作者 主题: 托尼 4级血脉狂暴者/1级先知/4 龙脉术士 24XP 编辑中  (阅读 12308 次)

副标题: # 193384-1 The Exchange ray wang 327 tony

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Re: 托尼 4级血脉狂暴者/1级先知/3 龙脉术士 21XP
« 回帖 #10 于: 2016-01-26, 周二 06:59:58 »
名字 Tony 职业 4 血脉狂暴者 (狂怒变形者)(混血深渊/绿龙血脉狂暴者)/1 先知 千军武神变体/3 龙脉术士
所属势力:The exchange
阵营 混乱善良 信仰  Chaldira
体型 中型 性别 男 种族 半兽人
年龄 25 移动速度 40
先攻+1 察觉+8 黑暗视觉 60尺
语言:通用语 半兽人语 龙语  天界语 炼狱语 深渊语
XP 22  Fame 45.5  Prestige 19.5  Gold  824.5
     

劇透 -   :
力量24+7种族+2 升级+2 装备+2 职业+2
敏捷12+1
体质14+2
智力10
感知10
魅力13+1
BAB+6CMB+13(14)CMD 24(25)

攻击
精致品炼银杂种剑+14(16)/9(11) 1D10+11/(2D8+16)(+6)19-20 x2 挥砍
两爪+172D8+14(+4)×2 天武 射程或其他说明
抵撞+13(17)1D6+5/1D8+14(+4)×2 天武 射程或其他说明
+13(17)1D6+5/1D8+19(+6)×2 天武 射程或其他说明
MW寒铁苜蓿战锤+14(16)/9(11)1D12+12(+6)/(3D6+17)×3 钝击射程或其他说明
+1精金储法苜蓿战锤+14(16)/9(11)1D12+13(+6)/(3D6+18)×3 钝击射程或其他说明

prebuff AB+2 (英雄气概)50min/day
PA ab-2,dam +4/+6

全中伤害 6d8+61/6d8+79


防御
AC 19(灵活胸甲+7敏捷+1天防+1),措手不及18,接触11
HP 69(1d10+2+5+2+6+2+6+2+6+2+7+2+7+2+7+2)
强韧+12,反射+7,意志+7(+13 +8 +8 to sp spl and poison)(+2/2/2 英雄气概)

种族特性和背景特性
任意一项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半兽人的基本速度为30尺。
感官:半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得坚忍(Endurance)作为奖励专长。
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式(ritual scarification)装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛
武器熟悉:半兽人擅长巨斧(greataxes)以及弯刃大刀(falchions),并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
天赋职业:血脉狂暴者 4 (+1狂暴) 每日狂暴 13 轮

职业特性
血脉狂怒者
劇透 -   :
武器与防具擅长:血脉狂怒者擅长所有简易与军用武器,轻甲、中甲和盾牌(不包含塔盾)。在穿戴轻甲或中甲时,血脉狂怒者能够施放血脉狂怒者法术而不必承受正常的奥术失败率。与其他奥术施法者类似,若法术具有姿势成分,血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时就要承受奥术失败率。具有多种职业的血脉狂怒者在施放从其他职业获得的奥术时,仍旧会如常承受法术失败率。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者的血脉之中都有着一股魔法之源,并赋予他血怒、奖励专长以及奖励法术。这些来源可能是源自血亲,也可能来自家族过去牵涉到某些生物的极端事件。无论这股力量之源是什么,它都会在血脉狂怒者获得等级时体现在多个方面上。血脉狂怒者必须在获得该职业的第一个等级时选取一种血脉。一旦做出这个选择,就无法更改。
6级起以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会从每个血脉的特定列表中选择一个奖励专长。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件才能选取。
在7级、10级、13级以及16级时,血脉狂怒者都会额外习得一个法术,具体为何取决于他的血脉。这些法术不会算在血脉狂怒者可知法术数量表格中所示的数量中。这些法术无法在更高的等级时替换为别的法术。

血怒(Bloodrage,Su):每名血脉狂怒者的血脉之中都会有着一股内在力量,这会赋予他使用血怒的能力。1级开始,血脉狂怒者都能在一定轮数内使用血怒,每日轮数等同于4 + 他的体质调整值。1级之后的每级,每日他都能够使用额外2轮血怒。暂时性体质增加,比如从血怒或者从类似于熊之坚韧(Bear’s Endurance)法术中获得的,都无法增加血脉狂怒者的每日血怒总轮数。每日血怒总轮数会在经过8小时的休息后恢复,不过这些时间不必连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。处于血怒之中时,血脉狂怒者的力量与体质获得+4士气加值,意志豁免检定获得+2士气加值。除此之外,他的防御等级会受到-2减值。体质的增加会使得血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,但是这些生命值会在血怒结束后消失,而且也不会像暂时生命值那样首先被消耗掉。在血怒之中,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(特技动作、飞行、威吓与骑术除外)或者任何需要耐心与专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在在一定轮数内疲乏(fatigued),疲乏的轮数等同于在血怒中所使用的轮数之两倍。血脉狂怒者无法在处于疲乏或力竭(exhausted)之时重新进入血怒,不过他能够在单次遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者失去意识,他的血怒会立即结束,这会将他至于死亡的威胁之中。
除此之外,血脉狂怒者还会在1级、4级以及之后每四个等级中获得狂血之力。血脉狂怒者所获得的狂血之力基于他的血脉。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及魔法效果时,血怒被视为野蛮人的狂暴职业能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度比其他相同种族的正常速度快10尺。只有在无甲、穿戴轻甲或中甲,并且负载不是重载时,他才能获得这个优势。在由于任何负载或者穿戴护甲而调整血脉狂怒者的速度之前应用此加值。这个加值与血脉狂怒者陆上速度的任何其他加值叠加。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

若血脉狂怒者已经由不同的职业获得了直觉闪避能力,那么他会自动获得精通直觉闪避(improved uncanny dodge)作为替代。

利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子会在成功命中时额外造成1d6点伤害,伤害的类型与你的能量类型相同。

狂血咒术(Blood Casting,Su):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。

施法免材(Eschew Materials):4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。

 法术(Spells):从4级开始,血脉狂怒者获得了从血脉狂怒者法术列表中施放少量奥术的能力。要学会或施放一个法术,血脉狂怒者的魅力属性必须至少达到10 + 法术等级。他能够施放自己已知的法术而不需要事先进行准备。对抗血脉狂怒者法术的豁免检定DC为 10 + 法术等级 + 血脉狂怒者的魅力调整值。

和其他施法者一样,血脉狂怒者每日在每个法术等级上只能施放一定数量的法术。他的基本每日法术位如上表所述。此外,若他具有较高的魅力属性,还能够获得额外的每日法术位。血脉狂怒者不需事先准备这些法术;只要血脉狂怒者没有耗尽对应法术等级的每日法术位,就能够在任何时候施放自己已知的法术。

血脉狂怒者能够选择的法术十分有限。4级起,血脉狂怒者会按照自身的选择获得2个1级的已知法术。血脉狂怒者会随着等级的提升获得更多的法术,见表:血脉狂怒者可知法术数量。与每日法术不同,血脉狂怒者已知的法术数量不受他的魅力属性影响,但是会受到自身血脉所赋予的奖励法术影响。8级及之后每3级,血脉狂怒者都可以学会一个新的法术以替换一个已知法术。这种替换各种方面都如同术士一般。

已知法术:羽落术,长臂术,电爪术,跳跃术,护盾术
千军武神先知
劇透 -   :
千招百式(Ex):在1级时,武神可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。武神必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+先知等级数。如果在前一项招数的持续时间内武神希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
如果武神激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),武神每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。
在7级时,武神可以通过激活千招百式能力而最多同时获得两个战斗专长。她也可以只用一个迅捷动作激活一个专长,或是用一个移动动作同时激活两个专长.
在11级时,武神可以通过激活千招百式能力而最多同时获得三个战斗专长。她也可以只用一个自由动作激活一个专长,或是用一个迅捷动作同时激活两个专长,又或者是用一个移动动作激活全部三个专长。
 在15级时,武神可以以一个即时动作激活一个专长,或是使用一个迅捷动作同时激活3个专长。
本能力取代先知秘示域在1,7,11和15级获得的启示。

秘示域(Mystery):钢铁
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):限制:来自地狱的血脉会让你在违反契约时受到野蛮的惩罚,但也教会你卓越的伎俩。
效果:无论你有意还是无意的破坏你的承诺,你将会恶心一整天,或直到你履行诺言。不过每日一次,你可以对自己发誓,让你在实行对他人的契约时,单次掷骰上得到+4的士气加值。
五级时,当你在执行一对一契约时,你可以在交涉、恐吓和察言观色上得到+3的表现加值。

祷念(Orisons):神导术,提升抗力,恩赐,侦测魔法
法术:神恩,PFE CLW 每天4次

龙脉术士
劇透 -   :
武器和防具擅长:龙脉术士不得到任何武器与防具擅长。

 每日法术:在指定的等级,龙脉术士的每日法术数量得到增加,如同角色进阶前的施法者等级同时提升。然而,角色除了每日法术数量,已知法术(如果他是一个自发施法的施法者)与等效施法者等级的提升之外,不能获得来自先前职业的其他好处。若角色在进阶龙脉术士前有多个奥术施法职业,它必须决定将新的施法者等级加在哪个职业上以决定每日法术数量。

 

  龙之血脉(Blood of Dragons):龙脉术士将他的等级加在术士等级上以决定他获得的血统能力。如果龙脉术士没有术士等级,他同样可以得到龙脉血统能力,并以他的龙脉术士等级决定获得的能力。当在该职业获得第一个等级时他必须选择一种龙的类型,且必须与他在术士职业的选择相同。该能力不能增加术士的血统奖励法术,除非角色拥有对应等级的法术位。

 

  天生护甲提升(Natural Armor Increase, Ex):随着皮肤厚度的增加,龙脉术士越来越多地呈现其祖先的身体特征。在1级,4级和7级时,龙脉术士已有的天生护甲AC(如果有)将会得到提升,如上表所示。这些加值叠加。

属性增强(Ability Boost, Ex):当龙脉术士在此进阶职业上提升等级时,角色的属性值按上表进行提升。这些提升叠加,如同升级时获得的增强。

血统专长(Bloodline Feat):当到达2级,以及之后每3个等级时,龙脉术士得到一个奖励专长,该专长须从龙脉血统的奖励专长列表中选择。
【速查】龙脉血统奖励专长:盲斗,强韧加强,精通先攻,猛力攻击,法术瞬发,技能专攻(飞行),健壮。

龙牙(Dragon Bite, Ex):2级时,无论龙脉术士是否使用血统能力长出爪子,他都能够获得啮咬攻击,这种天生武器使用龙脉术士的完整攻击加值。龙脉术士将他的力量加值的1.5倍加在啮咬的伤害值上。6级时,啮咬攻击同时附加1d6能量伤害。这种能量伤害的类型由龙脉术士选择的血统决定。

 喷吐龙息(Breath Weapon, Su):3级时,龙脉术士得到「喷吐龙息」血统能力,即使他的术士等级并不能给予他这项能力。一旦他的术士等级高到能够从血统能力中得到「喷吐龙息」,龙脉术士可以得到每天额外的1次使用「喷吐龙息」的次数。喷吐武器的类型与形状由龙脉术士选择的龙的类型决定,同术士龙脉血统下的描述。7d6 酸 DC=17 REF



专长
1级专长:技能专攻知识(奥秘)

3级专长 额外背景(Additional Traits)

你有更多的背景特性。

  专长效果:你获得两个自选的角色背景特性。这些背景特性必须从不同的列表中选择,并且无法使用之前已经选取背景特性的列表。你必须满足自行选择的背景特性中,任何额外的先决条件。

5级专长 奥术打击

奥术打击(Arcane Strike)[战斗]

你用你的法力增强武器的魔法力量。

  先决条件:奥术施法能力。

  专长效果:通过一个迅捷动作,你能将你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器伤害+1,且在面对伤害减免的时候被视为魔法武器。每拥有5个CL伤害加值+1,最高可以在20级的时候达到+5。
CL5 +2

7级专长
悠远血脉(Eldritch Heritage)

你是历史悠久的术士家族的后裔,一些血统力量流淌在你的血液之中。

  先决条件:魅力13,对应你为此专长所选择血统的技能专攻(见下文),角色等级3级。

  专长效果:选择一个术士血统。你必须拥有选择血统1级时赋予术士额外本职技能所对应的「技能专攻」(例如天界血统为医疗技能)。所选的血统不能是你已经拥有的血统。你获得所选血统的1级血统力量。在使用所选择的能力时,将你的「角色等级-2」作为术士等级,即使你已经拥有术士等级也是如此。你无法再获得其他任何血统能力。
奥秘血脉(奥术链接:护符)

7级奖励专长
猛力攻击(Power Attack)[战斗]

通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。

  先决条件:力量13,基本攻击加值+1。

  专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

8级模组专长

丢卒保帅(Fortified Armor Training)[战斗]

你学会了如何让你的防具替你承受最重的攻击。

  先决条件:擅长盔甲或盾牌。

  专长效果:如果一个敌人你对造成了重击,你可以选择将其变为普通攻击,不过你的盔甲或盾牌(由你选择)会陷入破损状态。




TRAIT
Lessons of Chaldira
Once per day reroll of failed saving throw. Better than a lot of rerolls because it lets you reroll a failed save.
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
Adopted(Glory of Old):+1 saves vs. spells, SLAs, and poison
法理通(Magical Knack):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。




技能加点 天赋职业+1
特技+7 威吓+5 察觉+6(8) 攀爬+11 游泳+11 专业(商人)+8(17)+4(1/day) 知识(神秘)+11 语言学 +4     生存 +4(+6) 法术辨识 +8(12)

装备
MS寒铁苜蓿战锤330gp12lb购物单5号
MW GS350gp8lb购物单2号
battle poi10gp 1d4 fire x24lb购物单4号
灵活胸甲400gp25lb购物单4号
灵活胸甲400gp25lb购物单20号
投石索--初始装备
野蛮人初始包9gp16ptlb初始装备丢掉火把
mw thief tool 100gp       7号购物单
mw suivive tool 50 gp  7号购物单
Magenta Prism 800gp Cracked:  7号购物单
Smoked goggles 10gp  7号购物单
Spring-Loaded Wrist Sheath 5gp  7号购物单
perfurm 5gp
MW炼银杂种剑425gp6lb购物单9号
猛犸王头盔7650gp3lb购物单12号
力量腰带+23600gp1lb购物单13号
25gp购物单13号
打手臂章450gp购物单15号
地狱治疗魔杖-252pp购物单15号
抗力斗篷+23600gp购物单16号
精制品工具(天平)50gp购物单17号
精制品工具(法术眼镜)50gp购物单17号
羽步拖鞋1800gp购物单17号
药剂催化之瓶2pp购物单19号
幸运数字魔杖-62pp购物单20号
骑士的战斗旗4050gp购物单21号
护盾术魔杖-3 2pp 购物单21号
长臂术魔杖-3 2pp 购物单22号
+1精金储法苜蓿战锤 9913.5gp  购物单25号
暴怒重拳护符          2000gp     购物单25号
丝绸礼甲                   30gp     购物单25号
重飞盾                      57gp     购物单26号
+1秘银储法拒亡灵活胸甲 12060 gp  购物单27号
捕网                                30 gp  购物单27号
塔盾                                30 gp  购物单27号

卷轴盒
劇透 -   :
吞噬者假面卷轴x375gp购物单13号
SOLD
长臂卷轴25gp购物单13号
SOLD
海洋之触卷轴25gp购物单13号
护盾卷轴x150gp购物单13号
飞行术375gp购物单19号
跳跃术25gp购物单19号
instant  weapon150gp购物单19号
硬化血钾*3 2pp 购物单23号
藤蔓打击*4 2pp 购物单24号

开始嗑药!
劇透 -   :
药性催化之瓶 Vial of Efficacious Medicine
灵光:微弱咒法系,施法者等级 5
装备位置:无,价格:700GP,重量 -

  在装进药液以后,这个用烟熏玻璃塑成的圆滚滚的小瓶子会让其中的容纳物变得更为乌黯,同时产生小小的发光微粒。一只药性催化之瓶可以最多装进一剂炼金药(Alchemical Remedies),比如解毒剂(Antitoxin)或抗生素(Antiplague),将炼金药倒进这个小瓶里需要一个会引发借机攻击的标准动作。当制剂被倒进药性催化之瓶并容纳在其中以后,这些制剂在它们可以提供的在豁免检定,其他检定,防御等级或CMD上的炼金加值额外增加2点,这些额外加值视为增强加值。除此之外,使用药性催化之瓶容纳的制剂的生物会被治疗1d8+5点伤害。药性催化之瓶每天最多可以被使用3次。


抗生素ANTIPLAGUE 疾病+5 or roll twice
抗毒剂ANTITOXIN   毒素+5
护刃脂BLADEGUARD 武器免疫锈蚀
冥思茶MEDITATION TEA +2vs mind-affected effect, or reroll with +2
舒缓糖浆SOOTHE SYRUP 抵抗恶心或者反胃+5
抽搐药TWITCH TONIC  麻痹,恍惚+2 ,可reroll
驱虫剂VERMIN REPELLENT
Fortifying Brew VS FEAR+2

护甲润滑油 Armor Ointment   ACP-1 8H
止血剂 Bloodblock   HEAL+5
粗哑药浆(Gravelly Tonic) 威吓+5

ALLNIGHT*6   红牛,8H内不疲倦,全技能-2
Fervor juice*10  DIEHARD

购物单19号



剩余金币824.5gp84lb 233/466/700


特殊福利
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate,2/2):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自记录单3。

战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。出自记录单3。

贾妮拉·加维克斯之友:当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自3号记录单。

杂货店(Mercantile Store,5声望): 当说到经商时,你和很多商人一样,对所有种类的商品买卖都有所涉猎。如果你使用技能“专业(商人)”(Merchant)进行日常工作检定,此生意可以为你提供+1环境加值。如果在你杂货店所在的城市进行购物,可以将你购置物品的最大单价(由名誉来决定)提高5%。出自4号记录单

Expanding Trade Network: You befriended either Temel Passad or Metella Raugar, and in doing so youbegan to develop a stronger trade network with the Kalistocrats or the Five Kings Mountains, respectively.If you are a member of the Qadira faction, you are able to leverage this connection to your advantage,
gaining a +2 bonus on all Day Job checks.

交易大师(Master of Trade)(条件:名誉20,花费:声望点4):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。

ragdya's blessing:划去boon获得1d4轮的攀爬速度

gift of the ghaele:划去boon施法不灭名烟,解除魔法,次级法术无效,复原术

Djinni’s Admiration: You have won the admiration of the captive djinni Jairo. Although you were unable to secure his freedom from an enemy of the Society, he may be able to repay your kindness in the future

Gnoll Tactics:解锁一堆垃圾专长

Deeptreasure Edge (The Exchange faction): You have secured an advantageous deal with the Deeptreasure
Mining Company, which specializes in extracting mineral wealth from the Bandu Hills in Sargava. As
a free action, you can cross this boon off your Chronicle sheet in lieu of expending up to 150 gp worth of
gemstone material components for a spell that you or an adjacent ally casts.

Golden Crown Advantage (The Exchange faction): You have secured an advantageous deal with the
Golden Crown Company, which specializes in transporting goods. Once per scenario, you can use this
boon to waive any customs fee or expenditure to secure transportation of 25 gp or less. You may cross
this boon off your Chronicle sheet before attempting a Day Job check to automatically get a result of 35.

Kelishit patron:贸易亲王头衔无前置,买商业地产pp-1 

星吻之尘:虽然这把宝石粉末价值甚微,但你仍旧可以将其视为价值不超过250gp的任意种类的宝石粉末(例如钻石尘、红宝石尘)来充当法术所需的特殊材料。此外,你还可以选择以下一个超魔专长来增强该法术,且无需占用更高等级的法术位:法术增远、法术延时、法术升阶(仅限提升1环)、法术默发。使用之后从记录单上划去。

mwangi export:记录单物品单价-10%

剑术大师拯救者:对协会内低阶成员交涉威吓+4(有个鸟用)

绿市的祝福:DJ+2

Ghalcor's spellcraft:解锁法术burst with light, detect demon,righteous blood

蒙蒂维奖章(1枚):每拥有一个蒙蒂维奖章可以让你在与蒙蒂维十字军互动时,基于魅力的技能获得+1加值(最大+3)

杰出的悬赏:去黄铜城领取4pp的赏金

洪堡的修复:放弃DJ给科技物品充能(反正我不会充)

邪恶艾恩石:获得一个邪恶的专长(强化盔甲训练)

Prize find: 加1pp,如果pp没拿全
Kaer Maga contract: 免费重训1次技能
劇透 -   :
Averted Mauling: you may trade this political favor for any non-magical item worth up to 400 gp, including but not limited to masterwork weapons and armor and courtier clothing and jewelry.
**************************************************************************************************************************
商盟势力
投资人:完成5次DJ投资获取双倍DJ回报,模组物品5%折扣
招揽:每模组一次用专业(商人)技能来模拟 解除装置,知识工程或者UMD
大亨:模组物品10%折扣,投资3倍回报,每场模组开始获得150G
▇▇用交涉贿赂等避免战斗
▇▇在过峡和卡塔佩饰购物
▇▇招募商人NPC加入商盟
▇   学会7种语言
▇   获得商业许可证(非洲某城市)
▇  用威胁阻止竞争对手
▇☒☒☒☒ GM单
▇▇2次DJ超过50G
▇▇☒☒☒ DJ投资 (10+10+5+10+20)*2=110/ (20+50+75+50+5)*3=600/ 5+100+50
记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
6号记录单
7号记录单
8号记录单
9号记录单
10号记录单
11号记录单
12号记录单
13号记录单
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« 上次编辑: 2016-02-19, 周五 13:31:43 由 rebelfish »

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Re: 托尼 4级血脉狂暴者/1级先知/4 龙脉术士 24XP
« 回帖 #11 于: 2016-02-23, 周二 17:20:37 »
名字 Tony 职业 4 血脉狂暴者 (狂怒变形者)(混血深渊/绿龙血脉狂暴者)/1 先知 /4 龙脉术士
所属势力:The exchange
阵营 混乱善良 信仰  Chaldira
体型 中型 性别 男 种族 半兽人
年龄 25 移动速度 40
先攻+6 察觉+8 黑暗视觉 60尺
语言:通用语 半兽人语 龙语 
XP 26  Fame 51.5  Prestige 8.5  Gold  3973.5
     

劇透 -   :
力量26+8种族+2 升级+2 装备+2 职业+4
敏捷12+1
体质14+2
智力10
感知10
魅力15+2装备+2
BAB+7CMB+16(17)CMD 27(33)
变巨+4


攻击
精致品炼银杂种剑+17(19)/12(14) 1D10+14/(2D8+18)(+6)19-20 x2 挥砍
两爪+203D6+15(+4)×2 天武 射程或其他说明
抵撞+16(20)1D6+6/1D8+15(+4)×2 天武 射程或其他说明
+16(20)1D6+6/1D8+20(+6)×2 天武 射程或其他说明
MW寒铁苜蓿战锤+17(19)/12(14)1D12+14(+6)/(3D6+18)×3 钝击射程或其他说明
+1精金储法苜蓿战锤+17(19)/12(14)1D12+15(+6)/(3D6+19)×3 钝击射程或其他说明

prebuff AB+2 (英雄气概)60min/day   GREAT MAGIC FANG 5 HOUR/SESSION   +1/+1
神恩 +2/+2
vine strike +1d6/strike
PA ab-2,dam +4/+6

全中伤害 6d6+2d8+65+6/6d6+2d8+83+6


防御
AC 22(灵活胸甲+7敏捷+1天防+2,未行动 24),措手不及19,接触11,护卫他人+2
HP 78(1d10+2+5+2+6+2+6+2+6+2+7+2+7+2+7+2+7+2) 狂暴 96
强韧+13,反射+8,意志+10(+16 +11 +13 to sp spl and poison)(+2/2/2 英雄气概)

种族特性和背景特性
任意一项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半兽人的基本速度为30尺。
感官:半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得坚忍(Endurance)作为奖励专长。
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式(ritual scarification)装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛
武器熟悉:半兽人擅长巨斧(greataxes)以及弯刃大刀(falchions),并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
天赋职业:血脉狂暴者 4 (+1狂暴) 每日狂暴 13 轮

职业特性
血脉狂怒者
劇透 -   :
尽管绝大多数血脉狂怒者都只会显现出一种血脉的力量,不过还有一部分人具有奇异的遗传或者和其他力量产生了联系,导致他们的身体展现出了两种血脉的特征。这两种混合的血脉为狂怒者创造出更为灵活的力量,使他们在部落中脱颖而出。

混血狂怒者选择两种不同的血脉。他可以从这两个血脉中继承专长、奖励法术或者某些力量,但这会牺牲神智的清晰度作为代价(见后文中的缺陷)。若混血狂怒者已经从其他职业中获得了血脉,那么他所选择的血脉之一必须为已经具有的那个血脉。

奖励专长(Bonus Feats):混血狂怒者兼具两个血脉的奖励专长列表,并且能够从这个混合列表中选择他的血脉专长。

奖励法术(Bonus Spells):混血狂怒者能够从两个血脉中选择奖励法术。他也可以使用未选择的低级奖励法术来替代正常情况下应当获取的高级法术。若以此方式选择低级法术,那么这个法术总是被视为其原本应有的等级,就好像混血狂怒者在合适的奖励法术中选取了它一般。

狂血之力(Bloodline Powers):在1级、4、8、12、16、20级时,混血狂怒者都能够在对应等级可用的新狂血之力中选择一个。他也可以使用未选择的低级狂血之力来取代高级的狂血之力。

缺陷(Drawbacks):混血狂怒者体内两种奥术力量的激烈混合搅动,这迫使他不得不持续耗费心力来维持自身的状态。这使得他不能分出足够多的精神来处理外部威胁。混血狂怒者的意志豁免检定总是受到-2减值,而且不会从血怒中获得意志豁免检定的+2士气加值——不过他在获得大血怒职业能力的时候能够获得意志豁免检定的+1士气加值,并且在获得强力血怒职业能力的时候将这个豁免的士气加值提升至+2点。

武器与防具擅长:血脉狂怒者擅长所有简易与军用武器,轻甲、中甲和盾牌(不包含塔盾)。在穿戴轻甲或中甲时,血脉狂怒者能够施放血脉狂怒者法术而不必承受正常的奥术失败率。与其他奥术施法者类似,若法术具有姿势成分,血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时就要承受奥术失败率。具有多种职业的血脉狂怒者在施放从其他职业获得的奥术时,仍旧会如常承受法术失败率。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者的血脉之中都有着一股魔法之源,并赋予他血怒、奖励专长以及奖励法术。这些来源可能是源自血亲,也可能来自家族过去牵涉到某些生物的极端事件。无论这股力量之源是什么,它都会在血脉狂怒者获得等级时体现在多个方面上。血脉狂怒者必须在获得该职业的第一个等级时选取一种血脉。一旦做出这个选择,就无法更改。
6级起以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会从每个血脉的特定列表中选择一个奖励专长。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件才能选取。
在7级、10级、13级以及16级时,血脉狂怒者都会额外习得一个法术,具体为何取决于他的血脉。这些法术不会算在血脉狂怒者可知法术数量表格中所示的数量中。这些法术无法在更高的等级时替换为别的法术。

血怒(Bloodrage,Su):每名血脉狂怒者的血脉之中都会有着一股内在力量,这会赋予他使用血怒的能力。1级开始,血脉狂怒者都能在一定轮数内使用血怒,每日轮数等同于4 + 他的体质调整值。1级之后的每级,每日他都能够使用额外2轮血怒。暂时性体质增加,比如从血怒或者从类似于熊之坚韧(Bear’s Endurance)法术中获得的,都无法增加血脉狂怒者的每日血怒总轮数。每日血怒总轮数会在经过8小时的休息后恢复,不过这些时间不必连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。处于血怒之中时,血脉狂怒者的力量与体质获得+4士气加值,意志豁免检定获得+2士气加值。除此之外,他的防御等级会受到-2减值。体质的增加会使得血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,但是这些生命值会在血怒结束后消失,而且也不会像暂时生命值那样首先被消耗掉。在血怒之中,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(特技动作、飞行、威吓与骑术除外)或者任何需要耐心与专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在在一定轮数内疲乏(fatigued),疲乏的轮数等同于在血怒中所使用的轮数之两倍。血脉狂怒者无法在处于疲乏或力竭(exhausted)之时重新进入血怒,不过他能够在单次遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者失去意识,他的血怒会立即结束,这会将他至于死亡的威胁之中。
除此之外,血脉狂怒者还会在1级、4级以及之后每四个等级中获得狂血之力。血脉狂怒者所获得的狂血之力基于他的血脉。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及魔法效果时,血怒被视为野蛮人的狂暴职业能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度比其他相同种族的正常速度快10尺。只有在无甲、穿戴轻甲或中甲,并且负载不是重载时,他才能获得这个优势。在由于任何负载或者穿戴护甲而调整血脉狂怒者的速度之前应用此加值。这个加值与血脉狂怒者陆上速度的任何其他加值叠加。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

若血脉狂怒者已经由不同的职业获得了直觉闪避能力,那么他会自动获得精通直觉闪避(improved uncanny dodge)作为替代。

混血魔宠:那些与魔法有着内在联系的人有时会通过某种类似本能的魔法共鸣而吸引其他生物。在1级时,术士(sorcerer)、血脉狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有后述血统(bloodlines)之一的角色,可以选择获得混血魔宠(bloodline familiar)。
这会取代角色血统所赋予的1级血统力量(bloodline power);此外,角色从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。

深渊血统(Abyssal)
怪异肢体(Grotesque Appendages,Ex):每个魔宠的天生攻击的伤害骰都增大1级。
魔宠:刺猬(护卫宠)主人will+2
劇透 -   :
Hedgehog
Source Ultimate Magic pg. 1
N Diminutive animal
Init +3; Senses low-light vision; Perception +1
Defense
AC 22, touch 17, flat-footed 19 (+3 Dex, +1 natural, +4 size,+4 natural)
hp 39(48) HD 9
Fort +4, Ref +5, Will +4
Offense
Speed 20 ft.
Space 1 ft., Reach 0 ft.
Statistics
Str 1, Dex 16, Con 6, Int 6, Wis 12, Cha 7
Base Atk +7; CMB +6; CMD 11 (15 vs. trip) AB+10
Feats Polyglot Familiar(monkey) ,Bodyguard ,Combat Reflexes
Skills Climb +5, Stealth +19, Swim +5
劇透 -   :
戍卫宠(魔宠变体)
Protector (Familiar Archetype)
戍卫宠是如此地忠诚,它们十分乐意为了主人而奉献自己的生命。

忠诚护卫(Loyal Bodyguard,Ex):戍卫宠获得保镖(Bodyguard;出自APG)和战斗反射(Combat Reflexes)作为奖励专长。若魔宠占据着其主人所处的空间,那么它能够在自身没有威胁到发动攻击的敌人时使用保镖专长,以此进行协助他人(aid another)动作来增强主人的AC。该能力取代警觉(Alertness)和精通反射闪避(Improved Evasion)。

护卫主人(Shield Master,Su):5级起,每当戍卫宠或它的主人受到生命值伤害时,只要戍卫宠和它的主人保持着接触,那么它的主人便能够选择与魔宠均摊伤害,就如同使用护卫他人(Shield Other)法术一般。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)和与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)。

肉盾(In Harm’s Way):11级起,戍卫宠获得肉盾(In Harm's Way;出自APG)作为奖励专长。该能力取代法术抗力(Spell Resistance)。


狂血咒术(Blood Casting,Su):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。

施法免材(Eschew Materials):4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。

 法术(Spells):从4级开始,血脉狂怒者获得了从血脉狂怒者法术列表中施放少量奥术的能力。要学会或施放一个法术,血脉狂怒者的魅力属性必须至少达到10 + 法术等级。他能够施放自己已知的法术而不需要事先进行准备。对抗血脉狂怒者法术的豁免检定DC为 10 + 法术等级 + 血脉狂怒者的魅力调整值。

和其他施法者一样,血脉狂怒者每日在每个法术等级上只能施放一定数量的法术。他的基本每日法术位如上表所述。此外,若他具有较高的魅力属性,还能够获得额外的每日法术位。血脉狂怒者不需事先准备这些法术;只要血脉狂怒者没有耗尽对应法术等级的每日法术位,就能够在任何时候施放自己已知的法术。

血脉狂怒者能够选择的法术十分有限。4级起,血脉狂怒者会按照自身的选择获得2个1级的已知法术。血脉狂怒者会随着等级的提升获得更多的法术,见表:血脉狂怒者可知法术数量。与每日法术不同,血脉狂怒者已知的法术数量不受他的魅力属性影响,但是会受到自身血脉所赋予的奖励法术影响。8级及之后每3级,血脉狂怒者都可以学会一个新的法术以替换一个已知法术。这种替换各种方面都如同术士一般。

壮硕魔躯(Demonic Bulk,Su):4级起,当你进入血怒时,你可以选择让自身的体型比你的基础体型增大1级(如同变巨术,即便你不是类人生物也可以)。

直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):4级起,盗贼可以超越感官的限制,对不可见的危险作出反应。她不会措手不及,被隐形的敌人攻击时也不会丧失AC的敏捷加值。如果她无法行动,她还是会失去AC的敏捷加值。拥有此能力的盗贼在被成功的虚招时依然会失去AC的敏捷加值。如果盗贼已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得〖精通直觉闪避〗(见之后的说明)。

精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,Ex):5级起,血脉狂怒者不再会被夹击(flanked)。这可以防止盗贼(或者其他具有偷袭能力的职业)通过夹击来对血脉狂怒者进行偷袭,除非攻击者的盗贼等级(或者其他赋予偷袭的职业等级)至少比目标的血脉狂怒者等级高4级或更多。

若角色已经从其他职业获得了直觉闪避,那么在判断夹击角色所需要的最低盗贼等级时,提供直觉闪避的职业等级会和血脉狂怒者等级叠加。5级/4br+1oracle

利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子会在成功命中时额外造成1d6点伤害,伤害的类型与你的能量类型相同。



已知法术:
1环 羽落术,长臂术,电爪术,跳跃术,护盾术 2/day
2环 镜影术,极寒之触                               2/day    奥术链接1/day
先知
劇透 -   :
秘示域(Mystery):法痕(Spellscar)
技能:法痕先知将神秘知识、自然知识、求生与使用魔法装置视为本职技能。
先知启示:神秘虚无 (Ex) :你在对抗法术或类法术能力的豁免上得到+2洞察加值,七级时,此加值也作用在超自然能力上,当你达到十一级,此加值上升为+4。
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):
Powerless Prophecy (Inner Sea Monster Codex pg. 17 (Amazon)): You are forewarned of danger but can’t act to prevent it. You gain uncanny dodge, as the rogue class feature. However, you can’t take any actions in a surprise round, including free actions, except for flash of insight (see Revelations below). In the absence of a surprise round, you are staggered for the entire first round of combat. At 5th level, you gain a +4 insight bonus on initiative checks.

祷念(Orisons):阅读魔法,Enhanced Diplomacy,造水术,侦测魔法
法术:神恩,PFE CLW 每天4次

龙脉术士
劇透 -   :
武器和防具擅长:龙脉术士不得到任何武器与防具擅长。

 每日法术:在指定的等级,龙脉术士的每日法术数量得到增加,如同角色进阶前的施法者等级同时提升。然而,角色除了每日法术数量,已知法术(如果他是一个自发施法的施法者)与等效施法者等级的提升之外,不能获得来自先前职业的其他好处。若角色在进阶龙脉术士前有多个奥术施法职业,它必须决定将新的施法者等级加在哪个职业上以决定每日法术数量。

 

  龙之血脉(Blood of Dragons):龙脉术士将他的等级加在术士等级上以决定他获得的血统能力。如果龙脉术士没有术士等级,他同样可以得到龙脉血统能力,并以他的龙脉术士等级决定获得的能力。当在该职业获得第一个等级时他必须选择一种龙的类型,且必须与他在术士职业的选择相同。该能力不能增加术士的血统奖励法术,除非角色拥有对应等级的法术位。

 

  天生护甲提升(Natural Armor Increase, Ex):随着皮肤厚度的增加,龙脉术士越来越多地呈现其祖先的身体特征。在1级,4级和7级时,龙脉术士已有的天生护甲AC(如果有)将会得到提升,如上表所示。这些加值叠加。

属性增强(Ability Boost, Ex):当龙脉术士在此进阶职业上提升等级时,角色的属性值按上表进行提升。这些提升叠加,如同升级时获得的增强。

血统专长(Bloodline Feat):当到达2级,以及之后每3个等级时,龙脉术士得到一个奖励专长,该专长须从龙脉血统的奖励专长列表中选择。
【速查】龙脉血统奖励专长:盲斗,强韧加强,精通先攻,猛力攻击,法术瞬发,技能专攻(飞行),健壮。

龙牙(Dragon Bite, Ex):2级时,无论龙脉术士是否使用血统能力长出爪子,他都能够获得啮咬攻击,这种天生武器使用龙脉术士的完整攻击加值。龙脉术士将他的力量加值的1.5倍加在啮咬的伤害值上。6级时,啮咬攻击同时附加1d6能量伤害。这种能量伤害的类型由龙脉术士选择的血统决定。

 喷吐龙息(Breath Weapon, Su):3级时,龙脉术士得到「喷吐龙息」血统能力,即使他的术士等级并不能给予他这项能力。一旦他的术士等级高到能够从血统能力中得到「喷吐龙息」,龙脉术士可以得到每天额外的1次使用「喷吐龙息」的次数。喷吐武器的类型与形状由龙脉术士选择的龙的类型决定,同术士龙脉血统下的描述。7d6 酸 DC=17 REF



专长
1级专长:技能专攻知识(奥秘)

3级专长 额外背景(Additional Traits)

你有更多的背景特性。

  专长效果:你获得两个自选的角色背景特性。这些背景特性必须从不同的列表中选择,并且无法使用之前已经选取背景特性的列表。你必须满足自行选择的背景特性中,任何额外的先决条件。

5级专长 奥术打击

奥术打击(Arcane Strike)[战斗]

你用你的法力增强武器的魔法力量。

  先决条件:奥术施法能力。

  专长效果:通过一个迅捷动作,你能将你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器伤害+1,且在面对伤害减免的时候被视为魔法武器。每拥有5个CL伤害加值+1,最高可以在20级的时候达到+5。
CL5 +2

7级专长
悠远血脉(Eldritch Heritage)

你是历史悠久的术士家族的后裔,一些血统力量流淌在你的血液之中。

  先决条件:魅力13,对应你为此专长所选择血统的技能专攻(见下文),角色等级3级。

  专长效果:选择一个术士血统。你必须拥有选择血统1级时赋予术士额外本职技能所对应的「技能专攻」(例如天界血统为医疗技能)。所选的血统不能是你已经拥有的血统。你获得所选血统的1级血统力量。在使用所选择的能力时,将你的「角色等级-2」作为术士等级,即使你已经拥有术士等级也是如此。你无法再获得其他任何血统能力。
奥秘血脉(奥术链接:护符)

7级奖励专长
猛力攻击(Power Attack)[战斗]

通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。

  先决条件:力量13,基本攻击加值+1。

  专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

8级模组专长

丢卒保帅(Fortified Armor Training)[战斗]

你学会了如何让你的防具替你承受最重的攻击。

  先决条件:擅长盔甲或盾牌。

  专长效果:如果一个敌人你对造成了重击,你可以选择将其变为普通攻击,不过你的盔甲或盾牌(由你选择)会陷入破损状态。

9级专长 穷锤猛打
穷锤猛打(Hammer the Gap)[战斗]

你多次命中相同的位置,造成越来越大的伤害。

  先决条件:基本攻击加值+6。

  专长效果:当你进行全力攻击,每当你的攻击命中一个相同的敌人,你就能对其造成相当于本轮之前命中它的次数的额外伤害。该伤害可以被重击乘算。






TRAIT
Lessons of Chaldira
Once per day reroll of failed saving throw. Better than a lot of rerolls because it lets you reroll a failed save.
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
Adopted(Glory of Old):+1 saves vs. spells, SLAs, and poison
法理通(Magical Knack):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。




技能加点 天赋职业+1
特技+7 察觉+6(8) 攀爬+11 游泳+11 专业(商人)+8(17)+4(1/day) 知识(神秘)+11 语言学 +1     生存 +4(+6) 法术辨识 +10(14) 飞行 +7 UMD +8

装备
MS寒铁苜蓿战锤330gp12lb购物单5号
MW GS350gp8lb购物单2号
battle poi10gp 1d4 fire x24lb购物单4号
灵活胸甲400gp25lb购物单4号
灵活胸甲400gp25lb购物单20号
投石索--初始装备
野蛮人初始包9gp16ptlb初始装备丢掉火把
mw thief tool 100gp       7号购物单
mw suivive tool 50 gp  7号购物单
Magenta Prism 800gp Cracked:  7号购物单
Smoked goggles 10gp  7号购物单
Spring-Loaded Wrist Sheath 5gp  7号购物单
perfurm 5gp
MW炼银杂种剑425gp6lb购物单9号
猛犸王头盔7650gp3lb购物单12号
力量腰带+23600gp1lb购物单13号
25gp购物单13号
打手臂章450gp购物单15号
地狱治疗魔杖-252pp购物单15号
抗力斗篷+23600gp购物单16号
精制品工具(天平)50gp购物单17号
精制品工具(法术眼镜)50gp购物单17号
羽步拖鞋1800gp购物单17号
药剂催化之瓶2pp购物单19号
幸运数字魔杖-122pp购物单20号
骑士的战斗旗4050gp购物单21号
护盾术魔杖-7 2pp 购物单21号
长臂术魔杖-3 2pp 购物单22号
+1精金储法苜蓿战锤 9913.5gp  购物单25号
暴怒重拳护符          2000gp     购物单25号
丝绸礼甲                   30gp     购物单25号
重飞盾                      57gp     购物单26号
+1秘银储法拒亡灵活胸甲 12060 gp  购物单27号
捕网                                30 gp  购物单27号
塔盾                                30 gp  购物单27号
凶猛行动戒指                   2700gp 购物单28号
Dusty Rose   Cracked Prism ioun stone 500gp 购物单28号
狮鹫髯战袍                       55gp   购物单28号
魅力头带+2                     3400   购物单29号
淡绿破裂艾恩石                 3600   购物单29号
淡绿破裂艾恩石                 3600   购物单30号
预购
魔宠包                            25gp

卷轴盒
劇透 -   :
吞噬者假面卷轴x375gp购物单13号
SOLD
长臂卷轴25gp购物单13号
SOLD
海洋之触卷轴25gp购物单13号
护盾卷轴x150gp购物单13号
飞行术375gp购物单19号
跳跃术25gp购物单19号
instant  weapon150gp购物单19号
隐雾术卷轴  25gp 购物单29号
识破隐形卷轴  135 购物单30号
硬化血钾*3 2pp 购物单23号
藤蔓打击*4 2pp 购物单24号
熊之耐力*4 2pp 购物单28号


开始嗑药!
劇透 -   :
药性催化之瓶 Vial of Efficacious Medicine
灵光:微弱咒法系,施法者等级 5
装备位置:无,价格:700GP,重量 -

  在装进药液以后,这个用烟熏玻璃塑成的圆滚滚的小瓶子会让其中的容纳物变得更为乌黯,同时产生小小的发光微粒。一只药性催化之瓶可以最多装进一剂炼金药(Alchemical Remedies),比如解毒剂(Antitoxin)或抗生素(Antiplague),将炼金药倒进这个小瓶里需要一个会引发借机攻击的标准动作。当制剂被倒进药性催化之瓶并容纳在其中以后,这些制剂在它们可以提供的在豁免检定,其他检定,防御等级或CMD上的炼金加值额外增加2点,这些额外加值视为增强加值。除此之外,使用药性催化之瓶容纳的制剂的生物会被治疗1d8+5点伤害。药性催化之瓶每天最多可以被使用3次。

炼金油膏*9  对抗擒抱CMD+5
炼金师恩赐*10
抗生素ANTIPLAGUE 疾病+5 or roll twice
抗毒剂ANTITOXIN   毒素+5
护刃脂BLADEGUARD 武器免疫锈蚀
冥思茶MEDITATION TEA +2vs mind-affected effect, or reroll with +2
舒缓糖浆SOOTHE SYRUP 抵抗恶心或者反胃+5
抽搐药TWITCH TONIC  麻痹,恍惚+2 ,可reroll
驱虫剂VERMIN REPELLENT
Fortifying Brew VS FEAR+2

护甲润滑油 Armor Ointment   ACP-1 8H
止血剂 Bloodblock   HEAL+5
粗哑药浆(Gravelly Tonic) 威吓+5

ALLNIGHT*5   红牛,8H内不疲倦,全技能-2
Fervor juice*9  DIEHARD

购物单19号



剩余金币3973.5gp84lb 306/613/900


特殊福利
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate,2/2):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自记录单3。

战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。出自记录单3。

贾妮拉·加维克斯之友:当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自3号记录单。

杂货店(Mercantile Store,5声望): 当说到经商时,你和很多商人一样,对所有种类的商品买卖都有所涉猎。如果你使用技能“专业(商人)”(Merchant)进行日常工作检定,此生意可以为你提供+1环境加值。如果在你杂货店所在的城市进行购物,可以将你购置物品的最大单价(由名誉来决定)提高5%。出自4号记录单

Expanding Trade Network: You befriended either Temel Passad or Metella Raugar, and in doing so youbegan to develop a stronger trade network with the Kalistocrats or the Five Kings Mountains, respectively.If you are a member of the Qadira faction, you are able to leverage this connection to your advantage,
gaining a +2 bonus on all Day Job checks.

交易大师(Master of Trade)(条件:名誉20,花费:声望点4):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。

ragdya's blessing:划去boon获得1d4轮的攀爬速度

gift of the ghaele:划去boon施法不灭名烟,解除魔法,次级法术无效,复原术

Djinni’s Admiration: You have won the admiration of the captive djinni Jairo. Although you were unable to secure his freedom from an enemy of the Society, he may be able to repay your kindness in the future

Gnoll Tactics:解锁一堆垃圾专长

Deeptreasure Edge (The Exchange faction): You have secured an advantageous deal with the Deeptreasure
Mining Company, which specializes in extracting mineral wealth from the Bandu Hills in Sargava. As
a free action, you can cross this boon off your Chronicle sheet in lieu of expending up to 150 gp worth of
gemstone material components for a spell that you or an adjacent ally casts.

Golden Crown Advantage (The Exchange faction): You have secured an advantageous deal with the
Golden Crown Company, which specializes in transporting goods. Once per scenario, you can use this
boon to waive any customs fee or expenditure to secure transportation of 25 gp or less. You may cross
this boon off your Chronicle sheet before attempting a Day Job check to automatically get a result of 35.

Kelishit patron:贸易亲王头衔无前置,买商业地产pp-1 

星吻之尘:虽然这把宝石粉末价值甚微,但你仍旧可以将其视为价值不超过250gp的任意种类的宝石粉末(例如钻石尘、红宝石尘)来充当法术所需的特殊材料。此外,你还可以选择以下一个超魔专长来增强该法术,且无需占用更高等级的法术位:法术增远、法术延时、法术升阶(仅限提升1环)、法术默发。使用之后从记录单上划去。

mwangi export:记录单物品单价-10%

剑术大师拯救者:对协会内低阶成员交涉威吓+4(有个鸟用)

绿市的祝福:DJ+2

Ghalcor's spellcraft:解锁法术burst with light, detect demon,righteous blood

蒙蒂维奖章(1枚):每拥有一个蒙蒂维奖章可以让你在与蒙蒂维十字军互动时,基于魅力的技能获得+1加值(最大+3)

杰出的悬赏:去黄铜城领取4pp的赏金

洪堡的修复:放弃DJ给科技物品充能(反正我不会充)

邪恶艾恩石:获得一个邪恶的专长(强化盔甲训练)

Prize find: 加1pp,如果pp没拿全
Kaer Maga contract: 免费重训1次技能
劇透 -   :
Averted Mauling: you may trade this political favor for any non-magical item worth up to 400 gp, including but not limited to masterwork weapons and armor and courtier clothing and jewelry.
**************************************************************************************************************************
商盟势力
投资人:完成5次DJ投资获取双倍DJ回报,模组物品5%折扣
招揽:每模组一次用专业(商人)技能来模拟 解除装置,知识工程或者UMD
大亨:模组物品10%折扣,投资3倍回报,每场模组开始获得150G
▇▇用交涉贿赂等避免战斗
▇▇在过峡和卡塔佩饰购物
▇▇招募商人NPC加入商盟
▇   学会7种语言
▇   获得商业许可证(非洲某城市)
▇  用威胁阻止竞争对手
▇☒☒☒☒ GM单
▇▇2次DJ超过50G
▇▇☒☒☒ DJ投资 (10+10+5+10+20)*2=110/ (20+50+75+50+5)*3=600/ (5+100+50+50+100)*3=915/100
记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
6号记录单
7号记录单
8号记录单
9号记录单
10号记录单
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30号记录单
« 上次编辑: 2016-03-09, 周三 20:31:08 由 rebelfish »

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Re: 托尼 5级血脉狂暴者/1级先知/4 龙脉术士 24XP 编辑中
« 回帖 #12 于: 2016-03-17, 周四 20:18:33 »
名字 Tony 职业 5 血脉狂暴者 (狂怒变形者)(混血深渊/绿龙血脉狂暴者)/1 先知 /4 龙脉术士
所属势力:The exchange
阵营 混乱善良 信仰  Chaldira
体型 中型 性别 男 种族 半兽人
年龄 25 移动速度 40
先攻+6 察觉+8 黑暗视觉 60尺
语言:通用语 半兽人语 龙语 
XP 27  Fame 52.5  Prestige 9.5  Gold  10059.5
     

劇透 -   :
力量26+8种族+2 升级+2 装备+2 职业+4
敏捷12+1
体质14+2
智力10
感知10
魅力15+2装备+2
BAB+8CMB+17(18)CMD 28(34)
变巨+4


攻击
精致品炼银杂种剑+18(20)/13(15) 1D10+14/(2D8+18)(+6)19-20 x2 挥砍
两爪+213D6+15(+4)×2 天武 射程或其他说明
抵撞+17(21)1D6+6/1D8+15(+4)×2 天武 射程或其他说明
+17(21)1D6+6/1D8+20(+6)×2 天武 射程或其他说明
MW寒铁苜蓿战锤+18(20)/13(15)1D12+14(+6)/(3D6+18)×3 钝击射程或其他说明
+1精金储法苜蓿战锤+18(20)/13(15)1D12+15(+6)/(3D6+19)×3 钝击射程或其他说明

prebuff AB+2 (英雄气概)60min/day   GREAT MAGIC FANG 5 HOUR/SESSION   +1/+1
神恩 +2/+2
vine strike +1d6/strike
holy 2d6 邪恶
PA ab-2,dam +4/+6

全中伤害 6d6+2d8+65+6/6d6+2d8+83+6


防御
AC 22(灵活胸甲+7敏捷+1天防+2,未行动 24),措手不及19,接触11,护卫他人+2
HP 86(1d10+2+5+2+6+2+6+2+6+2+7+2+7+2+7+2+7+2+6+2) 狂暴 106
强韧+15,反射+8,意志+10(+18 +11 +13 to sp spl and poison)(+2/2/2 英雄气概)

种族特性和背景特性
任意一项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半兽人的基本速度为30尺。
感官:半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得坚忍(Endurance)作为奖励专长。
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式(ritual scarification)装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛
武器熟悉:半兽人擅长巨斧(greataxes)以及弯刃大刀(falchions),并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
天赋职业:血脉狂暴者 4 (+1狂暴) 每日狂暴 15 轮

职业特性
血脉狂怒者
劇透 -   :
尽管绝大多数血脉狂怒者都只会显现出一种血脉的力量,不过还有一部分人具有奇异的遗传或者和其他力量产生了联系,导致他们的身体展现出了两种血脉的特征。这两种混合的血脉为狂怒者创造出更为灵活的力量,使他们在部落中脱颖而出。

混血狂怒者选择两种不同的血脉。他可以从这两个血脉中继承专长、奖励法术或者某些力量,但这会牺牲神智的清晰度作为代价(见后文中的缺陷)。若混血狂怒者已经从其他职业中获得了血脉,那么他所选择的血脉之一必须为已经具有的那个血脉。

奖励专长(Bonus Feats):混血狂怒者兼具两个血脉的奖励专长列表,并且能够从这个混合列表中选择他的血脉专长。

奖励法术(Bonus Spells):混血狂怒者能够从两个血脉中选择奖励法术。他也可以使用未选择的低级奖励法术来替代正常情况下应当获取的高级法术。若以此方式选择低级法术,那么这个法术总是被视为其原本应有的等级,就好像混血狂怒者在合适的奖励法术中选取了它一般。

狂血之力(Bloodline Powers):在1级、4、8、12、16、20级时,混血狂怒者都能够在对应等级可用的新狂血之力中选择一个。他也可以使用未选择的低级狂血之力来取代高级的狂血之力。

缺陷(Drawbacks):混血狂怒者体内两种奥术力量的激烈混合搅动,这迫使他不得不持续耗费心力来维持自身的状态。这使得他不能分出足够多的精神来处理外部威胁。混血狂怒者的意志豁免检定总是受到-2减值,而且不会从血怒中获得意志豁免检定的+2士气加值——不过他在获得大血怒职业能力的时候能够获得意志豁免检定的+1士气加值,并且在获得强力血怒职业能力的时候将这个豁免的士气加值提升至+2点。

武器与防具擅长:血脉狂怒者擅长所有简易与军用武器,轻甲、中甲和盾牌(不包含塔盾)。在穿戴轻甲或中甲时,血脉狂怒者能够施放血脉狂怒者法术而不必承受正常的奥术失败率。与其他奥术施法者类似,若法术具有姿势成分,血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时就要承受奥术失败率。具有多种职业的血脉狂怒者在施放从其他职业获得的奥术时,仍旧会如常承受法术失败率。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者的血脉之中都有着一股魔法之源,并赋予他血怒、奖励专长以及奖励法术。这些来源可能是源自血亲,也可能来自家族过去牵涉到某些生物的极端事件。无论这股力量之源是什么,它都会在血脉狂怒者获得等级时体现在多个方面上。血脉狂怒者必须在获得该职业的第一个等级时选取一种血脉。一旦做出这个选择,就无法更改。
6级起以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会从每个血脉的特定列表中选择一个奖励专长。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件才能选取。
在7级、10级、13级以及16级时,血脉狂怒者都会额外习得一个法术,具体为何取决于他的血脉。这些法术不会算在血脉狂怒者可知法术数量表格中所示的数量中。这些法术无法在更高的等级时替换为别的法术。

血怒(Bloodrage,Su):每名血脉狂怒者的血脉之中都会有着一股内在力量,这会赋予他使用血怒的能力。1级开始,血脉狂怒者都能在一定轮数内使用血怒,每日轮数等同于4 + 他的体质调整值。1级之后的每级,每日他都能够使用额外2轮血怒。暂时性体质增加,比如从血怒或者从类似于熊之坚韧(Bear’s Endurance)法术中获得的,都无法增加血脉狂怒者的每日血怒总轮数。每日血怒总轮数会在经过8小时的休息后恢复,不过这些时间不必连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。处于血怒之中时,血脉狂怒者的力量与体质获得+4士气加值,意志豁免检定获得+2士气加值。除此之外,他的防御等级会受到-2减值。体质的增加会使得血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,但是这些生命值会在血怒结束后消失,而且也不会像暂时生命值那样首先被消耗掉。在血怒之中,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(特技动作、飞行、威吓与骑术除外)或者任何需要耐心与专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在在一定轮数内疲乏(fatigued),疲乏的轮数等同于在血怒中所使用的轮数之两倍。血脉狂怒者无法在处于疲乏或力竭(exhausted)之时重新进入血怒,不过他能够在单次遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者失去意识,他的血怒会立即结束,这会将他至于死亡的威胁之中。
除此之外,血脉狂怒者还会在1级、4级以及之后每四个等级中获得狂血之力。血脉狂怒者所获得的狂血之力基于他的血脉。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及魔法效果时,血怒被视为野蛮人的狂暴职业能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度比其他相同种族的正常速度快10尺。只有在无甲、穿戴轻甲或中甲,并且负载不是重载时,他才能获得这个优势。在由于任何负载或者穿戴护甲而调整血脉狂怒者的速度之前应用此加值。这个加值与血脉狂怒者陆上速度的任何其他加值叠加。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

若血脉狂怒者已经由不同的职业获得了直觉闪避能力,那么他会自动获得精通直觉闪避(improved uncanny dodge)作为替代。

混血魔宠:那些与魔法有着内在联系的人有时会通过某种类似本能的魔法共鸣而吸引其他生物。在1级时,术士(sorcerer)、血脉狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有后述血统(bloodlines)之一的角色,可以选择获得混血魔宠(bloodline familiar)。
这会取代角色血统所赋予的1级血统力量(bloodline power);此外,角色从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。

深渊血统(Abyssal)
怪异肢体(Grotesque Appendages,Ex):每个魔宠的天生攻击的伤害骰都增大1级。
魔宠:刺猬(护卫宠)主人will+2
劇透 -   :
Hedgehog
Source Ultimate Magic pg. 1
N Diminutive animal
Init +3; Senses low-light vision; Perception +1
Defense
AC 22, touch 17, flat-footed 19 (+3 Dex, +1 natural, +4 size,+4 natural)
hp 43(53) HD 10
Fort +4, Ref +5, Will +4
Offense
Speed 20 ft.
Space 1 ft., Reach 0 ft.
Statistics
Str 1, Dex 16, Con 6, Int 6, Wis 12, Cha 7
Base Atk +7; CMB +6; CMD 11 (15 vs. trip) AB+10
Feats Polyglot Familiar(monkey) ,Bodyguard ,Combat Reflexes
Skills Climb +5, Stealth +19, Swim +5
劇透 -   :
戍卫宠(魔宠变体)
Protector (Familiar Archetype)
戍卫宠是如此地忠诚,它们十分乐意为了主人而奉献自己的生命。

忠诚护卫(Loyal Bodyguard,Ex):戍卫宠获得保镖(Bodyguard;出自APG)和战斗反射(Combat Reflexes)作为奖励专长。若魔宠占据着其主人所处的空间,那么它能够在自身没有威胁到发动攻击的敌人时使用保镖专长,以此进行协助他人(aid another)动作来增强主人的AC。该能力取代警觉(Alertness)和精通反射闪避(Improved Evasion)。

护卫主人(Shield Master,Su):5级起,每当戍卫宠或它的主人受到生命值伤害时,只要戍卫宠和它的主人保持着接触,那么它的主人便能够选择与魔宠均摊伤害,就如同使用护卫他人(Shield Other)法术一般。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)和与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)。

肉盾(In Harm’s Way):11级起,戍卫宠获得肉盾(In Harm's Way;出自APG)作为奖励专长。该能力取代法术抗力(Spell Resistance)。


狂血咒术(Blood Casting,Su):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。

施法免材(Eschew Materials):4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。

 法术(Spells):从4级开始,血脉狂怒者获得了从血脉狂怒者法术列表中施放少量奥术的能力。要学会或施放一个法术,血脉狂怒者的魅力属性必须至少达到10 + 法术等级。他能够施放自己已知的法术而不需要事先进行准备。对抗血脉狂怒者法术的豁免检定DC为 10 + 法术等级 + 血脉狂怒者的魅力调整值。

和其他施法者一样,血脉狂怒者每日在每个法术等级上只能施放一定数量的法术。他的基本每日法术位如上表所述。此外,若他具有较高的魅力属性,还能够获得额外的每日法术位。血脉狂怒者不需事先准备这些法术;只要血脉狂怒者没有耗尽对应法术等级的每日法术位,就能够在任何时候施放自己已知的法术。

血脉狂怒者能够选择的法术十分有限。4级起,血脉狂怒者会按照自身的选择获得2个1级的已知法术。血脉狂怒者会随着等级的提升获得更多的法术,见表:血脉狂怒者可知法术数量。与每日法术不同,血脉狂怒者已知的法术数量不受他的魅力属性影响,但是会受到自身血脉所赋予的奖励法术影响。8级及之后每3级,血脉狂怒者都可以学会一个新的法术以替换一个已知法术。这种替换各种方面都如同术士一般。

壮硕魔躯(Demonic Bulk,Su):4级起,当你进入血怒时,你可以选择让自身的体型比你的基础体型增大1级(如同变巨术,即便你不是类人生物也可以)。

直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):4级起,盗贼可以超越感官的限制,对不可见的危险作出反应。她不会措手不及,被隐形的敌人攻击时也不会丧失AC的敏捷加值。如果她无法行动,她还是会失去AC的敏捷加值。拥有此能力的盗贼在被成功的虚招时依然会失去AC的敏捷加值。如果盗贼已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得〖精通直觉闪避〗(见之后的说明)。

精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,Ex):5级起,血脉狂怒者不再会被夹击(flanked)。这可以防止盗贼(或者其他具有偷袭能力的职业)通过夹击来对血脉狂怒者进行偷袭,除非攻击者的盗贼等级(或者其他赋予偷袭的职业等级)至少比目标的血脉狂怒者等级高4级或更多。

剧烈变形(Furious Transformation,Su):5级起,狂怒变形者在处于血怒时,可以增强血脉狂怒者法术列表中的任何属于变形子学派(polymorph subschool)的变形系法术(transmutation spell)。狂怒变形者必须如同进行防御式施法一般成功通过专注检定来调整法术;若失败,法术就会被浪费了。若成功,法术就如同被狂怒变形者使用法术延时(Extend Spell)超魔专长强化了一般。狂怒变形者必须是法术的指定目标,或者施放范围为个人(personal)的法术才能获得该效果。若狂怒变形者施放的法术与自身的血脉具有联系,比如元素血脉的狂怒变形者施放元素形态 I(Elemental Body I)的时候,只要狂怒变形者在施放该法术时处于血怒之中,它就会被自动延时,而不需要强制进行专注检定。该能力取代精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)。



若角色已经从其他职业获得了直觉闪避,那么在判断夹击角色所需要的最低盗贼等级时,提供直觉闪避的职业等级会和血脉狂怒者等级叠加。5级/4br+1oracle

利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子会在成功命中时额外造成1d6点伤害,伤害的类型与你的能量类型相同。



已知法术:
1环 羽落术,长臂术,电爪术,跳跃术,护盾术 2/day
2环 镜影术,极寒之触,硬化血钾                2/day    奥术链接1/day
先知
劇透 -   :
秘示域(Mystery):法痕(Spellscar)
技能:法痕先知将神秘知识、自然知识、求生与使用魔法装置视为本职技能。
先知启示:神秘虚无 (Ex) :你在对抗法术或类法术能力的豁免上得到+2洞察加值,七级时,此加值也作用在超自然能力上,当你达到十一级,此加值上升为+4。
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):
Powerless Prophecy (Inner Sea Monster Codex pg. 17 (Amazon)): You are forewarned of danger but can’t act to prevent it. You gain uncanny dodge, as the rogue class feature. However, you can’t take any actions in a surprise round, including free actions, except for flash of insight (see Revelations below). In the absence of a surprise round, you are staggered for the entire first round of combat. At 5th level, you gain a +4 insight bonus on initiative checks.

祷念(Orisons):阅读魔法,Enhanced Diplomacy,造水术,侦测魔法
法术:神恩,PFE CLW 每天4次

龙脉术士
劇透 -   :
武器和防具擅长:龙脉术士不得到任何武器与防具擅长。

 每日法术:在指定的等级,龙脉术士的每日法术数量得到增加,如同角色进阶前的施法者等级同时提升。然而,角色除了每日法术数量,已知法术(如果他是一个自发施法的施法者)与等效施法者等级的提升之外,不能获得来自先前职业的其他好处。若角色在进阶龙脉术士前有多个奥术施法职业,它必须决定将新的施法者等级加在哪个职业上以决定每日法术数量。

 

  龙之血脉(Blood of Dragons):龙脉术士将他的等级加在术士等级上以决定他获得的血统能力。如果龙脉术士没有术士等级,他同样可以得到龙脉血统能力,并以他的龙脉术士等级决定获得的能力。当在该职业获得第一个等级时他必须选择一种龙的类型,且必须与他在术士职业的选择相同。该能力不能增加术士的血统奖励法术,除非角色拥有对应等级的法术位。

 

  天生护甲提升(Natural Armor Increase, Ex):随着皮肤厚度的增加,龙脉术士越来越多地呈现其祖先的身体特征。在1级,4级和7级时,龙脉术士已有的天生护甲AC(如果有)将会得到提升,如上表所示。这些加值叠加。

属性增强(Ability Boost, Ex):当龙脉术士在此进阶职业上提升等级时,角色的属性值按上表进行提升。这些提升叠加,如同升级时获得的增强。

血统专长(Bloodline Feat):当到达2级,以及之后每3个等级时,龙脉术士得到一个奖励专长,该专长须从龙脉血统的奖励专长列表中选择。
【速查】龙脉血统奖励专长:盲斗,强韧加强,精通先攻,猛力攻击,法术瞬发,技能专攻(飞行),健壮。

龙牙(Dragon Bite, Ex):2级时,无论龙脉术士是否使用血统能力长出爪子,他都能够获得啮咬攻击,这种天生武器使用龙脉术士的完整攻击加值。龙脉术士将他的力量加值的1.5倍加在啮咬的伤害值上。6级时,啮咬攻击同时附加1d6能量伤害。这种能量伤害的类型由龙脉术士选择的血统决定。

 喷吐龙息(Breath Weapon, Su):3级时,龙脉术士得到「喷吐龙息」血统能力,即使他的术士等级并不能给予他这项能力。一旦他的术士等级高到能够从血统能力中得到「喷吐龙息」,龙脉术士可以得到每天额外的1次使用「喷吐龙息」的次数。喷吐武器的类型与形状由龙脉术士选择的龙的类型决定,同术士龙脉血统下的描述。7d6 酸 DC=17 REF



专长
1级专长:技能专攻知识(奥秘)

3级专长 额外背景(Additional Traits)

你有更多的背景特性。

  专长效果:你获得两个自选的角色背景特性。这些背景特性必须从不同的列表中选择,并且无法使用之前已经选取背景特性的列表。你必须满足自行选择的背景特性中,任何额外的先决条件。

5级专长 奥术打击

奥术打击(Arcane Strike)[战斗]

你用你的法力增强武器的魔法力量。

  先决条件:奥术施法能力。

  专长效果:通过一个迅捷动作,你能将你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器伤害+1,且在面对伤害减免的时候被视为魔法武器。每拥有5个CL伤害加值+1,最高可以在20级的时候达到+5。
CL5 +2

7级专长
悠远血脉(Eldritch Heritage)

你是历史悠久的术士家族的后裔,一些血统力量流淌在你的血液之中。

  先决条件:魅力13,对应你为此专长所选择血统的技能专攻(见下文),角色等级3级。

  专长效果:选择一个术士血统。你必须拥有选择血统1级时赋予术士额外本职技能所对应的「技能专攻」(例如天界血统为医疗技能)。所选的血统不能是你已经拥有的血统。你获得所选血统的1级血统力量。在使用所选择的能力时,将你的「角色等级-2」作为术士等级,即使你已经拥有术士等级也是如此。你无法再获得其他任何血统能力。
奥秘血脉(奥术链接:护符)

7级奖励专长
猛力攻击(Power Attack)[战斗]

通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。

  先决条件:力量13,基本攻击加值+1。

  专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

8级模组专长

丢卒保帅(Fortified Armor Training)[战斗]

你学会了如何让你的防具替你承受最重的攻击。

  先决条件:擅长盔甲或盾牌。

  专长效果:如果一个敌人你对造成了重击,你可以选择将其变为普通攻击,不过你的盔甲或盾牌(由你选择)会陷入破损状态。

9级专长 穷锤猛打
穷锤猛打(Hammer the Gap)[战斗]

你多次命中相同的位置,造成越来越大的伤害。

  先决条件:基本攻击加值+6。

  专长效果:当你进行全力攻击,每当你的攻击命中一个相同的敌人,你就能对其造成相当于本轮之前命中它的次数的额外伤害。该伤害可以被重击乘算。






TRAIT
Lessons of Chaldira
Once per day reroll of failed saving throw. Better than a lot of rerolls because it lets you reroll a failed save.
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
Adopted(Glory of Old):+1 saves vs. spells, SLAs, and poison
法理通(Magical Knack):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。




技能加点 天赋职业+1
特技+7 察觉+6(8) 攀爬+11 游泳+11 专业(商人)+8(17) 知识(神秘)+11 语言学 +1     生存 +4(+6) 法术辨识 +10(14) 飞行 +7 UMD +11 交涉 +6

装备
MS寒铁苜蓿战锤330gp12lb购物单5号
MW GS350gp8lb购物单2号
battle poi10gp 1d4 fire x24lb购物单4号
灵活胸甲400gp25lb购物单4号
灵活胸甲400gp25lb购物单20号
投石索--初始装备
野蛮人初始包9gp16ptlb初始装备丢掉火把
mw thief tool 100gp       7号购物单
mw suivive tool 50 gp  7号购物单
Magenta Prism 800gp Cracked:  7号购物单
Smoked goggles 10gp  7号购物单
Spring-Loaded Wrist Sheath 5gp  7号购物单
perfurm 5gp
MW炼银杂种剑425gp6lb购物单9号
猛犸王头盔7650gp3lb购物单12号
力量腰带+23600gp1lb购物单13号
25gp购物单13号
打手臂章450gp购物单15号
地狱治疗魔杖-272pp购物单15号
抗力斗篷+23600gp购物单16号
精制品工具(天平)50gp购物单17号
精制品工具(法术眼镜)50gp购物单17号
羽步拖鞋1800gp购物单17号
药剂催化之瓶2pp购物单19号
幸运数字魔杖-122pp购物单20号
骑士的战斗旗4050gp购物单21号
护盾术魔杖-9 2pp 购物单21号
长臂术魔杖-4 2pp 购物单22号
+1精金储法苜蓿战锤 9913.5gp  购物单25号
暴怒神圣重拳护符        18000gp     购物单25号
丝绸礼甲                   30gp     购物单25号
重飞盾                      57gp     购物单26号
+1秘银储法拒亡灵活胸甲 12060 gp  购物单27号
捕网                                30 gp  购物单27号
塔盾                                30 gp  购物单27号
凶猛行动戒指                   2700gp 购物单28号
Dusty Rose   Cracked Prism ioun stone 500gp 购物单28号
狮鹫髯战袍                       55gp   购物单28号
魅力头带+2                     3400   购物单29号
淡绿破裂艾恩石                 3600   购物单29号
淡绿破裂艾恩石                 3600   购物单30号
预购
魔宠包                            25gp

卷轴盒
劇透 -   :
吞噬者假面卷轴x375gp购物单13号
SOLD
长臂卷轴25gp购物单13号
SOLD
海洋之触卷轴25gp购物单13号
护盾卷轴x150gp购物单13号
飞行术375gp购物单19号
跳跃术25gp购物单19号
instant  weapon150gp购物单19号
隐雾术卷轴  25gp 购物单29号
识破隐形卷轴  135 购物单30号
硬化血钾*2 2pp 购物单23号
藤蔓打击*3 2pp 购物单24号
熊之耐力*3 2pp 购物单28号


开始嗑药!
劇透 -   :
药性催化之瓶 Vial of Efficacious Medicine
灵光:微弱咒法系,施法者等级 5
装备位置:无,价格:700GP,重量 -

  在装进药液以后,这个用烟熏玻璃塑成的圆滚滚的小瓶子会让其中的容纳物变得更为乌黯,同时产生小小的发光微粒。一只药性催化之瓶可以最多装进一剂炼金药(Alchemical Remedies),比如解毒剂(Antitoxin)或抗生素(Antiplague),将炼金药倒进这个小瓶里需要一个会引发借机攻击的标准动作。当制剂被倒进药性催化之瓶并容纳在其中以后,这些制剂在它们可以提供的在豁免检定,其他检定,防御等级或CMD上的炼金加值额外增加2点,这些额外加值视为增强加值。除此之外,使用药性催化之瓶容纳的制剂的生物会被治疗1d8+5点伤害。药性催化之瓶每天最多可以被使用3次。

炼金油膏*9  对抗擒抱CMD+5
炼金师恩赐*10
抗生素ANTIPLAGUE 疾病+5 or roll twice
抗毒剂ANTITOXIN   毒素+5
护刃脂BLADEGUARD 武器免疫锈蚀
冥思茶MEDITATION TEA +2vs mind-affected effect, or reroll with +2
舒缓糖浆SOOTHE SYRUP 抵抗恶心或者反胃+5
抽搐药TWITCH TONIC  麻痹,恍惚+2 ,可reroll
驱虫剂VERMIN REPELLENT
Fortifying Brew VS FEAR+2

护甲润滑油 Armor Ointment   ACP-1 8H
止血剂 Bloodblock   HEAL+5
粗哑药浆(Gravelly Tonic) 威吓+5

ALLNIGHT*5   红牛,8H内不疲倦,全技能-2
Fervor juice*9  DIEHARD

购物单19号



剩余金币1880.5gp84lb 306/613/900


特殊福利
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate,2/2):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自记录单3。

战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。出自记录单3。

贾妮拉·加维克斯之友:当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自3号记录单。

杂货店(Mercantile Store,5声望): 当说到经商时,你和很多商人一样,对所有种类的商品买卖都有所涉猎。如果你使用技能“专业(商人)”(Merchant)进行日常工作检定,此生意可以为你提供+1环境加值。如果在你杂货店所在的城市进行购物,可以将你购置物品的最大单价(由名誉来决定)提高5%。出自4号记录单

Expanding Trade Network: You befriended either Temel Passad or Metella Raugar, and in doing so youbegan to develop a stronger trade network with the Kalistocrats or the Five Kings Mountains, respectively.If you are a member of the Qadira faction, you are able to leverage this connection to your advantage,
gaining a +2 bonus on all Day Job checks.

交易大师(Master of Trade)(条件:名誉20,花费:声望点4):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。

ragdya's blessing:划去boon获得1d4轮的攀爬速度

gift of the ghaele:划去boon施法不灭名烟,解除魔法,次级法术无效,复原术

Djinni’s Admiration: You have won the admiration of the captive djinni Jairo. Although you were unable to secure his freedom from an enemy of the Society, he may be able to repay your kindness in the future

Gnoll Tactics:解锁一堆垃圾专长

Deeptreasure Edge (The Exchange faction): You have secured an advantageous deal with the Deeptreasure
Mining Company, which specializes in extracting mineral wealth from the Bandu Hills in Sargava. As
a free action, you can cross this boon off your Chronicle sheet in lieu of expending up to 150 gp worth of
gemstone material components for a spell that you or an adjacent ally casts.

Golden Crown Advantage (The Exchange faction): You have secured an advantageous deal with the
Golden Crown Company, which specializes in transporting goods. Once per scenario, you can use this
boon to waive any customs fee or expenditure to secure transportation of 25 gp or less. You may cross
this boon off your Chronicle sheet before attempting a Day Job check to automatically get a result of 35.

Kelishit patron:贸易亲王头衔无前置,买商业地产pp-1 

星吻之尘:虽然这把宝石粉末价值甚微,但你仍旧可以将其视为价值不超过250gp的任意种类的宝石粉末(例如钻石尘、红宝石尘)来充当法术所需的特殊材料。此外,你还可以选择以下一个超魔专长来增强该法术,且无需占用更高等级的法术位:法术增远、法术延时、法术升阶(仅限提升1环)、法术默发。使用之后从记录单上划去。

mwangi export:记录单物品单价-10%

剑术大师拯救者:对协会内低阶成员交涉威吓+4(有个鸟用)

绿市的祝福:DJ+2

Ghalcor's spellcraft:解锁法术burst with light, detect demon,righteous blood

蒙蒂维奖章(1枚):每拥有一个蒙蒂维奖章可以让你在与蒙蒂维十字军互动时,基于魅力的技能获得+1加值(最大+3)

杰出的悬赏:去黄铜城领取4pp的赏金

洪堡的修复:放弃DJ给科技物品充能(反正我不会充)

邪恶艾恩石:获得一个邪恶的专长(强化盔甲训练)

打娜迦和娜迦裔+1AB

FORT+2,每天一次2倍角色等级临时生命

Prize find: 加1pp,如果pp没拿全
Kaer Maga contract: 免费重训1次技能
劇透 -   :
Averted Mauling: you may trade this political favor for any non-magical item worth up to 400 gp, including but not limited to masterwork weapons and armor and courtier clothing and jewelry.
**************************************************************************************************************************
商盟势力
投资人:完成5次DJ投资获取双倍DJ回报,模组物品5%折扣
招揽:每模组一次用专业(商人)技能来模拟 解除装置,知识工程或者UMD
大亨:模组物品10%折扣,投资3倍回报,每场模组开始获得150G
▇▇用交涉贿赂等避免战斗
▇▇在过峡和卡塔佩饰购物
▇▇招募商人NPC加入商盟
▇   学会7种语言
▇   获得商业许可证(非洲某城市)
▇  用威胁阻止竞争对手
▇☒☒☒☒ GM单
▇▇2次DJ超过50G
▇▇☒☒☒ DJ投资 (10+10+5+10+20)*2=110/ (20+50+75+50+5)*3=600/ (5+100+50+50+100)*3=915/100+50+50
记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
6号记录单
7号记录单
8号记录单
9号记录单
10号记录单
11号记录单
12号记录单
13号记录单
14号记录单
15号记录单
16号记录单
17号记录单
18号记录单
19号记录单
20号记录单
21号记录单
22号记录单
23号记录单
24号记录单
25号记录单
26号记录单
27号记录单
28号记录单
29号记录单
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32号记录单
« 上次编辑: 2016-03-20, 周日 21:01:34 由 rebelfish »

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Re: 托尼 6级血脉狂暴者/4 龙脉术士 29XP 编辑中
« 回帖 #13 于: 2016-12-24, 周六 21:24:02 »
名字 Tony 职业 6 血脉狂暴者 (狂怒变形者)(混血深渊/绿龙血脉狂暴者)/4 龙脉术士
所属势力:The exchange
阵营 混乱善良 信仰  Chaldira
体型 中型 性别 男 种族 半兽人
年龄 25 移动速度 40
先攻+3 察觉+8 黑暗视觉 60尺
语言:通用语 半兽人语 龙语 
XP 29.5  Fame 56  Prestige 13  Gold  1581
     

劇透 -   :
力量26+8种族+2 升级+2 装备+2 职业+4
敏捷14+2 装备+2
体质14+2
智力10
感知10
魅力15+2装备+2
BAB+9CMB+18(19)CMD 29(35)
变巨+4


攻击
精致品炼银杂种剑+19(21)/14(16) 1D10+15/(2D8+19)(+9)19-20 x2 挥砍
两爪+223D6+16(+6)×2 天武 射程或其他说明
徒手+18(22)/13(17) 1D6+7/(1D8+16)(+6)20 x2 钝击
抵撞+18(22)1D6+7/1D8+16(+6)×2 天武 射程或其他说明
+18(22)1D6+7/1D8+21(+9)×2 天武 射程或其他说明
MW寒铁苜蓿战锤+19(21)/14(16)1D12+15(+9)/(3D6+19)×3 钝击射程或其他说明
+1精金储法苜蓿战锤+19(21)/14(16)1D12+16(+9)/(3D6+20)×3 钝击射程或其他说明

prebuff AB+2 (英雄气概)60min/day   GREAT MAGIC FANG 5 HOUR/SESSION   +1/+1

vine strike +1d6/strike
holy 2d6 邪恶
PA ab-3,dam +6/+9

全中伤害 6d6+2d8+65+6/6d6+2d8+83+6


防御
AC 23(灵活胸甲+7敏捷+2天防+2,未行动 24),措手不及19,接触11,护卫他人+2
HP 97(1d10+2+6+2+6+2+6+2+6+2+7+2+7+2+7+2+7+2+6+2) 狂暴 117
强韧+16,反射+9,意志+9(+17 +10 +11 to sp spl and poison)(+2/2/2 英雄气概)

种族特性和背景特性
任意一项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半兽人的基本速度为30尺。
感官:半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得坚忍(Endurance)作为奖励专长。
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式(ritual scarification)装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛
武器熟悉:半兽人擅长巨斧(greataxes)以及弯刃大刀(falchions),并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
天赋职业:血脉狂暴者 6 (+1狂暴) 每日狂暴 17 轮

职业特性
血脉狂怒者
劇透 -   :
尽管绝大多数血脉狂怒者都只会显现出一种血脉的力量,不过还有一部分人具有奇异的遗传或者和其他力量产生了联系,导致他们的身体展现出了两种血脉的特征。这两种混合的血脉为狂怒者创造出更为灵活的力量,使他们在部落中脱颖而出。

混血狂怒者选择两种不同的血脉。他可以从这两个血脉中继承专长、奖励法术或者某些力量,但这会牺牲神智的清晰度作为代价(见后文中的缺陷)。若混血狂怒者已经从其他职业中获得了血脉,那么他所选择的血脉之一必须为已经具有的那个血脉。

奖励专长(Bonus Feats):混血狂怒者兼具两个血脉的奖励专长列表,并且能够从这个混合列表中选择他的血脉专长。

奖励法术(Bonus Spells):混血狂怒者能够从两个血脉中选择奖励法术。他也可以使用未选择的低级奖励法术来替代正常情况下应当获取的高级法术。若以此方式选择低级法术,那么这个法术总是被视为其原本应有的等级,就好像混血狂怒者在合适的奖励法术中选取了它一般。

狂血之力(Bloodline Powers):在1级、4、8、12、16、20级时,混血狂怒者都能够在对应等级可用的新狂血之力中选择一个。他也可以使用未选择的低级狂血之力来取代高级的狂血之力。

缺陷(Drawbacks):混血狂怒者体内两种奥术力量的激烈混合搅动,这迫使他不得不持续耗费心力来维持自身的状态。这使得他不能分出足够多的精神来处理外部威胁。混血狂怒者的意志豁免检定总是受到-2减值,而且不会从血怒中获得意志豁免检定的+2士气加值——不过他在获得大血怒职业能力的时候能够获得意志豁免检定的+1士气加值,并且在获得强力血怒职业能力的时候将这个豁免的士气加值提升至+2点。

武器与防具擅长:血脉狂怒者擅长所有简易与军用武器,轻甲、中甲和盾牌(不包含塔盾)。在穿戴轻甲或中甲时,血脉狂怒者能够施放血脉狂怒者法术而不必承受正常的奥术失败率。与其他奥术施法者类似,若法术具有姿势成分,血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时就要承受奥术失败率。具有多种职业的血脉狂怒者在施放从其他职业获得的奥术时,仍旧会如常承受法术失败率。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者的血脉之中都有着一股魔法之源,并赋予他血怒、奖励专长以及奖励法术。这些来源可能是源自血亲,也可能来自家族过去牵涉到某些生物的极端事件。无论这股力量之源是什么,它都会在血脉狂怒者获得等级时体现在多个方面上。血脉狂怒者必须在获得该职业的第一个等级时选取一种血脉。一旦做出这个选择,就无法更改。
6级起以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会从每个血脉的特定列表中选择一个奖励专长。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件才能选取。
在7级、10级、13级以及16级时,血脉狂怒者都会额外习得一个法术,具体为何取决于他的血脉。这些法术不会算在血脉狂怒者可知法术数量表格中所示的数量中。这些法术无法在更高的等级时替换为别的法术。

血怒(Bloodrage,Su):每名血脉狂怒者的血脉之中都会有着一股内在力量,这会赋予他使用血怒的能力。1级开始,血脉狂怒者都能在一定轮数内使用血怒,每日轮数等同于4 + 他的体质调整值。1级之后的每级,每日他都能够使用额外2轮血怒。暂时性体质增加,比如从血怒或者从类似于熊之坚韧(Bear’s Endurance)法术中获得的,都无法增加血脉狂怒者的每日血怒总轮数。每日血怒总轮数会在经过8小时的休息后恢复,不过这些时间不必连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。处于血怒之中时,血脉狂怒者的力量与体质获得+4士气加值,意志豁免检定获得+2士气加值。除此之外,他的防御等级会受到-2减值。体质的增加会使得血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,但是这些生命值会在血怒结束后消失,而且也不会像暂时生命值那样首先被消耗掉。在血怒之中,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(特技动作、飞行、威吓与骑术除外)或者任何需要耐心与专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在在一定轮数内疲乏(fatigued),疲乏的轮数等同于在血怒中所使用的轮数之两倍。血脉狂怒者无法在处于疲乏或力竭(exhausted)之时重新进入血怒,不过他能够在单次遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者失去意识,他的血怒会立即结束,这会将他至于死亡的威胁之中。
除此之外,血脉狂怒者还会在1级、4级以及之后每四个等级中获得狂血之力。血脉狂怒者所获得的狂血之力基于他的血脉。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及魔法效果时,血怒被视为野蛮人的狂暴职业能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度比其他相同种族的正常速度快10尺。只有在无甲、穿戴轻甲或中甲,并且负载不是重载时,他才能获得这个优势。在由于任何负载或者穿戴护甲而调整血脉狂怒者的速度之前应用此加值。这个加值与血脉狂怒者陆上速度的任何其他加值叠加。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

若血脉狂怒者已经由不同的职业获得了直觉闪避能力,那么他会自动获得精通直觉闪避(improved uncanny dodge)作为替代。

混血魔宠:那些与魔法有着内在联系的人有时会通过某种类似本能的魔法共鸣而吸引其他生物。在1级时,术士(sorcerer)、血脉狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有后述血统(bloodlines)之一的角色,可以选择获得混血魔宠(bloodline familiar)。
这会取代角色血统所赋予的1级血统力量(bloodline power);此外,角色从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。

深渊血统(Abyssal)
怪异肢体(Grotesque Appendages,Ex):每个魔宠的天生攻击的伤害骰都增大1级。
魔宠:刺猬(护卫宠)主人will+2
劇透 -   :
Hedgehog
Source Ultimate Magic pg. 1
N Diminutive animal
Init +3; Senses low-light vision; Perception +1
Defense
AC 22, touch 17, flat-footed 19 (+3 Dex, +1 natural, +4 size,+4 natural)
hp 43(53) HD 10
Fort +4, Ref +5, Will +4
Offense
Speed 20 ft.
Space 1 ft., Reach 0 ft.
Statistics
Str 1, Dex 16, Con 6, Int 6, Wis 12, Cha 7
Base Atk +7; CMB +6; CMD 11 (15 vs. trip) AB+10
Feats Polyglot Familiar(monkey) ,Bodyguard ,Combat Reflexes
Skills Climb +5, Stealth +19, Swim +5
劇透 -   :
戍卫宠(魔宠变体)
Protector (Familiar Archetype)
戍卫宠是如此地忠诚,它们十分乐意为了主人而奉献自己的生命。

忠诚护卫(Loyal Bodyguard,Ex):戍卫宠获得保镖(Bodyguard;出自APG)和战斗反射(Combat Reflexes)作为奖励专长。若魔宠占据着其主人所处的空间,那么它能够在自身没有威胁到发动攻击的敌人时使用保镖专长,以此进行协助他人(aid another)动作来增强主人的AC。该能力取代警觉(Alertness)和精通反射闪避(Improved Evasion)。

护卫主人(Shield Master,Su):5级起,每当戍卫宠或它的主人受到生命值伤害时,只要戍卫宠和它的主人保持着接触,那么它的主人便能够选择与魔宠均摊伤害,就如同使用护卫他人(Shield Other)法术一般。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)和与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)。

肉盾(In Harm’s Way):11级起,戍卫宠获得肉盾(In Harm's Way;出自APG)作为奖励专长。该能力取代法术抗力(Spell Resistance)。


狂血咒术(Blood Casting,Su):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。

施法免材(Eschew Materials):4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。

 法术(Spells):从4级开始,血脉狂怒者获得了从血脉狂怒者法术列表中施放少量奥术的能力。要学会或施放一个法术,血脉狂怒者的魅力属性必须至少达到10 + 法术等级。他能够施放自己已知的法术而不需要事先进行准备。对抗血脉狂怒者法术的豁免检定DC为 10 + 法术等级 + 血脉狂怒者的魅力调整值。

和其他施法者一样,血脉狂怒者每日在每个法术等级上只能施放一定数量的法术。他的基本每日法术位如上表所述。此外,若他具有较高的魅力属性,还能够获得额外的每日法术位。血脉狂怒者不需事先准备这些法术;只要血脉狂怒者没有耗尽对应法术等级的每日法术位,就能够在任何时候施放自己已知的法术。

血脉狂怒者能够选择的法术十分有限。4级起,血脉狂怒者会按照自身的选择获得2个1级的已知法术。血脉狂怒者会随着等级的提升获得更多的法术,见表:血脉狂怒者可知法术数量。与每日法术不同,血脉狂怒者已知的法术数量不受他的魅力属性影响,但是会受到自身血脉所赋予的奖励法术影响。8级及之后每3级,血脉狂怒者都可以学会一个新的法术以替换一个已知法术。这种替换各种方面都如同术士一般。

壮硕魔躯(Demonic Bulk,Su):4级起,当你进入血怒时,你可以选择让自身的体型比你的基础体型增大1级(如同变巨术,即便你不是类人生物也可以)。

直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):4级起,盗贼可以超越感官的限制,对不可见的危险作出反应。她不会措手不及,被隐形的敌人攻击时也不会丧失AC的敏捷加值。如果她无法行动,她还是会失去AC的敏捷加值。拥有此能力的盗贼在被成功的虚招时依然会失去AC的敏捷加值。如果盗贼已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得〖精通直觉闪避〗(见之后的说明)。

剧烈变形(Furious Transformation,Su):5级起,狂怒变形者在处于血怒时,可以增强血脉狂怒者法术列表中的任何属于变形子学派(polymorph subschool)的变形系法术(transmutation spell)。狂怒变形者必须如同进行防御式施法一般成功通过专注检定来调整法术;若失败,法术就会被浪费了。若成功,法术就如同被狂怒变形者使用法术延时(Extend Spell)超魔专长强化了一般。狂怒变形者必须是法术的指定目标,或者施放范围为个人(personal)的法术才能获得该效果。若狂怒变形者施放的法术与自身的血脉具有联系,比如元素血脉的狂怒变形者施放元素形态 I(Elemental Body I)的时候,只要狂怒变形者在施放该法术时处于血怒之中,它就会被自动延时,而不需要强制进行专注检定。该能力取代精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)。



利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子会在成功命中时额外造成1d6点伤害,伤害的类型与你的能量类型相同。



已知法术:
1环 羽落术,长臂术,电爪术,跳跃术,护盾术(龙血送,PFE 2/day
2环 镜影术,极寒之触,硬化血钾,vine strike ,抵抗能量(龙血送)               2/day    奥术链接1/day


龙脉术士
劇透 -   :
武器和防具擅长:龙脉术士不得到任何武器与防具擅长。

 每日法术:在指定的等级,龙脉术士的每日法术数量得到增加,如同角色进阶前的施法者等级同时提升。然而,角色除了每日法术数量,已知法术(如果他是一个自发施法的施法者)与等效施法者等级的提升之外,不能获得来自先前职业的其他好处。若角色在进阶龙脉术士前有多个奥术施法职业,它必须决定将新的施法者等级加在哪个职业上以决定每日法术数量。

 

  龙之血脉(Blood of Dragons):龙脉术士将他的等级加在术士等级上以决定他获得的血统能力。如果龙脉术士没有术士等级,他同样可以得到龙脉血统能力,并以他的龙脉术士等级决定获得的能力。当在该职业获得第一个等级时他必须选择一种龙的类型,且必须与他在术士职业的选择相同。该能力不能增加术士的血统奖励法术,除非角色拥有对应等级的法术位。

 

  天生护甲提升(Natural Armor Increase, Ex):随着皮肤厚度的增加,龙脉术士越来越多地呈现其祖先的身体特征。在1级,4级和7级时,龙脉术士已有的天生护甲AC(如果有)将会得到提升,如上表所示。这些加值叠加。

属性增强(Ability Boost, Ex):当龙脉术士在此进阶职业上提升等级时,角色的属性值按上表进行提升。这些提升叠加,如同升级时获得的增强。

血统专长(Bloodline Feat):当到达2级,以及之后每3个等级时,龙脉术士得到一个奖励专长,该专长须从龙脉血统的奖励专长列表中选择。
【速查】龙脉血统奖励专长:盲斗,强韧加强,精通先攻,猛力攻击,法术瞬发,技能专攻(飞行),健壮。

龙牙(Dragon Bite, Ex):2级时,无论龙脉术士是否使用血统能力长出爪子,他都能够获得啮咬攻击,这种天生武器使用龙脉术士的完整攻击加值。龙脉术士将他的力量加值的1.5倍加在啮咬的伤害值上。6级时,啮咬攻击同时附加1d6能量伤害。这种能量伤害的类型由龙脉术士选择的血统决定。

 喷吐龙息(Breath Weapon, Su):3级时,龙脉术士得到「喷吐龙息」血统能力,即使他的术士等级并不能给予他这项能力。一旦他的术士等级高到能够从血统能力中得到「喷吐龙息」,龙脉术士可以得到每天额外的1次使用「喷吐龙息」的次数。喷吐武器的类型与形状由龙脉术士选择的龙的类型决定,同术士龙脉血统下的描述。7d6 酸 DC=17 REF



专长
1级专长:技能专攻知识(奥秘)

3级专长 额外背景(Additional Traits)

你有更多的背景特性。

  专长效果:你获得两个自选的角色背景特性。这些背景特性必须从不同的列表中选择,并且无法使用之前已经选取背景特性的列表。你必须满足自行选择的背景特性中,任何额外的先决条件。

5级专长 奥术打击

奥术打击(Arcane Strike)[战斗]

你用你的法力增强武器的魔法力量。

  先决条件:奥术施法能力。

  专长效果:通过一个迅捷动作,你能将你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器伤害+1,且在面对伤害减免的时候被视为魔法武器。每拥有5个CL伤害加值+1,最高可以在20级的时候达到+5。
CL10 +3

7级专长
悠远血脉(Eldritch Heritage)

你是历史悠久的术士家族的后裔,一些血统力量流淌在你的血液之中。

  先决条件:魅力13,对应你为此专长所选择血统的技能专攻(见下文),角色等级3级。

  专长效果:选择一个术士血统。你必须拥有选择血统1级时赋予术士额外本职技能所对应的「技能专攻」(例如天界血统为医疗技能)。所选的血统不能是你已经拥有的血统。你获得所选血统的1级血统力量。在使用所选择的能力时,将你的「角色等级-2」作为术士等级,即使你已经拥有术士等级也是如此。你无法再获得其他任何血统能力。
奥秘血脉(奥术链接:护符)

7级奖励专长
猛力攻击(Power Attack)[战斗]

通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。

  先决条件:力量13,基本攻击加值+1。

  专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

8级模组专长

丢卒保帅(Fortified Armor Training)[战斗]

你学会了如何让你的防具替你承受最重的攻击。

  先决条件:擅长盔甲或盾牌。

  专长效果:如果一个敌人你对造成了重击,你可以选择将其变为普通攻击,不过你的盔甲或盾牌(由你选择)会陷入破损状态。

9级专长 穷锤猛打
穷锤猛打(Hammer the Gap)[战斗]

你多次命中相同的位置,造成越来越大的伤害。

  先决条件:基本攻击加值+6。

  专长效果:当你进行全力攻击,每当你的攻击命中一个相同的敌人,你就能对其造成相当于本轮之前命中它的次数的额外伤害。该伤害可以被重击乘算。
9级血脉专长
健壮 HP+3,3HD后每HD+1HP
共振专长
精通徒手击打


TRAIT
Lessons of Chaldira
Once per day reroll of failed saving throw. Better than a lot of rerolls because it lets you reroll a failed save.
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
Adopted(Glory of Old):+1 saves vs. spells, SLAs, and poison
法理通(Magical Knack):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。




技能加点 天赋职业+1
特技+7 察觉+6(8) 攀爬+11 游泳+11 专业(商人)+8(17) 知识(神秘)+11 语言学 +1     生存 +4(+6) 法术辨识 +10(14) 飞行 +7 UMD +11 交涉 +6

装备
MS寒铁苜蓿战锤330gp12lb购物单5号
MW GS350gp8lb购物单2号
battle poi10gp 1d4 fire x24lb购物单4号
灵活胸甲400gp25lb购物单4号
灵活胸甲400gp25lb购物单20号
投石索--初始装备
野蛮人初始包9gp16ptlb初始装备丢掉火把
mw thief tool 100gp       7号购物单
mw suivive tool 50 gp  7号购物单
Magenta Prism 800gp Cracked:  7号购物单
Smoked goggles 10gp  7号购物单
Spring-Loaded Wrist Sheath 5gp  7号购物单
perfurm 5gp
MW炼银杂种剑425gp6lb购物单9号
猛犸王头盔7650gp3lb购物单12号
力量腰带+23600gp1lb购物单13号
25gp购物单13号
打手臂章450gp购物单15号
地狱治疗魔杖-272pp购物单15号
抗力斗篷+23600gp购物单16号
精制品工具(天平)50gp购物单17号
精制品工具(法术眼镜)50gp购物单17号
羽步拖鞋1800gp
购物单17号
[/s][/s]
药剂催化之瓶2pp购物单19号
[/s]
幸运数字魔杖-122pp购物单20号
骑士的战斗旗4050gp购物单21号
护盾术魔杖-9 2pp 购物单21号
长臂术魔杖-4 2pp 购物单22号
+1精金储法苜蓿战锤 9913.5gp  购物单25号
暴怒神圣重拳护符        18000gp     购物单25号
丝绸礼甲                   30gp     购物单25号
重飞盾                      57gp     购物单26号
+1秘银储法拒亡灵活胸甲 12060 gp  购物单27号
捕网                                30 gp  购物单27号
塔盾                                30 gp  购物单27号
凶猛行动戒指                   2700gp 购物单28号
Dusty Rose   Cracked Prism ioun stone 500gp 购物单28号
狮鹫髯战袍                       55gp   购物单28号
魅力头带+2                     3400   购物单29号
淡绿破裂艾恩石                 3600   购物单29号
淡绿破裂艾恩石                 3600   购物单30号
+2敏捷艾恩石                  7200   购物单33号
预购
魔宠包                            25gp

卷轴盒
劇透 -   :
吞噬者假面卷轴x375gp购物单13号
SOLD
长臂卷轴25gp购物单13号
SOLD
海洋之触卷轴25gp购物单13号
护盾卷轴x150gp购物单13号
飞行术375gp购物单19号
跳跃术25gp购物单19号
instant  weapon150gp购物单19号
隐雾术卷轴  25gp 购物单29号
识破隐形卷轴  135 购物单30号
硬化血钾*2 2pp 购物单23号
藤蔓打击*3 2pp 购物单24号
熊之耐力*3 2pp 购物单28号


开始嗑药!
劇透 -   :
药性催化之瓶 Vial of Efficacious Medicine
灵光:微弱咒法系,施法者等级 5
装备位置:无,价格:700GP,重量 -

  在装进药液以后,这个用烟熏玻璃塑成的圆滚滚的小瓶子会让其中的容纳物变得更为乌黯,同时产生小小的发光微粒。一只药性催化之瓶可以最多装进一剂炼金药(Alchemical Remedies),比如解毒剂(Antitoxin)或抗生素(Antiplague),将炼金药倒进这个小瓶里需要一个会引发借机攻击的标准动作。当制剂被倒进药性催化之瓶并容纳在其中以后,这些制剂在它们可以提供的在豁免检定,其他检定,防御等级或CMD上的炼金加值额外增加2点,这些额外加值视为增强加值。除此之外,使用药性催化之瓶容纳的制剂的生物会被治疗1d8+5点伤害。药性催化之瓶每天最多可以被使用3次。

炼金油膏*9  对抗擒抱CMD+5
炼金师恩赐*10
抗生素ANTIPLAGUE 疾病+5 or roll twice
抗毒剂ANTITOXIN   毒素+5
护刃脂BLADEGUARD 武器免疫锈蚀
冥思茶MEDITATION TEA +2vs mind-affected effect, or reroll with +2
舒缓糖浆SOOTHE SYRUP 抵抗恶心或者反胃+5
抽搐药TWITCH TONIC  麻痹,恍惚+2 ,可reroll
驱虫剂VERMIN REPELLENT
Fortifying Brew VS FEAR+2

护甲润滑油 Armor Ointment   ACP-1 8H
止血剂 Bloodblock   HEAL+5
粗哑药浆(Gravelly Tonic) 威吓+5

ALLNIGHT*5   红牛,8H内不疲倦,全技能-2
Fervor juice*9  DIEHARD

购物单19号



剩余金币1581gp84lb 306/613/900


特殊福利
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate,2/2):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自记录单3。

战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。出自记录单3。

贾妮拉·加维克斯之友:当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自3号记录单。

杂货店(Mercantile Store,5声望): 当说到经商时,你和很多商人一样,对所有种类的商品买卖都有所涉猎。如果你使用技能“专业(商人)”(Merchant)进行日常工作检定,此生意可以为你提供+1环境加值。如果在你杂货店所在的城市进行购物,可以将你购置物品的最大单价(由名誉来决定)提高5%。出自4号记录单

Expanding Trade Network: You befriended either Temel Passad or Metella Raugar, and in doing so youbegan to develop a stronger trade network with the Kalistocrats or the Five Kings Mountains, respectively.If you are a member of the Qadira faction, you are able to leverage this connection to your advantage,
gaining a +2 bonus on all Day Job checks.

交易大师(Master of Trade)(条件:名誉20,花费:声望点4):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。

ragdya's blessing:划去boon获得1d4轮的攀爬速度

gift of the ghaele:划去boon施法不灭名烟,解除魔法,次级法术无效,复原术

Djinni’s Admiration: You have won the admiration of the captive djinni Jairo. Although you were unable to secure his freedom from an enemy of the Society, he may be able to repay your kindness in the future

Gnoll Tactics:解锁一堆垃圾专长

Deeptreasure Edge (The Exchange faction): You have secured an advantageous deal with the Deeptreasure
Mining Company, which specializes in extracting mineral wealth from the Bandu Hills in Sargava. As
a free action, you can cross this boon off your Chronicle sheet in lieu of expending up to 150 gp worth of
gemstone material components for a spell that you or an adjacent ally casts.

Golden Crown Advantage (The Exchange faction): You have secured an advantageous deal with the
Golden Crown Company, which specializes in transporting goods. Once per scenario, you can use this
boon to waive any customs fee or expenditure to secure transportation of 25 gp or less. You may cross
this boon off your Chronicle sheet before attempting a Day Job check to automatically get a result of 35.

Kelishit patron:贸易亲王头衔无前置,买商业地产pp-1 

星吻之尘:虽然这把宝石粉末价值甚微,但你仍旧可以将其视为价值不超过250gp的任意种类的宝石粉末(例如钻石尘、红宝石尘)来充当法术所需的特殊材料。此外,你还可以选择以下一个超魔专长来增强该法术,且无需占用更高等级的法术位:法术增远、法术延时、法术升阶(仅限提升1环)、法术默发。使用之后从记录单上划去。

mwangi export:记录单物品单价-10%

剑术大师拯救者:对协会内低阶成员交涉威吓+4(有个鸟用)

绿市的祝福:DJ+2

Ghalcor's spellcraft:解锁法术burst with light, detect demon,righteous blood

蒙蒂维奖章(1枚):每拥有一个蒙蒂维奖章可以让你在与蒙蒂维十字军互动时,基于魅力的技能获得+1加值(最大+3)

杰出的悬赏:去黄铜城领取4pp的赏金

洪堡的修复:放弃DJ给科技物品充能(反正我不会充)

邪恶艾恩石:获得一个邪恶的专长(强化盔甲训练)

打娜迦和娜迦裔+1AB

FORT+2,每天一次2倍角色等级临时生命

Prize find: 加1pp,如果pp没拿全
Kaer Maga contract: 免费重训1次技能
劇透 -   :
Averted Mauling: you may trade this political favor for any non-magical item worth up to 400 gp, including but not limited to masterwork weapons and armor and courtier clothing and jewelry.
**************************************************************************************************************************
商盟势力
投资人:完成5次DJ投资获取双倍DJ回报,模组物品5%折扣
招揽:每模组一次用专业(商人)技能来模拟 解除装置,知识工程或者UMD
大亨:模组物品10%折扣,投资3倍回报,每场模组开始获得150G
▇▇用交涉贿赂等避免战斗
▇▇在过峡和卡塔佩饰购物
▇▇招募商人NPC加入商盟
▇   学会7种语言
▇   获得商业许可证(非洲某城市)
▇  用威胁阻止竞争对手
▇☒☒☒☒ GM单
▇▇2次DJ超过50G
▇▇▇▇☒ DJ投资 (10+10+5+10+20)*2=110/ (20+50+75+50+5)*3=600/ (5+100+50+50+100)*3=915/100+50+50+50
记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
6号记录单
7号记录单
8号记录单
9号记录单
10号记录单
11号记录单
12号记录单
13号记录单
14号记录单
15号记录单
16号记录单
17号记录单
18号记录单
19号记录单
20号记录单
21号记录单
22号记录单
23号记录单
24号记录单
25号记录单
26号记录单
27号记录单
28号记录单
29号记录单
30号记录单
31号记录单
32号记录单
33号记录单
« 上次编辑: 2016-12-24, 周六 21:28:05 由 rebelfish »

离线 rebelfish

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Re: 托尼 7级血脉狂暴者/4 龙脉术士 30XP 编辑中
« 回帖 #14 于: 2018-02-07, 周三 17:57:29 »
名字 Tony 职业 7 血脉狂暴者 (狂怒变形者)(混血深渊/绿龙血脉狂暴者)/4 龙脉术士
所属势力:The exchange
阵营 混乱善良 信仰  Chaldira
体型 中型 性别 男 种族 半兽人
年龄 25 移动速度 40
先攻+3 察觉+8 黑暗视觉 60尺
语言:通用语 半兽人语 龙语 
XP 30  Fame 58  Prestige 12  Gold  1622
     

劇透 -   :
力量26+8种族+2 升级+2 装备+2 职业+4
敏捷14+2 装备+2
体质14+2
智力10
感知10
魅力15+2装备+2
BAB+10CMB+19(20)CMD 30(36)
变巨+4


攻击
精致品炼银杂种剑+20(22)/15(17) 1D10+8+4+3-1/(2D8+19)(+9)19-20 x2 挥砍
两爪+233D6+16(+6)×2 天武 射程或其他说明
徒手+19(23)/14(18) 1D6+8+3/(1D8+16)(+6)20 x2 钝击
抵撞+19(23)1D6+11/1D8+16(+6)×2 天武 射程或其他说明
+19(23)1D6+8+4+3/1D8+21(+9)×2 天武 射程或其他说明
两蹄+14(18)1D4+7/1D6+11(+9)×2 天武 射程或其他说明


MW寒铁苜蓿战锤+20(22)/15(17)1D12+15(+9)/(3D6+19)×3 钝击射程或其他说明


+1精金储法苜蓿战锤+20(22)/15(17)1D12+16(+9)/(3D6+20)×3 钝击射程或其他说明

prebuff AB+2 (英雄气概)60min/day   GREAT MAGIC FANG 5 HOUR/SESSION   +1/+1

vine strike +1d6/strike
holy 2d6 邪恶
PA ab-3,dam +6/+9
每轮两下 +1/+1 破银和寒铁

全中伤害 6d6+2d8+65+6/6d6+2d8+83+6


防御
AC 23(灵活胸甲+7敏捷+2天防+2,未行动 24),措手不及19,接触12,护卫他人+2
HP 107(1d10+2+6+2+6+2+6+2+6+2+7+2+7+2+7+2+7+2+6+2+6+2) 狂暴 129
强韧+16,反射+10,意志+11(+17 +11 +12 to sp spl and poison)(+2/2/2 英雄气概)
   FORT   REF   WILL
BR   5   2   2
DD   2   1   2
属性   2   2   
额外   2      2
抗力   2   2   2
幸运   2   2   2
表现   1   1   1
   16   10   11


种族特性和背景特性
任意一项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半兽人的基本速度为30尺。
感官:半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得坚忍(Endurance)作为奖励专长。
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式(ritual scarification)装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛
武器熟悉:半兽人擅长巨斧(greataxes)以及弯刃大刀(falchions),并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
天赋职业:血脉狂暴者 7 (+6狂暴) 每日狂暴 24 轮

职业特性
血脉狂怒者
劇透 -   :
尽管绝大多数血脉狂怒者都只会显现出一种血脉的力量,不过还有一部分人具有奇异的遗传或者和其他力量产生了联系,导致他们的身体展现出了两种血脉的特征。这两种混合的血脉为狂怒者创造出更为灵活的力量,使他们在部落中脱颖而出。

混血狂怒者选择两种不同的血脉。他可以从这两个血脉中继承专长、奖励法术或者某些力量,但这会牺牲神智的清晰度作为代价(见后文中的缺陷)。若混血狂怒者已经从其他职业中获得了血脉,那么他所选择的血脉之一必须为已经具有的那个血脉。

奖励专长(Bonus Feats):混血狂怒者兼具两个血脉的奖励专长列表,并且能够从这个混合列表中选择他的血脉专长。

奖励法术(Bonus Spells):混血狂怒者能够从两个血脉中选择奖励法术。他也可以使用未选择的低级奖励法术来替代正常情况下应当获取的高级法术。若以此方式选择低级法术,那么这个法术总是被视为其原本应有的等级,就好像混血狂怒者在合适的奖励法术中选取了它一般。

狂血之力(Bloodline Powers):在1级、4、8、12、16、20级时,混血狂怒者都能够在对应等级可用的新狂血之力中选择一个。他也可以使用未选择的低级狂血之力来取代高级的狂血之力。

缺陷(Drawbacks):混血狂怒者体内两种奥术力量的激烈混合搅动,这迫使他不得不持续耗费心力来维持自身的状态。这使得他不能分出足够多的精神来处理外部威胁。混血狂怒者的意志豁免检定总是受到-2减值,而且不会从血怒中获得意志豁免检定的+2士气加值——不过他在获得大血怒职业能力的时候能够获得意志豁免检定的+1士气加值,并且在获得强力血怒职业能力的时候将这个豁免的士气加值提升至+2点。

武器与防具擅长:血脉狂怒者擅长所有简易与军用武器,轻甲、中甲和盾牌(不包含塔盾)。在穿戴轻甲或中甲时,血脉狂怒者能够施放血脉狂怒者法术而不必承受正常的奥术失败率。与其他奥术施法者类似,若法术具有姿势成分,血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时就要承受奥术失败率。具有多种职业的血脉狂怒者在施放从其他职业获得的奥术时,仍旧会如常承受法术失败率。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者的血脉之中都有着一股魔法之源,并赋予他血怒、奖励专长以及奖励法术。这些来源可能是源自血亲,也可能来自家族过去牵涉到某些生物的极端事件。无论这股力量之源是什么,它都会在血脉狂怒者获得等级时体现在多个方面上。血脉狂怒者必须在获得该职业的第一个等级时选取一种血脉。一旦做出这个选择,就无法更改。
6级起以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会从每个血脉的特定列表中选择一个奖励专长。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件才能选取。
在7级、10级、13级以及16级时,血脉狂怒者都会额外习得一个法术,具体为何取决于他的血脉。这些法术不会算在血脉狂怒者可知法术数量表格中所示的数量中。这些法术无法在更高的等级时替换为别的法术。

血怒(Bloodrage,Su):每名血脉狂怒者的血脉之中都会有着一股内在力量,这会赋予他使用血怒的能力。1级开始,血脉狂怒者都能在一定轮数内使用血怒,每日轮数等同于4 + 他的体质调整值。1级之后的每级,每日他都能够使用额外2轮血怒。暂时性体质增加,比如从血怒或者从类似于熊之坚韧(Bear’s Endurance)法术中获得的,都无法增加血脉狂怒者的每日血怒总轮数。每日血怒总轮数会在经过8小时的休息后恢复,不过这些时间不必连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。处于血怒之中时,血脉狂怒者的力量与体质获得+4士气加值,意志豁免检定获得+2士气加值。除此之外,他的防御等级会受到-2减值。体质的增加会使得血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,但是这些生命值会在血怒结束后消失,而且也不会像暂时生命值那样首先被消耗掉。在血怒之中,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(特技动作、飞行、威吓与骑术除外)或者任何需要耐心与专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在在一定轮数内疲乏(fatigued),疲乏的轮数等同于在血怒中所使用的轮数之两倍。血脉狂怒者无法在处于疲乏或力竭(exhausted)之时重新进入血怒,不过他能够在单次遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者失去意识,他的血怒会立即结束,这会将他至于死亡的威胁之中。
除此之外,血脉狂怒者还会在1级、4级以及之后每四个等级中获得狂血之力。血脉狂怒者所获得的狂血之力基于他的血脉。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及魔法效果时,血怒被视为野蛮人的狂暴职业能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度比其他相同种族的正常速度快10尺。只有在无甲、穿戴轻甲或中甲,并且负载不是重载时,他才能获得这个优势。在由于任何负载或者穿戴护甲而调整血脉狂怒者的速度之前应用此加值。这个加值与血脉狂怒者陆上速度的任何其他加值叠加。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

若血脉狂怒者已经由不同的职业获得了直觉闪避能力,那么他会自动获得精通直觉闪避(improved uncanny dodge)作为替代。

混血魔宠:那些与魔法有着内在联系的人有时会通过某种类似本能的魔法共鸣而吸引其他生物。在1级时,术士(sorcerer)、血脉狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有后述血统(bloodlines)之一的角色,可以选择获得混血魔宠(bloodline familiar)。
这会取代角色血统所赋予的1级血统力量(bloodline power);此外,角色从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。

深渊血统(Abyssal)
怪异肢体(Grotesque Appendages,Ex):每个魔宠的天生攻击的伤害骰都增大1级。
魔宠:刺猬(护卫宠)主人will+2
劇透 -   :
Hedgehog
Source Ultimate Magic pg. 1
N Diminutive animal
Init +3; Senses low-light vision; Perception +1
Defense
AC 24, touch 17, flat-footed 21 (+3 Dex, +1 natural, +4 size,+6 natural)
hp 107(129) HD 11
Fort +4, Ref +5, Will +4
Offense
Speed 20 ft.
Space 1 ft., Reach 0 ft.
Statistics
Str 1, Dex 16, Con 6, Int 11, Wis 12, Cha 7
Base Atk +10; CMB +6; CMD 11 (15 vs. trip) AB+13
Feats Polyglot Familiar(monkey) ,Bodyguard ,Combat Reflexes
Skills Climb +5, Stealth +19, Swim +5
劇透 -   :
戍卫宠(魔宠变体)
Protector (Familiar Archetype)
戍卫宠是如此地忠诚,它们十分乐意为了主人而奉献自己的生命。

忠诚护卫(Loyal Bodyguard,Ex):戍卫宠获得保镖(Bodyguard;出自APG)和战斗反射(Combat Reflexes)作为奖励专长。若魔宠占据着其主人所处的空间,那么它能够在自身没有威胁到发动攻击的敌人时使用保镖专长,以此进行协助他人(aid another)动作来增强主人的AC。该能力取代警觉(Alertness)和精通反射闪避(Improved Evasion)。

护卫主人(Shield Master,Su):5级起,每当戍卫宠或它的主人受到生命值伤害时,只要戍卫宠和它的主人保持着接触,那么它的主人便能够选择与魔宠均摊伤害,就如同使用护卫他人(Shield Other)法术一般。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)和与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)。

肉盾(In Harm’s Way):11级起,戍卫宠获得肉盾(In Harm's Way;出自APG)作为奖励专长。该能力取代法术抗力(Spell Resistance)。

狂兽之型(Bestial Aspect,Su):4级起,每当狂怒变形者通过使用变形法术(polymorph spell)获得一个天生武器时,他能够使这个天生武器造成的伤害增加一个骰子(one die)。若法术会赋予复数天生武器,那么狂怒变形者必须从中选择一类天生武器,来受到该能力的强化。9级起,若狂怒变形者能够从形态的改变获得新的移动方式,那么这个移动方式的速度增加10尺。这是增强加值。若狂怒变形者的狂血之力已经提供了天生武器或者移动方式,那么狂兽之型所提供的加值也适用于这些狂血之力。该能力取代血之庇护(Blood Sanctuary)。

狂血咒术(Blood Casting,Su):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。

施法免材(Eschew Materials):4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。

 法术(Spells):从4级开始,血脉狂怒者获得了从血脉狂怒者法术列表中施放少量奥术的能力。要学会或施放一个法术,血脉狂怒者的魅力属性必须至少达到10 + 法术等级。他能够施放自己已知的法术而不需要事先进行准备。对抗血脉狂怒者法术的豁免检定DC为 10 + 法术等级 + 血脉狂怒者的魅力调整值。

和其他施法者一样,血脉狂怒者每日在每个法术等级上只能施放一定数量的法术。他的基本每日法术位如上表所述。此外,若他具有较高的魅力属性,还能够获得额外的每日法术位。血脉狂怒者不需事先准备这些法术;只要血脉狂怒者没有耗尽对应法术等级的每日法术位,就能够在任何时候施放自己已知的法术。

血脉狂怒者能够选择的法术十分有限。4级起,血脉狂怒者会按照自身的选择获得2个1级的已知法术。血脉狂怒者会随着等级的提升获得更多的法术,见表:血脉狂怒者可知法术数量。与每日法术不同,血脉狂怒者已知的法术数量不受他的魅力属性影响,但是会受到自身血脉所赋予的奖励法术影响。8级及之后每3级,血脉狂怒者都可以学会一个新的法术以替换一个已知法术。这种替换各种方面都如同术士一般。

壮硕魔躯(Demonic Bulk,Su):4级起,当你进入血怒时,你可以选择让自身的体型比你的基础体型增大1级(如同变巨术,即便你不是类人生物也可以)。


剧烈变形(Furious Transformation,Su):5级起,狂怒变形者在处于血怒时,可以增强血脉狂怒者法术列表中的任何属于变形子学派(polymorph subschool)的变形系法术(transmutation spell)。狂怒变形者必须如同进行防御式施法一般成功通过专注检定来调整法术;若失败,法术就会被浪费了。若成功,法术就如同被狂怒变形者使用法术延时(Extend Spell)超魔专长强化了一般。狂怒变形者必须是法术的指定目标,或者施放范围为个人(personal)的法术才能获得该效果。若狂怒变形者施放的法术与自身的血脉具有联系,比如元素血脉的狂怒变形者施放元素形态 I(Elemental Body I)的时候,只要狂怒变形者在施放该法术时处于血怒之中,它就会被自动延时,而不需要强制进行专注检定。该能力取代精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)。

伤害减免(Damage Reduction,Ex):7级起,血脉狂怒者获得伤害减免。每当血脉狂怒者由于武器或天生武器攻击而受到伤害时,他所承受的伤害都会降低1点。10级以及之后的每3个等级,这个伤害减免都会增加1点。伤害减免可以让伤害降至0点,但是无法使其低于0点。



利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子会在成功命中时额外造成1d6点伤害,伤害的类型与你的能量类型相同。



已知法术:
1环 羽落术,长臂术,电爪术,FROSTBITE,护盾术(龙血送,PFE 3/day
2环 镜影术,极寒之触,超越之障,vine strike ,抵抗能量(龙血送)               2/day    奥术链接1/day
3环 Monstrous Extremities 尾击术                                                   1/day   


龙脉术士
劇透 -   :
武器和防具擅长:龙脉术士不得到任何武器与防具擅长。

 每日法术:在指定的等级,龙脉术士的每日法术数量得到增加,如同角色进阶前的施法者等级同时提升。然而,角色除了每日法术数量,已知法术(如果他是一个自发施法的施法者)与等效施法者等级的提升之外,不能获得来自先前职业的其他好处。若角色在进阶龙脉术士前有多个奥术施法职业,它必须决定将新的施法者等级加在哪个职业上以决定每日法术数量。

 

  龙之血脉(Blood of Dragons):龙脉术士将他的等级加在术士等级上以决定他获得的血统能力。如果龙脉术士没有术士等级,他同样可以得到龙脉血统能力,并以他的龙脉术士等级决定获得的能力。当在该职业获得第一个等级时他必须选择一种龙的类型,且必须与他在术士职业的选择相同。该能力不能增加术士的血统奖励法术,除非角色拥有对应等级的法术位。

 

  天生护甲提升(Natural Armor Increase, Ex):随着皮肤厚度的增加,龙脉术士越来越多地呈现其祖先的身体特征。在1级,4级和7级时,龙脉术士已有的天生护甲AC(如果有)将会得到提升,如上表所示。这些加值叠加。

属性增强(Ability Boost, Ex):当龙脉术士在此进阶职业上提升等级时,角色的属性值按上表进行提升。这些提升叠加,如同升级时获得的增强。

血统专长(Bloodline Feat):当到达2级,以及之后每3个等级时,龙脉术士得到一个奖励专长,该专长须从龙脉血统的奖励专长列表中选择。
【速查】龙脉血统奖励专长:盲斗,强韧加强,精通先攻,猛力攻击,法术瞬发,技能专攻(飞行),健壮。

龙牙(Dragon Bite, Ex):2级时,无论龙脉术士是否使用血统能力长出爪子,他都能够获得啮咬攻击,这种天生武器使用龙脉术士的完整攻击加值。龙脉术士将他的力量加值的1.5倍加在啮咬的伤害值上。6级时,啮咬攻击同时附加1d6能量伤害。这种能量伤害的类型由龙脉术士选择的血统决定。

 喷吐龙息(Breath Weapon, Su):3级时,龙脉术士得到「喷吐龙息」血统能力,即使他的术士等级并不能给予他这项能力。一旦他的术士等级高到能够从血统能力中得到「喷吐龙息」,龙脉术士可以得到每天额外的1次使用「喷吐龙息」的次数。喷吐武器的类型与形状由龙脉术士选择的龙的类型决定,同术士龙脉血统下的描述。11d6 酸 DC=17 REF



专长
1级专长:技能专攻知识(奥秘)

3级专长 额外背景(Additional Traits)

你有更多的背景特性。

  专长效果:你获得两个自选的角色背景特性。这些背景特性必须从不同的列表中选择,并且无法使用之前已经选取背景特性的列表。你必须满足自行选择的背景特性中,任何额外的先决条件。

5级专长 奥术打击

奥术打击(Arcane Strike)[战斗]

你用你的法力增强武器的魔法力量。

  先决条件:奥术施法能力。

  专长效果:通过一个迅捷动作,你能将你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器伤害+1,且在面对伤害减免的时候被视为魔法武器。每拥有5个CL伤害加值+1,最高可以在20级的时候达到+5。
CL10 +3

7级专长
悠远血脉(Eldritch Heritage)

你是历史悠久的术士家族的后裔,一些血统力量流淌在你的血液之中。

  先决条件:魅力13,对应你为此专长所选择血统的技能专攻(见下文),角色等级3级。

  专长效果:选择一个术士血统。你必须拥有选择血统1级时赋予术士额外本职技能所对应的「技能专攻」(例如天界血统为医疗技能)。所选的血统不能是你已经拥有的血统。你获得所选血统的1级血统力量。在使用所选择的能力时,将你的「角色等级-2」作为术士等级,即使你已经拥有术士等级也是如此。你无法再获得其他任何血统能力。
奥秘血脉(奥术链接:护符)

7级奖励专长
猛力攻击(Power Attack)[战斗]

通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。

  先决条件:力量13,基本攻击加值+1。

  专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

8级模组专长

丢卒保帅(Fortified Armor Training)[战斗]

你学会了如何让你的防具替你承受最重的攻击。

  先决条件:擅长盔甲或盾牌。

  专长效果:如果一个敌人你对造成了重击,你可以选择将其变为普通攻击,不过你的盔甲或盾牌(由你选择)会陷入破损状态。

9级专长 穷锤猛打
穷锤猛打(Hammer the Gap)[战斗]

你多次命中相同的位置,造成越来越大的伤害。

  先决条件:基本攻击加值+6。

  专长效果:当你进行全力攻击,每当你的攻击命中一个相同的敌人,你就能对其造成相当于本轮之前命中它的次数的额外伤害。该伤害可以被重击乘算。
9级血脉专长
健壮 HP+3,3HD后每HD+1HP
共振专长
精通徒手击打


TRAIT
Lessons of Chaldira
Once per day reroll of failed saving throw.
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
Adopted(Glory of Old):+1 saves vs. spells, SLAs, and poison
法理通(Magical Knack):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。




技能加点 天赋职业+1
特技+7 察觉+6(8) 攀爬+11 游泳+11 专业(商人)+8(17) 知识(神秘)+11 语言学 +1     生存 +4(+6) 法术辨识 +10(14) 飞行 +7  交涉 +6

装备
MS寒铁苜蓿战锤330gp12lb购物单5号
MW GS350gp8lb购物单2号
battle poi10gp 1d4 fire x24lb购物单4号
灵活胸甲400gp25lb购物单4号
灵活胸甲400gp25lb购物单20号
投石索--初始装备
野蛮人初始包9gp16ptlb初始装备丢掉火把
mw thief tool 100gp       7号购物单
mw suivive tool 50 gp  7号购物单
Magenta Prism 800gp Cracked:  7号购物单
Smoked goggles 10gp  7号购物单
Spring-Loaded Wrist Sheath 5gp  7号购物单
perfurm 5gp
MW炼银杂种剑425gp6lb购物单9号
猛犸王头盔7650gp3lb购物单12号
力量腰带+23600gp1lb购物单13号
25gp购物单13号
打手臂章450gp购物单15号
地狱治疗魔杖-272pp购物单15号
抗力斗篷+23600gp购物单16号
精制品工具(天平)50gp购物单17号
精制品工具(法术眼镜)50gp购物单17号
羽步拖鞋1800gp
购物单17号
[/s][/s]
药剂催化之瓶2pp购物单19号
[/s]
幸运数字魔杖-122pp购物单20号
骑士的战斗旗4050gp购物单21号
护盾术魔杖-9 2pp 购物单21号
长臂术魔杖-4 2pp 购物单22号
+1精金储法苜蓿战锤 9913.5gp  购物单25号
暴怒神圣重拳护符        18000gp     购物单25号
丝绸礼甲                   30gp     购物单25号
重飞盾                      57gp     购物单26号
+1秘银储法拒亡灵活胸甲 12060 gp  购物单27号
捕网                                30 gp  购物单27号
塔盾                                30 gp  购物单27号
凶猛行动戒指                   2700gp 购物单28号
Dusty Rose   Cracked Prism ioun stone 500gp 购物单28号
狮鹫髯战袍                       55gp   购物单28号
魅力头带+2                     3400   购物单29号
淡绿破裂艾恩石                 3600   购物单29号
淡绿破裂艾恩石                 3600   购物单30号
+2敏捷艾恩石                  7200   购物单33号
+1强力打击裹袍                2700  购物单34号
增强感知魔杖                     2pp  购物单34号
1级储法艾恩石                 2000  购物单34号
预购
魔宠包                            25gp

卷轴盒
劇透 -   :
吞噬者假面卷轴x375gp购物单13号
SOLD
长臂卷轴25gp购物单13号
SOLD
海洋之触卷轴25gp购物单13号
护盾卷轴x150gp购物单13号
飞行术375gp购物单19号
跳跃术25gp购物单19号
instant  weapon150gp购物单19号
隐雾术卷轴  25gp 购物单29号
识破隐形卷轴  135 购物单30号
硬化血钾*2 2pp 购物单23号
藤蔓打击*3 2pp 购物单24号
熊之耐力*3 2pp 购物单28号


开始嗑药!
劇透 -   :
药性催化之瓶 Vial of Efficacious Medicine
灵光:微弱咒法系,施法者等级 5
装备位置:无,价格:700GP,重量 -

  在装进药液以后,这个用烟熏玻璃塑成的圆滚滚的小瓶子会让其中的容纳物变得更为乌黯,同时产生小小的发光微粒。一只药性催化之瓶可以最多装进一剂炼金药(Alchemical Remedies),比如解毒剂(Antitoxin)或抗生素(Antiplague),将炼金药倒进这个小瓶里需要一个会引发借机攻击的标准动作。当制剂被倒进药性催化之瓶并容纳在其中以后,这些制剂在它们可以提供的在豁免检定,其他检定,防御等级或CMD上的炼金加值额外增加2点,这些额外加值视为增强加值。除此之外,使用药性催化之瓶容纳的制剂的生物会被治疗1d8+5点伤害。药性催化之瓶每天最多可以被使用3次。

炼金油膏*9  对抗擒抱CMD+5
炼金师恩赐*10
抗生素ANTIPLAGUE 疾病+5 or roll twice
抗毒剂ANTITOXIN   毒素+5
护刃脂BLADEGUARD 武器免疫锈蚀
冥思茶MEDITATION TEA +2vs mind-affected effect, or reroll with +2
舒缓糖浆SOOTHE SYRUP 抵抗恶心或者反胃+5
抽搐药TWITCH TONIC  麻痹,恍惚+2 ,可reroll
驱虫剂VERMIN REPELLENT
Fortifying Brew VS FEAR+2

护甲润滑油 Armor Ointment   ACP-1 8H
止血剂 Bloodblock   HEAL+5
粗哑药浆(Gravelly Tonic) 威吓+5

ALLNIGHT*5   红牛,8H内不疲倦,全技能-2
Fervor juice*9  DIEHARD

购物单19号



剩余金币3622gp84lb 306/613/900


特殊福利
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate,2/2):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自记录单3。

战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。出自记录单3。

贾妮拉·加维克斯之友:当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自3号记录单。

杂货店(Mercantile Store,5声望): 当说到经商时,你和很多商人一样,对所有种类的商品买卖都有所涉猎。如果你使用技能“专业(商人)”(Merchant)进行日常工作检定,此生意可以为你提供+1环境加值。如果在你杂货店所在的城市进行购物,可以将你购置物品的最大单价(由名誉来决定)提高5%。出自4号记录单

Expanding Trade Network: You befriended either Temel Passad or Metella Raugar, and in doing so youbegan to develop a stronger trade network with the Kalistocrats or the Five Kings Mountains, respectively.If you are a member of the Qadira faction, you are able to leverage this connection to your advantage,
gaining a +2 bonus on all Day Job checks.

交易大师(Master of Trade)(条件:名誉20,花费:声望点4):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。

ragdya's blessing:划去boon获得1d4轮的攀爬速度

gift of the ghaele:划去boon施法不灭名烟,解除魔法,次级法术无效,复原术

Djinni’s Admiration: You have won the admiration of the captive djinni Jairo. Although you were unable to secure his freedom from an enemy of the Society, he may be able to repay your kindness in the future

Gnoll Tactics:解锁一堆垃圾专长

Deeptreasure Edge (The Exchange faction): You have secured an advantageous deal with the Deeptreasure
Mining Company, which specializes in extracting mineral wealth from the Bandu Hills in Sargava. As
a free action, you can cross this boon off your Chronicle sheet in lieu of expending up to 150 gp worth of
gemstone material components for a spell that you or an adjacent ally casts.

Golden Crown Advantage (The Exchange faction): You have secured an advantageous deal with the
Golden Crown Company, which specializes in transporting goods. Once per scenario, you can use this
boon to waive any customs fee or expenditure to secure transportation of 25 gp or less. You may cross
this boon off your Chronicle sheet before attempting a Day Job check to automatically get a result of 35.

Kelishit patron:贸易亲王头衔无前置,买商业地产pp-1 

星吻之尘:虽然这把宝石粉末价值甚微,但你仍旧可以将其视为价值不超过250gp的任意种类的宝石粉末(例如钻石尘、红宝石尘)来充当法术所需的特殊材料。此外,你还可以选择以下一个超魔专长来增强该法术,且无需占用更高等级的法术位:法术增远、法术延时、法术升阶(仅限提升1环)、法术默发。使用之后从记录单上划去。

mwangi export:记录单物品单价-10%

剑术大师拯救者:对协会内低阶成员交涉威吓+4(有个鸟用)

绿市的祝福:DJ+2

Ghalcor's spellcraft:解锁法术burst with light, detect demon,righteous blood

蒙蒂维奖章(1枚):每拥有一个蒙蒂维奖章可以让你在与蒙蒂维十字军互动时,基于魅力的技能获得+1加值(最大+3)

杰出的悬赏:去黄铜城领取4pp的赏金

洪堡的修复:放弃DJ给科技物品充能(反正我不会充)

邪恶艾恩石:获得一个邪恶的专长(强化盔甲训练)

打娜迦和娜迦裔+1AB

FORT+2,每天一次2倍角色等级临时生命

Prize find: 加1pp,如果pp没拿全
Kaer Maga contract: 免费重训1次技能
劇透 -   :
Averted Mauling: you may trade this political favor for any non-magical item worth up to 400 gp, including but not limited to masterwork weapons and armor and courtier clothing and jewelry.
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商盟势力
投资人:完成5次DJ投资获取双倍DJ回报,模组物品5%折扣
招揽:每模组一次用专业(商人)技能来模拟 解除装置,知识工程或者UMD
大亨:模组物品10%折扣,投资3倍回报,每场模组开始获得150G
▇▇用交涉贿赂等避免战斗
▇▇在过峡和卡塔佩饰购物
▇▇招募商人NPC加入商盟
▇   学会7种语言
▇   获得商业许可证(非洲某城市)
▇  用威胁阻止竞争对手
▇☒☒☒☒ GM单
▇▇2次DJ超过50G
▇▇▇▇☒ DJ投资 (10+10+5+10+20)*2=110/ (20+50+75+50+5)*3=600/ (5+100+50+50+100)*3=915/100+50+50+50
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