戰鬥領域 在「勁之領域」系統裡,每個角色皆可獲得一系列的絕技,這些絕技被稱作「戰鬥絕技」。每個角色能獲得多少戰鬥絕技,取決於他們的職業,但每位角色都可以選擇額外戰鬥絕技專長,透過使用專長獲得一個戰鬥絕技。
無論角色是在什麼時候獲得戰鬥絕技,他都能夠在戰鬥領域中支付此絕技。當角色首次在某個領域中支付了戰鬥絕技,他就可以獲得該領域的基礎能力。在角色擁有一個基礎領域後,他還能夠支付其他的戰鬥絕技,獲得與此領域具體相關的絕技,如果角色被獎勵了一個已經擁有的領域(像是透過職業能力),他們會轉而在他們所選擇的領域上,獲得一個絕技。
一旦支付了絕技,除非重訓,不然無法改變,重訓絕技的規則和重訓專長一樣。除非有特別寫,不然由戰鬥領域以及領域天賦給予的能力都是特異效果(EX,extraordinary effects)。
領域DC:如果有戰鬥領域能力要求進行豁免檢定或技能檢定來抵擋,除非有特別指明不同,不然DC的公式為10+1/2攻擊者的基本攻擊加值(BAB)+他的門徒調整值。如果角色並沒有擁有會給門徒調整值的職業,那他們使用感知調整值取代門徒調整值。如果有覺得兼有第二個門徒職業,那在決定所有與他戰鬥領域能力相關的效果時,他可以使用職業中較高的門徒調整值。
戰鬥訓練以及戰鬥絕技:有些門徒職業會獲得戰鬥訓練職業特性,根據他們在戰鬥中扮演的角色,給他們獎勵絕技。這些天賦通常(但不絕對)反應該門徒的基礎攻擊加值進程。表:戰鬥絕技裡列出了獲取絕技的三種進展。
專家 | 行家 | 精通 |
1 | 0 | 0 |
2 | 1 | 1 |
3 | 2 | 1 |
4 | 3 | 2 |
5 | 3 | 2 |
6 | 4 | 3 |
7 | 5 | 3 |
8 | 6 | 4 |
9 | 6 | 4 |
10 | 7 | 5 |
11 | 8 | 5 |
12 | 9 | 6 |
13 | 9 | 6 |
14 | 10 | 7 |
15 | 11 | 7 |
16 | 12 | 8 |
17 | 12 | 8 |
18 | 13 | 9 |
19 | 14 | 9 |
20 | 15 | 10 |