编程(智力;须受训)
你接受过计算机编程训练,能够阅读理解计算机代码并编写应用程序。
检定:编程技能通常用来阅读代码或者编写程序。
阅读程序:
编写程序:
黑客(智力;须受训)
你通晓计算机的攻防策略,让你能够制定计算机攻击和防御的策略。
你只有在拥有
黑客专长时才能提升黑客技能等级。
陆用驾驶(Pilot Ground Craft)(敏捷;须受训)
通过此技能驾驶常用的机动汽车(轿车,卡车,摩托车,滑雪车等等),且在你驾驶时能避免碰撞,追踪失败或是无法甩掉跟踪的人。
检定:通常的任务,比如寻常的驾驶,并不需要进行检定。仅当不寻常的事件发生或不一般的环境下需要检定(比如极端天气下或是冻冰的表面),或是你在戏剧化的场景下进行驾驶(追踪或是被追踪,或是在一定时间内到达某些地方)。当你驾驶时,你可以尝试简单的技巧或表演。见<载具>章节对这方面的介绍。
重试:通常来说,失败的驾驶检定造成的结果让你无法重新尝试。
水上驾驶(Pilot Water Craft)(敏捷;须受训)
这个技能的用法类似于陆用驾驶,但可以让你驾驶任何水上载具,如摩托艇、帆船等。见<载具>章节对这方面的介绍。
空中驾驶(Pilot Air Craft)(敏捷;须受训)
这个技能的用法类似于陆用驾驶,但可以让你驾驶在大气层内的航天载具,如固定翼机、旋翼机等。见<载具>章节对这方面的介绍。
特种载具驾驶(Pilot Exotic Craft)(敏捷;须受训)
这个技能的用法类似于陆用驾驶,但可以让你驾驶一些十分特殊的载具,如坦克、潜艇、战斗机等。在提升该技能等级时,你需要指定一种特种载具。见<载具>章节对这方面的介绍。
爆破(Demolitions)(智力;须受训)
通过此技能让爆破装置发挥出最大效果。
检定:设置一个简单的爆破物来炸掉某个点并不需要检定,但设置雷管却需要。同样,合适的放置爆炸物的以发挥出最大效果以及解除爆破装置需要检定。
设置雷管:多数爆炸物都需要雷管以引发爆炸。在爆炸物上安置雷管需要进行一次爆破检定(DC10)。失败的检定意味着爆炸物未能按照计划正常爆炸,而若检定值比DC低于10或更多,爆炸物当即爆炸。
你可以为拆除雷管提升难度。若要这么做,你需要在安置之前选择拆除的难度(必须高于10)。你设置雷管的DC等同于拆除雷管的DC。举例来说,你可能希望拆除这个雷管的DC为15,而你设置这个雷管时DC就会变为15,而不是10.
放置爆炸装置:小心的将爆炸物安置在一个合适的位置(静止,不被注意的地方)可以让爆炸针对建筑结构中最脆弱的地方以提高爆炸效果。
由GM来做检定(这样你就不知道你做的怎么样)。如果结果高于等于15,对于建筑物的爆炸伤害加倍,无论怎样,它对于其他目标的伤害仍然不变。
拆除爆破装置:拆除爆破装置,使它无法被引爆需要一次爆破检定。通常来说DC为10,除非设置爆破装置的人提高了拆除难度。如果你检定失败,你便无法拆除。如果你的检定结果比DC低5或更多,则爆炸物当即爆炸。
特殊:你可以在使用爆破技能时自动取10,但你不能直接取20
如果一名玩家有cautious专长,且技能等级至少为1,则他可以在所有的爆破检定中获得2的加值。
如果一名玩家没有爆破工具箱,则他要在技能检定中承受-2的减值。
制造爆炸物需要手艺(化学)技能
动作:设置雷管为整轮动作,而放置爆炸装置需要1分钟,甚至更长时间。
导航(Navigate)(智力;须受训)
检定:当角色试图在不知道方向或其他具体指导的情况下前往目的地时需要进行导航检定。
通常角色并不需要在拥有准确地图或是寻找常见城市的街道等情况下进行检定。然而,角色处于茂密的森林或迷宫般蜿蜒的地下水道等情况下需要进行检定。
在进行长距离移动时需要进行导航检定,检定DC取决于移动距离。如果角色检定成功,可以通过合理的最佳路线像目的地移动。如果角色检定失败,仍然可以到达目的地,但移动时间变为正常情况的两倍(在纠正错误路径上花费时间)。如果角色检定结果小于DC+5,可按预定时间移动,但会在中途失去方向(甚至是走到完全错误的方向)。
角色可以进行第二次导航检定(DC20),以恢复正确路径。如果检定成功则继续向目的地前进;行程的总时间是正常的两倍。
如果角色检定失败,在迷路半天后才可再次进行检定。在成功之前需要不断进行检定,每失败一次将迷路半天。
旅行时间 | | DC |
短(几个小时) | | 20 |
中(一两天) | | 22 |
长(长达一星期) | | 25 |
超长 (超过一个星期) | | 28 |
当需在多个分支中选择时(如隧道的分支),角色可以进行导航检定(DC20),凭直觉选定前进方向。若检定失败则选择了错误的方向,但在下一个分支(或是一个偶然的契机),角色可以通过一个成功的导航检定意识到错误。
角色不能在不知道目的地大概位置时进行导航检定。GM可以选择秘密进行导航检定,角色便无从得知是道路正确与否。
角色可以在没有高科技设备时利用星座或其他自然地标进行导航检定(DC15)从而确定自己在地球上的位置。角色必须能看见清晰的夜空或者周围的自然地标才能进行检定。
特殊:角色可以在导航检定上取10。在还未开始旅行时可以取20。
若角色拥有“活地图”专长,进行“导航”检定时可获得+2加值。
动作:进行导航检定是一个整轮动作。
检修(Repair)(智力;须受训)
检定:该技能多用于修复复杂的电子或机器设备,DC由GM决定。通常的简单检修DC为10-15,并需要不超过数分钟的时间来完成;复杂的检修工作DC为20甚至以上,并且需要至少一小时来工作。GM可决定角色是否需要为检修支付购买零部件等费用。
检修任务(范例) | | 检修DC | | 时间 |
简单(工具,简单的武器) | | 10 | | 1分钟 |
中等(机械或电子部件) | | 15 | | 10分钟 |
复杂(机械或电子设备) | | 20 | | 1小时 |
高级(尖端机械或电子设备) | | 25 | | 10小时 |
重试:可以,但GM可以视情况给予失败惩罚。
特殊:角色可以在检修检定上取10或20。
如果角色没有合适的工具,他只能进行简单的检修工作。如果角色有合适的工具,他可以进行最高为复杂的检修工作。高级的检修工作必须使用专门的工具。
工艺(机械)或工艺(电子)可在检修机械、电子设备时提供+2加值。
若角色拥有“机械领袖”专长,在进行“检修”检定时获得+2加值。
动作:见上表,GM可自行判断。
研究(Research)(智力;须受训)
检定:研究一个主题需要时间,能力和一些运气。GM可以决定一个主题是否模糊模糊(与DC成正比)。
信息的范围从一般到受保护。只要有足够的时间(通常是1D4小时)并通过技能检定,角色就能获得有关主题的总体思路。
较高的检定结果能获得更好更完整的信息。如果字符要发现一个特定的事实(如日期,地图,或类似的信息)DC增加5~15。
重试:可以
特殊:角色可以在研究检定上取10或20。
若角色拥有“学而不厌”专长,在进行“研究”检定时获得+2加值。
动作:一次“研究”检定需花费1d4小时。
手艺(化学)(智力;须受训)
此项技能允许你通过混合化合物来制造酸碱,爆炸物与毒性物质。
爆炸物:从头制造爆炸物是一件危险的事情。如果手艺(化学)失败,原材料可能被浪费掉。如果低于DC5或者更多,则会发生爆炸。对制造者及爆炸半径范围内的人造成它本能造成伤害的一半。
如果检定成功,则最终品则是固体物质,体积大概如同一块砖。爆炸物通常不会包含雷管或者导火索,而加入雷管或导火索需要一次爆破检定。
表格中提供的数据为象征伤害/爆破范围,后文有详细介绍。
特殊:若一个角色在没有工具箱的情况下进行制造,会在技能检定上-4,并且只能制作简易的爆炸物;在有工具的情况下,最多能制作复杂的爆炸物;只有在专业的工作室中才能制造毁灭级爆炸物。
若有builder专长,则获得2的加值。
爆炸物类型 | | DC | | 时间 | | 价格 |
临时(1d6/5尺) | | 15 | | 1轮 | | 10GP |
简易(2d6/5尺) | | 15 | | 10分钟 | | 30GP |
温和(4d6/10尺) | | 20 | | 1小时 | | 80GP |
复杂(6d6/15尺) | | 25 | | 3小时 | | 170GP |
强力(8d6/20尺) | | 30 | | 12小时 | | 390GP |
毁灭(10d6/25尺) | | 30 | | 24小时 | | 650GP |
酸与碱、毒性物质暂时不可制作。
手艺(电子)(智力;须受训)
此技能允许你通过电路图制造电子设备,比如音频或视频录取装置,计时器,助听器或无线电波发射器以及其它交流装置。
当你需要通过电路图来制造电子设备时,玩家需要描述他想构造的设备的细节;然后由DM决定构造这种设备的难度。
制造的设备类型 | | 制造DC | | 时间 |
简单(计时器,雷管) | | 15 | | 1小时 |
普通(无线电波接收器,电子钟) | | 20 | | 12小时 |
复杂(移动设备) | | 25 | | 24小时 |
先进(电脑) | | 30 | | 60小时 |
特殊:若一个角色在没有工具箱的情况下进行制造,会在技能检定上-4,并且只能制作简单的设备;在有工具的情况下,最多能制作复杂的设备;只有在专业的电子工作室中才能制造先进设备。
若一名玩家有builder专长,他可以获得+2加值。
手艺(机械)(智力;须受训)
此项技能允许你通过草图制造引擎或引擎零件,武器,装甲或其他小部件。当你需要通过草图来制造物品时,玩家需要描述他想构造的设备的细节;然后由DM决定构造这种设备的难度。
制造的设备类型 | | 制造DC | | 时间 |
简单(陷阱) | | 15 | | 1小时 |
普通(引擎构件,轻甲) | | 20 | | 12小时 |
复杂(汽车引擎,9mm自动手枪) | | 25 | | 24小时 |
先进(喷气机引擎) | | 30 | | 60小时 |
特殊:若一个角色在没有工具箱的情况下进行制造,会在技能检定上-4,并且只能制作简单的设备;在有工具的情况下,最多能制作复杂的设备;只有在专业的机械工作间中才能制造先进设备。
若一名玩家有builder专长,他可以获得2的加值。
长时间项目 许多工程需要数个小时才能完成——有时需要24个小时甚至更多。这个时间体现的是花在工作上的时间,且这些时间可以通过几天的工作来完成。
通常来说,一名角色每天可以花费12小时在一个工程上——不过这样就没有太多时间做别的事情。若在紧要关头,一名角色可以长时间的工作。然而,如果一名角色在一天工作超过12小时,必须进行一次强韧检定(DC15),如果失败则进入疲乏状态;如果已经处于疲乏状态,则变为力竭。因为疲乏造成的减值适合于任何正在工作的检定。
一名角色在工作18小时后状态必然是疲乏。因为这种方式而疲乏的角色在长时间休息后会恢复正常(8小时)