作者 主题: 『Berserker』坂田金时『Golden!』  (阅读 4950 次)

副标题: 你就放心地下命令吧,头儿!

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『Berserker』坂田金时『Golden!』
« 于: 2017-08-11, 周五 21:41:49 »

          坂田金时        Sakata Gintoki
守序善良 男性阿斯莫  1级泰坦战士/5级超魔狂怒者/3级圣武士
这位有着一头狂躁金发的男子坐在沙发上,露出桀骜不驯的笑容,他背后的巨斧有一人那么高,上面布满了伤痕,但是血迹被清理的非常干净,体现了主人对自己武器的爱惜
信仰:无  来自:鬼岛  年龄:35岁
身高:6英尺 (约180厘米)  体重:150磅 
类型:本地异界生物 先攻 +2  速度 20尺  感官 察觉+12,60尺黑暗视觉
语言:通用语

背景
劇透 -  背景:
虽然有着很多传说,但是没有能明确证实他实际存在的史料。他是雷神赤龙的孩子,母亲是在足柄山生活的吃人山姥。金时也继承了怪物的力量,和山上野兽做对手时更杀掉了它。最终身为鬼女的母亲被碓井贞光所击败,而金时就被收养,在源赖光身边学习人之道,成为家臣。以赖光四天王的身份参与多次扑灭恶鬼。在扑灭大江山的酒吞童子时变装成山伏,让酒吞童子喝下盛了药的酒来击倒他的故事赫赫有名。当时,金时爱上了少女姿态的美丽恶鬼酒吞童子,他就这样地抱着巨大的芥蒂渡过他的余生。
『头儿来制定计划。我来上场实施。简单明了的不是很好吗。我看好你啊,头儿!』
                                                                                                             ————坂田金时(Sakata Gintoki)

劇透 -  人物完整图:

速查
先攻 +2,察觉 +12,速度 20尺
防御能力
防御 22,接触 12,措手不及 21  (+1 敏捷,+10 护甲,+1 偏斜 )
生命值 76(9HD;9D10+18)
强韧+21,反射+13,意志+16,战技防御 26
特殊防御 对重击AC+2,强酸/寒冷/火焰抗性5
          攻击能力
持有宝具 『Golden Eater!』 Golden的不讲理的巨斧。命中+15,造成6d6+10点伤害 ,威胁范围x3
宝具解放 『Golden Spark!』 全力施展的Golden一击,放出闪电,横扫敌人。命中+38,造成113点伤害。
固有技能 天性的肉体 A 与生俱来的,拥有一具作为生物而言堪称完美(Golden)的肉体。回复1D6点伤害,解除疲乏
固有技能 动物对话 C 和自己的好友刺猬『圣晶石』先生对话,请求他的帮助。一轮内一次D20检定双骰取高
职阶技能 狂化 EX 通过回溯血脉,狂化能力得到了提升。狂怒后,体型增大力量+4体质+4AC-2
职阶技能 神性 A 有其为雷神之子的说法。他的生物类型属于异界生物本地子类

数据
力量 22,敏捷 13,体质 14,智力 8,感知 10,魅力 20
基础攻击加值 +9;战技加值 +15 ;战技防御 26
专长 猛力攻击(1级),法术瞬发(3级),沉着暴怒(5级),要害打击(7级),狂怒终结(9级)。
背景 天佑者魔法裔
技能 察觉+12,交涉+17,攀爬+4
种族 力量+2,魅力+2,黑暗視覺,天界抗力不滅之火
能力 巨型武器使,血脉(混血魔宠(天界神使刺猬)壮硕魔躯),血怒(19),快速移动,直觉闪避,血之庇护,狂血咒术,法术(3),狂怒超魔,善良灵光,侦测邪恶,制裁邪恶(1)(+5/+3),神恩(+5),圣疗(1D6)(6),勇气灵光,神佑,恩惠(移除疲乏)

财产
负重能力:58/116/175磅(当前25.5磅,给T托管79.5磅)
腰挂:+1大型精金反噬屠戮斧(3磅),拳套(1磅)。共4磅。
奇物:命中艾恩石偏斜戒指寻路仪天防护符先攻艾恩石血迹护符(命运)敏捷腰带魅力头带
穿戴:+1全身甲,矮人角盔,抗力斗篷+2。共9.5磅
左腕:弹簧腕鞘,海洋之触药水
右腕:弹簧腕鞘,飞行术药水
腰间:
腰包:EMP*2,腰包(0.5磅),玻璃瓶(1磅),防水袋(0.5磅),燧石与铁片。共4磅
背包:雨伞(2磅),折叠梯(16磅),铁锹(8磅),爪勾箭*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(3磅),,梳洗工具箱(2磅),防水袋(0.5磅),宣纸*10,钻头(1磅),餐具(1磅),铺盖卷(5磅),旅行快餐*10(5磅),墨水笔,长杆(8磅),耳塞(1磅),细绳或麻绳*2(1磅),粉末(0.5磅)。共79.5磅

劇透 -  购物:
武器:+1精金反噬屠戮斧(11020,3),拳套(2,1),投石索(-,-)。共11022
奇物:抗力斗篷+2(4000),血迹护符(幸运)(10000),命中艾恩石(4000),异种艾恩石(1500),偏斜戒指(2000),寻路仪(500),先攻艾恩石(500),力量腰带(4000),魅力头带(4000)。共27000
投掷物:
护甲:矮人角盔(20,10),+1全身甲(2650,0)。共2670
炼金物品:
其他:弹簧腕鞘(10,2),雨伞(3,2),折叠梯(2,16),玻璃瓶(2,1),铁锹(2,8),爪勾箭*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(2.01,3),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),梳洗工具箱(1,2),防水袋(0.5,0.5),宣纸*10(0.5,-),钻头(0.5,1),餐具(0.2,1),铺盖卷(0.1,5),旅行快餐*10(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),耳塞(0.03,1),细绳或麻绳*2(0.02,1),粉末(0.01,0.5)。共21
剩余0
总金钱:46000+1000

劇透 -  详细数据(以计算次级岁月抵抗):
属性
力量22(10)+6+2种族,+2 增强,+2 等级
敏捷13(3)+1
体质14(5)+2
智力8(-4)-1+1 年龄
感知10(-1)+0+1 年龄
魅力20(7)+5+2种族,+1 年龄,+2 增强
BAB+9CMB+15CMD 26

攻击
大型精金反噬屠戮斧 +12 (6d6+9/x3/穿刺)

防御
AC 22(+1 敏捷,+10 护甲,+1 偏斜),措手不及21,接触12。
HP 76(10+48+18)
强韧+21(2战士+4血蛮+3圣武+5神恩+2体质+2抗力+3幸运)
反射+13(0战士+1血蛮+1圣武+5神恩+1敏捷+2抗力+3幸运)
意志+16(0战士+1血蛮+3圣武+5神恩+0感知+2抗力+3幸运,+2 魔宠)

种族特性
属性加值:力量+2,魅力+2。
黑暗視覺(Darkvision):神裔擁有60尺黑暗視覺。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
不滅之火(Immortal Spark):這項種族特性讓神裔能對抗死亡的力量。他們的知識(歷史檢定)和針對即死效果的豁免檢定獲得+2種族加值,並且可以每天1次以類法術能力施放『次級歲月抵抗』。該種族特性替換技能獎勵和類法術能力。

背景特性
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
魔法裔(Magical Lineage)【APG】:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。

天赋职业
混血狂怒者+5血怒轮数

职业特性
巨型武器使(Giant Weapon Wielder,Ex):1级开始,泰坦战士可以使用比自己体型大一级的双手武器,把他们当做双手武器使用。在使用一个越型双手武器时,他需要额外承受一个-2的攻击检定减值。此能力取代1级奖励专长。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。

在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。

血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。

在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。

在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。

若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。

混血魔宠(Bloodline Familiars):那些与魔法有着内在联系的人有时会通过某种类似本能的魔法共鸣而吸引其他生物。在1级时,术士(sorcerer)、血脉狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有后述血统(bloodlines)之一的角色,可以选择获得混血魔宠(bloodline familiar)。角色会获得魔宠(如同法师的魔宠一般),在判断该能力的效果时,将她的职业等级作为她的法师等级。这些魔宠根据主人的血统而具有后述额外能力。
这会取代角色血统所赋予的1级血统力量(bloodline power);此外,角色从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。例如:选择混血魔宠的异怪血统(aberrant bloodline)术士不会获得酸性射线(Acidic Ray),而且她会在4级得到第一个血统奖励法术,在6级获得第二个奖励法术,以此类推。
DM可以直接使用后面列出的混血魔宠能力,或者也可以把它们作为一种样本来设计本书没有列出的血统所对应的混血魔宠能力。

天界血统(Celestial)
天国之触(Heavenly Touch,Su):每日次数为3 + 你的魅力调整值次,你的魔宠能够让它所触碰的盟友生物获得1点快速痊愈(fast healing)。该效果持续的轮数等同于你的魅力调整值(最低为1)或直至魔宠停止触摸该生物为止,以较先发生者为准。10级起,魔宠会赋予2点快速痊愈。20级时,魔宠会赋予3点快速痊愈作为替代。

壮硕魔躯(Demonic Bulk,Su):4级起,当你进入血怒时,你可以选择让自身的体型比你的基础体型增大1级(如同变巨术,即便你不是类人生物也可以)。

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。

血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。

在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值迭加。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

若血脉狂怒者已经由不同的职业获得了直觉闪避能力,那么他会自动获得精通直觉闪避(improved uncanny dodge)作为替代。

血之庇护(Blood Sanctuary,Su):3级起,由于血脉中流淌的力量,血脉狂怒者能够自信的站立在自己或盟友所施放的法术效果中。他在对抗自身或盟友施放的法术时,豁免检定获得+2加值。

狂血咒术(Blood Casting,Su):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。

施法免材(Eschew Materials):4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。

法术(Spells):从4级开始,血脉狂怒者获得了从血脉狂怒者法术列表中施放少量奥术的能力。要学会或施放一个法术,血脉狂怒者的魅力属性必须至少达到10 + 法术等级。他能够施放自己已知的法术而不需要事先进行准备。对抗血脉狂怒者法术的豁免检定DC为 10 + 法术等级 + 血脉狂怒者的魅力调整值。

和其他施法者一样,血脉狂怒者每日在每个法术等级上只能施放一定数量的法术。他的基本每日法术位如上表所述。此外,若他具有较高的魅力属性,还能够获得额外的每日法术位。血脉狂怒者不需事先准备这些法术;只要血脉狂怒者没有耗尽对应法术等级的每日法术位,就能够在任何时候施放自己已知的法术。

血脉狂怒者能够选择的法术十分有限。4级起,血脉狂怒者会按照自身的选择获得2个1级的已知法术。血脉狂怒者会随着等级的提升获得更多的法术,见表:血脉狂怒者可知法术数量。与每日法术不同,血脉狂怒者已知的法术数量不受他的魅力属性影响,但是会受到自身血脉所赋予的奖励法术影响。8级及之后每3级,血脉狂怒者都可以学会一个新的法术以替换一个已知法术。这种替换各种方面都如同术士一般。

狂怒超魔(Meta-Rage,Su):5级起,超魔狂怒者能够通过牺牲血怒的额外轮数的方式,来将他已知的超魔专长应用至血脉狂怒者法术上。血怒的消耗轮数等同于正常应用超魔专长时调整的法术等级的两倍(最低2轮)。超魔狂怒者并不需要进入血怒便能使用该能力。应用超魔效果也不会增加被消耗的法术位等级,不过施法时间仍会如常增加。超魔狂怒者每次施法时仅能以此方式将一个他已知的超模专长应用至法术上。此外,当超魔狂怒者选取血脉专长时,可以选择获取一个超模专长作为替代。该能力取代精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。

此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。

圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。

神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。

恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为【圣疗】带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部【恩惠】的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。

专长
1级 猛力攻击       一级角色
3级 法术瞬发       三级角色
6级 要害打击       六级角色
9级 狂怒终结       九级角色

技能加点(1+3*5+3=19)
+12 察觉      (+9 察觉,+0 感知,+3 本职)
+17 交涉      (+9 交涉,+5 魅力,+3 本职)
+10 攀爬      (+1 攀爬,+6 力量,+3 本职)

劇透 -  购物:
武器:+1精金反噬屠戮斧(11020,3),拳套(2,1),投石索(-,-)。共11022
奇物:抗力斗篷+2(4000),血迹护符(幸运)(10000),命中艾恩石(4000),异种艾恩石(1500),偏斜戒指(2000),寻路仪(500),先攻艾恩石(500),力量腰带(4000),魅力头带(4000)。共27000
投掷物:
护甲:矮人角盔(20,10),+1全身甲(2650,0)。共2670
炼金物品:
其他:弹簧腕鞘(10,2),雨伞(3,2),折叠梯(2,16),玻璃瓶(2,1),铁锹(2,8),爪勾箭*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(2.01,3),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),梳洗工具箱(1,2),防水袋(0.5,0.5),宣纸*10(0.5,-),钻头(0.5,1),餐具(0.2,1),铺盖卷(0.1,5),旅行快餐*10(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),耳塞(0.03,1),细绳或麻绳*2(0.02,1),粉末(0.01,0.5)。共21
剩余0
总金钱:46000+1000
劇透 -   :
空耳(Clear ear) 出自《冒险家的武器库  Adventurer's Armory 19页》
价格:15gp;重量:无
类型:黑市物品
效果:这种绿色凝胶在塞入使用者耳朵的2小时后生效,在增强使用者的感官和记忆力的同时也让其焦躁易怒。6小时内,使用者在知识检定和察觉检定上得到+2炼金加值,在所有基于魅力的检定上得到-2减值

弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded) Adventurer's Armory
价格:5gp 重量:1磅
类型:冒险装备
效果:这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。

沸血片(Blood-boiling pill) 出自《炼金术手册》(Alchemy Manual)
价格:75gp 重量:—
类型:炼金药
效果:吞下这片深黑色混合着红色、茶色的药片会使得你的血液升温,8小时内,你的先攻检定和所有对抗寒冷的效果的豁免检定获得+2炼金加值。但是,任何流血效果对你造成的伤害增加为1.5倍(向上取整)。在沸血片效果期间吞下寒血片(blood-chilling pill)会抵消两种药的效果
炼金配方
配方(30份姜汁+8份黄金+15份艾蒿汁)/ ceration;工艺 25
时间 10分钟;工具 坩埚;类型 炼金药

雪球术(SNOW BALL)出自《冬临天下》
学派:咒法系( 创造)[ 寒冷,水];
等级:德鲁伊 1,魔战士 1,术士/ 法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
效果:一枚冰雪组成的雪球
持续时间:立即
豁免:强韧过则部分生效( 见下文);
法术抗力:否
你制造出一个冰雪制成的雪球用一次远程接触攻击扔向一个单一目标。如果成功命中,雪球会造成每施法者等级1d6 点寒冷伤害( 最高5d6),并且目标必须要成功通过一个强韧豁免检定,否则恍惚一轮。

Pale Green Prism (Cracked) Ioun Stone
Source Seekers of Secrets pg. 47 (Amazon)
Aura strong varied; CL 12th
Slot none; Price 4,000 gp; Weight —
Description
This stone grants a +1 competence bonus on attack rolls or saving throws.
Resonance
Twice per day as a free action, the bearer can remove the fatigued condition from himself (or reduce the exhausted condition to fatigued).
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, creator must be 12th level; Cost 2,000 gp

医生面具Doctor's mask 出自《冒险家的武器库(Adventurer’s Armory)》
价格:50gp 重量:2磅
类型:工具
效果:这个保护性的面具给你在对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免中,提供+1环境加值。在科沃沙(Korvosa),如果你不是一名治疗师或医生,在公共场合戴着医生面具是一种轻微犯罪。
« 上次编辑: 2017-08-28, 周一 23:17:45 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)