【轻型防弹衣外挂】
当轻型防弹衣披在古代护甲外部时,护甲AC加值取高者,减值取最差者。
【「枪匠」专长与当代火器】
玩家仍然能够使用「枪匠」专长制作子弹(包括当代子弹)与早期火器、近代火器、现代火器与当代火器中的AK47。除AK47外的所有当代火器都需要配合精密机床才能以「工艺」技能进行制作。
【弹药通用性】
当代火器的弹药全部不通用,当代火器外的弹药如常使用。购买弹药时请注明弹药类型(即弹药属于哪种火器)。
【点射与攻击次数】
如果角色能够进行多次攻击,他的每次攻击都能够进行点射。
【热成像仪与隐形】
热成像仪能够看破隐形。
【热成像仪与烟雾弹】
热成像仪能够看破烟雾弹后方的生物,除非这是重烟雾弹。
【手动武器与快速射击专长】
由于快速射击专长是进行多次攻击,因此单发射击模式的武器可以使用快速射击专长。而短点射与长点射专长因为是在一次攻击中射出多发子弹,因此不适用于单发射击模式的武器。
【塔盾与掩蔽】
在使用塔盾时,即使不擅长塔盾也能够制造掩蔽。
【伤害骰与伤害骰数有什么不同】
伤害骰:指武器能够造成的伤害;
伤害骰数:指武器的伤害骰的骰子数量。
例如:M4A1卡宾枪的伤害骰为2d6,而伤害骰数为2。