作者 主题: 【马戏团下药担当】寇可丝·诺贝尔(8级啦!)  (阅读 4582 次)

副标题: 天才美少女炼金术师(自称)

离线 Lib魔女路待雪

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————————基础资料————————
“染料的色彩和火药的爆炸都是艺术表现形式的一部分!”
姓名:寇可丝·诺贝尔
职业:炼金术师(掷弹手变体)7级 铳士(王牌弩手变体)1级
种族:精灵
阵营:绝对中立
信仰:无
感官:昏暗视觉
体型:中型-双足
年龄:25
生日:6月12日
性别:女
身高/体重:152cm,43kg
语言:通用语,精灵语
外貌:浅粉色的双马尾用花朵形状的发饰扎起来垂在身侧,上半身的白色衬衣为了方便行动起见修改成了紧身束腰的样式,裙子也出于同样的理由被截短了。兼用作实验服的褐色大衣内测挂满了随时可以丢出去的瓶瓶罐罐,嘴里一直叼着的烟斗则让少女的身边永远充满了粉色的烟雾和花香。
   

背景:
    “经历了这么久的研究之后,我终于发现,男性的身体在艺术之道上是有极限的……”
    “你在说什么啊我的傻儿子——”
    “老爹,我不当男人啦!”
    25岁的诺贝尔家下任当主在自己的老父亲面前如是说。
    然后,他拿起了自己刚调配好的性转药剂一饮而尽。
    作为群岛上主营染料业务的普通贵族,在干出给自己换个性别这种惊世骇俗的事之前,寇可丝就已经把家里的“优良传统”毁得一干二净了——女装、嘴欠、不尊敬长辈,当然最重要的是完全没有一点继承家业的意思而是去摆弄危险又野蛮的爆炸物,还自称这是对伟大艺术的追求。
    于是,已经不止一次炸了自己实验室的天才美少女炼金术师(自称)就这么在家人们共同的长期积怨下被迫带着为数不多的积蓄和小裙子滚去了巴瓦鲁。
    让家里的所有人都没想到的是,这个熊孩子不仅没有跑回来跪地求饶,反而在那边扎下脚跟把炸药事业越搞越大了——如果他(她?)寄过来的信没撒谎的话,那么几天后这家伙就要荣归故里了。只不过,一阵鸡飞狗跳之后,传回来的消息反而让人哭笑不得:这小子坐的船失事了,现在生死不明。
   

————————属性————————

HP:66[8*7+10*1]66
速度:30尺步行
AC:20/24[接触18/20,措手不及14/16]=10(基本)+6(敏捷)+4(突变药剂)+4(护甲)+2(对火器接触AC)
力量 8=8(初始)|-1
敏捷 22=16(初始)+2(种族)+1(升级)+1(升级)+2(艾恩石)|6
体质 10=12(初始)-2(种族)|0
智力 20=18(初始)+2(种族)|5
感知 14=12(初始)+2(感知头带)|+2
魅力 7=7(初始)|-2

先攻 6=6(敏捷)
强韧 9=2(王牌弩手)+5(掷弹兵)+2(抗力披风)
反射 15=2(王牌弩手)+5(掷弹兵)+6(敏捷调整)+2(抗力披风)
意志 6=2(掷弹兵)+2(感知调整)+2(抗力披风)
BAB:6
CMB: 6=6(BAB)
CMD:20=15(基本)+5(属性调整)+0(体型)
每日勇毅值:3

————————进攻能力————————

【远程】+1连发重弩 穿刺

                 正常               近距射击                 集中射击           突变药剂(敏捷)
攻击加值     13                      1                                                       +2
伤害加值     +1                      1                         +5
伤害骰       1d10穿刺   

射程增量 120尺
弹匣 5
重击 19-20   *2

【投掷】炼金炸弹
                 正常               随手投掷               武器专攻            近距射击   突变药剂(敏捷)
攻击加值     12                      1                         1                         1                 +2
伤害加值     +7                                                                           1
伤害骰       4d6火焰并点燃,每轮1d6
10尺溅射或80尺直线   
溅射伤害 9
反射豁免DC=19
射程增量 20尺
重击  20   *2
每日14次
————————物品————————
总资金 13000G   消耗 12855G  剩余145G

收入:50000G

搜刮船长室 +200G 

 剩余

50325-36000G-3000G-8000G-500G-80G=2745G

负重 战斗负重 26磅 总负重 26磅 载重能力 26/53/80
 
+1连发重弩 2000G 12磅

+2感知头带 4000G 1磅

+2抗力披风 4000G 1磅

艾恩石(深红色) 8000G

寻路仪 500G 1磅

枪手风衣 36000G 5磅

奥术师手记 300G 3磅

连发弩矢(50支) 10G 10磅(已消耗2)

炼金师工作台 200G 40磅

炼成工具包 25G 5磅

解毒包 100G 3磅

便携公式簿 1磅

炽火绊足包*4 600G 20磅

圣水*4 100G 4磅

强碱瓶*4 60G 4磅

发痒粉*2 120G 4磅

冻结剂*2 80G 4磅

圣化武器油*4 120G 2磅

妖鬼之触*2 100G 2磅

方便背包 2000G 5磅

爱情灵药*2 300G

快闪树叶*2 1500G

百衣套袖 200G 1磅

和平长烟斗 20G

假荆芥(猫薄荷)*4 20G

————————特性————————

背景特性
【精配师】:你缜密精确的调制技术,让你的炼金炸弹和配方威力更甚。每日1次,你可以将所投炸弹豁免DC提升2点,或者将化合炼成持续时间延长2轮。立即生效的炼成不会被此背景特性影响。

【爆破狂】:你了解如何制造更要命的炸弹。你的任何造成火焰伤害的炸弹每拥有2d6直接伤害,就会追加造成额外的1点火焰伤害(至少1点)。此加值对溅射伤害无效。

种族特性

【+2敏捷,+2智力,-2体质】:精灵的身体与思维都十分灵活,但是她们的身体比较柔弱。

【精灵免疫】 精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

【精灵魔法】 精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。

【敏锐感官】精灵的察觉检定获得+2种族加值。

【武器熟悉】精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。

【天赋职业奖励:炼金术师】 从炼金术士公式列表中选择一个化合炼成公式加入公式本。此公式必须比角色可以获得的最高环级的公式低一环。

职业特性:【王牌弩手】

【武器和防具擅长】:王牌弩手擅长所有的弩,取代擅长所有的火器。开始时获得一把所选精制品弩。

【勇毅】:在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1),并通过下述方式恢复勇毅值。
一名王牌弩手会在他使用任何种类的弩确认重击或一弩致命(deals a killing blow,见铳士一枪致命)时回复勇毅值

————————————炫技——————————
铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发藉机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
(枪手风衣使AC加值额外+1)

精准射击(Sharp Shoot,Ex):在1级时,一名王牌弩手可以在射击一个位于武器第一个射程增量内的目标时对抗敌人的接触AC而非普通AC。启动该勇毅动作消耗1点勇毅值。该勇毅动作取代狙击之眼。该能力的消耗无法被任何减少消耗的能力(比如招牌动作专长)或效果减少。

警觉装填(Vigilant Loading,Ex):在1级时,一名王牌弩手只要还有至少1点勇毅值,他在装填弩时就不会造成敌人的机会攻击。该勇毅动作取代快速清膛。

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职业特性:【掷弹兵】

【武器和防具擅长】:炼金术师擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌。

【炼金术】:炼金术师不仅对创作简易的炼金制品(像是炽火胶或是烟雾棒)得心应手,他们也擅于制作精制的魔法化合物药水以用来储存法术效果。实际上,一名炼金术师靠混合多种炼金产物来储存他的法术,然后喝下药水来“施展”他的法术。当一名炼金术师制作一份炼金制品、一份炼金炼成物或是一份炼金炸弹,他向这份混合物中注入一小部分他自身的魔法力量——这能确保这份作品的强大效果,但从某些角度而言这也是限制了这份制品的效果。当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同于他职业等级的表现加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用‘侦测魔法’。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。

  一个炼金术师可以制作三项特殊的魔法制品——化合炼成、炼金炸弹、以及突变药剂。【炼金炸弹】是一种爆炸性溅射武器,而【突变药剂】是一种改变药水,炼金术师可以饮用它来提升自己的物理能力——而这些都是在他们自身慎重决定之后使用的。化合炼成是这三样中最为多变的产物。在许多方面,它们表现有如魔法,只是以药水的形式显现出来,因而他们可以被‘解除魔法’来解除效果,使用炼金术师的职业等级作为施法等级。不同于药水,化合炼成有着更强大的作用和魔法效果,而这些都是普通药水做不到的。

  一个炼金术师每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外,如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得额外法术一样。当一个炼金术师调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了炼金术师的掌握后,它会迅速失效,当它回到炼金术师的手中时,它又立即再度生效——通常一个炼金术师是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的(见【灌注炼成(Infusion)】科研发现)。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以炼金术师必须每天重新准备他的化合炼成。制作一份化合炼成需要1分钟时间——大部分炼金术师都是在每天开始之时准备好化合炼成,或是在出发去冒险之前,不过即使炼金术师整天闲置他的一些(或全部)炼成位也并非什么大不了的事,这样做的目的是为了让他可以随时随地准备化合炼成以备不时之需。

  尽管炼金术师不能真正的施展法术,他们有一份公式列表,来决定他们可以制作哪些化合炼成。炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品(除非他通过使用魔法装置技能来使用该物品)。一个化合炼成靠饮用来生效,就像是喝药水一样,化合炼成的效果取决于你使用的公式、只对饮用者生效。炼金术师使用他的炼金术师职业等级作为施法者等级,来决定他的化合炼成效果。施展化合炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的——相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经使用了。

  炼金术师可以准备他已知晓公式的化合炼成。欲准备某环级的化合炼成,炼金术师的智力必须达到“10+公式环级”。若要对抗炼金术师的化合炼成,其豁免检定的DC为“10+公式环级+智力修正”。炼金术师可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿(formula book)的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个1级炼金术师开始时只有“2+智力修正”数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式。炼金术师也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一个炼金术师可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术师那里学习新的法术。

【炼金炸弹】:除了如同法术一般的化合炼成,炼金术师也十分谙熟于混合各种不稳定化合物,并向其中灌注自身魔力来制作巨大威力的炼金炸弹来消灭他们的敌人。一个炼金术师每日可以使用等同于“炼金术师等级+智力修正”次数的炼金炸弹。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效,炼金炸弹的制作方法及原料注定了它们无法用来制作大型炸弹而且无法储藏。为了制作炼金炸弹,炼金术师必须使用包括1盎司催化剂的一小瓶原料——炼金术师能在炼金实验室中轻而易举的制造出这种催化剂,这些原料可以轻松地放置在他的材料口袋中。大部分炼金术师在一日之初就制造好了这些催化剂,而且这些催化剂在制作之后可以储存数年不变质失效。

  制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致藉机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择用专长来使用它,比如“近距射击”和“武器专攻”。如果命中,炼金炸弹造成“1d6+智力修正”点火焰伤害。炼金术师的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6(这一伤害不会通过重击或“要害打击”专长等方式来加倍)。炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成“2d6+4”伤害,那它的溅射伤害就是6点火焰伤害),溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为“10+1/2炼金术师等级+智力修正”。炼金术师可以在【科研发现】中制作新型炼金炸弹,而且如同化合炼成一样,炼金炸弹在他人手上会立即失效。

【额外炼金炸弹】 1级时,炼金术师获得“额外炼金炸弹”作为额外专长。

【军用武器擅长】 在一级时,掷弹兵可以选择并擅长一种军用武器。

【突变药剂】 一级时,炼金术士发现如何调制突变药水。饮用突变药水可以增强他的肉体力量,但有害他的精神健康。制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。

  当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。

  一个不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2 炼金术士的职业等级+炼金术士的智力加值),否则他将反胃(nauseated)一个小时——不是炼金术士的人无法从突变药剂中受益,但是一位炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂并获得其效果(即便如果该名炼金术士制造了别的突变药剂,这份“被偷走的”突变药剂的效果会立刻消失)。突变药剂的效果不会叠加。当炼金术士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束。

【随手投掷】 所有炼金术师1级时获得“随手投掷”作为额外专长。炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算中,包括溅射伤害(如果有的话)。这个伤害已经包含在炼金炸弹职业能力中。

【科研发现】 从第2级开始,并且自2级后每一个偶数等级一直到18级,炼金术师会在炼金术上获得一项不可思议的成就。除非特别注明,炼金术师不能重复选择同一科研发现,一些科研发现有前提需求。有星号标记的、用于特殊炼金炸弹的科研发现效果不能叠加。一个炼金炸弹最多只有一项特殊效果。科研发现效果如果需要豁免,则豁免DC为“10+1/2炼金术师等级+智力修正”。

【炼金武器】 二级时,炼金师可以将武器或一枚弹药附上一剂有害的炼金药剂或粉尘的效果,例如炽火胶或是喷嚏粉,使用此能力需消耗一个移动等效动作。这将消耗该炼金物品,并将他的效果转移到武器上。

此炼金物品的效果将对下一个被此武器击中的生物发动,但是溅射、扩散或一般来说会对额外目标奏效的效果并不会生效,此能力附加的所有额外伤害都不会随重击翻倍。炼金武器并不会对施用的武器造成伤害。如果在附加后一分钟之内没有击中目标的话,这个效果就会失效。在六级时使用练金武器变成一个迅捷动作,十五级时则变成一个自由动作。

【精准炸弹】 二级时,掷弹兵得到精准炸弹作为额外科研发现。

【迅捷炼金】 从3级开始 ,炼金术师可以用令人震惊的速度来制作炼金物品。炼金术师制作一样炼金物品只需要正常时间的一半,而且他可以一个移动动作给武器上毒。

【定向爆破】 六级时,掷弹兵可以引爆炸弹来对20尺锥状范围内的敌人造成伤害,此锥状以他为中心开始,并嘲他指定的方向延展。他必需指定锥形范围内的一个目标作为炸弹的目标,并对其进行攻击检定。在此锥形范围内的其他方格则会受到波溅伤害。如果掷弹兵拥有强效爆弹科研发现,且使用定向爆破来引爆强效爆弹的话,这个锥形的范围将会增加为30尺。

————————科研发现——————
自动获得:【精准炸弹】 当一名炼金术师投掷炼金炸弹时,他可以选择一定区域不受炼金炸弹的溅射影响,可选择的最大方格数等同于他的智力修正。如果攻击失手,则此科研发现无效。

2级:【高爆炸弹】炼金术师的炼金炸弹现在的溅射范围从5尺增加到10尺。受到炼金炸弹伤害的生物将会燃烧,每轮受到1d6点火焰伤害直到火焰熄灭为止。熄灭火焰是一个整轮动作而且需要通过反射检定,在地上打滚会使反射豁免+2,或者你可以用至少2加仑的水来直接熄灭火焰。

4级:【炸弹轰炸】炼金术师用炸弹轰炸40尺直线上的目标而不是产生影响半径。这条线从炼金术师的脚边开始并朝着他指定的方向延伸,炼金术师选择路径上的一个生物对其投掷攻击骰,并使他受到全额伤害,路径上的其他生物则受到溅射伤害。如果炼金术师有学习过“高爆炸弹”的科研发现,可以使用“高爆炸弹”轰炸80尺距离中的生物取代40尺。

6级:【灌注炼成】当炼金术师使用化合炼成时,他可以向其中注入一部分自身魔力,这能使这份化合炼成在离开炼金术师手中之后依然保持效用。这么做会消耗同样的化合炼成位,而且这份化合炼成可以给予没有炼金术师等级的人使用。

————————专长————————
自动获得:【随手投掷】 你使用临时远程武器时无减值。你在溅射武器的攻击检定上获得+1环境加值。

额外专长:【额外炼金炸弹】 一天额外两颗炼金炸弹。

1级【近距射击】你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。

3级【精准射击】 你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。

5级【集中射击】以标准动作,你能够使用弓或弩进行一次攻击,并且将智力修正加到伤害检定上。你必须距离目标30尺范围内,才能造成这个额外伤害。免疫重击与偷袭的生物同样免疫这个额外伤害。

7级【武器专攻:炸弹】使用专攻的武器时攻击检定+1。
————————炼金公式————————
2+5+5+1=12个

一环(9个):脚底抹油(CRB)克敌机先(CRB)掷弹手之眼(APG)护盾术(CRB)精确炸弹添加剂(UC)治疗轻伤(CRB)变巨术(CRB) 长距射击(UC)万灵秘药(UM)

二环(3个): 隐形术(CRB)蛛行术(CRB)猫之优雅(CRB)

三环(1个):飞行术(CRB)

每日可施法次数

一环 6次

二环 4次

三环 2次

————————技能————————

技能点数 72=7*(5+4)+1*(5+4)

本职技能  特技(敏捷),攀爬(力量),察觉(感知),工艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),唬骗(魅力),知识(工程,智力),知识(地方,智力),专业(感知),骑术(敏捷),游泳(力量),生存(感知),估价(智力),解除装置(敏捷),飞行(敏捷),医疗(感知),知识(奥秘,智力),知识(自然,智力),察觉(感知),巧手(敏捷),法术辨识(智力),使用魔法装置(魅力)

解除装置(敏捷)16=8(等级)+3(本职)+5(敏捷)

巧手(敏捷)16=8(等级)+3(本职)+5(敏捷)

知识(工程,智力)=16=8(等级)+3(本职)+5(智力)

知识(奥秘,智力)=16=8(等级)+3(本职)+5(智力)

知识(自然,智力)=16=8(等级)+3(本职)+5(智力)

法术辨识(智力)=16=8(等级)+3(本职)+5(智力)

工艺(炼金,智力)23=8(等级)+3(本职)+5(智力)+7(职业特性)

特技(敏捷)16=8(等级)+3(本职)+5(敏捷)

察觉(感知)15=8(等级)+3(本职)+2(感知)+2(种族)
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