为20级。豁免:反射,通过则减半。DC=10+岩咒等级+使用者魅力调整值。每四点内力使一次。使用者在远距离(80步+8步/每等级)立即(一个标准动作)对一个生物造成每2级1d4(最高10d4)的压迫伤害。
土之养化,无物不容。

仙术-风咒:前置知识儒家、道家或释家基础知识6级;魅力属性不低于12,内功练气术3级或以上。最高为20级。豁免:反射,通过则减半。DC=10+风咒等级+使用者魅力调整值。每四点内力使一次。使用者在远距离(80步+8步/每等级)立即(一个标准动作)对一个生物造成每2级1d4(最高10d4)的暴风伤害。
风之肆拂,无阻不透。

仙术-冰咒:前置知识儒家、道家或释家基础知识6级;魅力属性不低于12,内功练气术3级或以上。最高为20级。豁免:反射,通过则减半。DC=10+冰咒等级+使用者魅力调整值。每四点内力使一次。使用者在远距离(80步+8步/每等级)立即(一个标准动作)对一个生物造成每2级1d4(最高10d4)的寒冰伤害。
水之润下,无孔不入。

运功抗毒:前置招数基础内功1级。最高为1级,单项0升1需要5点经验值。侠客以每轮消耗10点内力暂时性地压制毒素伤害及效果。运功抗毒属于移动动作,可以被打断。
武侠剧中一个默认的抵抗毒素的方式。
主题: Re: 自设规则,类3R团,工作日下午团
作者: 纭邑枫芊2018-03-30, 周五 11:10:47
阵法

天罡北斗阵
使用人数:7人成阵
成阵要求:只能使用招数:全真剑法、全真剑法10级
阵法效果:全体列阵者的防御等级额外获得其中敏捷最高者的敏捷调整值,可以与自身敏捷调整值叠加。

全真派集体御敌的阵法,迎敌时只出一掌,另一掌却搭在身旁之人身上,敌人来攻时,正面首当其冲者不用出力招架,却由身旁道侣侧击反攻,犹如一人身兼数人功力,的确威不可当。

猛虎蔷薇阵
使用人数:5人及以上成阵
成阵要求:只能使用招数:五虎断门刀、五虎断门刀5级
阵法效果:受到五虎断门刀影响的内功练体术级别提升一级。

In me the tiger sniffs the rose.

银枪刺魂阵
使用人数:5人及以上成阵
成阵要求:只能使用招数:杨家枪、杨家枪5级;驭龙枪法、驭龙枪法5级
阵法效果:额外增加攻击者10%失手的机率。

太难编了,放弃。
主题: Re: 自设规则,类3R团,工作日下午团
作者: 纭邑枫芊2018-04-07, 周六 15:37:41
三级招数(修习需要对应级别秘籍自习或者精通本招数的老师指导)

领悟时间:两天(在乾坤诀帮助下)。领悟DC=10+招数等级,领悟检定=D20+魅力调整值+基础根骨。

三级招数单项0升1需要5点经验值,以后每级增加5点经验值。


擒龙功、控鹤功:(仅限掌、拳、指、腿)前置通用内功、释家内功、道家内功或儒家内功5级;智慧属性不低于13。最高为20级,单项0升1需要5点经验值,以后每级增加5点经验值。每六点内力维持一轮。擒龙功、控鹤功达到10级时额外增加一步攻击范围(可以借机),擒龙功、控鹤功达到20级时再额外增加一步攻击范围(可以借机)。
擒龙功、控鹤功:即是武术中所谓“隔山打牛”,以劈空掌、无形神拳等招数凌空擒敌拿人,夺人兵刃。

玄天指法:前置招数铁指诀1级;基础指法6级;智慧属性不低于13。最高为20级。每六点内力维持一轮。使用者手指获得每4等级攻击检定和伤害掷骰上具有+1的增强加值(最高+5)。玄天指法属于标准动作。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
向问天与令狐冲造访西湖「梅庄」的时候,首先拜见了「江南四友」中的丹青生。丹青生好酒、好画、好剑,人称「三绝」。令狐冲与他谈话时说到,如果能将吐鲁番的美酒加以冰镇,喝起来另有一番滋味,可惜正值初夏,眼下无法办到。经向问天在旁提醒,丹青生想起了黑白子的「玄天指」绝技,随后便请来黑白子,借他指上的功夫将一盆清水化成了寒冰,引得令狐冲和向问天二人大声喝彩。向问天以为这是武林中失传已久的「黑风指」绝技,丹青生却解释说,这叫「玄天指」,和「黑风指」的霸道功夫倒有上下之别。

四象掌法:前置招数擒拿手1级;基础掌法6级;智慧属性不低于13。最高为20级。每六点内力使一轮。使用者命中后额外造成每两级1d6点伤害(最大10d6)。使用者获得等同于此伤害的暂时生命值。但获得的生命值不能超过受害者的目前生命值+10点,因为这已经足以杀死对方。暂时生命值会在1小时后消失。四象掌法属于标准动作。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
四象掌圆中有方,阴阳相成,圆于外者为阳,方于中者为阴,圆而动者为天,方而静者为地,天地阴阳,方圆动静。

六合拳法:前置招数长拳1级;基础拳法6级;智慧属性不低于13。最高为20级。豁免:意志,通过则无效。每六点内力维持一轮。由于受到使用者牵制,使用者5步半径范围内的任意目标(1个目标/等级)的移动、攻击均变得相当缓慢。缓慢目标每轮只能做一个移动动作或一个标准动作,但不能都作(也不能做整轮动作)。缓慢目标在攻击检定、AC、反射豁免上得到-1的减值。缓慢目标只能以半速移动(以1步为最小单位),跳跃距离和其他情况下一样会因为速度的降低而受到影响。六合拳法属于标准动作。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
六合拳源自沧州泊头地区的拳法,出自明万历末年,可能源自姬际可。原来没有系统,多单势操练,流行于清季北京镖局镖师之间。其势名目于不同镖局流派各异,合红拳,炮拳,长拳之大同,而非一人之术。

正两仪剑法:前置招数中平剑1级;基础剑法6级;智慧属性不低于13。最高为20级。每六点内力维持一轮。使用者在攻击判定,豁免和技能检定上获得 +1士气加值,10级时为+2,20级时为+3。正两仪剑法属于标准动作。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
《易经》:“易有太极,始生两仪,两仪生四象,四象生八卦。此套剑法中有阴有阳,亦刚亦柔,剑招古朴浑厚,破绽之少实所罕见。

寒冰剑法:前置招数中平剑1级;基础剑法6级;知识儒家、道家或释家基础知识6级;智慧属性不低于13。最高为20级。每六点内力维持一轮。中剑后额外造成1D6寒冰伤害,该额外伤害在之后每五级时都会提升1D6点寒冰伤害,最高为4D6点寒冰伤害。寒冰剑法属于标准动作。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
寒冰剑法属于属性攻击招数。

反两仪刀法:前置招数四门刀1级;基础刀法6级;智慧属性不低于13。最高为20级。每六点内力维持一轮。使用者在力量和体质上得到+1士气加值,10级为+2,20级为+3,意志豁免得到+1士气加值,AC受到-2减值。此效果其他部分与野蛮人的狂暴技能相同,除了在狂暴结束时目标生物不会疲乏。反两仪刀法属于标准动作。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
《易经》:“易有太极,始生两仪,两仪生四象,四象生八卦。此套剑法中有阴有阳,亦刚亦柔,剑招古朴浑厚,破绽之少实所罕见。

烈焰刀法:前置招数四门刀1级;基础刀法6级;知识儒家、道家或释家基础知识6级;智慧属性不低于13。最高为20级。每六点内力维持一轮。中刀后额外造成1D6火焰伤害,该额外伤害在之后每五级时都会提升1D6点火焰伤害,最高为4D6点火焰伤害。烈焰刀法属于标准动作。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
烈焰刀法属于属性攻击招数。

驭龙枪法:前置招数杨家枪1级;基础枪法6级;智慧属性不低于13。最高为20级。每六点内力维持一轮。使用者如同全隐蔽一般,使攻击者有15%的失手几率,10级时有30%的失手几率,20级时有50%的失手几率。但与全隐蔽不同,敌人仍可以受术者为目标。驭龙枪法属于标准动作。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
刘勰《文心雕龙·时序》:“驭飞龙於天衢,驾骐骥于万里。”

奔雷枪法:前置招数杨家枪1级;基础枪法6级;知识儒家、道家或释家基础知识6级;智慧属性不低于13。最高为20级。每六点内力维持一轮。中枪后额外造成1D6雷电伤害,该额外伤害在之后每五级时都会提升1D6点雷电伤害,最高为4D6点雷电伤害。奔雷枪法属于标准动作。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
奔雷枪法属于属性攻击招数。

梯云纵:前置招数扫叶诀1级;基础轻功6级;智慧属性不低于13。最高为20级。每六点内力维持一轮。使用者可以以,4步每轮的速度跃起飞行,10级时为8步每轮,20级时为12步每轮。使用者可以以半速上升,也可以以倍速下降,他的飞行机动力为良好(good)。使用者可以冲锋但不能奔跑,他的携带重量也不能超过它最大负重,加上其穿戴的所有盔甲。回合结束时,需有落脚点,否则需承受坠落伤害。梯云纵属于移动动作。先攻权检定每级获得+1加值。
堪称轻功中的轻功,其注重身法的轻灵,不以步法多变来迷惑对手,要旨是身形轻巧,高低进退自如。

金钟罩铁布衫:前置通用内功、释家内功、道家内功或儒家内功5级;智慧属性不低于13。最高为20级,单项0升1需要5点经验值,以后每级增加5点经验值。第一级时你的防御等级可以得到+1的天生防御加值,第四级时额外得到+1的天生防御加值,在之后每两级时都会额外得到+1的天生防御加值,最高得到+10的天生防御加值。
金钟罩铁布衫是中国功夫中最有名的护体硬气功了,传说练成金钟罩铁布衫的人不但可以承受拳打脚踢而丝毫无损,甚至普通的刀剑也伤不了他们,更甚者可达到罡气护体的程度。

步步生莲:前置招数基础腿法8级;知识释家基础知识8级;智慧属性不低于14。最高为20级。每八点内力使用一轮(限定释家内功),每回合一次,如果使用者的近战攻击没有成功命中,你可以使用这种武技来重投此次攻击,并获得+1加值,第十级时获得额外+1加值,第二十级时再次获得额外+1加值。如影随形腿属于标准动作。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
《南史·齐纪下·废帝东昏侯》:“(东昏侯)又凿金为莲华(花)以贴地,令潘妃行其上,曰:‘此步步生莲华(花)也。’”

仙术-爆炎咒:前置知识儒家、道家或释家基础知识8级;魅力属性不低于13,仙术-炎咒5级或以上。最高为20级。豁免:反射,通过则减半。DC=10+爆炎咒等级+使用者魅力调整值。每六点内力使一次。使用者在远距离(80步+8步/每等级)立即(一个标准动作)制造一个4步半径扩散的火焰爆炸区域,对区域内所有生物造成每2级1d6(最高10d6)的火焰伤害。
火之炎上,无物不焚。

仙术-五雷咒:前置知识儒家、道家或释家基础知识8级;魅力属性不低于13,仙术-雷咒5级或以上。最高为20级。豁免:反射,通过则减半。DC=10+五雷咒等级+使用者魅力调整值。每六点内力使一次。使用者从指尖释放出一道强力的闪电束,立即(一个标准动作)对处于影响区域(24步线状)内的的每个生物造成每2级1d6(最多10d6)的伤害。
雷之肃敛,无坚不摧。

仙术-飞岩咒:前置知识儒家、道家或释家基础知识8级;魅力属性不低于13,仙术-岩咒5级或以上。最高为20级。豁免:体质,通过则减半。DC=10+飞岩咒等级+使用者魅力调整值。每六点内力使一次。使用者使远距离(80步+8步/每等级)目标立即(一个标准动作)体内力量失衡,造成每2级1d8(最多10d8)的伤害。
土之养化,无物不容。

仙术-旋风咒:前置知识儒家、道家或释家基础知识8级;魅力属性不低于13,仙术-风咒5级或以上。最高为20级。每六点内力使一次。使用者在中距离(20步+2步/每等级)立即(一个标准动作)降低目标1分钟每等级(最高20分钟)每4等级1点防御等级(最高降低5点防御等级)。
风之肆拂,无阻不透。

仙术-冰盾咒:前置知识儒家、道家或释家基础知识8级;魅力属性不低于13,仙术-冰咒5级或以上。最高为20级。每六点内力使一次,持续时间十分钟每级(从第二级开始每级持续时间增加十分钟)。使用者立即(一个标准动作)使接触到的生物身边萦绕着一圈寒冰铠甲,AC获得+2的盔甲加值,该加值在之后每十级时都会提升2点AC,最高为6点AC。冰盾没有防具检定减值,也不会导致法术失效及降低移动速度。
水之润下,无孔不入。

仙术-万剑诀:前置知识儒家、道家或释家基础知识8级;魅力属性不低于13,内功练气术5级或以上。最高为20级。豁免:敏捷,通过则减半。DC=10+万剑诀等级+使用者魅力调整值。每六点内力使一次。使用者用真气凝聚幻剑对身边(四步半径范围内)所有目标立即(一个标准动作)发起无差别攻击,造成每2级1d6(最多10d6)魔法伤害。
书中有云:“万剑齐发,罡气纵横,剑气所向,地裂天崩!”

冰心诀:前置知识儒家、道家或释家基础知识8级;魅力属性不低于13,内功练气术5级或以上。最高为1级,单项0升1需要5点经验值。侠客以每轮消耗15点内力暂时性地压制异常状态及效果。冰心诀属于移动动作,可以被打断。
心若冰清,天塌不惊。
主题: Re: 自设规则,类3R团,工作日下午团
作者: 纭邑枫芊2018-04-15, 周日 12:33:39
行政区划    势力    人物    (更新至第53.5回)

大正朝廷:大正朝已立四百余年。

雒阳:大正朝之首都。

袁太傅府:在大正朝根深蒂固,四世三公,目前家主为大正朝太傅。

袁辛:袁太傅四子。在上官云掉包夜明珠一役中被上官云使人假扮,在东岳郡守府一战后将徐晓、丫丫、岳家父子等人扣为人质,命令少侠们寻回夜明珠。

牡丹阁:辽东燕山王越,(东正末年)当世大侠。18岁匹马入贺兰山,只身取羌族首领首级而归,无人敢当其锋;30岁周游各州,几乎打遍天下无敌手。他力大无穷,豪气盖世,连吕布都不是其对手。其人热心出仕,最后在洛阳开武馆谋生,整日周旋在皇帝周围。

王越:虎贲将军、牡丹阁主。

东青州:大正十四州之一。

刺史府:东青州行政机关。

刺史:姓崔。在任期间打压豪强门阀,给辖区内小民百姓多一些生存空间,但也使豪强门阀颇多微词。在太平村矿洞外不远处身死,蕾蕾有重大嫌疑。

刺史随从:数名,与崔刺史同时死亡。

东岳山脉:数十年前乃是天下武学九大圣地之一神兽天域的大本营。

神兽天域

神君:已于数十年前失踪。

神飞:神君之弟,在神兽天域辈分极高。化名沈飞,在东岳无名村庄一战中被少侠们从狼王爪牙中救下。

熊王山君:三王之一,已于数十年前失踪。

蛇王青璇:三王之一。

狼王无咎:三王之一。

追风:四使之一,江湖传言之采花大盗。追风终是梦。在青云县城捉淫贼一战中与少侠们首次相见。

花影:四使之一,江湖传言擅长施毒解毒。花影总成空。在青云山药园里遇到的奇怪女子,自称淳于氏。在少侠们答允其采摘草药后,承接了驱逐紫金丹毒性的工作。

寒池:四使之一,已于数十年前失踪。寒池路远湿。

璞玉:四使之一,目前负责神兽天域的全面工作。璞玉却无踪。

迷天:护法之一,贪财好逸。

风、雷、电:三位护法,在东岳无名小村一战中为少侠们歼灭。

虎、蛙、蛇:三妖,东岳山脉里的赏金猎人。

蹄疾寨

金无赤:蹄疾寨主,妖族势力。蹄疾而步稳,勇毅而笃行。

袁采荷:金无赤之未婚妻。

御兽山庄

龙霸天:御兽庄主,人族势力。振长策而御宇内,吞二周而亡诸侯。

逾静园

妙月:逾静园主,人称贤狼。

妙婵:逾静园二小姐。婵噪林逾静,鸟鸣山更幽。

爆炸藤:逾静园最重要的一道防线。性格跳脱,为老不尊。

守门古树:

李家庄

李:李家庄主,当年神君四侍童之一。身中狼王所下剧毒,命在旦夕。

李胜男:李家庄大小姐,被父亲托付给几位少侠护送前往逾静园。

周淳:刺猬所化,义字当头。在李家庄外一战中,为狼王手下所杀。

东岳郡:因境内处于泰岳山脉东面而得名,下辖彩云七县。

郡守府:东岳郡行政机关。

郡守:上官云,江湖人称“笑面虎”。似在掉包夜明珠一役中成功从少侠们手中得到夜明珠,似乎了解夜明珠的秘密。随后一路逃亡,少侠们目前疑似只铲除了上官云希望少侠们铲除掉的爪牙。目前在逃中。

贼曹掾史:宋宪,江湖人称“铁面无私”。在东岳郡守府一战后被袁家四公子袁辛命令为少侠们引路。在迎宾楼一战中因贪欲作怪迷倒几位少侠,却被自以为是同伙的县令月无华扭断了脖子而死。

贼捕掾:海涛,江湖人称“千面神捕”。是郡守府派来保护镖队的高手,小酒馆一战中力挫群贼,救下几位少侠。在小石桥一战中为救几名少侠被剑盾甲士劈中要害而死。

安处之:辽东安家高手,与其他三名安家高手在江湖上合称“雨”后送伞。在王家寨山下一战为公输二丫使用仙女剑所刺死。

安文硕:辽东安家高手,与其他三名安家高手在江湖上合称雨后“送”伞。目前看来原本是郡守上官云的部下。在迎宾楼一战为公输二丫使用仙女剑所上,头后中神秘羽箭而死。

安博然:辽东安家高手,与其他三名安家高手在江湖上合称雨后送“伞”。目前看来是郡守上官云的部下。在鬼木林外一战中为龙傲天一枪刺死。

十二直剑卫:出身于雒阳牡丹阁的剑盾甲士,专注于基础剑法,一身功夫全在剑上,目前看来是郡守上官云的部下。黑云小石桥一战被几位少侠联手杀伤大半。余者与千面神捕海涛同归于尽。

上清道:东岳郡民间宗教。

玄真:上清道大弟子,原名吴用,青云县人士。与几位少侠前往王家寨一探蝴蝶诅咒,侥幸生还。

玄灭:上清道二弟子。

玄冥:上清道弟子,擅长炎咒、岩咒。红云小路续战中为少侠龙傲天长枪所杀。

玄末:上清道弟子,擅长炎咒。红云小路一战中为少侠龙傲天击败并放走。与几位少侠前往王家寨一探蝴蝶诅咒,在王家寨山腹一战中被化名王家寨寨主王之任的吴刚用蝴蝶飞弹所杀。

玄青:上清道弟子,擅长炎咒。红云客栈外一战中为少侠龙傲天击败并放走。与几位少侠前往王家寨一探蝴蝶诅咒,在王家寨山腹一战中被化名王家寨寨主王之任的吴刚用蝴蝶飞弹所杀。

青云县:彩云七县之一,因境内青云山而得名,城墙颇高。

县衙:青云县行政机关,刚刚更换县令。

青云山通天寨:目前已发展至近千人口(本寨50人+东北山50人+东南山100人+县主府300余人+太平村100人+妖族200余人+上山流民近100人),存粮500石(预计可以坚持两个月左右),秋收时有田五百亩,岁产粮四千石,税金每年500两银子。(500/1000亩)

门下贼曹(官位):威胁贿赂县令后获得。

新奇种子:玉米等种子,山寨粮食产量增加100%。

妖族附庸:山寨可利用资源上限增加15%,治安下降5%,有可能引发种族矛盾。
 
老管家:姓名未知,忠于职守,目前表现能力平庸却无大错。

铁匠:王华,自承只会打造农具。

窑工:石头,可以尝试开窑烧砖。

木工:小鱼儿,可以尝试制作小型渔船。

义女:丫丫,被发现时只四、五岁,青云县酒馆唯一继承人。田成灭门一战中为几位少侠救下,从此跟随几位少侠闯荡江湖。在东岳郡守府一战后被袁家四公子袁辛扣为人质。王家寨山下一战后被安全放回。在县衙一战后被龙傲天收为徒弟。

无赖:嘎子,青云县闲汉,田成灭门一战中为几位少侠收服,带领县城中闲汉为通天寨收集简单情报。

老年设计师:姓名未知,可以设计小型、中型建筑。

众小二:小酒馆一战后被几位少侠救下,听几位少侠吩咐前往通天寨定居。 

蕾蕾姑娘:姓未知,在迎宾楼一战后出场,称呼县令千金月怜儿为怜儿姐姐。在县衙一战后被龙傲天收为徒弟。 县主死后身具巨大嫌疑的情况下失踪,最后的踪迹消失在太平村矿洞之中。

龙君:赵循,字子阳。在树居被少侠们说服,同上青云山通天峰。目前在红云等待少侠们汇合。

小白龙:龙傲天坐骑。河边渡劫时受到几位少侠相助避过一重天劫开启灵智,化为灵兽。

丁墨:被上官云锁在硫磺洞中从事人造僵尸的研究,运用医书将已被上官云毒死的黑水村众人成功复活。

兔大王:阿福。开启灵智的灵兽。在青云山下劫道时被几位少侠捕捉。特长寻找草药。少侠夜雨桥为其取名“云卯’”。

荀易:红云县主之子。在前往颍川学院读书路途上遭携带安字令牌的人暗杀,为几位少侠所救。在红云事了后成为瑞丰雪之徒弟。

枯藤:残忍嗜血,在通天寨一战中被少侠们重创后为古木所除。

古木:通天寨土生土长之古树。

石中玉:奇怪的少年,少侠们以雇佣他为捕快为名替他会清了拖欠的酒账。后被夜雨桥收为弟子。

青云西山:无村无寨,传闻在闹狼灾。几位少侠在西山一战中为贤狼解道后获赐无上秘籍《乾坤诀》。(0/500亩)

贤狼:姓名未知,妖族高手。

苍狼:姓名未知,妖族高手,西山一战中未出手、未化形。

鹿公子:鹿无双。妖怪。

青云西北山:黑水村,原本有百十口人,因逆五行大阵中土灵珠散发灵气催生僵尸,传闻杀了好几个去降魔的道士。少侠们趁白毛僵尸渡劫虚弱趁机将其杀死。(0/50亩、硫磺矿一座)

白毛僵尸:历时近千年,即将渡劫成为飞僵。因为几位少侠将替代它渡劫的僵尸杀尽,因而功亏一篑,渡劫失败而魂飞魄散。身上的土灵珠也被几位少侠夺去。

黑水村民:为上官云下毒导致死亡,丁墨施展奇术将之救回,却成为人不人鬼不鬼的存在。在黑水村一战中被夜雨桥击杀小半,硫磺内洞一战中多数被天雷劈死。
 
青云东北山:流民村,有四、五十流民,铁匠王华为村老,村中老幼居多。破村一战中为几位少侠击败,得到承诺吃饱饭后集体加入几位少侠的通天寨。(42/500亩)

青云东山:太平村,青云县备案的正式村庄,约有百十人口。因逆五行大阵中金灵珠散发灵气使田鼠、蝙蝠为妖作乱。幸被几位少侠斩杀首恶解救村民于水火之中。(0/50亩、铁矿一座,需要一周时间后方可恢复生产)

大王:田鼠妖。矿洞大王。驱使村民挖掘金灵珠,间接使少侠们在除妖后顺利得到金灵珠。在太平矿洞内洞一战被瑞丰雪用刀术震慑后由龙傲天一剑取走了性命。

夜风:蝙蝠妖。矿洞守门人。性格凶残狠毒。在太平矿洞洞口一战中被龙傲天斩杀。

青云东南山:无名山寨,传闻其寨主是前任青云县令的族人。为几位少侠收留。(33/500亩)

寨主:姓名未知。传闻因其族人去任青云县令,裹挟寨内青壮粮草相随而去。

青云西南山:无村无寨,因逆五行大阵中火灵珠散发灵气催生妖怪为患,为几位少侠所收服。(0/500亩)

三虎兄弟:虎无尾,虎无耳,虎无须。妖怪。一个缺了半根尾巴,一个少了半截耳朵,另外一个被大火烧掉了脸上的胡须。伤都是这山里的猎人给弄的,所以对人恨之入骨。

鱼和尚:鱼玄机。妖怪。于玉佛寺水井中为少侠们留下了水灵珠。

县城徐家:青云县望族,县内土地大多属于徐家。

老爷:徐阶,进士出身,致仕在家。为救灾民捐出御赐夜明珠,引出护镖之旅。

公子:徐晓,随同镖局队伍欲前往郡学苦读诗书,年内有望考取举人功名。在东岳郡守府一战后被袁家四公子袁辛扣为人质。王家寨山下一战后被安全放回。

大管家:田成,青云县恶霸,无恶不作,有人说其族兄是北翼州的高官名士。徐府灭田成一战中被几位少侠击败其护卫,随即被县衙抓捕归案。

护卫:姓名未知,田成贴身护卫。徐府灭田成一战中为秦凰用剑中掌劈死。

县城吴家:青云县大族,县内商业大多属于吴家。

老爷:姓名未知,上清道信徒。传言小贩出身,依仗太请道势力做大。

少爷:道号玄真,原名吴用,上清道东岳郡红云观主事。

管家:姓名未知,上清道信徒。街头逐恶一战中被几位少侠击败其走狗后驱逐。

龙虎镖局:青云县本地镖局。

岳总镖头:岳鹏。在劫镖一战义赠几位少侠洗髓丹一瓶。在东岳郡守府一战后被袁家四公子袁辛扣为人质。王家寨山下一战后被安全放回。

岳小镖头:岳不群。在东岳郡守府一战后被袁家四公子袁辛扣为人质。王家寨山下一战后被安全放回。

铁镖头:姓名未知,江湖人称“快刀”,但是刀法平庸,奇得是精擅腿法,为不知名势力打入龙虎镖局的暗桩。在红云客栈一战中被三千星一剑刺死。

七杀寨:青云县本地山寨。

金臂童:江湖人称“仙童双煞金臂铁腿”。七杀寨大寨主,擅长拳掌功夫。在红云客栈一战中被公输二丫横刀砍瞎双眼而死。

银枪子:七杀寨二寨主,擅长使用枪法。在红云客栈一战中被公输二丫长枪穿胸而死。

铁衣生:七杀寨三寨主,身着铁衣,擅长使用奇门扇法。在红云客栈一战中被公输二丫一刀砍死。

铜头客:七杀寨四寨主,擅长使用奇门头法。在红云客栈一战中被三千星长剑刺死。

黑砂掌:七杀寨喽啰,擅长使用掌法。在红云客栈一战中被三千星长剑钉死。

水火七绝钩:七杀寨喽啰,擅长使用钩法。在断绝红云、青云商路之时被几位少侠意外发现,予以全歼。
   
追魂十三枪:七杀寨喽啰,擅长使用枪法。在欲偷袭镖局队伍时被几位少侠意外撞到,予以全歼。

落月八箭:七杀寨喽啰,擅长使用箭法。在无名山坳埋伏,本可对镖队造成重大伤害,但因为少侠龙傲天手持缴获来的令牌唬骗之下,误以为是自己人,结果大部分被突袭歼灭。

猛虎二十四刀:七杀寨喽啰,擅长使用刀法。因为其数量众多,虽然在小酒馆之战、红云客栈之战中多次被几位少侠打杀,但是剩余数量依然不少。

悦来客栈:青云县城内不属于吴家的少数商业之一。

老板娘:丫丫之母,似为田成所害。

红云县:彩云七县之一,因境内道教圣地红云观而得名,无城墙。

红云县主府

红云县主:姓名未知,当今天子同父异母的姐姐。在少侠们离开期间中毒而死,毒药中最重要的一味来自辽东。

大总管:安无身。在静心庵一战中为龙傲天所杀。

道德经:宠辱若惊,贵大患若身。何谓宠辱若惊?宠为下,得之若惊,失之若惊,是谓宠辱若惊。何谓贵大患若身?吾所以有大患者,为吾有身,及吾无身,吾有何患?故贵以身为天下者,则可以寄於天下;以身为天下者,乃可以托於天下。

假大总管:姓名未知。在县主府一役为金陌上人掌杀。

金陌上人:道号如玉。道士打扮,容貌苍老,精擅内家功夫。在静心庵一战中为龙傲天斩杀。

陌上人如玉 公子世无双

木燃公子:石无双。身着木甲,精通拳脚棍法。在静心庵一战中为安无身所杀。
陌上人如玉 公子世无双

水云仙子:玉凌波。儒生打扮,青年女子,擅长剑法。在县主府一役结束时,在县主府后门发现已被刺死的尸体。

火孩儿:顽童打扮,头上扎了两个总角,中年男子,体格魁梧,擅长刀法。在县主府一役为公输二丫斩杀。

土灵书生:韩潇湘。儒士打扮,中年男子,擅长拳脚功夫。静心庵一战后隐匿无踪。

县衙:红云县行政机关,刚刚更换县令。

县令:李典。

县令胞弟:李云。与几位少侠前往王家寨一探蝴蝶诅咒,于山腹内死于化名圣茵师太的彩蝶仙子胡兰茵之手。尸体被几位少侠自山腹救出,托付给县令李典。

县令族弟:李晟。为人收买,背叛李典。在县衙一役中被瑞丰雪斩首而亡。

邓老吏:红云县有秩。与假龙君勾结,鱼肉百姓。江边一战后被收押。

假龙君:赵某,龙君之弟,在乡民中行骗为生。在江边一战被夜雨桥用五雷咒劈死。

王家寨:红云县豪族。

王之人:王家寨之寨主,十余年前搬来此地,擅长使用一柄劈山刀。实际身份为上官云师弟吴刚成。在王家寨山腹一战中先为夜雨桥制服,后被几位少侠遗落在藏剑室中,疑似中机关而死。

静心庵:红云县一处残破庵堂。

圣茵师太,静心庵之庵主,佛家高手,十余年前加入此庵堂,擅长使用四象掌。实际身份为上官云师妹胡兰茵,江湖人称“彩蝶仙子”。在王家寨山腹一战中先为公输二丫制服,在王家寨山下一战开始时头后中神秘羽箭而死。

江湖游侠

赵青山,江湖人称“铁笔书生”。与几位少侠前往王家寨一探蝴蝶诅咒,不知因何原因装作中毒的样子,疑似被吴刚成或彩蝶仙子胡兰茵所杀,未见尸体。

茶云县:彩云七县之一,因境内特产春茗茶而得名。

县衙:茶云县行政机关。

县令:月无华。因贪图东岳郡守上官云历年积累的贼赃,试图尽杀几位少侠,并挟持常蔓菁前往茶海花亭寻找贼赃,不想被上官云早先设下的火药陷阱所杀,尸骨无存。

县令死士:听命于县令月无华的三名剑盾甲士。在迎宾楼一战中先后被少侠龙傲天刺死。

县令之女:月怜儿。在茶海花亭眼见父亲、爱人倶已死去后,用头上的金钗步摇自尽而死。

门下贼曹:常蔓菁,秀才出身,徐晓之师兄,屡次考取举人不弟,江湖人称“散财书生”。在被县令月无华挟持后,故意引月无华前往茶海花亭,导致自己和月无华倶被上官云早先设下的火药陷阱所杀,死前告诉几位少侠上官云贼赃的留所,不想也是被上官云所欺骗,险些害死几位少侠。

常母:常蔓菁之母,患有重病。在迎宾楼一战中被侠义庄三庄主“铁掌”吕虚之用利刃杀死。

侠义庄:江湖传言侠义庄三位庄主是中常侍宋典的远亲,每逢年节侠义庄都会向京中输送大批财货。在县中侠义庄明里施粥铺路,暗里杀人越货。

大庄主:吕章,江湖人称“金刀”。在剿灭侠义庄一战时,虽然砍倒了少侠龙傲天,但是却被少侠公输二丫瞅准机会一刀砍死。

二庄主:吕朱,江湖人称“银剑”。在剿灭侠义庄一战时,因为大意先中了少侠公输二丫一记绝命刀,后被少侠龙傲天一枪钉死在地上。

三庄主:吕虚之,江湖人称“铁掌”。在迎宾楼一战中被龙傲天一枪刺死。

黑云县:彩云七县之一,因境内黑石小桥而得名。

县衙:黑云县行政机关,因为黑云县乃是东岳郡治所,所以被郡守府全面压制。

未知势力:黑云县鬼木林内祖孙二人,疑似擅长火药武器。

爷爷:墨损,墨家前辈。早前为上官云所救,为上官云召集工匠制作外丹雷法。在鬼木林一战中为龙傲天掷枪所杀。

少年:墨心,墨家子弟。早前为上官云所救,为上官云召集工匠制作外丹雷法。在鬼木林一战中为宋宪所杀。

薄册:鬼木林一战所得,上面写了“灵帝宏,在位二十二年,以建宁三年,铸四剑,文曰中兴。一剑无故自失,并小篆书”。
主题: Re: 自设规则,类3R团,工作日下午团
作者: 纭邑枫芊2018-05-17, 周四 21:07:51
四级招数(修习需要对应级别秘籍自习或者精通本招数的老师指导)

领悟时间:三天(在乾坤诀帮助下)。领悟DC=10+招数等级,领悟检定=D20+魅力调整值+基础根骨。

四级招数单项0升1需要5点经验值,以后每级增加5点经验值。

X神:前置通用内功、释家内功、道家内功、儒家内功或以上级别内功合计10级;智慧属性不低于14。最高为20级,单项0升1需要5点经验值,以后每级增加5点经验值。攻击检定前申明使用。使用者一次性将全部内力附着在武器上攻击敌人(最少为100点内力值),如果对方没有通过强韧检定(DC=X神等级+使用者魅力修正),敌人直接死亡。如果该豁免检定获得成功,对方将不会再因这次X神而受到伤害。X神属于整轮动作。

X神:发挥武功的极致,毕全功于一役。

天山六阳掌:前置招数基础掌法8级;知识道家基础知识8级;智慧属性不低于14。最高为20级。每八点内力使用一轮(限定道家内功),进攻前进行一次专注检定。检定的DC等同目标的防御等级,接着对目标进行一次近战攻击。如果专注检定成功,那么这次攻击可以造成4倍正常伤害。如果专注检定失败,那么攻击命中检定将受到-2的惩罚,同时也没法造成额外伤害。天山六阳掌属于标准动作。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
天山六阳掌轻灵飘逸,闲雅清隽,举重若轻、潇洒如意,招招凶险,攻向敌人要害。

火焰刀法:前置招数基础掌法8级;知识释家基础知识8级;智慧属性不低于14。最高为20级。每八点内力使用一轮(限定释家内功),自动克服对手的伤害减免并额外造成1D6点伤害,第五级时额外造成1D6点伤害,在之后每五级时都会额外造成1D6点伤害,最高为5D6点伤害。火焰刀法属于标准动作。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
火焰刀法能将内力凝聚掌缘,运内力送出,以虚无缥缈的虚劲伤人,乃是与六脉神剑相似的罕世神功,鸠摩智自获传火焰刀后,以此扫荡黑教。

空明拳法:前置招数基础拳法8级;知识道家基础知识8级;智慧属性不低于14。最高为20级。每八点内力维持一轮(限定道家内功),每轮一次允许你使d20的结果成为11,第五级时结果成为12,在之后每五级时结果都会+1,结果最高为15。空明拳法属于标准动作。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
空明拳法是周伯通从《道德经》中创出的天下至柔的拳术,《道德经》中有言道:“兵强则灭,木强则折。坚强处下,柔弱处上。”又云:“天下莫柔弱于水,而攻坚强者莫之能胜,其无以易之。弱之胜强,柔之胜刚,天下莫不知,莫能行。

一阳指:前置招数基础指法8级;知识释家基础知识8级;智慧属性不低于14。最高为20级。每八点内力维持一轮(限定释家内功),使用者对六步范围内的目标每一击造成一阳指等级D6一半基础伤害。一阳指属于标准动作。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
一阳指是段氏先祖段俭魏从《易经》中领悟出的通往高超武学的钥匙。

如影随形腿:前置招数基础腿法8级;知识释家基础知识8级;智慧属性不低于14。最高为20级。每八点内力使用一轮(限定释家内功),每回合一次,如果使用者的近战攻击没有成功命中,你可以使用这种武技来重投此次攻击,并获得+1加值,第十级时获得额外+1加值,第二十级时再次获得额外+1加值。如影随形腿属于标准动作。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
如影随形腿:为少林七十二绝技之一,一腿既出,第二腿便如影随形,紧跟着攻击敌人,为达摩院专研的武学。

金蛇剑法:前置招数基础剑法8级;知识儒家、道家或释家基础知识8级;智慧属性不低于14。最高为20级。每八点内力维持一轮,命中对手后对手在1分钟内近战伤害骰上承受-1罚值,第四级时额外承受-1罚值,在之后每四级时都会额外承受-1罚值,最高为-5罚值。对手可以通过一个意志检定(DC=金蛇剑法级别)来忽略这种影响。金蛇剑法属于标准动作。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
金蛇剑法:你攻击对手的武器而不是你的对手,从他手臂上传开的震荡使他无法用全力攻击。

燃木刀法:前置招数基础刀法8级;知识释家基础知识8级;智慧属性不低于14。最高为20级。每八点内力维持一轮(限定释家内功),当你成功的对对手进行致命一击时,你获得在命中骰和攻击骰上获得+1优势,此加值可以无限累积。如果你超过燃木刀法等级轮数没有造成致命一击,所有加值归零。然木刀法属于标准动作。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
燃木刀法为「少林七十二绝技」之一,练成后在一根干木旁快劈九九八十一刀,刀刃不损木材丝毫,刀上发出的热力却可将木材点燃生火,故得此名。

疯魔杖法:前置招数基础杖法8级;知识释家基础知识8级;智慧属性不低于14。最高为20级。每八点内力使用一轮(限定释家内功),使用者以一个标准动作将禅杖抛向空中,以离奇的精准和恐怖的威力在它扫过的轨迹上留下对手残缺的肢体。对半径6步范围内的所有生物造成普通攻击及额外12D6点伤害。目标可以做反射检定,DC相当于使用者的攻击骰结果,通过此检定可以使伤害减半。疯魔杖法属于标准动作。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
疯魔杖法见于金庸武侠小说《射雕英雄传》的武功,为丐帮简长老之绝学,乃是梁山泊好汉鲁智深流传下来的杖法,套路极为威猛,招式有秦王鞭石等。

神行百变:前置招数基础轻功8级;知识儒家基础知识8级;智慧属性不低于14。最高为20级。每八点内力维持一轮(限定儒家内功),每次对手对你发动攻击,你都可以进行5尺移动。用这种方式移动会消耗你当轮一次的借机攻击次数。如果你没有剩余借机攻击的次数,就没法用这种方式移动。这次移动不会引发借机攻击。第十级时额外得到1次借机攻击,第二十级时再额外得到1次借机攻击。
神行百变分为三层,第一层为‘脚底抹油’,练成之后,日行千里,任他是何等的轻功高手也难追上,第二层为‘壁虎爬墙’练成之后翻墙入户如履平地,第三层为‘泥鳅钻洞’,顾名思义,练成之后浑身如泥鳅一般滑,任何高手都抓你不着。

仙术-召唤黄巾力士:前置知识道家基础知识10级;魅力属性不低于14,内功练气术8级或以上。最高为20级。花费8点内力(限定道家内功)可以立即(一个标准动作)召唤一名黄巾力士相助。召唤时间1轮/召唤黄巾力士等级。在召唤时间内不能重复召唤。黄巾力士:力量16、敏捷16、HP100、KP60、AC20、掌握所有二级及以下招数等级同召唤黄巾力士等级、闪避、盲战、寓守于攻、擅长武器、精通重击、精通虚招、专攻武器、专精武器、猛力攻击。黄巾力士使用武器D50择之。
《水浒传》第五十三回:风过处,一尊黄巾力士出现,但见:面如红玉,须似皂绒。仿佛有一丈身材,纵横有千斤气力。黄巾侧畔,金环日耀喷霞光;绣袄中间,铁甲霜铺吞月影。常在坛前护法,每来世上降魔。

仙术-召唤怒目金刚:前置知识释家基础知识10级;魅力属性不低于14,内功练气术8级或以上。最高为20级。花费8点内力(限定释家内功)可以立即(一个标准动作)召唤一名怒目金刚相助。召唤时间1轮/召唤怒目金刚等级。在召唤时间内不能重复召唤。金身罗汉:力量16、敏捷16、HP100、KP60、AC20、掌握所有二级及以下招数等级同召唤怒目金刚等级、闪避、盲战、寓守于攻、擅长武器、精通重击、精通虚招、专攻武器、专精武器、猛力攻击。怒目金刚使用武器D50择之。
怒目金刚,在佛教中叫那罗延(Nryana),乃具有大力之印度古神,又作那罗延天,意译为坚固力士、金刚力士。或谓其为帝释天之力士,亦被视为毗湿奴之异名。

仙术-召唤青云神将:前置知识儒家基础知识10级;魅力属性不低于14,内功练气术8级或以上。最高为20级。花费8点内力(限定儒家内功)可以立即(一个标准动作)召唤一名青云神将相助。召唤时间1轮/召唤青云神将等级。在召唤时间内不能重复召唤。青云神将:力量16、敏捷16、HP100、KP60、AC20、掌握所有二级及以下招数等级同召唤青云神将等级、闪避、盲战、寓守于攻、擅长武器、精通重击、精通虚招、专攻武器、专精武器、猛力攻击。青云神将使用武器D50择之。
青云神将是天宫的神将,负责保护天宫和众仙的安全,在术法和武功上都有相当的造诣。

仙术-三昧真火 :前置知识儒家、道家或释家基础知识10级;魅力属性不低于14,内功练气术8级或以上,仙术-爆炎咒5级或以上。最高为20级。使用者可以使用专用材料在大多数场所内绘制符阵,可以花费八点内力使用10分钟绘制四步半径范围,进入符阵且没有携带对应符箓的角色每轮受到一次2级1d6(最高10d6)的火焰伤害。
火之炎上,无物不焚。

仙术-天雷破:前置知识儒家、道家或释家基础知识10级;魅力属性不低于14,内功练气术8级或以上,仙术-五雷咒5级或以上。最高为20级。使用者可以使用专用材料在大多数场所内绘制符阵,可以花费八点内力使用10分钟绘制四步半径范围,进入符阵且没有携带对应符箓的角色降低每4等级1点防御等级(最高降低5点防御等级)。
雷之肃敛,无坚不摧。

仙术-地裂天崩:前置知识儒家、道家或释家基础知识10级;魅力属性不低于14,内功练气术8级或以上,仙术-飞岩咒5级或以上。最高为20级。使用者可以使用专用材料在大多数场所内绘制符阵,可以花费八点内力使用10分钟绘制四步半径范围,进入符阵且没有携带对应符箓的角色降低每4等级1点攻击加值(最高降低5点攻击加值)。
土之养化,无物不容。

仙术-风卷残云:前置知识儒家、道家或释家基础知识10级;魅力属性不低于14,内功练气术8级或以上,仙术-旋风咒5级或以上。最高为20级。使用者可以使用专用材料在大多数场所内绘制符阵,可以花费八点内力使用10分钟绘制四步半径范围,进入符阵且没有携带对应符箓的角色降低每4等级1点三项检定(最高降低5点三项检定)。
风之肆拂,无阻不透。

仙术-风雪冰天:前置知识儒家、道家或释家基础知识10级;魅力属性不低于14,内功练气术8级或以上,仙术-冰盾咒5级或以上。最高为20级。使用者可以使用专用材料在大多数场所内绘制符阵,可以花费八点内力使用10分钟绘制四步半径范围,进入符阵且携带对应符箓的角色每轮恢复2级1d6(最高10d6)的生命值。
水之润下,无孔不入。

仙术-天剑:前置知识儒家、道家或释家基础知识10级;魅力属性不低于14,内功练气术8级或以上,仙术-万剑诀5级或以上。最高为20级。使用者可以使用专用材料在大多数场所内绘制符阵,可以花费八点内力使用10分钟绘制四步半径范围,进入符阵且没有携带对应符箓的角色每轮受到一次天剑穿心之苦造成每2级1d6(最多10d6)魔法伤害。
人剑合一,身化利剑,攻击敌方全体。
主题: Re: 自设规则,类3R团,工作日下午团
作者: 纭邑枫芊2018-05-17, 周四 22:35:32
五级招数(修习需要对应级别秘籍自习或者精通本招数的老师指导)

领悟时间:四天(在乾坤诀帮助下)。领悟DC=10+招数等级,领悟检定=D20+魅力调整值+基础根骨。

五级招数单项0升1需要5点经验值,以后每级增加5点经验值。


降龙十八掌:前置招数基础掌法10级;儒家基础知识10级;智慧属性不低于15。最高为18级,天山六阳掌5级或以上或火焰刀法5级或以上。每十点内力维持一轮(限定儒家内功),在每一次将敌人打倒时获得额外1D6点伤害,并可以立刻对你威胁区域内的一名对手发动一次借机攻击,同时迫使所有6步半径范围内的敌人通过一个成功的意志检定(DC为降龙十八掌等级)否则将颤栗1轮。每多打倒一个对手,这种武技的效果会变的更有利,豁免DC将上升1。降龙十八掌属于标准动作。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
降龙十八掌是金庸小说创作的武功,招式名称取自《周易》。在北宋年间本为二十八掌,当时帮主萧峰武功盖世,却因契丹人身份遭驱除出帮,他去繁就简,将二十八掌减了十掌,成为降龙十八掌,删削重复,更显精要,威力非但不弱于原来的二十八掌,反而有所胜过。

太极拳:前置招数基础拳法10级;知识道家基础知识10级;智慧属性不低于15,空明拳法5级或以上。最高为20级。每十点内力维持一轮(限定道家内功),当一个对手对你进行近战或远程攻击时,你可以用你拳法进行一次攻击检定,在这次检定和你的AC之间更高的哪个结果作为你对抗此次攻击的AC。你不能在失去敏捷加值时使用这个招数。你可以在知道对手攻击的结果后再决定是否发动这个招数。太极拳属于标准动作。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
太极拳以中国传统儒、道哲学中的太极、阴阳辩证理念为核心思想,针对意、气、形、神进行专门锻炼。

六脉神剑:前置招数基础指法10级;知识释家基础知识10级;智慧属性不低于15;一阳指5级或以上。最高为20级。每十点内力维持一轮(限定释家内功),使用者攻击命中时,并不造成正常伤害,进行专注检定,造成的伤害等同专注检定结果。第十级时造成专注检定2倍伤害,第二十级时造成专注检定3倍伤害。六脉神剑属于标准动作。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
六脉神剑乃大理段氏的最高武学,由大理开国皇帝段思平所创。

凌波微步:前置招数基础轻功10级;知识道家基础知识10级;智慧属性不低于15,神行百变5级或以上。最高为20级。每十点内力维持一轮(限定道家内功),对手每次近战攻击失手,你的防御等级都可以得到+1的闪避加值。第十级时额外得到+1的闪避加值,第二十级时再额外得到+1的闪避加值。本加值持续到你下一回合开始前,并且可以在本回合内叠加。
凌波微步是「逍遥派」的独门轻功步法,以易经八八六十四卦为基础,使用者按特定顺序踏着卦象方位行进,从第一步到最后一步正好行走一个大圈。

独孤九剑:前置招数基础剑法10级;知识儒家基础知识10级;智慧属性不低于15,金蛇剑法5级或以上。最高为20级。每十点内力维持一轮(限定儒家内功),使用者使用独孤九剑攻击目标时降低目标等于独孤九剑等级点AC。独孤九剑属于标准动作。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
独孤九剑为「剑魔」独孤求败所创,以无招胜有招,杀尽仇寇奸人,败尽英雄豪杰,打遍天下无敌手。

三十六路打狗棒法:前置招数基础棒法10级;知识儒家基础知识10级;智慧属性不低于15,疯魔杖法5级或以上。最高为18级。每十点内力维持一轮(限定儒家内功),每轮使用者可以降低目标4点防御等级。使用者可以选择完成攻击命中检定结果后,但必须在完成伤害检定前发动本招数。第十级时额外获得一次机会,第二十级时再额外获得一次机会。三十六路打狗棒法属于标准动作。
打狗棒法是「丐帮」开帮祖师爷所创,历来是由前任帮主口传心法,亲教棒法于后任帮主,决不传给第二个人。

左右互搏术:前置招数任意两种四级招数10级或以上;知识道家基础知识10级;智慧属性不低于15。最高为20级。每十点内力维持一轮(限定道家内功),关键诀窍全在「分心二用」四字,双手分使两般武功,威力顿时倍增。使用者可以通过一个DC为(30-左右互搏术等级)的意志坚定以一个标准动作进行两次近战攻击。
左右互搏术是金庸小说《射雕英雄传》中「老顽童」周伯通在桃花岛的地洞里创出的武功,后周伯通与郭靖成为结拜兄弟,并且授予「左右互搏」。

龙象般若功:前置招数基础10级;知识释家基础知识10级;智慧属性不低于15。最高为20级,X神5级或以上。每十点内力使用一轮(限定释家内功),使用者以一个整轮动作对目标进行攻击,如果造成伤害,目标必须通过一个强韧检定(龙象般若功等级+你的力量调整)。如果在此检定中失败,目标立即死亡,如果此次检定成功,使用者除了普通武器伤害外额外造成龙象般若功等级D6伤害。免疫重击的生物同样对这个招数中的即死效果免疫。使用该种武器时每级增加基本攻击加值+1,不与同类招数加值叠加。
龙象般若功出自金庸武侠小说《神雕侠侣》中的武功,载于《龙象般若经》上,份属密宗里至高无上的护法神功,共分十三层,其外功掌力强悍凶劲,具有十龙十象的巨力,每一招都重有千斤之力,威力无比。

斗转星移:前置招数任意基础招数10级;知识儒家、道家或释家基础知识10级;智慧属性不低于15,如影随形腿5级或以上。最高为20级。每十点内力使用一轮,当对手以你为目标发动攻击时你进行一次近战攻击检定,如果你的结果超过你的对手,你挡开这次攻击并将它导向你选择的与你相邻的目标。你必须在知道这种攻击是否命中之前决定是否发动这种武技。如果你成功的偏转了目标,使用你对手的攻击骰结果来确定他是否命中新的目标。
斗转星移由五代时期慕容龙城所创,乃是一门借力打力之技,不论对方施出何种功夫来,都能将之转移力道,反击到对方自身。

仙术-召唤六丁六甲:前置知识道家基础知识10级;魅力属性不低于15,内功练气术10级或以上,仙术-召唤黄巾力士5级或以上。最高为20级。花费10点内力(限定道家内功)可以立即(一个标准动作)召唤一名六丁六甲或1D4+1名黄巾力士相助。召唤时间1轮/召唤六丁六甲等级。在召唤时间内不能重复召唤。六丁六甲:力量18、敏捷18、HP200、KP120、AC20、掌握所有三级及以下招数等级同召唤六丁六甲等级、闪避、盲战、寓守于攻、擅长武器、精通重击、精通虚招、专攻武器、专精武器、猛力攻击、专攻法术、高等专攻法术。六丁六甲使用武器D50择之。
《重修搜神记》载:元始命玉皇上帝阵诏,喝玄武披发跣足,金甲玄袍,皂纛玄旗,统领丁甲。但并非只属职于真武的御用部下,只是真武大将所常用神员。

仙术-召唤金身罗汉:前置知识释家基础知识10级;魅力属性不低于15,内功练气术10级或以上,仙术-召唤怒目金刚5级或以上。最高为20级。花费10点内力(限定释家内功)可以立即(一个标准动作)召唤一名金身罗汉或1D4+1名怒目金刚相助。召唤时间1轮/召唤金身罗汉等级。在召唤时间内不能重复召唤。金身罗汉:力量18、敏捷18、HP200、KP120、AC20、掌握所有三级及以下招数等级同召唤金身罗汉等级、闪避、盲战、寓守于攻、擅长武器、精通重击、精通虚招、专攻武器、专精武器、猛力攻击、专攻法术、高等专攻法术。金身罗汉使用武器D50择之。
金身罗汉,是阿罗汉的简称,梵音译(Arhat)。含有杀贼、无生、应供等义。杀贼是杀尽烦恼之贼,无生是解脱生死不受后有,应供是应受天上人间的供养。

仙术-召唤紫云神将:前置知识儒家基础知识10级;魅力属性不低于15,内功练气术10级或以上,仙术-召唤青云神将5级或以上。最高为20级。花费10点内力(限定儒家内功)可以立即(一个标准动作)召唤一名紫云神将或1D4+1名青云神将相助。召唤时间1轮/召唤紫云神将等级。在召唤时间内不能重复召唤。青云神将:力量18、敏捷18、HP200、KP120、AC20、掌握所有三级及以下招数等级同召唤紫云神将等级、闪避、盲战、寓守于攻、擅长武器、精通重击、精通虚招、专攻武器、专精武器、猛力攻击、专攻法术、高等专攻法术。紫云神将使用武器D50择之。
紫云神将是天宫的神将首领,负责保护天宫和众仙的安全,在术法和武功上都有相当的造诣。
主题: Re: 自设规则,类3R团,工作日下午团
作者: 纭邑枫芊2018-06-04, 周一 11:16:52
2018年6月4日上午投票通过(赞成票:龙傲天、夜雨桥、公输二丫;弃权票:瑞丰雪、DM;反对票:无)

毒物等級: 依照毒性可將毒物分級,毒物等級影響著使用武功逼毒時的對抗難度(1),以及其發作速度(2)。

一般常見毒物分類:
等級1 :酒精飲料(啤酒),醫療用的局部麻醉等
等級2:度數較高的烈酒(二鍋頭),是人全身麻痺的麻藥等
一般生物性的毒(舉凡蛇,蜘蛛,毒蠍等)其毒性都在3∼6之間,建議dm可直接骰 3d2來當作生物毒物等級,或自行定義。
等級5以上的毒物基本上會讓人完全失去行動能力,其原因除毒性太強以外,還有因其發作迅速之由。(詳見下)
等級10以上基本上為致命毒藥(即死),除非有仙家手段,否則無法可解。

發作速度(2):發作速度代表著,在攝取到毒物後,到完全發作所需要的回合數。
計算方式= 5-毒物等級
5為固定數值,若毒物等級>5時,表示毒物屬於速效型毒物,無法在發覺後靠自身武功(內功) 解毒,但依然可以接受他人解毒。
*例外(蒙汗藥):讓人失去神智的藥物或毒物,因會讓人失去清醒,故就算其毒物等級不高,也會讓人無法自行解毒。

解毒招式:

燃氣解毒(暫命名)
解說:以消耗自身內力來強行使身體代謝毒物酒精等等
前置:佛家,道家,通用內功10級以上,體質屬性14以上,最高等級20級。

使用此武功為全回合動作,且依照毒物之毒性,有可能得花費一回合以上的時間。

使用豁免檢定:強韌
每回合會消耗最大Kp值的10%來進行解毒。

檢定難度(最小以20计):(毒物等級-使用回合數(起始為0))×10-武功等級。
舉例:20級功法在面對5級毒物時,第一回合的檢定難度為:(5-0)×10-20=30  (幾乎不可能成功)  但在經過一回合後 下一回合的檢定難度為:(5-1)×10-20=20 (難度下降)

在武功等級10級以上後,可對他人進行解毒
1但消耗kp會加倍(20%)
2檢定難度公式不變
3並且需由被解毒之人進行強韌豁免檢定。

(額外效果(參考):修行本武功之人,對抗毒有額外優勢,在對毒物進行強韌對抗檢定時有額外加值,等級1時+1 之後每5級再額外+1(5級+2,  10級+3...)


佛教不淨觀 觀想自身污穢不堪,以無盡真火燃淨自身污穢。  道教(射鵰 丘處機對七怪之時,一邊喝酒一邊以內功將體內酒氣逼出身外,飲一鼎酒而無醉乎。

氣凝解毒丹(暫命名)
解說:以對毒與藥之理解,以自身內力之氣,化為五行能量凝結成藥,以此解毒。
前置:儒家,道家內功10級以上,醫療技能等級14以上,最高20級。

使用此武功解毒前提:自身醫療技能等級必須>毒物等級+10,方可用解毒成功,不然無法解毒(必須對醫藥有一定程度以上的理解,方知道要將氣凝化成何種藥物進行解毒)。

使用此武功為全回合動作。
使用豁免檢定:意志

每次消耗最大Kp值的(10×毒物等級)%來進行解毒,且若以超過毒物本身的發作速度(5-毒物等級)2倍以上的時間,則無法自行解毒。

難度檢定:(毒物等級+10)×2-醫療技能等級-武功等級。

在武功等級10級以上後,可對他人進行解毒
1消耗kp不變
2但是檢定難度毒物等級會自動+2(即公式變成:(毒物等級+2+10)×2-醫療等級-武功等級)
3一樣由醫治者進行意志豁免檢定。

(額外效果(參考):因為對醫療的理解,通曉此武功之人,在其進行解毒做意志豁免之時,可額外加上其一半的智力(INT)調整值的加值。)

道德經 天下萬物生於有,有生於無。內功之氣本就為推動自身無形陰陽之力化為有形之氣,為無中生有之產物,故其亦可化為五行之萬物。以此之法,將氣化形為藥物解毒。
主题: Re: 自设规则,类3R团,工作日下午团
作者: 纭邑枫芊2018-07-19, 周四 10:00:57
是大正年间,而不是明治大正年间....
主题: Re: 自设规则,类3R团,工作日下午团
作者: 纭邑枫芊2018-07-19, 周四 10:01:26
战争设定

当攻击大于防御时

战斗实际伤害总值=理论伤害总值*[1+(攻击-防御)*5%]

当防御大于攻击时

战斗实际伤害总值=理论伤害总值*[1+(攻击-防御)*2.5%]
主题: Re: 自设规则,类3R团,工作日下午团
作者: 纭邑枫芊2018-07-19, 周四 10:14:26
人族部队

步兵
攻击     1
防御     2
伤害     2-3
HP      10
速度    1
安家费 1000钱
维持费 30钱/日

普通人类战士在激战熟练使用长剑和盾牌。这些步兵轻装上阵,相对来说他们的训练以及用在大多数军事行动的作用只能用便宜两个字来形容。

长枪兵
攻击     1
防御     1
伤害     2-3
HP      10
速度     1
特技     优先反击
安家费 1000钱
维持费 30钱/日

一般来说,长枪兵比普通的步兵聪明一些。他们不愿意战死沙场,因此遵从战争的法则,“先下手为强”。长枪使他们在面对敌人使用短兵器攻击时能够优先还击。

弓箭手
攻击     2
防御     0
伤害     2-3
HP      10
速度     1
安家费 2000钱
维持费 60钱/日

比较而言,人类弓箭手的箭术相对平庸。通过不断的时间和积累经验,他们也许会增加熟练程度。但是,对他们的最高评价是“他有精灵的血统”。

轻骑兵
攻击     3
防御     1
伤害     3-7
HP      20
速度     2
安家费  3500钱
维持费  110钱/日

人类轻骑兵挥舞着一直布满了致命铁钉的长矛。通常来说,他们比其他人类步兵技艺更成熟。人类和他们的马匹相处得很好,自传说时代他们就开始饲养马匹,这也能说明为什么他们的坐骑都忠心耿耿。
主题: Re: 自设规则,类3R团,工作日下午团
作者: 纭邑枫芊2018-09-12, 周三 15:00:00
六级招数(修习需要配合师傅指点或者前人手札进行领悟)

领悟时间:五天(在乾坤诀帮助下)。领悟DC=10+招数等级,领悟检定=D20+魅力调整值+基础根骨。

六级招数单项0升1需要5点经验值,以后每级增加5点经验值。

内圣外王:(唯一)。前置招数儒家内功10级,知识儒家基础知识15级;智慧属性不低于17。领悟内圣外王需要消耗最少一页先贤手札,且通过一个DC为12的基础根骨检定。最高为20级。凡世间的各种尘缘已经无法对定志内圣外王之人产生影响。无论是各种异常状态、毒素效果和对方的伤害减免在内圣外王面前皆是虚妄,如果少侠可以通过一个D20+内圣外王等级的豁免(DC为21)即可以随时压制。


内圣外王:是故内圣外王之道,暗而不明,郁而不发,天下之人,各为其所欲焉,以自为方。

金丹大道:(唯一)。前置招数道家内功10级,知识道家基础知识15级;智慧属性不低于17。凝聚金丹大道需要服用最少一颗筑基丹药,且通过一个DC为12的基础根骨检定。最高为20级。凡世间的各种尘缘已经无法对结成金丹大道之人产生影响。无论是各种异常状态、毒素效果和对方的伤害减免在金丹大道面前皆是虚妄,如果少侠可以通过一个D20+金丹大道等级的豁免(DC为21)即可以随时压制。

金丹大道:把人体作炉鼎以体内的精、气作药物,用神烧炼,凝聚结成圣胎。

佛骨舍利:(唯一)。前置招数释家内功10级,知识释家基础知识15级;智慧属性不低于17。修炼佛骨舍利需要破碎最少一件佛门圣物,且通过一个DC为12的基础根骨检定。最高为20级。凡世间的各种尘缘已经无法对凝结佛骨舍利之人产生影响。无论是各种异常状态、毒素效果和对方的伤害减免在佛骨舍利面前皆是虚妄,如果少侠可以通过一个D20+佛骨舍利等级的豁免(DC为21)即可以随时压制。

佛骨舍利:舍利者,是戒、定、慧之所熏修,甚难可得,最上福田。

御X术:前置招数对应器物五级招数10级,知识儒家、道家或释家基础知识15级;感知属性不低于17。具备内圣外王、金丹大道或佛骨舍利其一。最高为20级。每两点内力使用一轮,通过一个即时动作以气场御使器物在空中自如飞行。每级额外增加一步移动距离。

御X术:通过气场御使器物凌空飞行,关山万里瞬息而至。

天覆阵:前置儒家、道家或释家基础知识15级;智慧属性不低于17。具备内圣外王、金丹大道或佛骨舍利其一。最高为20级。可以通过一个即时动作两人成阵。每两点内力使用一轮,通过互相配合增加对敌基础伤害。每级额外增加一点基础伤害。

天覆阵:大德海函,至仁天覆。

地载阵:前置儒家、道家或释家基础知识15级;智慧属性不低于17。具备内圣外王、金丹大道或佛骨舍利其一。最高为20级。可以通过一个即时动作两人成阵。每两点内力使用一轮,通过互相配合降低敌人基础伤害。每级额外降低一点基础伤害,基础伤害最低为1。

地载阵:是故圣人若地然,无私载也。

筑基丹药:前置道家基础知识15级;体质属性不低于17。具备金丹大道。最高为20级。每次炼制丹药需要消耗1000XP和五天时间。每次炼制丹药需要通过一个DC为22的基础根骨检定。每2级降低一点DC。

筑基丹药:性命双修,筑基培元。

写思寄意:前置儒家基础知识15级;力量属性不低于17。具备内圣外王。最高为20级。每次需要消耗1000XP和五天时间为一件器物增加一点对应属性。每次对器物写思寄意需要通过一个DC为22的基础根骨检定。每2级降低一点DC。经历写思寄意的器物属于先贤手札。

写思寄意:何以写思,记之斯辞。

丹书符箓(镇鬼符):前置道家基础知识15级;敏捷属性不低于17。具备金丹大道。最高为20级。每次需要消耗30点内力和一个标准动作。每次撰写丹书符箓需要通过一个DC为22的基础根骨检定。每2级降低一点DC。鬼怪被镇鬼符贴中则立时僵直,僵直时间为镇鬼符等级减去鬼怪内功总等级的轮数,最少为1轮。

丹书符箓(镇鬼符):丹书符劾厌杀鬼神而使命之。

真言法印(降魔印):前置释家基础知识15级;敏捷属性不低于17。具备佛骨舍利。最高为20级。每次需要消耗30点内力和一个标准动作。每次掐捏真言法印需要通过一个DC为22的基础根骨检定。每2级降低一点DC。妖精被降魔印击中则立时僵直,僵直时间为降魔印等级减去妖精内功总等级的轮数,最少为1轮。

真言法印(降魔印):印者为至极无上之佛法心髓。

正气歌:前置儒家基础知识15级;感知属性不低于17。具备内圣外王。最高为20级。每次需要消耗30点内力和一个标准动作。每次吟唱正气歌需要通过一个DC为22的基础根骨检定。每2级降低一点DC。使用者在攻击,豁免和技能上获得+4士气加值,同时对恐惧效果免疫,并获得等同于正气歌等级的临时生命值(最多20点)。

正气歌:天地有正气,杂然赋流形。

禅唱:前置释家基础知识15级;感知属性不低于17。具备佛骨舍利。最高为20级。每次禅唱需要消耗1000XP和五天时间为一件佛门器物增加一点福缘。每次对佛门器物禅唱需要通过一个DC为22的基础根骨检定。每2级降低一点DC。经历禅唱成功的物品佛门圣物。

禅唱:相对惟溪寺,初宵闻念经。

狂兽魔音:知识道家基础知识15级;智慧属性不低于17。具备金丹大道。最高为20级。每一点内力使用一轮,通过声音御使器物(不超过50斤)按自己意愿行动。每两级额外多控制一件器物。
主题: Re: 自设规则,类3R团,工作日下午团
作者: 纭邑枫芊2018-09-12, 周三 15:03:38
七级招数(修习需要配合师傅指点或者前人手札进行领悟)

领悟时间:六天(在乾坤诀帮助下)。领悟DC=10+招数等级,领悟检定=D20+魅力调整值+基础根骨。

七级招数单项0升1需要5点经验值,以后每级增加5点经验值。

长空一梦