作者 主题: 【边境与十二城】芙蕾德利卡·齐拉维亚  (阅读 3968 次)

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【边境与十二城】芙蕾德利卡·齐拉维亚
« 于: 2019-11-30, 周六 15:18:12 »
速查
先攻 +3,察觉 +7,速度30尺
防御能力
AC 26(接触 13措手不及23)
强韧+14,反射+8,意志+10
 攻击能力
AB       +19(9bab+6str+1专攻+3武训)
冲锋+4
猛攻-3
挑战+2
DMG       d6+13(+6str+4武训+1附魔+2专精)
挑战+4
猛攻+9
凶猛攻击+4(5次)


数据
HP:77(9d10+3*9)

速度:
AC:26=10(基本)+3(DEX修正)+10(护甲)+3(盾牌)
         措手不及23/接触 13
STR: 22    DEX:  16    CON:  16INT:   10  WIS:  15      CHA: 13
先攻:+3(DEX)
强韧:14=8(基数)+3(CON)+3
反射:8=2(基数)+3(DEX)+3
意志:10=2(基数)+2(WIS)+3+1+2

BAB:+9
CMB:+15
CMD:28

【狮鹫】
HP 96       AC 31
力量22,敏捷20,体质18,智力5,感知14,魅力8
+13飞行  +7察觉  +13威吓
+10强韧+11反射+6意志
体型:大型;速度:40尺
攻击:啮咬+13(1d6),2爪击+13(1d6);
特殊能力:猛扑(pounce),2耙抓+13(Rake,1d6);
特殊能力:60尺黑暗视觉(darkvision),昏暗视觉(low-light vision),灵敏嗅觉(scent)分享半数挑战


« 上次编辑: 2020-11-05, 周四 18:41:17 由 云南劲爆大象部落 »
团,能摸就摸

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Re: 【千里缉爽】芙蕾德利卡·齐拉维亚
« 回帖 #1 于: 2019-11-30, 周六 15:18:29 »
—基础资料—

姓名:芙蕾德莉卡
职业:4级禁卫骑士5级龙骑兵-混牧师
种族:人类
阵营:中立善良
信仰:无
感官:普通视觉
体型:中型-双足
年龄:18
性别:女
身高/体重:175cm/56kg
外貌:金色
语言:通用语
背景:

————————————————————————————————————————
—属性—
HP:77(9d10+3*9)

速度:
AC:26=10(基本)+3(DEX修正)+10(护甲)+3(盾牌)
         措手不及23 /接触 13
STR: 22    (+2种族+2升级)
DEX:  16   
CON:  16
INT:   10 
WIS:  15     
CHA: 13
先攻:+3(DEX)
强韧:14=8(基数)+3(CON)+3
反射:8=2(基数)+3(DEX)+3
意志:10=2(基数)+2(WIS)+3+1+2

BAB:+9
CMB:+15
CMD:28

————————————————————————————————————————

—进攻能力—
【近战攻击】:
AB       +19(9bab+6str+3武训+1专攻)
冲锋+4
猛攻-3
挑战骑冲+2
DMG       d6+13(+6str+4武训+1附魔+2专精)
挑战+4
猛攻+9
凶猛攻击+4(5次)
【远程打击】
导能+2d6/+2

————————————————————————————————————————

—特性—
背景特性:
【坚信徒】:你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。

【生死相托】:无论是兄弟姐妹、配偶还是同宗忠诚成员,选择这个特质的角色对彼此承诺不可分离。你的夥伴或伴侣也必须拥有这个特质。你在对抗魅惑和胁迫的意志豁免上获得+1背景加值,当你的伴侣或夥伴在你60尺范围你,并且魅惑或胁迫的效果会让你伤害她,那麽这个加值提高为+3.

————————————————————————————————————————

种族特性:
单项属性+2:1级时选择任意一项属性+2。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

————————————————————————————————————————
职业特性:
武器和盔甲擅长:龙骑兵不擅长塔盾。
  老练骑兵:1级时,龙骑兵得到技能专攻(骑术)以及骑乘战斗专长。此能力取代1级的奖励专长。
奖励专长:1级以及之後的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立於角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为「战士奖励专长」。当战士达到4级以及随後的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当於以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。

  英勇:2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之後的每4级会再+1。

盔甲训练:3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之後的每4级(7、11、15级),上述修正再提高1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上限增加4点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。

挑战(Challenge, Ex):每天1次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将的近战攻击可以造成额外伤害。此额外伤害等同於骑将等级。1级时,骑将每天可以使用此能力1次;之後的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要骑将将注意力集中。在对抗受到来自於挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑将的挑战还拥有另一个效果,这由他们所属的【骑士道】决定。

  坐骑(Mount, Ex):骑将拥有一匹忠诚而可靠的坐骑。这一坐骑与德鲁伊的动物夥伴类似,使用骑将的等级作为他的有效德鲁伊等级。他选择的生物必须是自己能够骑乘并且适合骑乘的,比如野猪、马、矮种马或狼(取决於其体型和等级,比如直到4级之前,野猪和狗都是不适合骑乘的)。在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受防具减值。坐骑总被视为受过战斗训练,并在开始时获得「擅长轻甲」作为奖励专长。骑将的坐骑不会获得【法术共享】能力。骑将与其坐骑之间的联结是紧密的,能够互相理解和预测对方的情绪和行动。如果骑将的坐骑死亡,骑将可以在一周的哀悼之後找到一个新的坐骑。新的坐骑不会获得【链接】、【反射闪避】、【忠诚】或【精通反射闪避】能力,直到骑将升级。
骑兽(动物夥伴变体)

动物专长(Animal Feats):除了标准的动物夥伴专长之外,骑兽还可以选择闯越冲锋APG(Charge Through),高等闯越(Greater Overrun),精通强韧加强(Improved Great Fortitude)以及精通钢铁意志(Improved Iron Will)。

动物技能:骑兽视威吓为本职技能。

坐骑挑战:若骑手为骑士(cavalier),骑兽获得由骑士挑战职业能力产生的一半加值与减值。该能力取代法术共享(share spells)。

坐骑盔甲训练:3级起,骑兽穿戴坐骑盔甲(barding)与中度负载(medium
load)带来的防具检定减值降低1点,负载以及护甲的最大敏捷加值增加1点。在3级之後的每6级,防具检定减值与中度负载带来的减值再减少1点;3级之後的每6级,骑兽的护甲的最大敏捷加值再增加1点。此外,骑兽的速度不会在穿戴中型护甲或者中度负载时减少。9级起,骑兽能够在穿戴重甲与重度负载(heavy load)时以正常速度移动。该能力取代反射闪避(evasion)以及多重攻(Multiattack)。

不倦:6级起,骑兽免疫疲乏(fatigue)。该能力取代忠诚(devotion)。

  骑士道:1级时,骑将必须对一项特定的骑士道宣誓。骑士道会带给骑士一些加值、本职技能以及特殊能力。此外,每项骑士道都有一些骑将必须遵守的法令。如果骑将违反了其中任何一条,他会失去所有骑士道带来的收益,持续24小时。对於法令的违反GM有最终解释权。若要改变所信奉的骑士道,骑将必须通过一个冗长的程序。如果决定这样做了,骑将会立刻失去旧骑士道带来的所有收益。他必须在不获得任何新骑士道的收益的前提下遵守该骑士道的法规整整1级的时间。一旦完成,他会获得新骑士道的所有收益。注意,根据战役设定,这些骑士道的名字可能改变。

  守则:骑将在面对危险时必须表现出勇气,面对冤枉自己的人时必须表现出宽恕,面对穷人和弱者时必须表现出博爱。他必须在对待任何事物的任何时刻都保持公正与荣誉。他必须维护自己的荣耀以及,高于一切的,他的效忠之人的荣耀。
  挑战:利剑骑士团的骑将发出挑战时,只要他在骑乘坐骑,就会在对挑战目标的攻击检定中获得+1士气加值。此加值每4骑将等级增加1。
  技能:利剑骑士团的骑将将知识(贵族,智力)和知识(宗教,智力)加入本职技能。当他使用察言观色来对抗唬骗检定时,他获得等同于自己骑将等级一半的加值。
  骑士团能力:利剑骑士团的骑将在升级过程中获得如下能力。
    荣耀之名(By My Honor, Ex):2级时,骑将可以额外选取一个阵营。只要他还维持在此阵营中,他在自选的一个豁免上便获得+2 士气加值。

奖励专长:禁卫骑士被训练成一个骑乘移动的恐惧化身,为了达到这个目的,他几乎舍弃了所有其他的能力。在1级、5级还有之後的每3级,他可以得到一个奖励专长,奖励专长必须从以下专长中选取:精通冲撞、骑乘战斗、猛力攻击、走马掠击、奋力冲锋、跳跃攻击、落马击。如果禁卫骑士已经学完上述的奖励专长,那麽当他得到奖励专长的时候,他可以选择一个战斗专长取而代之。此能力取代战术、高等战术、战术大师还有骑将原本的奖励专长。
骑将冲锋:3级时,骑将能够在骑乘中做出更精确的冲锋。骑将在骑乘冲锋时获得+4攻击加值(替代一般的+2)。此外,骑将在骑乘冲锋後不受任何AC惩罚。
驯兽专家:4级时,骑将学会以卓越的技术和速度训练坐骑。当骑将对作为坐骑的动物使用驯养动物技能时,他获得等同於骑将等级一半的加值。此外,他可以将教会一匹坐骑新把戏、或训练一匹坐骑的时间缩短,每周可缩短一天,但是会令DC+5。他也可以同时训练多个坐骑,第1个之外的每个坐骑的DC会累加2。
  技能专攻(驯养动物) :4级时,骑将获得「技能专攻(驯养动物)」作为额外专长。
【专长速查】技能专攻(驯养动物):驯养动物技能检定+3(受训10级以上+6)

枪矛训练(Spear Training, Ex):5级,在选择武器训练时,他必须选择长枪类。龙骑兵的武器训练将提供所有枪矛+1命中和+2伤害,此加值在之後的每4级分别上升1和2,直到17级的命中+4伤害+8。龙骑兵不会得到其他的武器训练组。
混职牧师:
混职牧师:
凶猛打击(Ferocious Strike, Su):当进行一次近战攻击时,你可以宣布它成为一次凶猛打击。如果命中,将造成等於牧师等级一半的额外伤害(+4),每天「3+感知修正」次。此能力替换力量领域的力量满溢能力。

引导能量  2d6/+2


————————————————————————————————————————

—专长—
【猛力攻击】(种族)
【技能专攻-骑术】(战士1级)
【骑乘战斗】(战士1级)
【坐骑大师】(1级)
【骑乘掠击】(骑将1级)
【技能专攻-驯养动物】(骑将奖励)
【怪物坐骑】(5级)
【怪物坐骑-精熟】(战士2奖励)
【奋力冲锋】(战士4)
【进阶武器训练-百兵一心】(9级)+3
【武器专攻-长枪】百兵1
【武器专精-长枪】百兵2
【沉着暴怒】百兵3
———————————————————————————————————————

—技能—

技能点   16+10+9+5=40

骑术   9│18       (+3敏捷+3本职+3专攻)
交涉   7│14     (+1魅力+3本职+3表现)
驯养动物 9│21  (+1魅力+3本职+3专攻+2骑将+3表现) 
察言观色 2│5 (+2感知+3本职)
威吓  5│14         (+1魅力+3本职+3表现+2骑将)
察觉   5│7       (+2感知)
UMD  3│7         (+1魅力+3表现)


———————————————————————————————————————

—装备—

【武器】2010gp
+1长枪   


【防具】4520gp

+1全身甲   2500gp
+1秘银重盾  2020gp

———————————————————————————————————————
【坐骑】636gp
数据
HP 96       AC 31
力量22,敏捷20,体质18,智力5,感知14,魅力8
AB+13(6+6+1)+5
基本攻击加值 +6,战技加值 +9,战技防御 23
豁免:+10强韧+11反射+6意志
体型:大型;速度:40尺,飞行80尺(机动性普通;携带骑手40尺)
专长(4个):殃云天降 钢铁意志 武器专攻(天生武器) 精通钢铁意志
技能:(8)飞行4 察觉2 威吓2
+13飞行  +7察觉  +13威吓
攻击:啮咬+13(1d6),2爪击+13(1d6);
特殊能力:猛扑(pounce),2耙抓+13(Rake,1d6);
特殊能力:60尺黑暗视觉(darkvision),昏暗视觉(low-light vision),灵敏嗅觉(scent)分享半数挑战
能力:+12AC(天生),链接,属性提升(+3),免疫疲乏,属性成长(力量+1敏捷+1)
装备:
狮鹫绒链甲衫(特制)600gp +4ac
乘骑工具箱(军用)-异种坐骑       36 GP    59磅
  该工具箱包括一套马嚼和缰绳,一个马鞍,一个鞍毯,一个鞍囊,以及坐骑2天的饲料。丢弃饲料可以使重量减轻10磅


【奇物】31500gp
决斗手套  15000gp
劝诱头饰  4500gp 基於魅力属性的检定得到+3表现加值。
X射线视觉戒指 战利品
武勇肩章  4000gp
抗力斗篷+3  9000gp

【杂物】104gp
爪钩
类型       价格       重量
普通       1 GP      4磅
  投掷爪钩需要进行一个远程攻击检定,爪钩视为射程增量为10尺的投掷武器。有足够位置以让爪钩固定住的物体的AC为5。

镣铐
类型       价格       重量
精制       50 GP    2磅
  镣铐可以铐住一个中等体型的生物。被铐住的生物可以使用脱逃进行挣脱(DC30,精制镣铐则为35)。打破镣铐需要一个力量检定(DC 26,精制镣铐则为28)。镣铐硬度为10,并有10点的生命值。
  大多数镣铐都有锁;把你想要用在镣铐上的锁的价格记入镣铐的价格。

潜望镜
价格 20金币, 重量 4磅。
  这根2英尺长的金属管在每个直角末端上都有一面镜子,如果你从一端看进去,就可以看到另一端的景象,这让你能够安全的越过障碍,绕过拐角,或进入不适合头部进入的狭小空间。使用潜望镜时,其金属管的末端视为一个微型的物体,这使得被观察的生物发现你的可能性极小。如果对被观察的生物而言,你除了潜望镜的末端之外都已完全隐藏起来,那麽你的潜行检定使用潜望镜的微型体型调整值,而不是你自己的体型调整值。因为镜子的失真,通过潜望镜观察的时候你的察觉检定有-4惩罚。虽然潜望镜相当坚固(硬度 5,2点生命值),但里面的反射镜是脆弱的(硬度1,1点生命值),任何超过了潜望镜硬度的伤害也同样适用於金属管和里面的反射镜。

粉末
价格 1 CP 重量 1/2磅
  粉笔末、面粉和其他类似的材料很受冒险家欢迎,因为它们在定位隐形生物上非常有用。向一个方格扔出一袋粉末是一次针对AC 5的攻击,这将瞬间揭示那里是否存在隐性生物。一个更有效的方法是将粉末撒在地面上(需要1整轮)并寻找足迹。

圣币(Obals)
价格:12gp;重量:0.5磅
圣币是一种小型的银或金币,它刻有圣徽的标记并受到了战争或死亡之神的牧师之祝福。在传统上,审判者(Inquisitor)和战斗祭司(Warpriest)会将这种硬币放置在那些於战斗死於自己之手的人的屍首上,放置的位置一般为两眼各一枚或者单独在嘴上放一枚。上面列出的是一批12枚圣币的价格。

驱虫剂VERMIN REPELLENT
价格:5 gp   重量:-
当涂在皮肤上时,这种闻起来不可爱的糊剂给害虫带来麻烦。普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对於小型或者更大的害虫没有驱除效果,不过如果一只攻击的害虫需要从一个涂满驱虫剂的目标和一个没有驱虫剂的目标中选择,它通常决定避开驱虫剂。涂上之後驱虫剂持续发挥作用4小时,或者知道有人花费一轮洗去它。
驱虫剂被算作强烈气味,允许任何拥有灵敏嗅觉(scent)能力的生物在一个更大的距离上追踪(Universal Monster Rule in Bestiary)。

雨披(Poncho)
价格:5sp;重量:2磅
这件披盖使用防水织物(通常使用羊毛或皮革)制作而成,披盖中间的开口上面附有罩帽,这使得它很容易被收起或者打开,并用於保护整个身体免受雨雪之苦。

铁蒺藜
价格 1金币; 重量 2磅。
  铁蒺藜是有四个尖端的铁钉,因为设计的关系,不管你如何将它们散落,始终有一个尖角向上。你可以将它们散落在地上,以企望让敌人踩在上面,或至少来减慢你的敌人行进的速度。一袋2磅重的铁蒺藜可以覆盖5尺见方的区域。
  每次当一个生物进入被铁蒺藜覆盖的区域(或者待在该区域中战斗持续一个回合),这个生物就可能会踩上一枚铁蒺藜。铁蒺藜对该生物进行攻击检定(基本攻击加值+0)。在这次攻击中,生物的盔甲,盾牌,偏斜加值将不被计算。如果生物穿了鞋子,或其它类似鞋子的装备,将会获得+2的防御等级加值。如果铁蒺藜成功的进行了一次攻击,那麽,生物被判定踩上了铁蒺藜。铁蒺藜会造成1点伤害,并且因为目标的脚受伤了,速度将会减半。动速度的减值会持续24小时,直到生物成功的被治疗(DC 15的医疗检定),或至少得到了1点的魔法治疗为止。一个冲锋或者奔跑的人物在踩到铁蒺藜时,必须立即停下。任何以半速或者更慢的速度行进可以顺利的通过铁蒺藜覆盖的区域而不受伤害。
  铁蒺藜对某些特殊的敌人不起作用。

牛眼提灯
价格 12金币; 重量 3磅。
  牛眼提灯提供60尺锥形范围的正常照明,并使之後120尺锥形范围的光照程度提升一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。牛眼提灯无法提升正常光照及明亮光照的光照水平。牛眼提灯每6小时消耗1品脱灯油。你可以单手握持牛眼提灯。

烹饪工具箱
价格 3金币; 重量 16磅。
  该工具箱包含一个铁壶,一个铁锅,一个勺子,一个烤肉叉,一个木制菜板,一个切割刀,一个铁质三脚架,一包火种和一小包本地或其他地方容易找到的调味料。你可以把烤肉叉架在三脚架上来烧烤一些小动物。所有的组件(除了锅之外)都都符合铁罐的大小以便於储存和运输。

【资金】23500+16858gp=40358gp
39770gp/40358gp



【负重】0磅

开卡骰点:
力量:15 体质:13 敏捷:16 智力:10 感知:18 魅力:15 共计:87

« 上次编辑: 2020-12-24, 周四 21:32:29 由 云南劲爆大象部落 »
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