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人物卡
劇透 -   :
人物卡

  阿兹拉尔·秘誓

耶的第七章PL
种族:阿斯莫
职业:圣武士—复仇之誓
阵营:中立善良     信仰: 神秘天使
性别:女      年龄:24      身高:182
外貌:银白发、银白金属色泽眼、黑皮、头顶银白光环、影子灰白色
装备:哥特风漆黑雕画盔甲(板甲)、巨斧、长剑
语言:通用语、天界语、炼狱语
背景:贵族—继承者

劇透 -  背景:
引用
下定决心杀死亲爹,Azz用了三分钟。
Azz的小镇偏远、祥和,贸易较多,因此风气开放。
小时候az只是肤色和眼睛与常人有异,凭借贵族背景,还能在镇上过上相对正常快乐的时光,生活散漫舒适,养成了颇为轻佻的性格。
Az父亲克里恩·圣裁是王冠之誓圣武士,其家族曾是大贵族,如今已经有些落魄,偏居小镇。父亲因此与法术才能出众、祖上有神裔血脉的母亲阿尔德林·秘誓联姻。
母亲以此获得圣裁家族的大量研究经费支持,并在Azz十几岁的时候去远方追寻魔法更深的奥秘了,会定期写信送东西回来。临走前嘱咐父亲照顾好az,由于az哭唧唧地要硬要跟她走,又诱哄az说要az看管好父亲。
Az和父亲的关系不是很好。她从小被严厉教育要振兴家族荣光,扬名立万,被向荣耀之誓圣武士方向培养。
瘦死的落魄比马大,落魄到镇上的家族依旧保有相当的经济实力,因此阿兹的生活富裕潇洒,这造就了她略显放荡不羁的性格。可父亲不擅管理家族,任由旁系盗取权柄、借家族名义剥削平民,因此家族名声并不怎么样,领地也并不怎么繁荣。
阿兹年幼时无法对此进行干涉,待她成长至少年、开始逐步攥取家族话语权、清理家族蛀虫、改善民生时,意外发生了。
17岁那年,父亲外出征战为家族夺取荣誉,下落不明。
Az 18岁那年,夜晚梦中天使降临,赋予其阿斯莫的力量。这时az头顶出现了光环、眼睛开始会发光、影子变成了灰白色。
天使告诉其父亲未死,而是战斗时落败,因恐惧死亡而破誓,投靠了九狱魔鬼,赋予了az杀死其父亲的使命。
Az犹豫了一会儿。
Az犹豫的第三分钟,亲爹派来杀她的魔鬼已经到家了——他试图杀死自己的阿斯莫孩子以示忠诚。
从小陪伴她长大的管家和男仆瞬间死在了az眼前。
于是,第四分钟,Az给自己改了母亲的姓氏,并发誓她将拎着亲爹的脑袋去找母亲诉苦。


“父不教我之过。一切为了家族的荣光……呸,一切为了斩尽恶徒!“



“一个随性而有原则的奇怪圣武士。”
........

Azz被从家中一路追杀出去,逃跑匆忙,甚至没来得及抓上手边的古董卖钱。Azz实力尚弱,不敢重回领地,开始了一边当雇佣兵打工赚钱、一边提升实力搜寻母亲和父亲下落的旅途。
另外,由于人生前18年一直被向荣耀之誓圣武士方向的培养,Azz如今依旧保有一定程度对荣耀的追求之心。
…………


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代码: [选择]
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[td]
[center][img width=220 height=220]这里放人物头像[/img]
[/center][/td][td]  [/td][td][sub][img]http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44142;image[/img][/sub] [size=14pt][color=brown][b] 这里是角色名字[/b][/color]
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[color=brown][b]这里是玩家昵称[sup]PL[/sup][/b][/color]
[b]种族:[/b]阿斯莫
[b]职业:[/b]圣武士—复仇之誓
[b]阵营:[/b]中立善良     [b]信仰:[/b] 神秘天使
[b]性别:[/b]女   [b]年龄:[/b]24   [b]身高:[/b]182   [b]体重:[/b]
[b]外貌:[/b]
[b]装备:[/b]
[b]语言:[/b]
[b]背景:[/b]
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[td]
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[hr]
[spoiler=背景][quote]
这里写故事背景

[color=teal][b][i]“为了荣光“[/i][/b][/color]

[hr]

[center][b][color=brown][size=10pt]“一个随性而有原则的奇怪圣武士。”[/size][/color][/b][/center]
........

[i]填写点别的东西
[/i]
…………

[/quote][/spoiler]
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引用
“咔哒、咔哒、咔哒。”复古打字机在敲击声中缓缓吐出稿纸。
——请随意阅读。



这里是一些故事的书写格式。它贴在桌面上,以防打字机遗忘。
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龙杂里不是有真名施法吗,法师拿了很强的,但是真名自己就 :em021
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红楼 / Re: 新手訓練團 第三期
« 最新帖子 由 AEsIrvy 昨天07:20:54 »
名字:索方·德拉洛斯 职业: 吟游诗人(书卷学者)
阵营: 绝对中立信仰: 无
体型: 中型性别: 男种族(族群或亚种): 人類
身高: 5呎10吋體重: 180磅年龄: 24岁
移动速度: 30尺先攻+2察觉+0
语言: 通用语, 精灵语, 龙语
     
劇透 -  "背景":
劇透 -   :
力量14+2
敏捷14+2
体质14+2
智力14+2种族加值:+2
感知10+0
魅力13+1
BAB+0CMB +2CMD 14

攻击
长剑+2(+2力量)1d8+2/(19-20/×2)/挥砍
匕首+2(+2力量)1d4+2/(19-20/×2)/穿刺或挥砍10尺/接触

防御
AC 16(+2敏捷,+3护甲,+1盾牌),措手不及 14,接触 12(+2敏捷)
HP 11/11(1d8)(天赋职业+1hp)(体质+2)
强韧+2(+2体质),反射+4(+2敏捷,+2职业),意志+2(+2职业)
防禦能力 无

种族特性
獎勵專長, 獎勵技能
额外语言:龙语, 精灵语

背景特性
甲胄士(Armor Expert)【APG】:无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲胄。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。



职业特性
逸聞知識
吟遊表演:7轮
   破咒曲、清心、迷魂、广闻博识+1(Naturalist, Ex):当书卷学者用适当的知识检定辨认出了一名生物后,他可以在战斗中通过表演,与他的盟友分享击败对方的策略。任何在书卷学者30英尺内的盟友的AC和攻击检定获得+1洞察加值,对特异能力,超自然能力和类法术能力的豁免检定也获得+1洞察加值。这些加值都只在对抗此种怪物时有效。


3个1环,5个戏法已知法術(施法者等級 1級;+2專注)
1環(2次/日)—油腻术(DC12),治疗轻伤
0環(隨意)—传讯术,法師之手,魔法伎俩,光亮术


专长



技能加点
13/9(职业+智力=8)+1
防具检定减值-2
知識(历史)+7(1級,智力+2,本职+3,逸闻知识+1)
知識(神秘)+7(1級,智力+2,本职+3,逸闻知识+1)
知識(宗教)+7(1級,智力+2,本职+3,逸闻知识+1)
知識(地理)+7(1級,智力+2,本职+3,逸闻知识+1)
知識(地城)+7(1級,智力+2,本职+3,逸闻知识+1)
知識(位面)+7(1級,智力+2,本职+3,逸闻知识+1)
知識(自然)+7(1級,智力+2,本职+3,逸闻知识+1)
知識(地方)+7(1級,智力+2,本职+3,逸闻知识+1)
知識(貴族)+7(1級,智力+2,本职+3,逸闻知识+1)
知識(工程)+7(1級,智力+2,本职+3,逸闻知识+1)
特技(敏捷)+6(1级,敏捷+2,本职+3)
估价(智力)+7(1级,智力+2,本职+3)
隐匿(敏捷)+6(1級,本职+3,敏捷+2)

装备
长剑15gp4磅挂在右侧腰上
匕首2gp1磅挂在左侧腰上
镶嵌皮甲25gp25磅
小圆盾5gp5磅左手
旅行者服装1gp(赠送)5磅
腰包1gp0.5磅钱币存储于此
卷轴匣1gp0.5磅挂在腰上
治疗轻伤卷轴50gp0.04磅2张,放置于卷轴匣中
背包2gp2磅
口粮(每天)0.5gp1磅1份,放在背包中
水袋1gp4磅放在背包中,装满水
强酸20gp2磅2瓶,系在腰带上
法术材料包5gp2磅系在腰带上
总计:剩余钱币:22gp52.5磅(轻载)負載:58,59-116,117-175

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跑團創意區 / Re: 【原创规则】深渊·骇客游戏
« 最新帖子 由 aalmns 昨天06:54:10 »
由于论坛功能的远古,有些画出来的图就只好凑合一下了,见谅见谅23333333
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跑團創意區 / Re: 【原创规则】深渊·骇客游戏
« 最新帖子 由 aalmns 昨天06:53:03 »
战斗:
概念:进攻与防御:在游戏的战斗中,首先出手攻击行为被称作【进攻】,受到【进攻】的
目标被视为进行【防御】。进行【进攻】的玩家角色为【进攻角色】,受到进攻的玩家角色为
【防御角色】。
概念:固定骰:玩家在任何情况下,每个属性都拥有 2 个不变的骰子。通常情况下,这些骰
子不会因为某个属性槽的消失而消失。这些固定的骰子会在玩家进行鉴定或战斗时额外加入
到玩家的属性骰中,但不会计算在玩家的属性槽里。这些不变的骰子被称为【固定骰】。通
常情况下,若一个鉴定或对抗要求只计算【属性槽】的骰子则这个计算不会使用【固定骰】。
【固定骰】只会出现在战斗的【攻击】和【防御】中。
概念:行动:
玩家在战斗中主要可以做的事情包括:移动、攻击、特殊动作。玩家可以随意安排角色做这
些事情的顺序。这些动作统称为行动。
决定先攻:
战斗开始时,玩家需要投 XD6,X 为玩家角色的【迅捷】属性槽。将投出的数字相加得出结
果后,将结果与先攻加值相加得到最终结果。
最终结果较大的角色将率先行动。
移动:
通常情况下,移动是玩家角色在战斗中最主要的移动位置的手段。玩家可以在自己回合的任
何时候进行移动。角色可以移动的最大范围为自己角色的移动值。
视野:通常情况下,角色的视野为角色的正前方扇形范围 5 格。超过视野的范围都将被是
为【不可见】。当角色进入【黑暗地形】的时候,【视野】将被缩减至 2 格且其余位置皆将是
为非视野范围。详情参考示意图。
在非战斗情况下,有关视野的问题则需要根据游戏剧情需求进行调整。然而在战斗的情况下,
【视野】的相关规定是相对明确且不可调整的。
视野示意图
× × × × × × × × × × × × ×
× ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ×
× × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ×
× × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ×
× × × × ○ ○ ○ ○ ○ × × × ×
× × × × × ○ ○ ○ × × × × ×
× × × × × × ▲ × × × × × ×

(▲:玩家角色位置 ;⚪:正常视野范围;⚪:黑暗地形视野范围;×:非视野范围)
攻击:
攻击分为【近战】与【射击】两种。通常情况下,【近战】不一定需要武器但【射击】必须
拥有一把枪械或弓弩之类的射击武器。
在深渊中,角色的射击武器会被投射进入深渊。若存在多把武器,则玩家需要先决定角色
会使用哪一种。
概念:近战范围:近战范围通常指的是以玩家角色为中心的周围 4 格范围(前后左右,不包
括斜向)。通常情况下,这些范围是不会扩张的。
概念:近战攻击:使用近战武器或空手攻击位于近战范围内的目标角色的行为被叫做【近战
攻击】
概念:射击范围:不同的射击武器拥有不同的射击范围。如果要判断一个角色的射击范围是
什么,通常情况下要先判断他手里的武器是什么。
概念:射击攻击:使用射击武器攻击其攻击范围内目标角色的行为被叫做【射击攻击】。
攻击流程如下:
1.【进攻角色】与【防御角色】分别投掷【固定骰】+XD6(X 为角色当前的属性槽),由【进
攻角色】首先进行投掷。
2.【防御角色】投掷与【进攻角色】所使用之【属性】相同的【属性】进行防御,将所有相
同的数字进行抵消。剩下的数字为【进攻角色】命中【防御角色】可能造成伤害的攻击。
3.双方投掷完相应的骰子后,根据所各自角色所获得的状态或采取特殊动作对骰子进行调整
并再次计算骰子抵消的结果。
4.得到结果后投 2D6 并将得到的数字相加,将【防御角色】的属性从 1 开始计算,直到 2D6
相加所得结果的数字所在的【属性】停下(【资源】属性不进行计算)。
5.命中的攻击将对该【属性】造成伤害,伤害将被分配到该【属性】的【属性防御】之上,
被分配到伤害的【属性防御】将被【击穿】。当【属性】受到伤害时候,玩家可以选择以自
己需要的方式将造成伤害的数字分配到【属性】之上,只是需要注意:若某个属性槽的【属
性防御】已完全被【击穿】,则当这个【属性槽】再次受到伤害时,玩家的角色将直接失去
1 个【属性槽】。
若该属性中不包含与此次命中的攻击相同的数字,则此次攻击无效。
若一个【属性】的所有【属性防御】都被【击穿】,则当任何攻击对此属性造成【伤害】时,
都将直接扣除属性槽,无论造成伤害的数字是什么。
当某个【属性槽】被完全扣除时,若该属性再次受到伤害。则所造成的伤害必须被分配到
该属性所在之【肢体属性】或【头脑属性】的其他属性槽之上。如何分配有该角色的持有
者决定。
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6.计算剩余属性槽/HP 上限:
属性槽:当失去属性槽时,玩家可使用的该属性的骰子最大量也将减少。1 个属性槽等同于
1 个在该属性上可使用的骰子。若某个属性的属性槽完全失去时,则这个角色只能使用【固
定骰】,并承受完全失去该属性的【属性槽】所带来的惩罚。【固定骰】在此时将代替该属性
的【属性槽】来为角色进行鉴定或对抗,直到该属性的【属性槽】恢复至 1 或以上为止。
HP 上限:在伤害角色的 HP 之前,被分配直接伤害 HP 的骰子将首先对角色的【肉体防护】
/【深渊护甲】/【护甲】值进行伤害。只有彻底击穿角色的【肉体防护】/【深渊护甲】/【护
甲】,才能够对角色的 HP 进行伤害。
当一个深渊中的角色失去所有 HP 时,他将立刻与【深渊】断开链接。角色会回到【现实】
且失去 1 个【数据防护】。【数据防护】失去的越多,现实中角色的【核心信息】也会暴露的
越多。玩家可以根据这些【核心信息】对该角色进行锁定。
当一个角色在【现实】中失去所有 HP,则通常意味着这个角色已经死亡。他和他在【深渊】
中的意识投影都将成为一个纪念碑或一段墓志铭。
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骰子已被掷下 / Re: 闪电特快谋杀案
« 最新帖子 由 boulevardier 昨天05:58:18 »
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骰子已被掷下 / Re: 闪电特快谋杀案
« 最新帖子 由 boulevardier 昨天05:49:58 »
角色信息
劇透 -   :
伊根·巴克尔 人类(创造龙纹) 奇械师(战地匠师)5+法师1
拉维尼亚·巴克尔 精灵(泰尔纳达) 牧师(战争领域)6
奈亚 幻身灵 游侠(幽域追踪者)5+游荡者1
伊凡·梅达尼 半精灵(侦测龙纹) 法师(咒法学派)6
维克多·巴克尔 人类(创造龙纹) 圣骑士(复仇之誓)5
缇里希斯·林德兰 半精灵(暴风龙纹) 吟游诗人(低语学院)5
埃尔莎 人类 游荡者1+契术师(咒剑士)5
兰登·梅达尼 半精灵(侦测龙纹)牧师(诡术领域)5
伊利斯 半精灵 术士(畸变心灵)5
乔治、克列孟梭、威尔逊 人类 战士(回音骑士)5
蓝盾 机关人 预设卡
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骰子已被掷下 / Re: 闪电特快谋杀案
« 最新帖子 由 boulevardier 昨天05:24:21 »
人物关系图(初始)
劇透 -   :
100
新人求團區 / Re: 纯新人求3r团
« 最新帖子 由 hellhammer 昨天04:36:53 »
 :em023继续顶一下...标题没写找到团之前长期有效,阴间作息回复不一定及时请见谅

法术和魔法物品看到后面发现前面全忘了(
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