名字 福特罗尔 职业 4级血脉狂怒者(钢铁血怒者+翡翠狂怒者)4级圣武士(幽冥猎手+圣律沿循者) 所属势力:商盟 阵营 守序善良 信仰 乌翼女Kelinahat 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 22 移动速度 30尺(重甲25尺) 先攻+1 察觉+4 昏暗视觉 语言:通用语,哈利特语 XP 21 Fame 34 Prestige 17 Gold 7309.26 | (https://images2.imgbox.com/ab/3c/iC0XOShE_o.jpg) |
待定 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2,升级+1 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 8 | -1 | 升级+1 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 18 | +4 | 增强+2 |
BAB+8 | CMB+13 | CMD 23(对抗闯越+1) |
精制大型寒铁重剑 | +11 | 2D8+6 19-20/x2 挥砍 | |
精制寒铁巨剑 | +13 | 2D6+6 19-20/x2 挥砍 | |
精制寒铁苜蓿战锤 | +13 | 1D12+6 20/x2 穿刺或钝击 | 迎击,长武 |
龙枪 | +12 | 1D8+6 20/x3 穿刺 | 迎击,长武,15尺锥形 |
闷棍 | +12 | 1D6+6 20/x2 钝击 | 瘀伤 |
寒铁拳套 | +12 | 1D4+4 19-20/x2 钝击或穿刺 | 武僧 |
投石索 | +9 | 1D4+4 20/x2 钝击 | 50尺 |
*对冲锋中的生物命中和伤害+1 |
强韧:血蛮+4,圣武士+4,体质+2,神恩+4,抗力+1 反射:血蛮+1,圣武士+1,敏捷+1,精怪之心+1,神恩+4,抗力+1 意志:血蛮+1,圣武士+4,精怪之心+1,神恩+4,抗力+1,魔宠+2 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。这取代了血脉狂怒者的防具擅长(Armor Proficiency)。 血怒(Bloodrage,Su):18轮/天 血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。 血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。该能力取代快速移动(Fast Movement) 迅捷披甲者(Armored Swiftness,Ex):2级起,钢铁血怒者能够穿戴中甲和重甲快速移动。当钢铁血怒者穿戴中甲或重甲时,他的速度能够比正常穿戴这些护甲时快5尺,最高为其不受妨碍时的速度。该能力取代直觉闪避(Uncanny Dodge)。 无拘怒火(Unfettered Fury,Ex):3级起,翡翠狂怒者的怒火能够让自己以可怕的速度优雅地穿过矮树丛。这被视为德鲁伊的穿林步(Woodland Stride)职业能力,不过只有在翡翠狂怒者处于血怒时才有效。该能力取代血之庇护(Blood Sanctuary)。 狂血咒术(Blood Casting,Su):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。 深渊血脉
血脉狂怒者已知法术(CL4,专注+8) 1环(2次/天):克敌机先,猎豹冲刺 |
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。 善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。 侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用‘侦测邪恶’,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。 制裁邪恶(Smite Evil, Su):2次/天 每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。 此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。 幽冥制裁(Ghostly Smite, Su):幽冥猎手的【制裁邪恶】职业能力不能自动克服除了善良之外的伤害减免。然而,对于被【制裁邪恶】的目标,幽冥猎手的武器视作具备〈幽冥〉特性。圣骑士对邪恶异界生物和邪恶龙类的第一次成功命中不造成额外伤害,但他对不死生物的第一次成功命中造成每个圣骑士等级3点额外伤害(取代原先的2点)。此能力改变【制裁邪恶】职业能力。 神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。 勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。 神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。 恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为【圣疗】带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部【恩惠】的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。 移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。 圣疗2D6(Lay On Hands, Su):6次/天 2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。 圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。 复仇誓约
默认准备法术(CL1,专注+5) 一环DC15:次等复原术 |
游泳+8 | (1技能+3本职+4力量)* | |
特技+7 | (3技能+3本职+1敏捷)* | |
察觉+4 | (1技能+3本职+0感知) | |
察言观色+4 | (1技能+3本职+0感知) | |
交涉+9 | (2技能+3本职+4魅力) | 【古龙水+1】【对商盟NPC+3】 |
威吓+8 | (1技能+3本职+4魅力) | 【古龙水+1】 |
使用魔法装置+12 | (8技能+4魅力) | 【使用魔杖+2环境】【使用重压之刃卷轴魔杖+10洞察】 |
*盔甲罚值-5 |
武器
|
刺猬 (Hedgehog)
绝对中立 微型魔法兽 先攻 +3; 感官 昏暗视觉; 察觉 +5 防御能力 AC 20, 接触 17, 措手不及 17 (+3 敏捷, +3 天生, +4 体型) HP 34 (8HD) 强韧 +6, 反射 +5, 意志 +9 进攻能力 速度 20尺 占据 1尺; 触及 0尺 基本数据 力量 1, 敏捷 16, 体质 6, 智力 7, 感知 12, 魅力 7 BAB +2; CMB +1; CMD 6 (对抗摔绊 10) 专长 运动健将 技能 攀爬 +5, 特技 +9, 隐匿 +19, 游泳 +5,察觉 +5,交涉 +0,威吓 -1 特殊能力 刺球防御 (Spiny Defense, Ex): 以移动动作,刺猬能够将自身蜷成一个刺球。在蜷缩起来时,它的当前天生防御会获得+1增强加值,而且任何尝试擒抱刺猬的生物均会在进行擒抱检定时受到1d3点伤害,刺猬在此时除了解除这状态外什么都不能做。刺猬能以移动动作解除这个状态。 刺猬是带刺的食虫哺乳动物。当它受到威胁时,便会蜷成一团来进行防御。 精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。 情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。 神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。 意志共存(Share Will,Su):每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。该能力取代法术共享(Share Spells)。 领域之力(Domain Influence,Sp or Su):3级起,神使从遣送它的存在那里获得了神赐之力的余光。选择一个合适的领域(domain),这个领域要提供每日使用次数为3 + 使用者的感知调整值的1级神授力量(domain power)。神使每日能够使用1次该神授力量。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)。
怪异肢体(Grotesque Appendages,Ex):每个魔宠的天生攻击的伤害骰都增大1级。 |
1号单-龙之欲1 (0/3)有鳞伙伴(Scalefriend):夜尾在贝尔海姆曾欠下你的人情,愿意在某些技能检定中提供帮助。此外,夜尾还可以释放法术,如同她与你共享空间,不过认为她引起的借机攻击将会伤害你(且夜尾仍要为此进行专注检定)。使用技能或法术都需要你花费自己的时间和动作。每次使用后,划去一个方格。选项包括:驯养动物 +7;生存 +10;唬骗 +9;施展抵抗能量伤害(CL 1,专注+2)。 2号单-龙之欲4 贝尔海姆的盟友(Ally of Belhaim):你与贝尔海姆的莎琳教派建立了深厚的友谊,获得表演(演讲)作为本职技能。 (0/3)阴影中的人情(Debt of Shadow):你从监狱里救出了无拘影民玛菲,为此她在愿意在某些技能检定中提供帮助来偿还人情。使用技能需要你花费自己的时间和动作。每次使用后,划去一个方格。选项包括:解除装置 +16;奥秘或位面知识 +13;手上功夫 +16;你在5分钟内的潜行检定中获得+3加值。 3号单-龙之欲2 拍卖会的一天(Day at the Auction):在亨克莱大宅的拍卖会上,你曾竞标夺得一件珍奇物品。当你购买一件魔法物品时,可将名誉视为高3来计算购物限制。使用后划去。 巨龙之敌(Dragonfoe):图拉之墓不仅有屠龙武器和御龙护甲:图拉的灵魂还赋予了你对抗巨龙的祝福。你可以使用该奖励来重骰对抗巨龙的一次攻击检定,或穿透巨龙法术抗力的施法者等级检定。如果你在使用对巨龙有额外好处的武器,法术或物品,在重骰上获得+2洞察加值。重骰必须在投骰结果揭晓之前使用,且必须使用后骰的结果,哪怕它更低。使用后划去。 4号单-背信者与被遗忘者1 (0/3)绿色盟友(Ally of the Green):你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。 5号单-背信者与被遗忘者2 考古专家(Archaeological Expert):在确定文化遗产价值的知识(历史)与估价检定上获得+1加值。如果在某次冒险中完成主要任务而未完成次要任务,可选择划去此福利并尝试一次估价,知识(历史)或专业(考古学)检定(DC为10+角色等级x2),若检定成功,可获得1PP。 帝国起源(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。 6号单-背信者与被遗忘者3 (0/1)德文哈文之星(Delvehaven Star):你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。 7号单-龙之欲3 屠龙者(Dragon Slayer):你在遭遇红龙时,可以获得永久加值:+2反射对抗龙息,+1攻击检定,+1闪避AC加值。如果你穿戴红龙皮甲,对红龙的奖励增加1点。 (0/3)苍翠伙伴(Ally of the Green):你救下过德鲁伊阿兹穆尔和他的家人,为此他在愿意在某些技能检定中提供帮助来偿还人情。此外,阿兹穆尔还可以释放法术,如同他与你共享空间,不过认为他引起的借机攻击将会伤害你(且阿兹穆尔仍要为此进行专注检定)。使用技能或法术都需要你花费自己的时间和动作。每次使用后,划去一个方格。选项包括:自然知识 +13;施展树肤术(CL 8,专注+11);施展治疗致命伤(CL 8,专注+11),施展移除疾病(CL 8,专注+11)。 交易大师(Master of Trade):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。 8号单-圣典奇谭 旗鼓相当的对手(0/3):以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人(不死、龙或类人生物爬虫亚种、类人生物人类亚种、魔法兽或类人生物兽人亚种)的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。 正义的就赎(0/1):在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,获得以下几件物品之一:一个装有6瓶圣水和一瓶神圣武器油的背包;两张次级复原术卷轴;一匹受训的战马(重型或者轻型),一个军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的食物,一个精制品长剑,一个精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。 9号单-奸邪浪潮 拯救珊瑚礁(Savior of the Reef):拯救了维阿列斯克城外的珊瑚礁,在结果揭示前可划掉以重骰一次对抗毒素的豁免,并有+5炼金加值。 水元素亲和(Water Affinity):暂时无用。 |
1号单-龙之欲1 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4219871385753269/album_id/4219871226420548) 2号单-龙之欲4 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4219871419359128/album_id/4219871226420548) 3号单-龙之欲2 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4219871465445225/album_id/4219871226420548) 4号GM单-背信弃义者和被遗忘者1 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4219871490662500/album_id/4219871226420548) 5号GM单-背信弃义者和被遗忘者2 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4219871524217002/album_id/4219871226420548) 6号GM单-背信弃义者和被遗忘者3 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4219871561965818/album_id/4219871226420548) 7号单-龙之欲3 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4220192694608653/album_id/4219871226420548) 8号单-圣典奇谭 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4232921102818246/album_id/4219871226420548) 9号GM单-奸邪浪潮 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4232921111206944/album_id/4219871226420548) 10号GM单-布拉克洛斯婚礼 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4232921144761620/album_id/4219871226420548) 11号单-远古之语 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4280449408072185/album_id/4219871226420548) 12号GM单-尘归于土 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4286475792422829/album_id/4219871226420548) 13号单-异城陌客 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4287018027867601/album_id/4219871226420548) 势力卡 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4232921161538944/album_id/4219871226420548) |
名字 福特罗尔 职业 4级血脉狂怒者(钢铁血怒者+翡翠狂怒者)2级圣武士(幽冥猎手+圣律沿循者) 所属势力:商盟 阵营 守序善良 信仰 乌翼女Kelinahat 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 22 移动速度 30尺(重甲25尺) 先攻+1 察觉+4 昏暗视觉 语言:通用语,哈利特语 XP 15 Fame 22 Prestige 7 Gold 46.26 | (https://images2.imgbox.com/ab/3c/iC0XOShE_o.jpg) |
待定 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2,升级+1 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 18 | +4 | 增强+2 |
BAB+6 | CMB+11 | CMD 21(对抗闯越+1) |
精制大型寒铁重剑 | +9 | 2D8+6 19-20/x2 挥砍 | |
精制寒铁巨剑 | +11 | 2D6+6 19-20/x2 挥砍 | |
精制寒铁苜蓿战锤 | +11 | 1D12+6 20/x2 穿刺或钝击 | 迎击,长武 |
龙枪 | +10 | 1D8+6 20/x3 穿刺 | 迎击,长武,15尺锥形 |
闷棍 | +10 | 1D6+6 20/x2 钝击 | 瘀伤 |
寒铁拳套 | +10 | 1D4+4 19-20/x2 钝击或穿刺 | 武僧 |
投石索 | +7 | 1D4+4 20/x2 钝击 | 50尺 |
*对冲锋中的生物命中和伤害+1 |
强韧:血蛮+4,圣武士+3,体质+2,神恩+4,抗力+1 反射:血蛮+1,敏捷+1,精怪之心+1,神恩+4,抗力+1 意志:血蛮+1,圣武士+3,精怪之心+1,神恩+4,抗力+1,魔宠+2 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。这取代了血脉狂怒者的防具擅长(Armor Proficiency)。 血怒(Bloodrage,Su):18轮/天 血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。 血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。该能力取代快速移动(Fast Movement) 迅捷披甲者(Armored Swiftness,Ex):2级起,钢铁血怒者能够穿戴中甲和重甲快速移动。当钢铁血怒者穿戴中甲或重甲时,他的速度能够比正常穿戴这些护甲时快5尺,最高为其不受妨碍时的速度。该能力取代直觉闪避(Uncanny Dodge)。 无拘怒火(Unfettered Fury,Ex):3级起,翡翠狂怒者的怒火能够让自己以可怕的速度优雅地穿过矮树丛。这被视为德鲁伊的穿林步(Woodland Stride)职业能力,不过只有在翡翠狂怒者处于血怒时才有效。该能力取代血之庇护(Blood Sanctuary)。 狂血咒术(Blood Casting,Su):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。 深渊血脉
血脉狂怒者已知法术(CL4,专注+8) 1环(2次/天):克敌机先,猎豹冲刺 |
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。 善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。 侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用‘侦测邪恶’,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。 制裁邪恶(Smite Evil, Su):1次/天 每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。 此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。 幽冥制裁(Ghostly Smite, Su):幽冥猎手的【制裁邪恶】职业能力不能自动克服除了善良之外的伤害减免。然而,对于被【制裁邪恶】的目标,幽冥猎手的武器视作具备〈幽冥〉特性。圣骑士对邪恶异界生物和邪恶龙类的第一次成功命中不造成额外伤害,但他对不死生物的第一次成功命中造成每个圣骑士等级3点额外伤害(取代原先的2点)。此能力改变【制裁邪恶】职业能力。 神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。 圣疗1D6(Lay On Hands, Su):5次/天 2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。 圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。 复仇誓约
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游泳+8 | (1技能+3本职+4力量)* | |
特技+7 | (3技能+3本职+1敏捷)* | |
察觉+4 | (1技能+3本职+0感知) | |
交涉+8 | (1技能+3本职+4魅力) | 【古龙水+1】【对商盟NPC+2】 |
威吓+8 | (1技能+3本职+4魅力) | 【古龙水+1】 |
使用魔法装置+7 | (3技能+4魅力) | 【使用魔杖+2环境】【使用重压之刃卷轴魔杖+10洞察】 |
*盔甲罚值-5 |
武器
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刺猬 (Hedgehog)
绝对中立 微型魔法兽 先攻 +3; 感官 昏暗视觉; 察觉 +5 防御能力 AC 20, 接触 17, 措手不及 17 (+3 敏捷, +3 天生, +4 体型) HP 26 (6HD) 强韧 +5, 反射 +5, 意志 +8 进攻能力 速度 20尺 占据 1尺; 触及 0尺 基本数据 力量 1, 敏捷 16, 体质 6, 智力 7, 感知 12, 魅力 7 BAB +2; CMB +1; CMD 6 (对抗摔绊 10) 专长 运动健将 技能 攀爬 +5, 特技 +9, 隐匿 +19, 游泳 +5,察觉 +5,交涉 -1,威吓 -1 特殊能力 刺球防御 (Spiny Defense, Ex): 以移动动作,刺猬能够将自身蜷成一个刺球。在蜷缩起来时,它的当前天生防御会获得+1增强加值,而且任何尝试擒抱刺猬的生物均会在进行擒抱检定时受到1d3点伤害,刺猬在此时除了解除这状态外什么都不能做。刺猬能以移动动作解除这个状态。 刺猬是带刺的食虫哺乳动物。当它受到威胁时,便会蜷成一团来进行防御。 精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。 情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。 神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。 意志共存(Share Will,Su):每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。该能力取代法术共享(Share Spells)。 领域之力(Domain Influence,Sp or Su):3级起,神使从遣送它的存在那里获得了神赐之力的余光。选择一个合适的领域(domain),这个领域要提供每日使用次数为3 + 使用者的感知调整值的1级神授力量(domain power)。神使每日能够使用1次该神授力量。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)。
怪异肢体(Grotesque Appendages,Ex):每个魔宠的天生攻击的伤害骰都增大1级。 |
1号单-龙之欲1 (0/3)有鳞伙伴(Scalefriend):夜尾在贝尔海姆曾欠下你的人情,愿意在某些技能检定中提供帮助。此外,夜尾还可以释放法术,如同她与你共享空间,不过认为她引起的借机攻击将会伤害你(且夜尾仍要为此进行专注检定)。使用技能或法术都需要你花费自己的时间和动作。每次使用后,划去一个方格。选项包括:驯养动物 +7;生存 +10;唬骗 +9;施展抵抗能量伤害(CL 1,专注+2)。 2号单-龙之欲4 贝尔海姆的盟友(Ally of Belhaim):你与贝尔海姆的莎琳教派建立了深厚的友谊,获得表演(演讲)作为本职技能。 (0/3)阴影中的人情(Debt of Shadow):你从监狱里救出了无拘影民玛菲,为此她在愿意在某些技能检定中提供帮助来偿还人情。使用技能需要你花费自己的时间和动作。每次使用后,划去一个方格。选项包括:解除装置 +16;奥秘或位面知识 +13;手上功夫 +16;你在5分钟内的潜行检定中获得+3加值。 3号单-龙之欲2 拍卖会的一天(Day at the Auction):在亨克莱大宅的拍卖会上,你曾竞标夺得一件珍奇物品。当你购买一件魔法物品时,可将名誉视为高3来计算购物限制。使用后划去。 巨龙之敌(Dragonfoe):图拉之墓不仅有屠龙武器和御龙护甲:图拉的灵魂还赋予了你对抗巨龙的祝福。你可以使用该奖励来重骰对抗巨龙的一次攻击检定,或穿透巨龙法术抗力的施法者等级检定。如果你在使用对巨龙有额外好处的武器,法术或物品,在重骰上获得+2洞察加值。重骰必须在投骰结果揭晓之前使用,且必须使用后骰的结果,哪怕它更低。使用后划去。 4号单-背信者与被遗忘者1 (0/3)绿色盟友(Ally of the Green):你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。 5号单-背信者与被遗忘者2 考古专家(Archaeological Expert):在确定文化遗产价值的知识(历史)与估价检定上获得+1加值。如果在某次冒险中完成主要任务而未完成次要任务,可选择划去此福利并尝试一次估价,知识(历史)或专业(考古学)检定(DC为10+角色等级x2),若检定成功,可获得1PP。 帝国起源(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。 6号单-背信者与被遗忘者3 (0/1)德文哈文之星(Delvehaven Star):你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。 7号单-龙之欲3 屠龙者(Dragon Slayer):你在遭遇红龙时,可以获得永久加值:+2反射对抗龙息,+1攻击检定,+1闪避AC加值。如果你穿戴红龙皮甲,对红龙的奖励增加1点。 (0/3)苍翠伙伴(Ally of the Green):你救下过德鲁伊阿兹穆尔和他的家人,为此他在愿意在某些技能检定中提供帮助来偿还人情。此外,阿兹穆尔还可以释放法术,如同他与你共享空间,不过认为他引起的借机攻击将会伤害你(且阿兹穆尔仍要为此进行专注检定)。使用技能或法术都需要你花费自己的时间和动作。每次使用后,划去一个方格。选项包括:自然知识 +13;施展树肤术(CL 8,专注+11);施展治疗致命伤(CL 8,专注+11),施展移除疾病(CL 8,专注+11)。 交易大师(Master of Trade):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。 |
1号单-龙之欲1 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4219871385753269/album_id/4219871226420548) 2号单-龙之欲4 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4219871419359128/album_id/4219871226420548) 3号单-龙之欲2 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4219871465445225/album_id/4219871226420548) 4号GM单-背信弃义者和被遗忘者1 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4219871490662500/album_id/4219871226420548) 5号GM单-背信弃义者和被遗忘者2 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4219871524217002/album_id/4219871226420548) 6号GM单-背信弃义者和被遗忘者3 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4219871561965818/album_id/4219871226420548) 7号单-龙之欲3 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4220192694608653/album_id/4219871226420548) 势力卡 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4219871612246207/album_id/4219871226420548) |
名字 福特罗尔 职业 4级血脉狂怒者(钢铁血怒者+翡翠狂怒者)2级圣武士(幽冥猎手+圣律沿循者) 所属势力:商盟 阵营 守序善良 信仰 乌翼女Kelinahat 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 22 移动速度 30尺(重甲25尺) 先攻+1 察觉+4 昏暗视觉 语言:通用语,哈利特语 XP 18 Fame 28 Prestige 13 Gold 27.26 | (https://images2.imgbox.com/ab/3c/iC0XOShE_o.jpg) |
待定 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2,升级+1 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 18 | +4 | 增强+2 |
BAB+7 | CMB+12 | CMD 22(对抗闯越+1) |
精制大型寒铁重剑 | +10 | 2D8+6 19-20/x2 挥砍 | |
精制寒铁巨剑 | +12 | 2D6+6 19-20/x2 挥砍 | |
精制寒铁苜蓿战锤 | +12 | 1D12+6 20/x2 穿刺或钝击 | 迎击,长武 |
龙枪 | +11 | 1D8+6 20/x3 穿刺 | 迎击,长武,15尺锥形 |
闷棍 | +11 | 1D6+6 20/x2 钝击 | 瘀伤 |
寒铁拳套 | +11 | 1D4+4 19-20/x2 钝击或穿刺 | 武僧 |
投石索 | +8 | 1D4+4 20/x2 钝击 | 50尺 |
*对冲锋中的生物命中和伤害+1 |
强韧:血蛮+4,圣武士+3,体质+2,神恩+4,抗力+1 反射:血蛮+1,圣武士+1,敏捷+1,精怪之心+1,神恩+4,抗力+1 意志:血蛮+1,圣武士+3,精怪之心+1,神恩+4,抗力+1,魔宠+2 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。这取代了血脉狂怒者的防具擅长(Armor Proficiency)。 血怒(Bloodrage,Su):18轮/天 血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。 血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。该能力取代快速移动(Fast Movement) 迅捷披甲者(Armored Swiftness,Ex):2级起,钢铁血怒者能够穿戴中甲和重甲快速移动。当钢铁血怒者穿戴中甲或重甲时,他的速度能够比正常穿戴这些护甲时快5尺,最高为其不受妨碍时的速度。该能力取代直觉闪避(Uncanny Dodge)。 无拘怒火(Unfettered Fury,Ex):3级起,翡翠狂怒者的怒火能够让自己以可怕的速度优雅地穿过矮树丛。这被视为德鲁伊的穿林步(Woodland Stride)职业能力,不过只有在翡翠狂怒者处于血怒时才有效。该能力取代血之庇护(Blood Sanctuary)。 狂血咒术(Blood Casting,Su):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。 深渊血脉
血脉狂怒者已知法术(CL4,专注+8) 1环(2次/天):克敌机先,猎豹冲刺 |
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。 善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。 侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用‘侦测邪恶’,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。 制裁邪恶(Smite Evil, Su):1次/天 每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。 此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。 幽冥制裁(Ghostly Smite, Su):幽冥猎手的【制裁邪恶】职业能力不能自动克服除了善良之外的伤害减免。然而,对于被【制裁邪恶】的目标,幽冥猎手的武器视作具备〈幽冥〉特性。圣骑士对邪恶异界生物和邪恶龙类的第一次成功命中不造成额外伤害,但他对不死生物的第一次成功命中造成每个圣骑士等级3点额外伤害(取代原先的2点)。此能力改变【制裁邪恶】职业能力。 神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。 勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。 神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。 恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为【圣疗】带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部【恩惠】的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。 移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。 圣疗1D6(Lay On Hands, Su):5次/天 2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。 圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。 复仇誓约
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游泳+8 | (1技能+3本职+4力量)* | |
特技+7 | (3技能+3本职+1敏捷)* | |
察觉+4 | (1技能+3本职+0感知) | |
察言观色+4 | (1技能+3本职+0感知) | |
交涉+8 | (1技能+3本职+4魅力) | 【古龙水+1】【对商盟NPC+2】 |
威吓+8 | (1技能+3本职+4魅力) | 【古龙水+1】 |
使用魔法装置+7 | (3技能+4魅力) | 【使用魔杖+2环境】【使用重压之刃卷轴魔杖+10洞察】 |
*盔甲罚值-5 |
武器
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刺猬 (Hedgehog)
绝对中立 微型魔法兽 先攻 +3; 感官 昏暗视觉; 察觉 +5 防御能力 AC 20, 接触 17, 措手不及 17 (+3 敏捷, +3 天生, +4 体型) HP 26 (6HD) 强韧 +5, 反射 +5, 意志 +8 进攻能力 速度 20尺 占据 1尺; 触及 0尺 基本数据 力量 1, 敏捷 16, 体质 6, 智力 7, 感知 12, 魅力 7 BAB +2; CMB +1; CMD 6 (对抗摔绊 10) 专长 运动健将 技能 攀爬 +5, 特技 +9, 隐匿 +19, 游泳 +5,察觉 +5,交涉 -1,威吓 -1 特殊能力 刺球防御 (Spiny Defense, Ex): 以移动动作,刺猬能够将自身蜷成一个刺球。在蜷缩起来时,它的当前天生防御会获得+1增强加值,而且任何尝试擒抱刺猬的生物均会在进行擒抱检定时受到1d3点伤害,刺猬在此时除了解除这状态外什么都不能做。刺猬能以移动动作解除这个状态。 刺猬是带刺的食虫哺乳动物。当它受到威胁时,便会蜷成一团来进行防御。 精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。 情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。 神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。 意志共存(Share Will,Su):每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。该能力取代法术共享(Share Spells)。 领域之力(Domain Influence,Sp or Su):3级起,神使从遣送它的存在那里获得了神赐之力的余光。选择一个合适的领域(domain),这个领域要提供每日使用次数为3 + 使用者的感知调整值的1级神授力量(domain power)。神使每日能够使用1次该神授力量。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)。
怪异肢体(Grotesque Appendages,Ex):每个魔宠的天生攻击的伤害骰都增大1级。 |
1号单-龙之欲1 (0/3)有鳞伙伴(Scalefriend):夜尾在贝尔海姆曾欠下你的人情,愿意在某些技能检定中提供帮助。此外,夜尾还可以释放法术,如同她与你共享空间,不过认为她引起的借机攻击将会伤害你(且夜尾仍要为此进行专注检定)。使用技能或法术都需要你花费自己的时间和动作。每次使用后,划去一个方格。选项包括:驯养动物 +7;生存 +10;唬骗 +9;施展抵抗能量伤害(CL 1,专注+2)。 2号单-龙之欲4 贝尔海姆的盟友(Ally of Belhaim):你与贝尔海姆的莎琳教派建立了深厚的友谊,获得表演(演讲)作为本职技能。 (0/3)阴影中的人情(Debt of Shadow):你从监狱里救出了无拘影民玛菲,为此她在愿意在某些技能检定中提供帮助来偿还人情。使用技能需要你花费自己的时间和动作。每次使用后,划去一个方格。选项包括:解除装置 +16;奥秘或位面知识 +13;手上功夫 +16;你在5分钟内的潜行检定中获得+3加值。 3号单-龙之欲2 拍卖会的一天(Day at the Auction):在亨克莱大宅的拍卖会上,你曾竞标夺得一件珍奇物品。当你购买一件魔法物品时,可将名誉视为高3来计算购物限制。使用后划去。 巨龙之敌(Dragonfoe):图拉之墓不仅有屠龙武器和御龙护甲:图拉的灵魂还赋予了你对抗巨龙的祝福。你可以使用该奖励来重骰对抗巨龙的一次攻击检定,或穿透巨龙法术抗力的施法者等级检定。如果你在使用对巨龙有额外好处的武器,法术或物品,在重骰上获得+2洞察加值。重骰必须在投骰结果揭晓之前使用,且必须使用后骰的结果,哪怕它更低。使用后划去。 4号单-背信者与被遗忘者1 (0/3)绿色盟友(Ally of the Green):你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。 5号单-背信者与被遗忘者2 考古专家(Archaeological Expert):在确定文化遗产价值的知识(历史)与估价检定上获得+1加值。如果在某次冒险中完成主要任务而未完成次要任务,可选择划去此福利并尝试一次估价,知识(历史)或专业(考古学)检定(DC为10+角色等级x2),若检定成功,可获得1PP。 帝国起源(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。 6号单-背信者与被遗忘者3 (0/1)德文哈文之星(Delvehaven Star):你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。 7号单-龙之欲3 屠龙者(Dragon Slayer):你在遭遇红龙时,可以获得永久加值:+2反射对抗龙息,+1攻击检定,+1闪避AC加值。如果你穿戴红龙皮甲,对红龙的奖励增加1点。 (0/3)苍翠伙伴(Ally of the Green):你救下过德鲁伊阿兹穆尔和他的家人,为此他在愿意在某些技能检定中提供帮助来偿还人情。此外,阿兹穆尔还可以释放法术,如同他与你共享空间,不过认为他引起的借机攻击将会伤害你(且阿兹穆尔仍要为此进行专注检定)。使用技能或法术都需要你花费自己的时间和动作。每次使用后,划去一个方格。选项包括:自然知识 +13;施展树肤术(CL 8,专注+11);施展治疗致命伤(CL 8,专注+11),施展移除疾病(CL 8,专注+11)。 交易大师(Master of Trade):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。 8号单-圣典奇谭 旗鼓相当的对手(0/3):以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人(不死、龙或类人生物爬虫亚种、类人生物人类亚种、魔法兽或类人生物兽人亚种)的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。 正义的就赎(0/1):在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,获得以下几件物品之一:一个装有6瓶圣水和一瓶神圣武器油的背包;两张次级复原术卷轴;一匹受训的战马(重型或者轻型),一个军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的食物,一个精制品长剑,一个精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。 9号单-奸邪浪潮 拯救珊瑚礁(Savior of the Reef):拯救了维阿列斯克城外的珊瑚礁,在结果揭示前可划掉以重骰一次对抗毒素的豁免,并有+5炼金加值。 水元素亲和(Water Affinity):暂时无用。 |
1号单-龙之欲1 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4219871385753269/album_id/4219871226420548) 2号单-龙之欲4 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4219871419359128/album_id/4219871226420548) 3号单-龙之欲2 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4219871465445225/album_id/4219871226420548) 4号GM单-背信弃义者和被遗忘者1 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4219871490662500/album_id/4219871226420548) 5号GM单-背信弃义者和被遗忘者2 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4219871524217002/album_id/4219871226420548) 6号GM单-背信弃义者和被遗忘者3 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4219871561965818/album_id/4219871226420548) 7号单-龙之欲3 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4220192694608653/album_id/4219871226420548) 8号单-圣典奇谭 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4232921102818246/album_id/4219871226420548) 9号GM单-奸邪浪潮 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4232921111206944/album_id/4219871226420548) 10号GM单-布拉克洛斯婚礼 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4232921144761620/album_id/4219871226420548) 势力卡 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4232921161538944/album_id/4219871226420548) |
名字 福特罗尔 职业 4级血脉狂怒者(钢铁血怒者+翡翠狂怒者)3级圣武士(幽冥猎手+圣律沿循者) 所属势力:商盟 阵营 守序善良 信仰 乌翼女Kelinahat 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 22 移动速度 30尺(重甲25尺) 先攻+1 察觉+4 昏暗视觉 语言:通用语,哈利特语 XP 19 Fame 30 Prestige 13 Gold 817.26 | (https://images2.imgbox.com/ab/3c/iC0XOShE_o.jpg) |
待定 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2,升级+1 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 18 | +4 | 增强+2 |
BAB+7 | CMB+12 | CMD 22(对抗闯越+1) |
精制大型寒铁重剑 | +10 | 2D8+6 19-20/x2 挥砍 | |
精制寒铁巨剑 | +12 | 2D6+6 19-20/x2 挥砍 | |
精制寒铁苜蓿战锤 | +12 | 1D12+6 20/x2 穿刺或钝击 | 迎击,长武 |
龙枪 | +11 | 1D8+6 20/x3 穿刺 | 迎击,长武,15尺锥形 |
闷棍 | +11 | 1D6+6 20/x2 钝击 | 瘀伤 |
寒铁拳套 | +11 | 1D4+4 19-20/x2 钝击或穿刺 | 武僧 |
投石索 | +8 | 1D4+4 20/x2 钝击 | 50尺 |
*对冲锋中的生物命中和伤害+1 |
强韧:血蛮+4,圣武士+3,体质+2,神恩+4,抗力+1 反射:血蛮+1,圣武士+1,敏捷+1,精怪之心+1,神恩+4,抗力+1 意志:血蛮+1,圣武士+3,精怪之心+1,神恩+4,抗力+1,魔宠+2 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。这取代了血脉狂怒者的防具擅长(Armor Proficiency)。 血怒(Bloodrage,Su):18轮/天 血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。 血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。该能力取代快速移动(Fast Movement) 迅捷披甲者(Armored Swiftness,Ex):2级起,钢铁血怒者能够穿戴中甲和重甲快速移动。当钢铁血怒者穿戴中甲或重甲时,他的速度能够比正常穿戴这些护甲时快5尺,最高为其不受妨碍时的速度。该能力取代直觉闪避(Uncanny Dodge)。 无拘怒火(Unfettered Fury,Ex):3级起,翡翠狂怒者的怒火能够让自己以可怕的速度优雅地穿过矮树丛。这被视为德鲁伊的穿林步(Woodland Stride)职业能力,不过只有在翡翠狂怒者处于血怒时才有效。该能力取代血之庇护(Blood Sanctuary)。 狂血咒术(Blood Casting,Su):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。 深渊血脉
血脉狂怒者已知法术(CL4,专注+8) 1环(2次/天):克敌机先,猎豹冲刺 |
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。 善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。 侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用‘侦测邪恶’,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。 制裁邪恶(Smite Evil, Su):1次/天 每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。 此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。 幽冥制裁(Ghostly Smite, Su):幽冥猎手的【制裁邪恶】职业能力不能自动克服除了善良之外的伤害减免。然而,对于被【制裁邪恶】的目标,幽冥猎手的武器视作具备〈幽冥〉特性。圣骑士对邪恶异界生物和邪恶龙类的第一次成功命中不造成额外伤害,但他对不死生物的第一次成功命中造成每个圣骑士等级3点额外伤害(取代原先的2点)。此能力改变【制裁邪恶】职业能力。 神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。 勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。 神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。 恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为【圣疗】带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部【恩惠】的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。 移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。 圣疗1D6(Lay On Hands, Su):5次/天 2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。 圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。 复仇誓约
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游泳+8 | (1技能+3本职+4力量)* | |
特技+7 | (3技能+3本职+1敏捷)* | |
察觉+4 | (1技能+3本职+0感知) | |
察言观色+4 | (1技能+3本职+0感知) | |
交涉+8 | (1技能+3本职+4魅力) | 【古龙水+1】【对商盟NPC+3】 |
威吓+8 | (1技能+3本职+4魅力) | 【古龙水+1】 |
使用魔法装置+7 | (3技能+4魅力) | 【使用魔杖+2环境】【使用重压之刃卷轴魔杖+10洞察】 |
*盔甲罚值-5 |
武器
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刺猬 (Hedgehog)
绝对中立 微型魔法兽 先攻 +3; 感官 昏暗视觉; 察觉 +5 防御能力 AC 20, 接触 17, 措手不及 17 (+3 敏捷, +3 天生, +4 体型) HP 30 (7HD) 强韧 +5, 反射 +5, 意志 +8 进攻能力 速度 20尺 占据 1尺; 触及 0尺 基本数据 力量 1, 敏捷 16, 体质 6, 智力 7, 感知 12, 魅力 7 BAB +2; CMB +1; CMD 6 (对抗摔绊 10) 专长 运动健将 技能 攀爬 +5, 特技 +9, 隐匿 +19, 游泳 +5,察觉 +5,交涉 -1,威吓 -1 特殊能力 刺球防御 (Spiny Defense, Ex): 以移动动作,刺猬能够将自身蜷成一个刺球。在蜷缩起来时,它的当前天生防御会获得+1增强加值,而且任何尝试擒抱刺猬的生物均会在进行擒抱检定时受到1d3点伤害,刺猬在此时除了解除这状态外什么都不能做。刺猬能以移动动作解除这个状态。 刺猬是带刺的食虫哺乳动物。当它受到威胁时,便会蜷成一团来进行防御。 精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。 情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。 神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。 意志共存(Share Will,Su):每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。该能力取代法术共享(Share Spells)。 领域之力(Domain Influence,Sp or Su):3级起,神使从遣送它的存在那里获得了神赐之力的余光。选择一个合适的领域(domain),这个领域要提供每日使用次数为3 + 使用者的感知调整值的1级神授力量(domain power)。神使每日能够使用1次该神授力量。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)。
怪异肢体(Grotesque Appendages,Ex):每个魔宠的天生攻击的伤害骰都增大1级。 |
1号单-龙之欲1 (0/3)有鳞伙伴(Scalefriend):夜尾在贝尔海姆曾欠下你的人情,愿意在某些技能检定中提供帮助。此外,夜尾还可以释放法术,如同她与你共享空间,不过认为她引起的借机攻击将会伤害你(且夜尾仍要为此进行专注检定)。使用技能或法术都需要你花费自己的时间和动作。每次使用后,划去一个方格。选项包括:驯养动物 +7;生存 +10;唬骗 +9;施展抵抗能量伤害(CL 1,专注+2)。 2号单-龙之欲4 贝尔海姆的盟友(Ally of Belhaim):你与贝尔海姆的莎琳教派建立了深厚的友谊,获得表演(演讲)作为本职技能。 (0/3)阴影中的人情(Debt of Shadow):你从监狱里救出了无拘影民玛菲,为此她在愿意在某些技能检定中提供帮助来偿还人情。使用技能需要你花费自己的时间和动作。每次使用后,划去一个方格。选项包括:解除装置 +16;奥秘或位面知识 +13;手上功夫 +16;你在5分钟内的潜行检定中获得+3加值。 3号单-龙之欲2 拍卖会的一天(Day at the Auction):在亨克莱大宅的拍卖会上,你曾竞标夺得一件珍奇物品。当你购买一件魔法物品时,可将名誉视为高3来计算购物限制。使用后划去。 巨龙之敌(Dragonfoe):图拉之墓不仅有屠龙武器和御龙护甲:图拉的灵魂还赋予了你对抗巨龙的祝福。你可以使用该奖励来重骰对抗巨龙的一次攻击检定,或穿透巨龙法术抗力的施法者等级检定。如果你在使用对巨龙有额外好处的武器,法术或物品,在重骰上获得+2洞察加值。重骰必须在投骰结果揭晓之前使用,且必须使用后骰的结果,哪怕它更低。使用后划去。 4号单-背信者与被遗忘者1 (0/3)绿色盟友(Ally of the Green):你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。 5号单-背信者与被遗忘者2 考古专家(Archaeological Expert):在确定文化遗产价值的知识(历史)与估价检定上获得+1加值。如果在某次冒险中完成主要任务而未完成次要任务,可选择划去此福利并尝试一次估价,知识(历史)或专业(考古学)检定(DC为10+角色等级x2),若检定成功,可获得1PP。 帝国起源(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。 6号单-背信者与被遗忘者3 (0/1)德文哈文之星(Delvehaven Star):你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。 7号单-龙之欲3 屠龙者(Dragon Slayer):你在遭遇红龙时,可以获得永久加值:+2反射对抗龙息,+1攻击检定,+1闪避AC加值。如果你穿戴红龙皮甲,对红龙的奖励增加1点。 (0/3)苍翠伙伴(Ally of the Green):你救下过德鲁伊阿兹穆尔和他的家人,为此他在愿意在某些技能检定中提供帮助来偿还人情。此外,阿兹穆尔还可以释放法术,如同他与你共享空间,不过认为他引起的借机攻击将会伤害你(且阿兹穆尔仍要为此进行专注检定)。使用技能或法术都需要你花费自己的时间和动作。每次使用后,划去一个方格。选项包括:自然知识 +13;施展树肤术(CL 8,专注+11);施展治疗致命伤(CL 8,专注+11),施展移除疾病(CL 8,专注+11)。 交易大师(Master of Trade):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。 8号单-圣典奇谭 旗鼓相当的对手(0/3):以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人(不死、龙或类人生物爬虫亚种、类人生物人类亚种、魔法兽或类人生物兽人亚种)的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。 正义的就赎(0/1):在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,获得以下几件物品之一:一个装有6瓶圣水和一瓶神圣武器油的背包;两张次级复原术卷轴;一匹受训的战马(重型或者轻型),一个军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的食物,一个精制品长剑,一个精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。 9号单-奸邪浪潮 拯救珊瑚礁(Savior of the Reef):拯救了维阿列斯克城外的珊瑚礁,在结果揭示前可划掉以重骰一次对抗毒素的豁免,并有+5炼金加值。 水元素亲和(Water Affinity):暂时无用。 |
1号单-龙之欲1 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4219871385753269/album_id/4219871226420548) 2号单-龙之欲4 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4219871419359128/album_id/4219871226420548) 3号单-龙之欲2 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4219871465445225/album_id/4219871226420548) 4号GM单-背信弃义者和被遗忘者1 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4219871490662500/album_id/4219871226420548) 5号GM单-背信弃义者和被遗忘者2 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4219871524217002/album_id/4219871226420548) 6号GM单-背信弃义者和被遗忘者3 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4219871561965818/album_id/4219871226420548) 7号单-龙之欲3 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4220192694608653/album_id/4219871226420548) 8号单-圣典奇谭 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4232921102818246/album_id/4219871226420548) 9号GM单-奸邪浪潮 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4232921111206944/album_id/4219871226420548) 10号GM单-布拉克洛斯婚礼 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4232921144761620/album_id/4219871226420548) 11号单-远古之语 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4280449408072185/album_id/4219871226420548) 势力卡 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4232921161538944/album_id/4219871226420548) |
名字 福特罗尔 职业 4级血脉狂怒者(钢铁血怒者+翡翠狂怒者)3级圣武士(幽冥猎手+圣律沿循者) 所属势力:商盟 阵营 守序善良 信仰 乌翼女Kelinahat 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 22 移动速度 30尺(重甲25尺) 先攻+1 察觉+4 昏暗视觉 语言:通用语,哈利特语 XP 20 Fame 32 Prestige 15 Gold 4201.26 | (https://images2.imgbox.com/ab/3c/iC0XOShE_o.jpg) |
待定 |
力量 | 18 | +4 | 种族+2,升级+1 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 18 | +4 | 增强+2 |
BAB+7 | CMB+12 | CMD 22(对抗闯越+1) |
精制大型寒铁重剑 | +10 | 2D8+6 19-20/x2 挥砍 | |
精制寒铁巨剑 | +12 | 2D6+6 19-20/x2 挥砍 | |
精制寒铁苜蓿战锤 | +12 | 1D12+6 20/x2 穿刺或钝击 | 迎击,长武 |
龙枪 | +11 | 1D8+6 20/x3 穿刺 | 迎击,长武,15尺锥形 |
闷棍 | +11 | 1D6+6 20/x2 钝击 | 瘀伤 |
寒铁拳套 | +11 | 1D4+4 19-20/x2 钝击或穿刺 | 武僧 |
投石索 | +8 | 1D4+4 20/x2 钝击 | 50尺 |
*对冲锋中的生物命中和伤害+1 |
强韧:血蛮+4,圣武士+3,体质+2,神恩+4,抗力+1 反射:血蛮+1,圣武士+1,敏捷+1,精怪之心+1,神恩+4,抗力+1 意志:血蛮+1,圣武士+3,精怪之心+1,神恩+4,抗力+1,魔宠+2 |
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。这取代了血脉狂怒者的防具擅长(Armor Proficiency)。 血怒(Bloodrage,Su):18轮/天 血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。 血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。 不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。该能力取代快速移动(Fast Movement) 迅捷披甲者(Armored Swiftness,Ex):2级起,钢铁血怒者能够穿戴中甲和重甲快速移动。当钢铁血怒者穿戴中甲或重甲时,他的速度能够比正常穿戴这些护甲时快5尺,最高为其不受妨碍时的速度。该能力取代直觉闪避(Uncanny Dodge)。 无拘怒火(Unfettered Fury,Ex):3级起,翡翠狂怒者的怒火能够让自己以可怕的速度优雅地穿过矮树丛。这被视为德鲁伊的穿林步(Woodland Stride)职业能力,不过只有在翡翠狂怒者处于血怒时才有效。该能力取代血之庇护(Blood Sanctuary)。 狂血咒术(Blood Casting,Su):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。 深渊血脉
血脉狂怒者已知法术(CL4,专注+8) 1环(2次/天):克敌机先,猎豹冲刺 |
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。 善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。 侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用‘侦测邪恶’,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。 制裁邪恶(Smite Evil, Su):1次/天 每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。 此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。 幽冥制裁(Ghostly Smite, Su):幽冥猎手的【制裁邪恶】职业能力不能自动克服除了善良之外的伤害减免。然而,对于被【制裁邪恶】的目标,幽冥猎手的武器视作具备〈幽冥〉特性。圣骑士对邪恶异界生物和邪恶龙类的第一次成功命中不造成额外伤害,但他对不死生物的第一次成功命中造成每个圣骑士等级3点额外伤害(取代原先的2点)。此能力改变【制裁邪恶】职业能力。 神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。 勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。 神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。 恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为【圣疗】带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部【恩惠】的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。 移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。 圣疗1D6(Lay On Hands, Su):5次/天 2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。 圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。 复仇誓约
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游泳+8 | (1技能+3本职+4力量)* | |
特技+7 | (3技能+3本职+1敏捷)* | |
察觉+4 | (1技能+3本职+0感知) | |
察言观色+4 | (1技能+3本职+0感知) | |
交涉+8 | (1技能+3本职+4魅力) | 【古龙水+1】【对商盟NPC+3】 |
威吓+8 | (1技能+3本职+4魅力) | 【古龙水+1】 |
使用魔法装置+7 | (3技能+4魅力) | 【使用魔杖+2环境】【使用重压之刃卷轴魔杖+10洞察】 |
*盔甲罚值-5 |
武器
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刺猬 (Hedgehog)
绝对中立 微型魔法兽 先攻 +3; 感官 昏暗视觉; 察觉 +5 防御能力 AC 20, 接触 17, 措手不及 17 (+3 敏捷, +3 天生, +4 体型) HP 30 (7HD) 强韧 +5, 反射 +5, 意志 +8 进攻能力 速度 20尺 占据 1尺; 触及 0尺 基本数据 力量 1, 敏捷 16, 体质 6, 智力 7, 感知 12, 魅力 7 BAB +2; CMB +1; CMD 6 (对抗摔绊 10) 专长 运动健将 技能 攀爬 +5, 特技 +9, 隐匿 +19, 游泳 +5,察觉 +5,交涉 -1,威吓 -1 特殊能力 刺球防御 (Spiny Defense, Ex): 以移动动作,刺猬能够将自身蜷成一个刺球。在蜷缩起来时,它的当前天生防御会获得+1增强加值,而且任何尝试擒抱刺猬的生物均会在进行擒抱检定时受到1d3点伤害,刺猬在此时除了解除这状态外什么都不能做。刺猬能以移动动作解除这个状态。 刺猬是带刺的食虫哺乳动物。当它受到威胁时,便会蜷成一团来进行防御。 精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。 情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。 神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。 意志共存(Share Will,Su):每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。该能力取代法术共享(Share Spells)。 领域之力(Domain Influence,Sp or Su):3级起,神使从遣送它的存在那里获得了神赐之力的余光。选择一个合适的领域(domain),这个领域要提供每日使用次数为3 + 使用者的感知调整值的1级神授力量(domain power)。神使每日能够使用1次该神授力量。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)。
怪异肢体(Grotesque Appendages,Ex):每个魔宠的天生攻击的伤害骰都增大1级。 |
1号单-龙之欲1 (0/3)有鳞伙伴(Scalefriend):夜尾在贝尔海姆曾欠下你的人情,愿意在某些技能检定中提供帮助。此外,夜尾还可以释放法术,如同她与你共享空间,不过认为她引起的借机攻击将会伤害你(且夜尾仍要为此进行专注检定)。使用技能或法术都需要你花费自己的时间和动作。每次使用后,划去一个方格。选项包括:驯养动物 +7;生存 +10;唬骗 +9;施展抵抗能量伤害(CL 1,专注+2)。 2号单-龙之欲4 贝尔海姆的盟友(Ally of Belhaim):你与贝尔海姆的莎琳教派建立了深厚的友谊,获得表演(演讲)作为本职技能。 (0/3)阴影中的人情(Debt of Shadow):你从监狱里救出了无拘影民玛菲,为此她在愿意在某些技能检定中提供帮助来偿还人情。使用技能需要你花费自己的时间和动作。每次使用后,划去一个方格。选项包括:解除装置 +16;奥秘或位面知识 +13;手上功夫 +16;你在5分钟内的潜行检定中获得+3加值。 3号单-龙之欲2 拍卖会的一天(Day at the Auction):在亨克莱大宅的拍卖会上,你曾竞标夺得一件珍奇物品。当你购买一件魔法物品时,可将名誉视为高3来计算购物限制。使用后划去。 巨龙之敌(Dragonfoe):图拉之墓不仅有屠龙武器和御龙护甲:图拉的灵魂还赋予了你对抗巨龙的祝福。你可以使用该奖励来重骰对抗巨龙的一次攻击检定,或穿透巨龙法术抗力的施法者等级检定。如果你在使用对巨龙有额外好处的武器,法术或物品,在重骰上获得+2洞察加值。重骰必须在投骰结果揭晓之前使用,且必须使用后骰的结果,哪怕它更低。使用后划去。 4号单-背信者与被遗忘者1 (0/3)绿色盟友(Ally of the Green):你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。 5号单-背信者与被遗忘者2 考古专家(Archaeological Expert):在确定文化遗产价值的知识(历史)与估价检定上获得+1加值。如果在某次冒险中完成主要任务而未完成次要任务,可选择划去此福利并尝试一次估价,知识(历史)或专业(考古学)检定(DC为10+角色等级x2),若检定成功,可获得1PP。 帝国起源(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。 6号单-背信者与被遗忘者3 (0/1)德文哈文之星(Delvehaven Star):你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。 7号单-龙之欲3 屠龙者(Dragon Slayer):你在遭遇红龙时,可以获得永久加值:+2反射对抗龙息,+1攻击检定,+1闪避AC加值。如果你穿戴红龙皮甲,对红龙的奖励增加1点。 (0/3)苍翠伙伴(Ally of the Green):你救下过德鲁伊阿兹穆尔和他的家人,为此他在愿意在某些技能检定中提供帮助来偿还人情。此外,阿兹穆尔还可以释放法术,如同他与你共享空间,不过认为他引起的借机攻击将会伤害你(且阿兹穆尔仍要为此进行专注检定)。使用技能或法术都需要你花费自己的时间和动作。每次使用后,划去一个方格。选项包括:自然知识 +13;施展树肤术(CL 8,专注+11);施展治疗致命伤(CL 8,专注+11),施展移除疾病(CL 8,专注+11)。 交易大师(Master of Trade):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。 8号单-圣典奇谭 旗鼓相当的对手(0/3):以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人(不死、龙或类人生物爬虫亚种、类人生物人类亚种、魔法兽或类人生物兽人亚种)的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。 正义的就赎(0/1):在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,获得以下几件物品之一:一个装有6瓶圣水和一瓶神圣武器油的背包;两张次级复原术卷轴;一匹受训的战马(重型或者轻型),一个军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的食物,一个精制品长剑,一个精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。 9号单-奸邪浪潮 拯救珊瑚礁(Savior of the Reef):拯救了维阿列斯克城外的珊瑚礁,在结果揭示前可划掉以重骰一次对抗毒素的豁免,并有+5炼金加值。 水元素亲和(Water Affinity):暂时无用。 |
1号单-龙之欲1 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4219871385753269/album_id/4219871226420548) 2号单-龙之欲4 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4219871419359128/album_id/4219871226420548) 3号单-龙之欲2 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4219871465445225/album_id/4219871226420548) 4号GM单-背信弃义者和被遗忘者1 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4219871490662500/album_id/4219871226420548) 5号GM单-背信弃义者和被遗忘者2 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4219871524217002/album_id/4219871226420548) 6号GM单-背信弃义者和被遗忘者3 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4219871561965818/album_id/4219871226420548) 7号单-龙之欲3 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4220192694608653/album_id/4219871226420548) 8号单-圣典奇谭 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4232921102818246/album_id/4219871226420548) 9号GM单-奸邪浪潮 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4232921111206944/album_id/4219871226420548) 10号GM单-布拉克洛斯婚礼 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4232921144761620/album_id/4219871226420548) 11号单-远古之语 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4280449408072185/album_id/4219871226420548) 12号GM单-尘归于土 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4286475792422829/album_id/4219871226420548) 势力卡 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4232921161538944/album_id/4219871226420548) |