力量 | 17 | +3 | 剧情+2 |
敏捷 | 18 | +4 | 人类+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
BAB+3 | CMB+6 | CMD 20(擒抱、绊摔+2,卸武、破武+1) |
攻击飞斧 | +7(+3BAB+4敏捷,精制品+1,狂暴+2,近程射击+1,TWF-2,快速射击-2) | 1d6+5(副手+3)(+3力量+1背景+1磨刀,狂暴+2,近程射击+1,秘银-1)/20X2/挥砍 | 20尺 |
精制品苜蓿战锤 | +7(+3BAB+3力量+1精制品,狂暴+2) | 1d12+4(+4力量,狂暴+3)/20X2/钝击或穿刺 | 迎击、长武 |
投石索 | +6 | 1d3+2/20X2/钝击 | 50尺 |
防御AC 19(+4护甲+1盾牌+4敏捷,狂暴+2),措手不及15,接触14(狂暴16)
HP 30(1d12+2d10+6)
强韧+7,反射+4(狂暴+2),意志+1(狂暴+2士气)
种族特性和背景特性•种族特性:奖励专长、奖励技能
•背景特性
协会狂暴者Berserker of the Society,出自Shattered Star Player's Guide,战斗背景:狂暴轮数+3
血羁绊Kin Bond,出自UCa,魔法背景:每日1次,在孪生(奧莉絲 Oris)30尺内,豁免失败时用其加值重投,+2背景加值,失败都晕眩1轮。
•天赋职业:战士:擒抱、绊摔CMD+2
职业特性野蛮人:
狂暴(Rage, Ex):9轮/天。自由动作进入狂暴,休息不连贯8小时回满轮数。力量、敏捷+4士气加值,意志豁免+2士气加值。狂暴期间不能使用基于魅力、敏捷、智力的技能(除特技、脱逃、威吓、骑术),不能使用专注、需要耐心或需要集中精神的能力。自由动作结束狂暴,陷入疲乏状态,持续狂暴轮数2倍。不能在疲乏时启动狂暴,陷入昏迷狂暴中止。替换标准的狂暴。
投掷技巧(Skilled Thrower, Ex):增加所有投掷武器或物品的距离10尺。取代快速移动。
战士:
武器守护(Weapon Guard, Ex):选择武器:飞斧,对抗卸武和破武的CMD、以武器为目标豁免获得+1加值。取代英勇。
专长1级 近距射击Point-Blank Shot,出自CRB:远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。人类奖励
1级 精准射击Precise Shot,出自CRB:对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。
2级 即时备战Quick Draw,出自CRB:自由动作拔出武器。战士1级奖励
3级 双武器格斗Two-Weapon Fighting,出自CRB:双武器攻击罚值变为-2/-2。战士2级奖励。
3级 快速射击Rapid Shot,出自CRB:使用远程武器全力攻击时能承受-2减值多攻击一次。
技能加点技能点=4+2X2+3=11
攀爬6(1+3本职+2力量)
游泳6(1+3本职+2力量)
解除装置 5(1+4敏捷)
特技 10(3+3本职+4敏捷)
察言观色5(1+3本职+1感知)
生存5(1+3本职+1感知)
察觉 5(1+3本职+1感知)
交涉2(1+3本职-2魅力)
威吓2(1+3本职-2魅力)
护甲减值 0