作者 主题: 【肉鸽团】房规v1.1  (阅读 4647 次)

副标题: Prove thy worthy or perish!

离线 白鸟飞过

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【肉鸽团】房规v1.1
« 于: 2016-08-08, 周一 16:41:15 »
鸟儿要开肉鸽团啦!向着地下城进发吧!
传说地下城的深处,存在着为所有人觊觎着的神秘水晶球。带回它的勇士将使自己的部族乃至神明获得强大的力量,但是至今无人成功。年年勇士络绎不绝的地下城渐渐有了自己的一套生态和经济系统,头几层繁荣得如同都市一般,虽然往下有什么依旧只有天知道。
因为将要面对很多强大的竞争者,来自各个弱小部族的你们暂时决定结盟。表面和谐美好,内心或许是各怀鬼胎也说不定?总之,你们携手走下了那神秘的地下城,向着那唯一的水晶球前进。
Prove thy worthy or perish!
本团重扮演,中战斗,中解谜。

开卡须知
1级开卡,可选职业PF核心,武僧盗贼可用掉链子。牧师开局roll信仰三选一,神术已知改为同法师一样的初始已知与升级学习数量(关键属性感知),无领域,但侍奉神明的好感升降有额外1d 6,随好感发特殊能力。开蓝条施法规则。
种族3R PHB与核心种族亚种,其它申请(OP和LA种族就算了)人类任意属性+2
初始属性全10,计入种族属性调整与职业属性调整(见房规表)后为最终属性。或可选择18buy并将职业属性调整减半。
初始物品为3R核心起始包,战系可以自选起始精制武器一把,战斗规则使用3R,技能种类与加点使用PF规则。
初始除牧师与啪啪丁(限定守序非邪恶神)外皆为无信仰,冒险途中遇到神坛可以选择加入该宗教。通过做神喜欢的事情避免激怒神的事情将会增长神对你的好感,随着好感渐长会解锁各种神授能力与礼物。改信仰或者好感负了神罚不一定按照CR哟。
友情提示:好孩子不要随便用地上捡到的东西,以及作死,会死的。

卷轴,魔法与魔法物品:
抄卷需要充能道具魔笔与空白卷轴。未知物品不可靠知识鉴定(使用魔法,鉴定卷轴或者学习神农即可)。施法者可从捡到的法术/神术书学习额外法术或神术,也可将自己的已知法术抄到空白书上。而卷轴,只能用来撕。UMD加值按魔法类型由感知或智力决定。
   
职业属性调整:
野蛮人 力量+2 体质+2 智力-2 魅力-2
牧师 感知+2 魅力+2 力量-2
牧师(战系神限定)感知+2
战士 力量+2 体质+2 智力-2
武僧( 真的有人选么?)力量,感知,敏捷选两个+2 特殊:破戒24小时内全检定-2无名惩罚
啪啪丁(真的有人选吗?)力量,感知,魅力选两个+2 特殊:玩前熟读3R,小心变成前啪啪丁
游侠 敏捷+2
盗贼 敏捷+2 智力+2 力量-2
法师 智力+2 敏捷+2 力量-2
没有出现的职业就是不开


神之好感度系统

   做出取悦所信仰神明的事情的时候,神对你的好感会增加,若是触犯了禁忌则丢失好感。牧师与帕帕丁取悦或触怒神明的惩罚有额外1d6。好感度每积累到一定等级便会取得一定的神授能力,偶尔也会有礼物,具体内容因神而异。使用某些神授能力可能要求付出一定好感,好感降到0以下或者改信别的(尤其是对立)神将会导致各种奇怪的神罚(神很生气的时候并不总是在乎CR)。
   加入一个信仰时的初始好感为5。
好感等级与好感度的关系为:
-1 杀了你哦
0你谁?   0-14
1 并不在乎你   15-29
2 神注意到了你   30-49
3 神稍微有些喜欢上你了呢   50-74
4 一颗新星冉冉升起~   75-99
5 神的宠儿daze   100-119
6 恭喜你成为了信徒楷模   120-160
7+ 我编不下去了   161+刷的这么高真是辛苦了

食物

明智的地下城冒险者都会将保质期长的口粮留到最后关头,依靠着怪物尸体和采集到的植物度日——谁知道什么时候你要在只有不死生物的地方挨上好几天呢?
异怪,动物,龙类,精类,巨人,类人生物,魔法兽,人型怪物,异界生物与虫类的尸体都可以提供不错的肉类口粮,植物和真菌生物则能提供很棒的素食口粮。有实体的不死生物,泥怪和构装体则只有食神德利索斯的优秀追随者才能妙手烹饪。至于虚体与元素,大约用来做鸡尾酒的装饰还是不错的?
   食用某些怪物有一定几率得到特殊能力。每只中体型生物可以提供两份中体型一日份口粮,小体型提供一份,大体型提供三份,每小于小体型一级乘以0.5倍,大于大体型一级乘以2倍。从新鲜尸体上得来的口粮在常温下保质期为两天。通过DC10的手艺检定将植物/真菌类食物做成干,或使用罐头套装将尸体做成罐头都可以将保质期延至半年。在地下森林/蘑菇群之类的地方通过DC10的生存检定可收集一日份素食口粮,结果每高出DC两点多一份,每日最多采集5份。食用同类将面对阵营偏斜,与部分神的愤怒。
罐头套装:包括盐,小刀,食品防腐剂,钳子等等。每个罐头套装可以使用十次,每次最多可以将三份口粮制成罐头。10-15G
采集食物的生存检定一次2D6小时,视植被程度加减

饥饿与干渴
有时,角色会面临缺水或者是缺粮却又找不到补给的情况。在一般环境下,中等体型角色每天需要消耗1加仑的饮料和1磅象样的食物来充饥。(小体型角色只需要一半。) 如果天气非常热,角色则需要饮用2到3倍的饮料来解渴。
不饮水的情况下,角色一般可以坚持一天,再加上等同于体质值的小时数。超过这段时间的话,角色每小时必须通过体质检定(DC 13,每增加一次检定再+1),失败则受到1d6点非致命伤害。
角色可以坚持3天不进食,断食两天以上会陷入目眩状态。超过这段时间的话,角色每小时必须通过体质检定(DC 13,每增加一次检定再+1),失败则受到1d6点非致命伤害。
如果角色因为缺粮断水而受到非致命伤害,他们会进入疲劳状态。除非角色进食或是饮水,否则饥饿或干渴造成的非致命伤害不会恢复,即使是魔法也无法恢复失去的生命值。
本团BAN神莓术等可以制造食物的DND/PF法术,不BAN造水术。生存检定寻找食物仅在某些层可用。

*部分神的设定,好感度成长,部分神授能力与部分物品参照或大幅参照了DCSS与nethack,之外的设定嘛,嘿、嘿、嘿。

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Re: 【肉鸽团】房规v1.1
« 回帖 #1 于: 2020-03-30, 周一 14:58:40 »
加装了英雄点系统!
在APG规则之外额外添加:
战报视品质,千字0.5-1.5点,整理log每章节1-2点,另外非常优秀的RP会奖励1点

消耗2点英雄点,可以从黄金卡池抽卡一个奇物扭蛋并许愿品质(装备、服装、武器或是宠物),并且可以许愿奇物的大致功能,1d100决定奇物品质。消耗3点英雄点抽白金卡池,将会获得至少稀有品质的奇物(1d100+20)。许愿范例:“我想要一个可以带来好运的小宠物”“想要很酷很时髦而且有火属性的剑”“想要一个宝〇梦里面的xxx那样的宠物” 品质会影响奇物的强度和珍稀程度,不过最强的奇物也不会破坏队伍的战力平衡。但是,它们会在剧情上非常有趣,例如一个可以将一切怪物尸体部件都转化为辣味肉酱,并且给食用者与怪物能力相关的小奖励的腌菜罐,或者一只可以钻入一切空隙并且给你解除装置加值的液态猫。

  

劇透 -   :
千钧一发!英勇的战士能否挺立于邪恶的毁灭法术前?狡黠的盗贼能否偷偷潜入巨人巢穴?虔诚的牧师能否在箭雨落下前挽救伙伴性命?虽在这决定性时刻总有败骰的阴影笼罩,真英雄却能在渺小的机会中寻找道路——它们给予英雄这力量,即便是骰子反对。

 

  英雄点只有玩家角色能享用,NPC、动物伙伴、魔宠、随从……统统不配。与其它资源不同,英雄点在休息时不恢复。只在升级和完成英雄事迹时候获得。GM最后决定是否获得和使用英雄点。

 

奖励英雄点(Awarding Hero Points)

 

  每个角色无论等级在开始时候有1点英雄点,然后每次升级时候增加1点。除了上述基础外,还有下列选项供GM选择:

 

  角色故事(Character Story):GM可以用英雄点奖励背景完善的PC,以鼓励玩家积极参加游戏的背景构成。此外GM可以根据背景为角色设定专属剧情,当完成之际额外奖励1点。此外可以奖励个性鲜明的玩家,令英雄形象立体化。

 

  章回完成(Completing Plot Arcs):GM可以在战役完成一个章节的时候,因PC积极有意义地完成故事而奖励1点英雄点。

 

  信仰之能(Faith):神祇往往在角色生活中扮演重要角色,英雄点可表示神祇的青睐。GM可以在PC坚定地维护自己原则信仰、或者轰杀敌神信仰的时候奖励英雄点。这样的英雄点也许是暂时性,只针对当前任务的。

 

  社群服务(Group Service):GM可以因游戏外行为而奖励,比如买零食、事后整理、等等……这种奖励应该是出于慷慨而不是报酬。

 

  见义勇为(Heroic Acts):当角色见义勇为时,就能被奖励1点英雄点。这可能包括从杀死邪龙到救援群众,不光是战斗。成功的说服呆板国王出兵讨伐土匪,或者飞夺天险视情况而定可能获得。注意,只能在没使用英雄点完成任务的情况下授予。

 

  死里逃生(Return from the Dead):在角色死亡后不会失去英雄点。相反,她会在复活的时候得到1点。

 

  最大英雄点(Maximum Hero Points):角色不能同时持有超过3点的英雄点。

 

使用英雄点(Using Hero Points)

 

  英雄点可在任何时刻发起,不需要动作(虽然后续会消耗角色此轮正常动作)。你在战斗中的一个回合内不能使用1点以上的英雄点。消耗以造成下列效果之一:

 

  挺身而出(Act Out of Turn):你可以立即行动,就好像准备动作。把你的先攻改成当前值。你这轮能做一个标准动作或者一个移动动作。

 

  化险为夷(Bonus):在检定前使用可对任意d20投骰获得+8幸运加值,检定后使用只能获得+4。也可使用此能力帮助队友,只要在同一场所且符合角色性格(共同面对怪物、声援或其它援助行为)。帮助伙伴只有一半效果(事前+4,事后+2)。

 

  一鼓作气(Extra Action):这轮你能多做一个标准动作或者移动动作。

 

  灵机一动(Inspiration):向GM请示下面该如何推动剧情。若GM认为无可奉告,你并不会消耗英雄点。

 

  记忆犹新(Recall):回复一次法术或者特殊能力的使用,只适用于你的角色每天能获得的。

 

  重整旗鼓(Reroll):重掷一次你刚做出的d20投骰,必须接受第二次的结果。

 

  匪夷所思(Special):向GM要求平常不可能的事情,比如施展高过自己正常水准1环的法术(或让非施法者施展1环法术)、在一次攻击中完全击破怪物DR或将其刺瞎、交涉要求龙停止攻击……GM仔细考虑同意后,应当给与一个严峻的检定或者极大惩罚的攻击检定,此时你和队友不能从英雄点来获得帮助。

 

  大难不死(Cheat Death):角色可花费2点英雄点来免于一死。具体怎样取决于GM,一般是负HP但已经稳定。GM可以编造本应造成重击的致命箭矢射中了角色的信物、从而当作没死人之类的话。此能力是在一回合内使用超过1点英雄点的唯一方式。此能力可用于魔宠、动物伙伴、幻灵、特殊坐骑,但无法用于队友和NPC。