作者 主题: 【选项】魔瘾  (阅读 4097 次)

副标题: 剧情设定没想到真的有人想用吓得我赶紧做了一个出来

离线 白鸟飞过

  • 写作多才多艺 读作不务正业
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1621
  • 苹果币: 17
【选项】魔瘾
« 于: 2017-07-26, 周三 12:12:19 »
魔瘾生物(先天模版)
该模版通常应用于家境富裕的精灵身上,偶尔也适用于人类。
专长:魔瘾通常会使人物度过一个痛苦而难以集中精力的童年,因此添加该模版的生物将失去一级专长(包括人类的奖励专长)。
 
魔瘾:自进入儿童期起,魔瘾者将需求定期的魔力摄取。每星期,他必须吸取一个施法者等级不低于自身施法者等级-3的,具有魔法灵光的物品的魔力,这一物品可以是奇物,药水,武器,卷轴等,被吸取的物品将会失去魔力变成普通物品(药水变成清水等),不过消耗卷轴是特别的-两个卷轴才可达到一个其他魔法物品的效果,但法师角色如果同时吸取相当于抄录卷轴至法术书一样多的魔法材料,可以将该法术加入自己的已知,如同龙杂慧心施法者变体。如若没有吸取,需通过DC15的意志检定,失败则陷入恶心且ECL-1的负面状态,直到消耗为止。此负面状态可叠加,每拖延一星期意志豁免的DC都会+3,失败三次后需额外进行一次DC18的意志豁免与DC18的强韧豁免,失败则陷入疯狂甚至死亡。

但是,吸收挑战等级不低于自己施法者等级-2的、具有超自然或类法术能力生物的魔力也可以满足这一需求,但只能是濒死、新鲜的尸体或友善生物。这么做将会使其失去Su或类法术能力一星期。此外,消耗2个友善施法者的法术位(必须不低于自己能施放的最高等级)也可以将进食需求延长一天。

     此外,奥术施法者必须填满且在休息前使用完当日准备的所有法术位。如若留下两个以内的法术位,需通过DC13+最高环数的意志豁免否则次日陷入疲乏。如留下两个或更多,则需通过DC16+最高留下环数的意志豁免,否则受到如同没有定期吸取魔法物品的负面影响,直至用完法术位为止。
 
魔瘾者之血:
随着魔力渐渐在血液中积聚,魔瘾者的血液自身也成为了宝贵的魔法原材料,将它投入使用的魔瘾者也不是少数。
材料替代:施法者等级达到2的时候,魔瘾者可以选择受到1点瘀伤,以自身血液代替价值小于1g p的材料成分进行施法,如同施法免材专长一般。
施法者等级达到5时,魔瘾者可以选择以自己的血液代替二分之一的材料成本制作奇物,这一行为消耗的魔力需要大量时间再生。在等同于奇物制造时间的天数里,魔瘾者的ECL都需承受奇物施法者等级/5的减值,至少-1。
 
法术强化:自施法者等级达到3起,魔瘾者可以以一个迅捷动作对自己造成2d6伤害,以凝聚自身魔力的血液代替施法材料,在以下三种效果中选择两个加强自己的下一个法术:CL+2,豁免难度+2或每个伤害骰+2(最多这一牺牲也可代替邻近队友的施法材料造成相同加成。魔力的流失将会导致魔瘾者在2d4轮内承受相应的减值(CL-2,DC-2或每个伤害骰-2)且期间不可使用血液能力。以标准动作吸取魔法物品的魔力(标准参见魔瘾一条)可以消除这一减值。施法者等级每增加2,即可选择多承受1d6伤害将加值+1。每日使用该能力的次数等于可释放的最高法术环数-1,且每个法术只可增幅一次。
 
复仇反击:自施法者等级达到3起,承受伤害时流出的血液将承载魔瘾者的怨念反击加害者。受到挥砍或穿刺伤害时,魔瘾者的血液将反击5尺内的攻击者,造成(最高法术环数-1)*1d6的魔力灼伤。如若一击导致魔瘾者失去最大生命值二分之一的生命,大量的血液将化作愤怒的蛇群缠绕15尺内的攻击者,在通常的灼伤之外,若攻击者未通过DC13+魔瘾者施法属性调整值的反射豁免,将瘫痪一轮,通过则被纠缠一轮。
 
秘闻与禁术:传说也有人研究出血液更为特殊的用法。自然,不会轻易为世人所知。许多魔瘾者为了获知它们踏上了危险的旅程。


* 白鸟飞过 露出一个愉悦的微笑