作者 主题: 起点修真小说风规则「天道」设计思路帖  (阅读 5085 次)

副标题: 随便写着玩的

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Re: 起点修真小说风规则「天道」设计思路帖
« 回帖 #30 于: 2019-11-26, 周二 22:52:42 »
然后关于死亡惩罚的问题
trpg因为是结果随机的成分居多
所以不适宜用过高的死亡惩罚
因为一旦玩家死亡将得到的不是“如果我……(比如磨炼技术/多练几级),我下次一定行”,而是“如果我……我下次(因为骰子所以)可能行”
所以我想加入“寿元”的设定,玩家在死亡后会折损一定寿元复活,当玩家没有寿元,则其无法复活。
然而这就会增加需要记录的数值,需要慎重考虑。

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Re: 起点修真小说风规则「天道」设计思路帖
« 回帖 #31 于: 2019-11-27, 周三 05:07:19 »
不仅是需要额外记录,而且会有“我还能复活一次,这场硬仗可以舍命打”的思维

防死的办法可以是易于击倒、难以咽气、昏迷复醒后可能暂时的简单惩罚,这会让玩家角色通常只有在团灭时才会真正死去。
始终如一的男人。

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Re: 起点修真小说风规则「天道」设计思路帖
« 回帖 #32 于: 2019-11-27, 周三 10:05:39 »
然后关于死亡惩罚的问题
trpg因为是结果随机的成分居多
所以不适宜用过高的死亡惩罚
因为一旦玩家死亡将得到的不是“如果我……(比如磨炼技术/多练几级),我下次一定行”,而是“如果我……我下次(因为骰子所以)可能行”
所以我想加入“寿元”的设定,玩家在死亡后会折损一定寿元复活,当玩家没有寿元,则其无法复活。
然而这就会增加需要记录的数值,需要慎重考虑。


个人意见,可能“天命”比“寿元”更好解释一些?
寿元复活给人一种对方手下留情的感觉,天命逃生的话比较有刺激感
突然想cos小兔子无限暗黑破

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Re: 起点修真小说风规则「天道」设计思路帖
« 回帖 #33 于: 2019-11-27, 周三 16:57:54 »
楼上二位的想法都很好
我结合二位所说,加上我自己的一些思考。大概修正了一下死亡部分
①死亡惩罚部分:死亡不会掉落境界,但是会让当前没有使用的“修为”全都散尽,并且玩家必须在一段时间的修炼(大概类似于团的幕间)才能使用修为。
②战斗中的最高惩罚是“无法战斗”状态(即日语的“战斗不能”),这种状态仅只角色昏迷并失去战斗力,玩家可以消耗天道点回复此状态(像是那些主角在战斗中的突然暴起,大喊一句“我命由我不由天”)
③玩家如果团灭,会消耗掉所有没有使用的“奇遇”,并且获得一次死而复生的“奇遇”(和主持人商量这次奇遇的来源,比如敌人把你打下山崖,你的师傅给你留了一丝护体真气),没有奇遇的角色会彻底死亡。

然后关于奇遇的获得和使用,会增加一些难度。
这样玩家就会因为“死亡后会失去资源”而不再无脑选择“拼死战斗”。
同时没有增加需要计算的资源。
增强了代入感。

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Re: 起点修真小说风规则「天道」设计思路帖
« 回帖 #34 于: 2019-12-12, 周四 01:01:30 »
更新内容:
①格挡和闪避的区分化增加游戏内容,当玩家受到一次攻击时,可以进行格挡或者闪避(部分招式会无法被闪避或者无法被格挡)
如果选择闪避,成功则无伤,失败则受到全额伤害(然后计算固定减伤)
如果选择格挡,则掷骰决定格挡值,并和固定减伤一并计算。
②增加日系的骰子话剧模式
即玩家可以拥有单人线,玩家可以消耗天道点插入其他人的单人线
③合并天道和奇遇,减少玩家记录消耗资源的记录和转化工作,同时强化叙事机制
« 上次编辑: 2019-12-12, 周四 18:33:45 由 鬼灵道人 »