我的灵感来源是魔兽世界的死亡骑士,
在写下面这些的时候,我是照着dnd5e玩家手册上的提夫林来的。同时参考了一些巫妖的设定。
不过我觉得可能有点太强了,而且也不了解是不是已经有十分类似的种族构思了。所以,放出来的目的是想问一下要怎么调整,以及有没有可以参考的现成的模板,是否已经有人做过相似的构思了。
语句不通顺,有歧义的地方也请指出来
核心的思路是:在生命值被削减到0之后仍然可以行动。
我希望能保留这一点。或者是提出别的可以体现“灵魂不屈”这点的想法。
悲王特质
由于坚韧的灵魂,悲王们具有以下特质
属性值加成:灵魂的坚韧使得悲王有着智力,感知,和魅力上的加成。悲王的魅力,智力和感知各加1。悲王不会获得来自于自己生前种族的属性值加成。
年龄:悲王的年龄定格在死亡瞬间,但是悲王仍会记录自己成为悲王有多长时间。
阵营:由于长生不老悲王面对世界会采取旁观者的角度,悲王会倾向于中立。
体型:保留死亡瞬间时的体型。中型体型的悲王较为常见。
速度:基础步行速度对应于体型。中型体型为30尺。
不可征服:悲王在对抗的威吓和魅惑的豁免时具有优势。
息而不伏:属于不死生物的悲王尽管仍然可以受到负面状态的影响,但仍是难以被完全杀死的。该特质在生命值被削减到0时自动生效,或者由悲王主动开启。此特质生效后必须以拥有生命值的状态完成一次长休才能再次生效。
如果生命值被降至0,悲王不会陷入昏迷,而是进入失能状态。此状态下,悲王受到的伤害以溢出伤害进行计算。
以此状态开始自己回合时仍然要进行死亡豁免,成功则可以行动,失败则停留在原地,并在下次死亡豁免时获得+1调整值,累计至死亡豁免成功时。
在累计三次死亡豁免成功后,悲王会获得最大生命值减去溢出伤害后的一半,加到到当前生命值上。(避免在主动激活的时候,太过强力)
当溢出的伤害量等于生命上限时,悲王将化为只能说话且可以随意进行移动的幽灵。需要进行一次额外的长休,以恢复形体。(也就是进行两次长休,才能恢复到最大生命值。再进行一次长休,特质才能生效)
(有点太复杂了)
举个例子
游说将为之奈何,作为一个悲王有10点生命值。
游说将为之奈何吃了一次高达20点的伤害,他直接变成幽灵。游说在接下来的不能参与任何活动,要么回去长休,要么乖乖在一边看着,最多跟别的人进行言语交流,比如参加讨论,给队友报点啊这些。
游说将为之奈何作为幽灵,一次长休回复形体,一次长休回复满生命值,一次长休让该特质重新可用。也就是需要三次长休才能恢复如初。
游说将为之奈何吃了一次11点的伤害,这个特质生效。想要行动就去投死亡豁免,过了才可以正常行动。如果这期间游说又吃了9点伤害,变成幽灵,滚去长休。
游说将为之奈何很幸运,累计了三次死亡豁免成功而且中间也没再受到伤害。那么他将会获得生命值会从0变成4。如果他又吃了4点伤害,变成幽灵,滚去长休。
游说将为之奈何的生命值还有5点,他主动开启特质,也累计三次死亡豁免成功,期间也没再受到伤害,那么他的生命值会从5变成10。如果期间他吃了一次9点伤害,那么他的生命值从0变成3。这期间,但凡溢出伤害达到10 ,变成幽灵,滚去长休。
风中叹息:你获得施展戏法,维生术spare the dying的能力。3级后,你可以每日施展一次1环法术,虚假生命false life,5级后每日可以施展一次3环法术,降咒bestow curse。花费掉的法术次数将在完成一次长修后恢复。与该特质相关的施法关键属性为魅力。
维生术Spare the Dying
死灵 戏法
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术成分:V、S
持续时间:立即
你触碰一个生命值为0 的活体生物,使该生物的伤势立刻稳定下来。
该法术对不死生物和构装生物无效。
虚假生命False Life
1 级 死灵
施法时间:1 动作
施法距离:自身
法术成分:V、S、M(一小瓶酒或蒸馏酒精)
持续时间;1 小时
你从死灵法术中获得了额外的生命力。在法术持续时间内,你获得1d4+4 的临时生命值。
降咒Bestow Curse
3 环 死灵
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术成分:V,S
持续时间:专注,至多1 分钟
你触碰一名生物。该生物必须进行一次感知豁免并成功通过,
否则将在法术持续时间内被诅咒。施展法术时,你从以下诅咒选项选择其一:
• 选择一个属性值。受诅咒影响时,目标进行该属性的豁免检定
和属性检定时具有劣势。
• 受诅咒影响时,目标对你进行的攻击检定具有劣势。
• 受诅咒影响时,目标必须在其每回合开始时进行一次感知豁免,
豁免失败则浪费掉该回合的动作。
• 受诅咒影响时,你的攻击和法术对目标额外造成1d8 的黯蚀伤
害。
法术移除诅咒可终止此法术的效应。
DM 也可以让你选择其他诅咒,但它们不该比上表更强大。诅咒效应最终由DM 裁定。