力量 | 18 | 4 | 单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性 |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 12 | 1 | |
感知 | 12 | 1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击新月战斧 | 攻击加值:5 | 1d10+6/19-20/*2/挥砍 | 因双手持握伤害获得力量修正值1.5倍加值所以伤害获得+6加值 |
巨斧 | 攻击加值:5 | 1d12+6/20/×3/挥砍 | 因双手持握伤害获得力量修正值1.5倍加值所以伤害获得+6加值 |
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防御AC:18(来源:+6护甲 +2敏捷调整值),措手不及16,接触12
HP 23(1d12)
强韧+4,反射+2,意志+1
种族特性和背景特性种族特性:未替换
背景特性:终结战斗(BOG):在对敌人造成伤害后,你对他的每次攻击会获得攻击加值+1的奖励,持续24小时。
名巧匠(Artisan)【UCa】:你长期在工匠身边工作,或者你的双亲之一正是独当一面的名匠。你的单项工艺检定获得+2背景加值(何种子项自行决定)。
天赋职业:野蛮人 天赋职业奖励:每日狂暴总轮数+1。
职业特性快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。
在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。
狂暴(Rage, Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为「4+体质修正」轮。
之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或『熊之坚韧』法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴
轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂
暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),
不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,
但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。
专长猛力攻击 角色等级 1
技能加点工艺:打造武器 5(3本职+1智+1点+2名巧匠)
驯养动物:2(-2魅+3本职+1点)
威吓 4(-2魅+3本职+1点+2点兽人特性威慑力)
察觉 5(1感+3本职+1点)
生存 5(1感+3本职+1点)