作者 主题: 《战斗潮流》  (阅读 135 次)

副标题: 《Pathfinder》战斗拓展

离线 安良閒人

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 762
  • 苹果币: 1
  • 快马加编
《战斗潮流》
« 于: 2024-08-15, 周四 12:00:03 »
  本书诣在为所有职业提供额外的战斗选择,拓展角色在战斗中的选择空间与战斗方式。


战斗风格

  当你的角色获得新的职业等级时,你能同时提升一种战斗风格的等级。战斗风格代表着你在某种战斗方式上有了更深入的理解,并因此得到更多的战斗方式。角色可以从下列战斗风格中进行选择:
  -武者风格:武者用肉体和技巧主导战斗,这种风格会提供新的防御方式,并在此基础上提供更多的战斗选择。
  -术师风格:术师风格会强化角色施法者使用魔法的灵活性,并且提供了新的魔法调度方式。
« 上次编辑: 2024-08-16, 周五 00:28:15 由 安良閒人 »
仿生美国人能梦见赛博中央王国吗

Above Legend:现代科技与奇幻魔法的极限冲突

离线 安良閒人

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 762
  • 苹果币: 1
  • 快马加编
武者风格
« 回帖 #1 于: 2024-08-16, 周五 00:31:21 »
武者风格

  

主动性

  主动性是角色在战斗中从致命攻击与异常状态中保护自己的能力。角色的主动性等于他的BAB * 生命骰最大值。主动性如同HP般作用,但总是先于HP被损耗。
  当角色的主动性不为0、并且没有陷入会导致丧失主动的状态时,他被视作处于主动状态。
  当主动性被降低至0时,角色会恍惚1轮(即使角色原本免疫恍惚)。
  当一次伤害会让角色的主动性低于0时,超出部分的伤害会无效。

恢复主动性

  角色可以在战斗中恢复主动性。恢复主动性是一个整轮动作,并且在他的下一轮开始前,任何有害效果的影响或受到伤害都会终止恢复。在角色的下一个回合开始时,他会恢复等于生命骰最大值的主动性。
  在战斗之外,10分钟休息可以恢复全部主动性。

丧失主动

  当角色的主动性为0、陷入措手不及状态或被某种负面状态影响时,他会陷入丧失主动状态。丧失主动的角色受到伤害时不会被主动性保护,并且不能使用需要消耗主动性的能力,也不能从需要角色有剩余主动性的能力中获得好处。
  以下状态会导致角色丧失主动:措手不及、力竭、目盲、石化、困惑、畏缩、惊惧、恐慌、擒抱、压制、晕眩、麻痹、昏迷、恍惚、反胃、震慑、无助、瘫痪、濒死、死亡。

抵抗影响

  当角色在一次豁免检定中失败时,他可以消耗 1d6 * 效果CL 的主动性来使这次豁免检定成功。以此方式抵抗影响会让角色立即陷入1轮恍惚(即使角色原本免疫恍惚)。如果角色已经处于恍惚状态,则让该状态延长1轮。


护甲潜力

  当角色不处于丧失主动状态时,他能因他穿着的护甲类型而在面对武器攻击时得到防御上的优势。
  -轻甲或无甲:当你被攻击时,你可以花费1次借机攻击的次数、消耗5点主动性进行一次不会触发借机攻击的5尺移动。这不会让你免受这次攻击的威胁,但能让你的AC得到+4闪避加值。如果这次移动让你离开了一次近战攻击的威胁范围、或你以此方式对抗一次远程攻击,则闪避加值额外+4。闪避加值会在BAB+6及此后每次提高5点时额外+2(BAB+6时提高到+6,BAB+11时提高到+8)。
  -中甲:在你的回合开始时,你可以警惕一个你能够察觉和定位的目标。在你警惕的目标攻击你时,你的AC+2,这个加值会在BAB+6及此后每次提高5点时额外+2。当你被攻击时,你可以花费1次借机攻击的次数、消耗5点主动性来重新指定警惕目标。
  -重甲:你得到DR 5/-,并且在BAB+6及此后每次提高5点时额外+5。当你被攻击命中时,你可以花费1次借机攻击的次数来尝试降低受到的伤害。你AC上的护甲加值与护甲增强加值翻倍。如果这会让你的AC大于命中你的攻击检定结果,则这次攻击的伤害减半。如果这次攻击造成了重击威胁,重击确认检定的结果必须等于或大于你得到翻倍护甲加值与护甲增强加值的AC才能确认重击。

怪物护甲

  对于不能穿着护甲的生物,可以从三种护甲潜力中选择一种作为它能够使用的护甲潜力。但生物的体型和某些能力会限制它能够选择的护甲潜力。
  中型及更小体型的生物可以选择“轻甲或无甲”或“中甲”护甲潜力。选择“轻甲或无甲”护甲潜力的生物必须有至少13点敏捷属性,并且如果该生物的移动速度低于5尺、或者不能进行五尺快步,那么它在使用该护甲潜力时只会获得AC加值而不会进行移动。
  大型及更大体型的生物可以选择“中甲”或“重甲”护甲潜力。选择“重甲”护甲潜力的生物在AC上必须有至少10点天生防护加值(不算上天生防护增强加值),并且不会获得DR。

体型限制

  如果一个穿着护甲的生物体型为大型或更大的体型,那么他在无甲或穿着轻甲时,只能使用中甲的护甲潜力;如果该生物的体型为巨型或更大的体型,那么他只能使用重甲的护甲潜力。


举盾

  当你手持盾牌并且不处于丧失主动状态时,你可以使用移动动作举盾,或者在使用移动动作进行移动时举盾。举盾会给你提供额外的防御能力,但在面对一次攻击时你只能得到一面盾牌的举盾的好处。
  -轻盾:当你使用轻盾举盾时,你AC上通过盾牌获得的盾牌加值与盾牌增强加值翻倍,直到你的下一个回合开始。当你举轻盾时,在交锋防御中的CAC得到盾牌加值与盾牌增强加值。
  -重盾:当你使用重盾举盾时,你AC上通过盾牌获得的盾牌加值与盾牌增强加值翻倍,直到你的下一个回合开始。如果你在举重盾时受伤,你对这一次伤害得到DR 5/-。当你的BAB达到+11时,DR提高到DR 10 /-。这些伤害减免会与你通过其它途经得到的伤害减免叠加。


交锋防御

  当你成为一次非战技的近战攻击的目标时,你可以花费1次借机攻击的次数来进行交锋防御。你以一个攻击动作进行一次近战攻击,但以攻击检定掷出10作为你的交锋防御值(CAC)以取代你的AC。对你进行的这次近战攻击检定结果必须等于或超过你的交锋防御值才能命中你,在造成重击威胁时同样需要以交锋防御值作为重击确认的难度。
  当你在一次交锋防御中失败导致被击中时,在攻击者的回合结束前或在你的下一个回合开始前(以先发生者为节点),你面对同一攻击者的下一次攻击时陷入措手不及状态。
  当你被夹击时,如果你使用交锋防御,则攻击者的夹击加值翻倍。
  在以下情况下,你不能进行交锋防御:
  -丧失主动时;
  -被体型比你大2级或以上的生物的攻击进行时;
  -来自虚体的攻击。但当你也是虚体或你使用幽冥武器时,你可以对来自虚体的攻击进行交锋防御;
  -光能附魔及类似效果的攻击;
  -因某种情况导致攻击者在这次攻击的结果公布前不再处于你的触及范围时,即使你已经宣告进行了交锋防御,攻击者的这次攻击仍然对抗你的AC。


战技

  一些战技能够让生物丧失主动。
  -闯越:在你的回合中,当你成功闯越一个生物时,他在面对你本回合的下一次攻击时丧失主动。如果你的这次闯越导致目标摔倒,目标在你的这回合中对来自你的攻击丧失主动。
  -冲撞:在你的回合中,当你成功冲撞一个生物时,它在面对你本回合的下一次攻击时丧失主动。如果你的cmb检定结果比目标的cmd高5或更多,你可以放弃对目标造成5尺以上的位移。这会撞倒目标致其俯卧,并让目标在你的这回合中对来自你的攻击丧失主动。
  -拖拽:在你的回合中,当你成功拖拽一个生物时,他在面对你本回合的下一次攻击时丧失主动。如果你的cmb检定结果比目标的cmd高5或更多,你可以放弃对目标造成5尺以上的位移。这会拽倒目标致其俯卧,并在你的这回合中对来自你的攻击丧失主动。
  -移位:在你的回合中,当你成功移位一个生物时,他在面对你本回合的下一次攻击时丧失主动。如果你的cmb检定结果比目标的cmd高5或更多,你可以放弃对目标造成5尺以上的位移。这会使目标摔倒,并在你的这回合中对来自你的攻击丧失主动。
  -绊摔:在你的回合中,当你成功绊摔一个生物并致其俯卧时,他在面对你本回合的下一次攻击时丧失主动。
  -擒抱:当你成功擒抱时,你与被擒抱的生物都会因为擒抱状态丧失主动。但你仍然可以在受到伤害时用主动性承受伤害。
  -阴招:当你的阴招战技成功时,你可以选择“袭扰”效果。在你的下一轮开始前,只要目标仍处于你的触及范围内,那么他对你以外的生物丧失主动。
  -卸武:该战技成功时没有额外效果。
  -破武:该战技成功时没有额外效果。
  -盗取:该战技成功时没有额外效果。


战斗耐力

  你得到战斗耐力作为奖励专长。

强力战技

  你可以使用耐力强化战技。当你使用一种战技时,你可以消耗1点耐力,让这次战技的战技检定得到+2表现加值。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,你可以额外消耗1点耐力,战技加值再+2。这个加值可以与战斗耐力的加值叠加。


« 上次编辑: 2024-08-16, 周五 15:00:27 由 安良閒人 »
仿生美国人能梦见赛博中央王国吗

Above Legend:现代科技与奇幻魔法的极限冲突

离线 安良閒人

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 762
  • 苹果币: 1
  • 快马加编
武艺
« 回帖 #2 于: 2024-08-16, 周五 14:09:29 »
武艺

  每当角色得到武者风格等级时,他可以获得1种武艺。

武艺描述

  主动性:大多数武艺都需要角色处于主动状态时使用。没有说明主动性要求的武艺总是要求角色在使用时处于主动状态、或对武艺的目标而言不处于丧失主动状态。
  - 丧失主动:该武艺允许角色在丧失主动时使用。
  动作:使用这种武艺需要什么动作。没有该描述的武艺通常是其它动作的一部分。
  消耗:使用这种武艺时需要的消耗,这通常是耐力、主动性或借机攻击次数。

强化战技


冲撞上墙
效果:当你使用冲撞战技后,如果目标因为身后存在阻挡物而无法移动,他会立即摔倒(如果他可以摔倒),并且在你的回合结束前丧失主动。

逼入险境
效果:当你成功使用战技造成敌人位移时,你可以将他移入危险地形,即使这个战技原本不允许你这么做。

择机冲撞
动作:移动动作
消耗:1 耐力
效果:当你使用冲撞战技时,你可以使用此武艺。你的目标必须进行一次察言观色技能检定对抗你的CMD。如果检定失败,他在对抗你的这次冲撞战技时措手不及。

强力起身
动作:自由动作
消耗:1 耐力
效果:当你因为从俯卧状态起身而被借机攻击时,你可以用自由动作使用这招。你立即对借机攻击你的生物进行一次擒抱或冲撞战技,在战技成功时除了战技的效果外,对方对你的这次借机攻击也会无效。

投技
效果:你将绊摔与移位融会贯通。当你绊摔或移位战技成功时,你以相同的战技检定结果触发另一种战技的效果。

绞技
效果:当你对一个被你压制的生物维持擒抱成功时,你可以对目标使用绞技。这会让这个生物无法呼吸,在你下一轮维持擒抱成功时窒息。你也可以在维持擒抱检定中承受-10减值,在这种情况下维持擒抱成功时你可以对只是被你擒抱的生物使用绞技,并且你在之后的维持擒抱检定中仍要承受-10减值,否则目标会立即解开你的绞技(但仍被你擒抱)。

特殊战技


唐突踩脚
消耗:1 耐力
效果:在你的回合中,当你的一次攻击失手时,你可以将下一次对同一目标的攻击变招为一次战技。你对该敌人进行一次战技检定,并且他被视作措手不及。检定成功时,该敌人对你本回合中接下来的攻击丧失主动,直到你的攻击失手。你只能对体型不比你大1级以上的目标使用该武艺(中型角色最多对大型生物使用该武艺),且你必须和目标站立在同一平面上才能使用这个武艺。

擒抓
效果:这个武艺提供了一种新的战技,这让你能够纠缠敌人。
  发起擒抓:你必须有至少一只空闲的手或合适的肢体来使用这个战技(比如能够进行紧勒的尾巴,但类似魔裔卷尾种族特性的不能进行攻击或抓握武器的弱肢不能用来使用该战技)。如果你以次要天生武器来使用这个战技,你在战技检定上受到-5减值。你可以用多个肢体来进行擒抓,每多一条肢体可以让你在发起与维持擒抓的战技检定中获得+4加值(如果参与擒抓的肢体是次要天生武器,则只能提供+2加值)。你可以在发起擒抓时以目标的某个肢体作为擒抓目标,这会让你的这次擒抓战技检定受到-5减值。如果你在这种情况下擒抓成功,你会抓住对方的这条肢体,对方在你维持擒抓期间无法使用这条肢体。
  擒抓成功时:当你的擒抓战技成功命中时,你和目标一同进入纠缠状态。只有作为擒抓发起者的你可以用自由动作解除擒抓。
  保持擒抓:在你成功擒抓后,如果你要保持擒抓,你需要在接下来的每回合用一个移动动作做一次擒抓检定来保持擒抓,而你在保持擒抓的战技检定里有+5加值。当你成功保持擒抓时,你可以立即使用以下战技而不解除擒抓:拖拽、移位、绊摔。你也可以立即转为擒抱对手。
  擒抓中的战斗:对于擒抓的双方而言,你们在相互攻击时,攻击检定有+5加值。
  擒抓中的移动:被你擒抓的生物可以在你的触及范围内移动,但不能移出你的触及范围。你在擒抓时可以随意移动,但如果你的移动导致目标脱离你的触及范围,则擒抓自动解除。你和被擒抓的目标都可以尝试用蛮力拖动对方进行移动。在这种情况下,双方需要进行一次力量属性对抗检定。对抗成功的一方能够以半速移动,并且在对方会因为这次移动而移出发起擒抓者的触及范围时,对抗失败方会被拖拽移动,直到被擒抓者重新回到发起擒抓者的触及范围。如果这次对抗检定中获胜方的检定结果超过失败方的检定结果10点或以上,失败方会被拽倒。
  空中擒抓:
  摆脱擒抓:如果你被擒抓,你可以在你的回合使用标准动作进行一次不会引发借机攻击的战技检定或逃脱技能检定(对抗对手的CMD)来挣脱擒抓。如果你成功挣脱擒抓,你就可以正常行动。除此之外,当你成功挣脱擒抓时,你可以立刻反过来擒抓对手。

打击技


打击迅变
动作:自由动作
消耗:1 耐力
效果:当你对一个敌人进行近战攻击时,你可以让下一次攻击变为更有优势的战技。如果这次攻击没有命中,你可以用你本回合的下一次攻击进行一次战技,你的目标在面对你的这次战技时丧失主动。如果这次攻击造成了伤害,则变为措手不及。

反击技


鲁莽反击
动作:直觉动作
消耗:1 耐力,1 借机攻击
效果:当你成为一次非战技近战攻击的目标时,你可以立即用攻击动作进行一次近战攻击。如果你的这次攻击成功并造成伤害,那么对你进行的这次攻击会无效。如果你没能成功击中敌人,那么你在对抗这次攻击时措手不及。

干扰技


远程袭扰
动作:直觉动作
消耗:1 耐力,1 借机攻击
效果:当你手上有合适的武器时,你可以进行一次远程袭扰。你需要对你的远程袭扰目标进行一次远程接触攻击检定。当这次攻击成功时,它不会造成伤害,但被远程袭扰的生物会如同受伤一样遭到干扰,导致正在进行的某些动作受到影响(如施法、恢复主动性)。如果这种影响与伤害有关,则这次攻击的伤害视作 你的BAB + 武者风格等级。

« 上次编辑: 2024-08-19, 周一 17:45:14 由 安良閒人 »
仿生美国人能梦见赛博中央王国吗

Above Legend:现代科技与奇幻魔法的极限冲突

离线 安良閒人

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 762
  • 苹果币: 1
  • 快马加编
术师风格
« 回帖 #3 于: 2024-08-18, 周日 03:49:04 »
术师风格

  


法具

  

制作法具

  

法具充能

  


法能

  

法能屏障

  
仿生美国人能梦见赛博中央王国吗

Above Legend:现代科技与奇幻魔法的极限冲突