楼上二位的想法都很好
我结合二位所说,加上我自己的一些思考。大概修正了一下死亡部分
①死亡惩罚部分:死亡不会掉落境界,但是会让当前没有使用的“修为”全都散尽,并且玩家必须在一段时间的修炼(大概类似于团的幕间)才能使用修为。
②战斗中的最高惩罚是“无法战斗”状态(即日语的“战斗不能”),这种状态仅只角色昏迷并失去战斗力,玩家可以消耗天道点回复此状态(像是那些主角在战斗中的突然暴起,大喊一句“我命由我不由天”)
③玩家如果团灭,会消耗掉所有没有使用的“奇遇”,并且获得一次死而复生的“奇遇”(和主持人商量这次奇遇的来源,比如敌人把你打下山崖,你的师傅给你留了一丝护体真气),没有奇遇的角色会彻底死亡。
然后关于奇遇的获得和使用,会增加一些难度。
这样玩家就会因为“死亡后会失去资源”而不再无脑选择“拼死战斗”。
同时没有增加需要计算的资源。
增强了代入感。