游戏概念本章向你介绍了ED游戏并解释了其中运用到的主要概念和术语。有些是角色扮演游戏中常见的术语,有些则是ED特有的。无论你是一个有经验的玩家还是一个角色扮演新手,一旦你理解了这些概念是如何在ED中运作的,剩下的规则也会很好上手。
Steps和行动骰ED中几乎所有能力皆用Rank与Step数评定。Rank是对某一天赋或技能熟练度的衡量,通常和属性相加得出Step的数值。Step决定了玩家需要骰什么骰子来执行游戏中的动作。Steps以升序排列,每一等级都对应着不同的骰子。Step/Dice表列出了Step的数值及其对应的骰子。
Darra拥有Step7的敏捷和Rank3的近战武器,共得出Step10(7+3=10)。通过查询Step/Dice表,Darra的玩家写下她需要在使用近战武器时骰2D8。
ED使用六种不同类型的多面骰:四面(D4)、六面(D6)、八面(D8)、十面(D10)、十二面(D12)和二十面(D20)骰子。这些骰子不是游戏自带的,但在大多数游戏商店都可以买到。
每当角色尝试进行一个动作,比如施放咒语,向敌人挥剑,追踪Horror,或与酒馆的女侍调情,你就可以掷骰来决定这个动作的结果。这些骰子被称为检定。要进行检定,你需要基于Step掷出适当的骰子,并将各个骰子结果相加以得出检定结果。
在大多数已出版的ED产品中,属性、天赋、技能等都遵循Step/Dice表(例如Step8/2D6)。
奖励骰当你掷出一个骰子的最大面数时,你可以立即再骰一次该类型的骰子——这被称作奖励骰。将掷骰结果加入已经加到已经掷出的骰子结果中,得到最终结果。
如果你在奖励骰里骰出了最大值,你还是可以再骰一枚骰子。只要掷出的骰子的最大面数,这种状况就会一直持续下去。
一名玩家为矮人剑术大师Mica掷骰,Step9检定,使用D8与D6。结果是8和6 ,二者都骰出了最大值,所以他得到了两颗奖励骰。D8奖励骰的结果是 2,接着D6奖励骰的结果出了6——于是他又有了一颗D6奖励骰,结果是3。将掷骰的最终结果相加共得到了25的检定结果(8+6+2+6+3=25)。
Step/Dice表
Steps 1和Steps 23以下的Step通常不会在游戏中进行掷骰,因为它们太小,无法为史诗游戏带来可用的结果。如果,出于某种原因,需要骰Steps1或是Steps 2,在从结果中减去调整值之前,将所有的奖励骰结果相加。
无论调整值是多少,任何检定的最小结果都是1。
奖励与惩罚按照适当规则所指出的,检定结果可用奖励或惩罚进行调整。一般规则上来讲,调整值在掷骰前应用于Step值上。
例如,一个使用战斗选项Aggressive Attack的角色在攻击和伤害的Steps上各自+3,从Step10(2D8)增加到Step13(D10+D12)。一个处于Harried中的角色从他的检定Steps中-2,从Step8(2D6)减少到Step6(D10)。不管调整值是多少,最小Step都是1。
这种方法可以通过让玩家重算Steps和行动骰减缓游戏的进行速度。如果GM觉得这对游戏有好处,他可以在掷骰之后对检定结果进行暂时的或一次性的调整。
在上述例子中,Aggressive Attack将对角色的攻击与伤害检定结果各+3。
检定结果检定结果可通过多种方式应用。多数情况下,将检定结果与难度值进行比较,难度值是对于完成一项给定任务的困难程度的度量。
如果结果大于等于这个值,则检定成功。难度值通常会在能力描述中给出或是由GM决定。很多时候,当玩家角色必须进行检定时,需要用到的能力会被给出,其后的括号内是任务的难度值。例如,一个感知(13)检定意味着角色使用其感知Step进行难度值为13的检定。
成功等级有时一个检定结果不仅决定了成败,也会决定成功的程度。这被称为成功等级。将检定结果与难度值进行比较,相等等于一次成功,检定结果每比难度值高出五点,玩家即能获得一个额外的成功。
额外成功可能会给角色带来额外的奖励——更多的信息或线索,攻击伤害的提升,诸如此类。每一成功会带来的额外好处通常会在能力描述中给出,不过这最终由GM决定。
Kira向一个正在蓄力的兽人术士挥起剑。命中兽人的难度值是9。Kira的玩家为其行动骰掷出20。检定结果比难度值高出10+,Kira将拥有两个额外成功!GM告诉玩家每额外成功一次她的伤害检定都将得到+2 Steps的奖励,总共是+4的奖励。额外伤害帮助Kira穿透了兽人的护甲通常会提供的保护。
效果检定有时检定结果代表了一个值。这一类检定中最常见的例子便是伤害检定,先攻检定与回复检定。伤害检定决定了对目标造成的伤害量大小,先攻检定决定了战斗轮何人在何时以怎样的顺序行动,回复检定的结果相当于回复的伤害量。这些类型的检定被称作效果检定。
效果检定的结果可用来确定一个法术的持续、一个生物的属性值、敌方检定难度值等。例如,施放法术Mind Dagger的法师要进行一次施法检定以确定他是否能够影响其目标。如果成功,他将进行一次效果检定来确定该法术造成的伤害。