(https://s2.ax1x.com/2019/01/06/FHnNTO.jpg) | 端木 绫 Ling Duanmu 少女梳理整齐的棕色长发、中规中矩的马尾辫、以及每日都不曾改变的学生制服给人留下近乎于严肃刻板的第一印象,柔美的身材曲线也无法把它冲淡。尤其是继承自母亲的那对明亮的青色眸子——与之四目相交的人都会感到一瞬的紧张。同时,长期严苛的礼仪课程在少女身上也留下了难以磨灭的痕迹。凭借那副仪态,只要她不开口的话,恐怕许多人都会把她错当做学生会长或是风纪委员之类的角色吧。似乎她身上唯一能表现出青少年活泼天性的地方只有领巾鲜艳的群青色和那带着几分俏皮的刘海——但这恰到好处的配比也会让人起疑:是否是经由专业人士之手来刻意突出这种效果。 角色简介 职业 血脉狂怒者9(超魔狂怒者,绝境巡游者,都市之血) 种族 人类 阵营 守序中立 信仰 无 年龄 16 性别 女 身高 161cm 体重 49kg 三围 83/56/85 感官 正常视觉 语言 汉语,英语,德语,俄语。 背景 在许多人的印象里,北方工业集团的大小姐从小礼貌待人端庄优雅,琴棋书画样样精通,是个“有理想、有道德、有文化、有纪律”的德智体美劳等全面发展的标准的别人家孩子。 但是,这一切都要加一个“曾”字。 一切都是从四年前的那个暑假开始的,仿佛是一夜之间,曾经的大小姐不见了,只剩下一个叛逆而难搞的熊孩子,每天念叨着“我与别人是不同的”、“错的不是我,是世界”、“这才是成熟”、“这个世界是虚假的!”没人能解释为什么自家大小姐突然转了性子,员工们只能看着自家老板那日渐抬高的发际线来推测大小姐今天又搞了什么幺蛾子。 又是一年开学季,化名端木绫的少女带着从自家工厂顺出来的一套装备,离开了生活十几年的帝都,来到了南京武侦高。这是一场蓄谋已久的逃亡,也是远征。虽然代价是自家老爹第二天气到脱发只能顶着假发上班,不过自由的芬芳和外面的世界依然让这位深闺大小姐感到愉悦——终于没人管着了不是? |
先攻 +7,察觉 +14,速度 40尺 防御能力 AC 30,接触 20,搓手不及 24 生命值 77[9d10+27] 强韧 +14,反射 +14,意志 +10,战技防御26 特殊防御 不会陷入措手不及 通过反射豁免伤害减半的效果提升至不受伤害。 隐蔽检定上受到-20环境,全元素抗力20,DR15/-。 | 攻击能力 近战+1暴怒灵巧精灵曲刃 +18(2d8+11/18-20/x2/挥砍) 远程RPG +13(特殊5d6/80尺) 特殊能力 血怒:自由动作在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,每日24轮 命运之击:以自由动作,你能够使你的1次近战攻击获得+4洞察加值。 暴怒:当狂暴时,获得增强+2 猛力攻击:AB-4,DMG+12 沉着暴怒:每轮第一次猛力攻击BA无减值 瞬发飞刃袭:消耗10轮血怒时间,瞬发飞刃袭 电磁加速鞘:拔刀时赋予AB+2,DMG+2,环境加值 加速术:AB/AC/反射豁免+1,整轮攻击次数+1,速度+30尺,10轮/日。 英灵:每天一次呼唤一个英灵,获得对应英灵的英灵同调,降灵奖励和英灵之力 灵力奔涌:当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。 |
STR | 13│+1 |
DEX | 22│+6(种族+2,增强+4) |
CON | 16│+3(升级+1) |
INT | 16│+3(升级+1) |
WIS | 16│+3 |
CHA | 16│+3 |
英灵(Su):通灵者将自己的身躯作为英灵——来自遥远的过去或是传说的年代中强大存在的回响——的现世容器。在每天中,通灵者都可以通过一种称为降灵(Seance)的奥秘祭仪呼唤一个英灵。降灵仪式需要一小时进行,并且通灵者必须专注于仪式。在降灵结束时,一个符合本地灵场的英灵将受通灵者之邀前来附身于他,作为他的本日英灵。英灵共有六种,来自六项不同主题的职阶(Legend,见后)。虽然通灵者可以自由选择召唤符合哪一种职阶的英灵,但是他必须在符合该英灵意境的区域中举行仪式才能成功进行降灵。每一个英灵都有与自己的意志相链接的区域,但它们通常也愿意在其他符合自己意境的地方现身,这些偏好区域的信息可以在后章每种英灵职阶的需求中找到。降灵成功后,通灵者可以获得该英灵的降灵奖励(Seance Boons)和次级英灵之力(Spirit Power),持续24小时;在6级时,通灵者还会获得英灵的中级英灵之力;在11级时,获得英灵的高等英灵之力;在17级时,获得该英灵的至高英灵之力。在降灵后的24小时,英灵将离开通灵者,使他可以进行另一次降灵祭仪。英灵:
通灵者也可以邀请自己的盟友加入降灵,即降灵会(Shared Seance),这些参加者也可以获得特定的英灵之力的好处。任何可以与进行或参加降灵的角色保持身体接触,且自愿与英灵接触的角色都视为参加了降灵会,但是和通灵者不同,其他参加降灵会的角色仍然可以自如行动而无需专注。只有智力值不低于3的生物才能参加降灵会。
除了它赋予通灵者的力量之外,被招来的英灵同时还会对通灵者造成心理影响。每次降灵成功以后,附身通灵者的英灵将对他造成1点共鸣(Influence)。如果通灵者失去这1点共鸣,他与英灵间的联系也会断裂,并且上次降灵之后的24小时内无法进行一次新的降灵。当英灵离开通灵者且目前的这个24小时周期过后,该英灵对通灵者的共鸣重设为0。通灵者的其他一些能力会偶尔以增长共鸣为代价使用英灵的强大力量。
一旦通灵者从某一英灵处获得了3点共鸣,他本人的意识就会和体内的英灵发生激荡和融合。这种精神冲突会导致通灵者在先攻检定上承受-2减值,并且获得特定英灵描述中所提出的惩罚。但是,因为英灵的强悍意志正在尝试支配通灵者,他在对抗占据(Possession)效果时获得+4加值,在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上获得+2加值。
如果通灵者与某一英灵之间的共鸣达到5点,那么后者将支配通灵者,被彻底支配的通灵者将暂时成为被GM控制的NPC角色,直到第二天英灵离去他醒来为止。
在降灵过程中,通灵者也可以选择呼唤一个较弱的英灵前来,从而无需承受过多的共鸣。如果通灵者选择这样做,那么他必须承受放弃一部分英灵之力作为代价(先放弃最强的英灵之力)。使用较弱的英灵时,每放弃一个英灵之力,通灵者就可以每天发动两次灵力奔涌能力而不承受任何共鸣增长。
英灵同调(Su):当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。
灵力奔涌(Su):当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。
特技动作 | +16=9+3+5[DEX]-1[护甲] |
攀爬 | +11=9+3+1[STR]-1[护甲] |
解除装置 | +12=8+5[DEX] |
察觉 | +15=9+3+3[WIS] |
飞行 | +14=9+5[DEX]-1[护甲] |
手艺(厨艺) | +13=9+3[INT]+1[背景] |
驾驶 | +14=9+5[DEX] |
化学 | +12=9+3[INT] |
速查
数据
CMB:+13 种族特性 +2力量,奖励专长,奖励技能,天赋职业(武僧)。 背景特性 天佑者,药王。 职业特性 AC加值,奖励专长,疾风连击,震慑拳,徒手打击,反射闪避,快速移动,气池,绝学,心如止水,千招百式,英勇,天然理心流 专长 武器专攻[CRB][角色1级],无极式[CRB][人类奖励],龙形拳[CRB][角色3级],龙威[UC][角色5级],无极型[UC][角色7级],精通徒手击打[CRB][武僧奖励],震慑拳[CRB][武僧奖励],闪避[CRB][武僧1级],拨挡飞箭[CRB][武僧2级]。 种族特性 技能+2力量:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。 背景特性中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。 奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。 奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。 起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。 天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。 职业特性药王:你拥有魔法一般的厨艺,你在手艺(厨艺)上获得+1背景加值,且对与享用过你的料理的对象在交涉和唬骗检定上拥有+1背景加值。 AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。 专长该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。 奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。 疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。 震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。 徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。 反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。 快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度 气池(Ki Pool,SU):3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。 经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。 绝学(Ki Powers,SU):在4级及之后每2级,武僧可以学习一种绝学。这些绝学通过从气池中消耗气,来展现出不可思议的力量。或是独门绝技,或是秘术奥义,或是无双轻功。一旦选定绝学,就无法再更改。某些绝学需要武僧达到一定等级才能选择学习。除非有特别说明,某种同一绝学无法选择学习两次。 电瞬步(Sudden Speed,SU):武僧可迅捷动作消耗1点气爆发出急速。1分钟内武僧的基础陆地移动速度增加30尺。 心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。 千招百式(Martial Flexibility,Ex):瓦里西亚我流战士获得拳师的千招百式职业能力,并且在决定本能力的效果时使用他的战士等级作为拳师等级。本能力取代战士在1级,6级,10级和12级时获得的奖励战斗专长,以及武器训练和武器宗师能力。 天然理心流(Ex):在3级时,瓦里西亚我流战士可以将两个他所知晓的战斗流派合二为一。在他激活一个流派专长链以后,瓦里西亚自由战士可以同时激活第二个流派专长链,并且他可以选择以一个迅捷动作激活一个流派专长链或是以一个移动动作同时激活两个不同的流派专长链。在11级时,瓦里西亚我流战士可以同时激活的额外流派专长链数量增长到两个;在15级时,他可以同时激活的额外流派专长链数量增长到三个。本能力取代护甲训练。 英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。 武器专攻(野太刀) 效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。 无极式 你将刀剑与体术技法融合并蓄,如臂使指般使用你的武器。 要求:对所选武器拥有武器专攻专长,基础攻击加值+1或武僧等级+1 效果:从武僧武器组里选择一件武器。当你开启此流派架势并持用该武器时,你可以适用需要精通徒手击打为先决条件的专长效果和增强徒手攻击的效果,好像此武器的攻击为徒手攻击一般。 龙形拳 你呼唤龙族之灵,从这些伟大存在中获得了巨大的韧性、机敏和狂烈。 要求:力量15,精通徒手打击,特技3级。 效果:你启用龙拳流派架势时,你对抗睡眠,麻痹与震慑效果的豁免有+2加值。你在冲锋,奔跑或撤退时无视困难地形。你可以越过同伴占据的方格进行冲锋。而且你在1轮中第一次徒手打击的伤害加值使用1.5倍力量修正。 龙威 你以巨龙之力发动攻击,你的沉重打击令敌人恐惧不已。 要求:力量15,精通徒手打击,龙形拳,震慑拳,特技5级。 效果:你使用龙形拳流派架势时获得以下好处:你在徒手攻击上获得等于你力量修正一半的额外伤害,这会使你在每轮第一次发动徒手击打时在伤害上获得力量修正的2倍加值,接下来获得1.5倍力量加值;如果你造成重击或“震慑拳”成功,你可以令对手在“1d4+力量修正”轮内陷入颤栗状态。 特殊说明:学会此专长让你视为满足“元素之拳(Elemental Fist, APG)”专长的先决条件,即使你并没有达到其原先要求。但在你满足“元素之拳”原有的先决条件之前,你只能选择一种元素伤害作为徒手打击的额外伤害。拥有此专长的武僧可以视为同等级修验僧(Monk of the Four Winds, APG)使用“元素之拳”专长(即可以每5级+1d6元素伤害)。 无极型 你将武器作为身体的延伸,以它们使出奇异的武技。 要求:无极式,对所选武器拥有武器专攻专长,基础攻击加值+5或武僧等级+5 效果:你可以将所有需要使用徒手击打来发动的职业能力,如极限解放武僧的真劲击(Style Strike)能力,通过你在开启无极流时所选择的武器来发动。除此之外你可以将你的角色等级视为武僧等级来决定某些专长的每日使用次数,如震慑拳(Stunning Fist)和完美打击(Perfect Strike)。 精通徒手打击 你精通徒手作战的技巧。 要求:擅长对应武器,基本攻击加值+1。 效果:即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发藉机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。 震慑拳 你知道攻击哪里可以暂时瘫痪一个人的行动。 要求:敏捷13,感知13,精通徒手打击,基本攻击加值+8。 效果:你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为“10+1/2你的角色等级+感知修正”的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。 特殊说明:武僧1级时获得“震慑拳”做为奖励专长,即使他不满足所需先决条件。武僧每天可尝试的震慑攻击的次数等同于他的武僧等级,再加上每天每4个非武僧职业等级1次。 闪避 你的训练和反应令你能够迅速闪避攻击。 要求:敏捷13。 效果:你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。 拨挡飞箭 你可以挡开飞来的箭和其他飞行物,防止它们命中你。 要求:敏捷13,精通徒手打击。 效果:你必须至少空出一只手(没有拿任何东西)才能使用本专长。当你被远程武器击中时,每轮有一次机会挡掉而不受伤害。你必须察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态。拨挡远程武器不算是一个动作。通常大型远程武器(例如巨石或弩炮巨矢)和源自天生攻击或法术效果的远程攻击无法被挡开。
财产 负重能力 173/346/520磅。 43.6磅,轻载。 资金 23500G,消耗22600G,剩余900G 腰挂 +4力量腰带(1磅,16000gp),快闪树叶(-,750gp),共9磅 穿戴 +1蛛缎紧身衣(4磅,1850gp),高速战士衬衫(-,1000gp),共4磅。 肩部 +1抗力披风(1磅,1000gp),共1磅 腿部快拔枪套(2磅,150gp),S&W M29(4磅,600gp),智能助步鞋(2磅,500gp),共6磅 其他破损的乳白色艾恩石(变通野太刀)(-,1500gp),寻路仪(1磅,500gp),共1磅 额外资金 40000G,消耗39230G,剩余770G 眼部电子护目镜(+隐形眼镜)(-,200gp) 腕部灰烬天堂(4磅,1200gp),共4磅 穿戴轻型防弹衣(5磅,100gp),防弹胸衣(0.5磅,200gp),共5.5磅 背包精致背包(4磅,50gp),烟雾弹*2(2磅,400G),闪光震撼弹*2(2磅,500G),爪钩(附50尺打节细绳)*2(9磅,2.02gp),精制镣铐*2(4磅,100gp),.44转轮手枪弹(50发)(1.5磅,0.5gp),灰烬天堂子弹(50发)(0.5磅,1gp),战术信息系统(-,-),贴片式追踪芯片*3(-,600gp),共23磅。 腰挂腰负式机械臂单元(35磅,2000gp),魔导增强鞘(3磅,1800gp),引力夹(-,1000gp)+2进阶魔导增强单元(锋锐)(1磅,6000gp),+1焰爆变通野太刀(5磅,18580gp),共44磅 头饰+2感知头带(1磅,4000gp),共1磅 其他笔记本电脑(4磅,500gp),装甲摩托车(-,2000gp) 共计97.5磅 |