属性力量 | 12(+2) | +1 | |
敏捷 | 22(10) | +6 | +2种族,+2 等级,+2 增强 | |
体质 | 10( 0) | +0 | |
智力 | 08(-2) | +0 | | |
感知 | 18(10) | +4 | +2种族 | |
魅力 | 10(0) | +0 | |
攻击雷神之锤 +13 (1d8+14/20x4/穿刺/钝击)/+16(1d8+8)
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防御AC 25(+6 敏捷,+2 护甲,+2 机敏,+1闪避+4感知),措手不及16,接触23。
HP 49(10+5*7+4)
强韧+10(6短枪+2武僧+0体质+2抗力)
反射+16(6短枪+2武僧+6敏捷+2抗力)
意志+12(2短枪+2武僧+4感知+2抗力)
种族特性属性加值:敏捷+2,魅力+2。
人类铳士+1/4勇毅点
背景特性不屈魂(Never Stop Shooting)【UCa】:即便肉身将溃,你的枪火仍在闪耀。如果你的生命值被降至0点以下但并未死亡,你能像瘫痪一般受限行动而非濒死(如同拥有「顽强」专长)。但是,你仅能做取用火器、装填火器或用火器攻击等动作。如果你拥有「顽强」专长,该背景特性允许你在决定死亡阈限的生命负值时用感知属性取代体质属性。
决意铳(Resolve of the Rejected)【UCa】:有些家伙从不支持你选择火枪,他们的奚落却恰好坚定了你在枪林弹雨中的决心。你在对抗魅惑和胁迫效果的全豁免中获得+1背景加值。此外,每日1次,当你成功对上述效果通过豁免时,你获得1点勇毅点数。
天赋职业人类铳士+2点勇毅
职业特性武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。武僧不擅长任何护甲或盾牌。武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。
AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长Bonus Feat:
奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。鳞爪僧将龙形拳(UC)和威逼加入1级的奖励专长列表。此能力调整了奖励专长。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数迭加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
业报击(Karmic Strike,SU):
1级时,渡厄僧对攻击过他的敌人获得加值。当一个在过去24小时内没有被渡厄僧攻击的生物对他发起攻击或者使用攻击性法术,渡厄僧对该生物的攻击和伤害获得+2加值。如果攻击命中,该加值在渡厄僧的回合结束时消失(如果渡厄僧不是在他的回合作出此攻击,则加值在渡厄僧的下个回合开始前结束)。否则,针对单个个体的加值持续1分钟,从该个体最后一次攻击时算起。本能力替代震慑拳。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
武器和防具擅长:短枪手只擅长需要单手持用的火器,他需要额外选择擅长异种武器以熟练使用双手火器和投炸火器。
炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。【PFS】此武器出售价值为22金币(4d10的平均值)。
铳士同时获得「枪匠」专长。
【速查】枪匠(Gunsmithing, UC):可以制造,修理和维护火器。
勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
机敏(Nimble, Ex):2级起,当铳士穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使铳士无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。
奖励专长:4级以及之后每4级,铳士在正常提升之外获得一项奖励专长。这些奖励专长必须为战斗专长或勇毅专长。
炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
零距离致命接触(Up Close and Deadly, Ex):1级时,当短枪手用非霰弹类子弹射击一个目标时,他可以花费1点勇毅点数,额外造成1d6点伤害。如果该次攻击失手,他的子弹将擦过目标,造成额外伤害一半的伤害。他必须在掷骰前宣布使用此能力,额外伤害不会在重击时翻倍。此伤害在5级达到2d6,10级3d6,15级4d6,20级时变成5d6。此伤害和偷袭、其他类似的精准伤害加值迭加。此铳技取代狙击之眼。
枪柄打击(Pistol-Whip, Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1d6点伤害(小体型生物为1d4),双手火器造成1d10点伤害(小体型生物为1d8)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行战技攻击检定,以将目标击倒。使用此炫技花费1点勇毅值。
狙击之眼(Deadeye, Ex):7级时,短枪手得到「狙击之眼」铳技。此能力如同1级被取代掉的动作。此铳技取代惊异射击。
专长1级 近距射击 一级角色
1级 闪避 渡厄僧
1级 枪匠 短枪手
3级 精准射击 三级角色
5级 快速射击 五级角色
4 级 致命射击 短枪手
7级 灵活移动 七级角色
8 级 熟练射手 短枪手
9级 双武器格斗 九级角色
技能加点(4-1)*9=27+16 察觉 (+9 察觉, +4 感知,+3 本职)
+05 游泳 (+1 游泳, +1 力量,+3 本职)
+18 特技 (+9 特技, +6 敏捷,+3 本职)
+11 工艺(武器) (+9 武器, -1 智力, +3 本职)
+07 工艺(炼金) (+5 炼金, -1 智力, +3 本职)
+10 巧手 (+1 巧手, +6敏捷, +3 本职)
+3 工程知识 (+1工程, -1智力, +3本职)
+8 生存 (+1生存, +4感知, +3本职)