作者 主题: 【马戏团被害担当】菲里希亚·舒华泽  (阅读 5552 次)

副标题: 一个喜欢打剑而且么有感情的贵族子弟

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【马戏团被害担当】菲里希亚·舒华泽
« 于: 2018-05-28, 周一 20:00:52 »

         
「那么就由我来告诉你我的王道。只要拔出剑来,无论是谁都能斩」
菲里希亚·舒华泽
Freesia Schwarzer
  蓝色虹膜,堇色碎发用赫色狮鹫鬃带在脑后束成一个小马尾。颈间缠着苍蓝、嵌有金属板的长围巾,自左肩处垂下。富有东方气息、白底绘有黑色云纹的丝绸长袍外套着黑底白色十字星纹的皮革短夹克。右手佩戴着墨绿色露指帆布手套,手背的位置用银线缝有正三角形。左臂则被金属护手所保护着。腰上松松垮垮地斜挂着厚皮革制的白色腰带。脚上的可可棕色长靴因为长期穿着而颜色变深。

角色简介
职业 龙德勒洛剑客(游荡剑客变体)8
种族 半蓝裔
阵营 绝对中立
信仰
年龄 20
性别
身高 178cm
体重 72kg
感官 昏暗视觉
语言 通用语。
背景
劇透 -   :
蓝凤凰帝国的蓝裔们以她们的强大、优雅、野心以及那一头蓝发而闻名。在这个与大陆上其他地方同样阴盛阳衰的国度,男性们即便是饱食终日无所事事——作为配种的对象也能过着惬意的日子。当然,研习蓝裔们的传统技艺也不失为一条出路。
不过高贵的蓝裔之中也有那么一些例外:那些混血儿们会失去蓝色的秀发,但这也使她们获得了外出游行的可能。
对于艾德纳·格兰洛兰——现在的菲里希亚·舒华泽先生来说,他更乐意用这一“权利”去和自己的旅伴一同踏遍这片大陆的每一个角落。而非像他那脑袋抱恙的姐姐一样,被一个黑眼睛骗去学什劳子东方技艺。
然而当他办理完巴瓦鲁公国大学的入学手续,正准备好好逛逛自己的车夫兼护卫的故乡时,却被不知通过什么途径获知双胞胎弟弟位置的薇欧丽特找上门来。
“我之前的冒险小队最近要到巴瓦鲁来,就拜托我亲爱的弟弟去帮帮她们啦☆”
“哈?有你在还不够?”
“这个嘛——我有点个人事务要去处理一下~”
按照过去的经验判断出老姐又想把麻烦事扔给自己的少年正想推脱,却发现搭档已经被薇欧丽特以金钱攻势收买。便只得在对方的催促下被强制换上姐姐刚换下的衣物,驾车去和她口中的队友们汇合。

速查
先攻 +9,察觉 +13,速度 30尺
防御能力
AC 24,接触 17,搓手不及 17
生命值 83[8HD;8d10+8]
强韧 +5,反射 +13,意志 +6,战技防御22
特殊防御
暂无。
攻击能力
近战+17/+12 +1单刃斩剑(1d8+16/17-20/x3/挥砍)
近战+17/+12 银之腕(1d6+11/19-20/x2/钝击)
启动式能力
劇透 -   :
时髦值(6/6):确认重击或杀死敌人时恢复时髦值。
闪避派头(Ex):1时髦,受近战攻击时直觉动作移动5尺,AC获得魅力调整值加值。
适时格挡反击(Ex):1时髦,受近战攻击时以藉机形式进行一次攻击检定,高于对方攻击检定时对方自动失手,直觉动作发动反击。
威胁剑舞(Ex):命中目标后,迅捷动作挫败士气。
精确刺击(Ex):1时髦,该次攻击伤害+8精准。
迅捷佯攻(Ex):标准动作攻击,自动失手,本轮内敌人失去AC敏捷加值。
精确瞄准(Ex):1时髦,整轮动作对手臂/头部/腿部/躯干或翅膀进行攻击。
劇透 -   :
·手臂:攻击命中时,目标不受任何伤害,但掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。
·头部:攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑1轮。这是影响心灵效果。
·腿部:攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒。有四条以上腿或免疫摔绊的生物对此效果免疫。
·躯干或翅膀:攻击命中时,目标正常受到伤害,并会使敌人蹒跚一轮。
破敌绶带:迅捷启动,一件武器获得〈破敌〉附魔(迅捷动作更换子类),5轮/日。
大剑师之证:1时髦,下4选1。
劇透 -   :
苍蓝围巾(Blue Scarf):使用者能够以迅捷动作花费1点时髦值,来使她的轻型或单手穿刺武器的近战触及增加5尺,持续1分钟。
墨绿手套(Green Glove):使用者能够以迅捷动作花费1点时髦值,是她在直至自己的下个回合结束之前忽略困难地形的效果。
殷红饰带(Red Sash):使用者能够以直觉动作花费1点时髦值,来尝试进行一次摔绊战技检定,对抗进行了冲锋、且冲锋结束时身处的空间在使用者近战触及范围之内的生物。此次战技不会引起藉机攻击,此次尝试在冲锋结束时发起的攻击之前,而且饰带的使用者在此次检定中会获得+2加值。若检定成功,攻击者就无法在冲锋结束时做出攻击。
雪白蕾丝头巾(White Lace Kerchief):使用者能够以迅捷动作花费1点时髦值,来使得她定位与自己相邻的不可见的敌人,并在1轮内获得盲斗(Blind-Fight)专长的好处。
威力之鞘:赋予其中武器攻击和伤害增强加值,1次/日。
劇透 -   :
+4  1轮
+3  3轮
+2  5轮
+1  10轮

数据
STR   11│0
DEX   22│+6(种族+2增强+4)
CON   12│+1
INT   10│0(种族-2)
WIS   14│+2(升级+1)
CHA   18│+4(种族+2升级+1)
BAB:+8
CMB:+15=8[BAB]+6[DEX]+1[增强]
种族特性 属性提升,昏暗视觉,奖励专长,背水之战,天赋职业(游荡剑客)。
背景特性 战术家,指导师。
职业特性 派头(Ex),炫技,龙勒德洛剑技,巧手游荡剑客(Ex),反曲剑技(Ex),小盾猛击(Ex),机敏(Ex),额外专长,游荡剑客武器训练(Ex),剑盾缭乱(Ex)。
炫技 闪避派头(Ex),适时格挡反击(Ex),小盾钩挂(Ex),威胁剑舞(Ex),精确刺击(Ex),游荡剑客之反应(Ex),游荡剑客之优雅(Ex),迅捷佯攻(Ex),精确瞄准(Ex)。
专长 武器专攻(反曲剑)[UI][人类奖励],武器专攻(铁手套)[CRB][角色1级],铁手流[AMH][角色3级],铁手·击[AMH][游荡剑客奖励],铁手·技[AMH][角色5级],优雅挥砍(反曲剑)[CRB][角色7级],灵巧战技[CRB][游荡剑客奖励]。
劇透 -  能力详述:
种族特性
劇透 -   :
属性提升:半蓝裔角色在1级时选择任意两项属性+2,一项属性-2。
中等体型:半蓝裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半蓝裔的基本陆地速度为30英尺。
昏暗视觉:半蓝裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
奖励专长:半蓝裔角色在1级时获得一个额外专长。
背水之战:半蓝裔角色在生命值下降至“体质+角色HD”下时,AC、CL和攻击、伤害、豁免检定会得到+2种族加值。
起始语言:通用语。智力足够高的半蓝裔可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性
劇透 -   :
战术家:你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次藉机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
指导师:选择单项工艺、表演或专业技能,你的该项技能检定获得+1背景加值。同时,你在协助他人技能的检定获得+1背景加值。
职业特性
劇透 -   :
派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
  轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
  使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
劇透 -   :
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。

威胁剑舞(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作威吓来挫败敌人士气,而非通常的标准动作。
引述: CRB
  挫败士气 (Demoralize):你可以尝试通过威吓技能使你的对手战栗一定的轮数。威吓检定DC为 {10+目标生物HD+感知修正}。如果你成功通过检定,目标就会战栗1轮,另外如果你的检定结果每高于DC 5点,战栗效果还能延长1轮。你只能尝试挫败一个距离你30尺内、且可以听到和看见你的生物的士气。对同一个生物使用挫败士气只会延长持续时间;它不能造成更严重的恐惧效果。
精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。
游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。

游荡剑客之优雅(Ex):7级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,就可以在使用特技动作检定尝试穿越敌人威胁范围或占据区域的时候不减速。
迅捷佯攻(Ex):7级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,就可以使用轻型或单手穿刺类武器用一个标准动作进行一次近战攻击,并主动放弃该次攻击的命中。如果游荡剑客这么做,她的这次近战攻击的目标会在游荡剑客下一轮开始前失去自己AC上的敏捷加值。
精确瞄准(Ex):7级时,游荡剑客可以通过一个整轮动作花费1点时髦值,对目标身体的特定位置进行一次使用轻型或单手穿刺武器的近战攻击,并在攻击命中时获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体。免疫偷袭的生物同样免疫这些效果。并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受精确瞄准攻击的影响。
  ·手臂:攻击命中时,目标不受任何伤害,但掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。
  ·头部:攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑1轮。这是影响心灵效果。
  ·腿部:攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒。有四条以上腿或免疫摔绊的生物对此效果免疫。
  ·躯干或翅膀:攻击命中时,目标正常受到伤害,并会使敌人蹒跚一轮。
反曲剑技(Ex):在1级时,龙德勒洛剑客会获得对反曲剑(Falcata)UE的擅长,并且在决定游荡剑客的巧手游荡剑客能力,所有的专长效果和其他职业能力效果时将反曲剑视为单手穿刺近战武器。本能力取代大胆特技炫技。
巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。
龙勒德洛剑技:在提升到对应等级时,龙德勒洛剑客会获得如下游荡剑客炫技。
劇透 -   :
小盾钩挂(Ex):在3级时,只要龙德勒洛剑客还有至少1点时髦值,他就会在所有通过他的小圆盾发动的卸武战技的战技攻击检定上获得+4加值。本炫技取代鲤鱼打挺。
小盾猛击(Ex):在2级时,龙德勒洛剑客可以用小圆盾进行盾击攻击(使用轻钢盾的武器数据),并且在决定游荡剑客的巧手游荡剑客能力,所有的专长效果和其他职业能力效果时将小圆盾盾击视为单手穿刺近战武器。
机敏(Ex):3级起,当游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使游荡剑客无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。
额外专长:4级以及之后每4级,游荡剑客在正常提升之外获得一项额外专长。这些额外专长必须为战斗专长。
每当在4级及之后每4级获得新的额外专长时,一名游荡剑客可以选择一个新的额外专长替代已有的一个额外专长。作为结果,游荡剑客会失去原有的专长并获得一个新专长。被替换的专长不能是被用于满足另一个专长、进阶职业或其他能力的前提条件的专长。每次到达新的指定级别时,游荡剑客只能选择一个新的专长来替换原有的专长,并且不能选择替换本级获得的新额外专长。在选择战斗专长时,游荡剑客等级可以作为战士等级满足专长的前提条件。
游荡剑客武器训练(Ex):5级时,游荡剑客在使用单手或轻型穿刺近战武器时在攻击和伤害检定时获得+1加值。除此以外,当使用单手或轻型近战武器时,游荡剑客还会获得对应的精通重击专长效果。这个加值在5级后的每4级会额外加1(最大在17级时达到+4)。
剑盾缭乱(Ex):在6级时,当龙德勒洛剑客在双手上各持有一把反曲剑和一面小圆盾时,他的每一次攻击都可以自由选择以小圆盾或是反曲剑来发动。这样做不会使龙德勒洛剑客获得额外的攻击次数,也不会造成双武器攻击减值,同样不会使龙德勒洛剑客失去小圆盾对防御等级的盾牌加值。
专长
劇透 -   :
武器专攻(反曲剑&铁手套)
效果:
使用专攻的武器时攻击检定+1。

铁手流
你能使用你的铁手套来防止自己受到伤害。
要求:武器专攻(铁手套或带刺铁手套),擅长小圆盾和轻盾
效果:开启此流派后,如果在你的回合开始时,你副手穿着铁手套,且没有持有或使用武器和盾牌,那你获得+1盾牌AC。无论何时,只要你使用铁手套攻击,或者用该手持有或使用武器和盾牌,你会失去该AC加值。在你获得该盾牌AC时,将你的铁手套(或带刺铁手套)视作小圆盾来使用其他专长和能力(不过你仍然被视为有一只自由手 free hand)。在满足拨挡飞箭和抓取飞箭专长的前置条件时,本专长视为精通徒手打击专长。

铁手·击
你的铁手套使你能充分利用对方的弱点。
要求:铁手流,武器专攻(铁手套或带刺铁手套),擅长小圆盾和轻盾
效果:开启铁手流时,计算你的铁手套(或带刺铁手套)伤害时使用战争祭司的神圣武器伤害值,将你的BAB-4视作战争祭司等级来决定。本流派还可以让你每轮进行一次藉机攻击,不算在你最大的藉机攻击次数之内。这次藉机攻击必须使用你的铁手套(或带刺铁手套)进行攻击,或者进行卸武或盗取APG战技。你不会因使用这两个战技而引起藉机攻击,并且可以使用该藉机攻击尝试进行盗取战技即便它通常需要一个标准动作。

铁手·技
你能有效地使用你的铁手套进行攻和防御。
要求:铁手流,铁手·击,武器专攻(铁手套或带刺铁手套),擅长小圆盾和轻盾
效果:开启铁手流后,你不再因为使用铁手套(或带刺铁手套)进行攻击或者使用该手持有武器而失去盾牌AC加值。额外的,你可以将你铁手套的增强加值加到铁手流带来的盾牌AC上,就好像它是盾牌增强加值一样。

优雅挥砍(反曲剑)
除了灵活的刺削,你还学会了掌握异国剑士擅长的圆滑的劈砍之道。
要求:敏捷13,武器娴熟,拥有所选武器的武器专攻专长
效果:选择一种轻型或单手的挥砍武器(比如长剑),在单手使用这种武器时,它视为符合所有要求使用单手穿刺武器的职业能力和专长的前提(比如游荡剑客的精确刺击炫技),并且你可以以敏捷调整值代替力量调整值加到武器伤害上。你无法在进行双武器战斗、使用疾风连击或另一只手被占用时获得该专长的好处。你必须使用符合你体型的武器。

灵巧战技
你学会了在战斗中使用你灵活的招式。
效果:用你的敏捷修正代替力量修正来决定CMB加值。

技能
劇透 -  技能点:32=8*(4+0):
特技动作    +17=8+3+6[DEX]
威吓   +14=8+3+4[CHA]
表演(弦乐)   +9=1+3+4[CHA]+1[背景]
察觉   +13=8+3+2[WIS]
察言观色   +9=4+3+2[WIS]
专业(厨师)   +8=3+3+2[WIS]

财产
负重能力 38/76/115磅。
32.5磅,轻载。
资金 1,993gp9cp。
腰挂 +1精金单刃斩剑(4磅,3,018gp),藏剑威力之鞘(2磅,7,700gp),爪钩(附50尺打节细绳)(4.5磅,1.01gp),共10.5磅。
手部 银之腕(0.5磅,8,252gp),弹簧腕鞘(1磅,5gp),铠装磁铁(0.5磅,75gp),共2磅。
腰包 腰包(0.5磅,1gp),粉笔*10(-,0.1gp),妖精尘袋(-,1,650gp),共0.5磅。
穿戴 +1秘银链甲衫(12.5磅,3,100gp),武僧服装(2磅,5gp),强固围巾(1磅,10gp),大剑师之证(-,2,500gp),共15.5磅。
背负 方便单肩包(5磅,2,000gp),共5磅。
腰部 +4敏捷腰带(1磅,16,000gp),共1磅。
胸部 破敌绶带(1磅,10,000gp),共1磅。
肩部 +2抗力外套(1磅,4,000gp),共1磅。
三位一体!单肩包
劇透 -   :
看起来像质地不错且保存良好的一般单肩包,由仔细鞣过的皮革制成,皮带上有黄铜扣环及配件。两侧有口袋,看起来足以容纳1夸脱的物品。实际上这两个口袋如同次元袋,每个都可以容纳体积至多2立方英尺、重量至多20磅的物品。单肩包中央可以容纳的体积至多8立方英尺,重量至多80磅。即使装满,单肩包总重仍只有5磅。
劇透 -  左侧口袋:
炼金凝胶(0.5磅,20gp),炼金胶催化剂(-,25gp),炼金解胶剂(0.5磅,20gp)。
劇透 -  中央口袋:
氏族志(2磅,50gp),历史探索者工具包(4.5磅,40gp),咖啡壶(4磅,3gp),烹饪工具箱(16磅,3gp),平底锅(4磅,8sp),便携式火炉(1磅,10gp),华夫饼烙铁(5磅,1gp),茶壶(1磅,1sp)。
即将成为传说的马车
劇透 -  载重:50/4000磅:
马车本体:安旅大篷车(改)(2,600gp),轻型马*4(300gp),动物挽具*4(8gp),嚼子和缰绳*4(8gp)。
来自普露修卡行馆帐篷(50磅)。
« 上次编辑: 2019-09-29, 周日 16:34:37 由 北落 »
人生悲剧的第一幕始于成为父母子女。遗传、境遇、偶然——掌握我们命运的,终究还是这三种东西。

离线 辇道增七

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备注
« 回帖 #1 于: 2018-05-28, 周一 20:32:37 »
劇透 -   :
方便背包HANDY HAVERSACK
灵光:中等咒法系 施法者等级:9
价格:2000gp 重量:5磅
看起来像质地不错且保存良好的一般背包,由仔细鞣过的皮革制成,皮带上有黄铜扣环及配件。两侧有口袋,看起来足以容纳1夸脱的物品。实际上这两个口袋如同次元袋,每个都可以容纳体积至多2立方英尺、重量至多20磅的物品。背包中央可以容纳的体积至多8立方英尺,重量至多80磅。即使装满,背包总重仍只有5磅。
强大的储藏力已经很给力了,但是它还有更强的力量。当使用者要拿特定物品时,该物品一定在最上面,所以不须翻找和自行整理。从背包里取出物品是一个移动动作,并且一般情况下不会引发藉机攻击。
制造条件:制造奇物、秘藏箱secret chest
制造成本:1000gp

弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded) 出自《冒险家的武器库》(Adventurer's Armory)
价格:5gp 重量:1磅
类型:冒险装备
效果:这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。


劇透 -  原文:
Wrist Sheath (Spring Loaded)
Source Adventurer's Armory pg. 19
Price 5 gp; Weight 1 lb.
Category Adventuring Gear
Description
This item works like a standard wrist sheath, but releasing an item from it is a swift action. Preparing the sheath for this use requires cranking the sheath’s tiny gears and springs into place (a full-round action that provokes an attack of opportunity).


Gauntlet magnet
Source Adventurer's Armory 2 pg. 13
Price 75 gp; Weight 1/2 lb.
Category Adventuring Gear
Description
This specialized magnet straps onto a gauntlet and is powerful enough to attract metal even through leather or cloth. A gauntlet magnet provides a +2 bonus to your CMD against disarm attempts while holding a magnetic metal weapon, shield, or item (such as one made from steel or iron). It also provides a +1 bonus on disarm attempts made with the gauntlet against magnetic objects. Attaching one of these magnets to a gauntlet or removing it is a full-round action.
塔尔多决斗家 [战斗专长](Taldan Duelist [Combat])
你曾经受过塔尔多的精英战斗学院的训练,并且精通龙德勒罗(rondelero)——使用钩形砍刀(见进阶玩者手册)与小圆盾的武艺。
先决条件:敏捷13,擅长异种武器:钩形砍刀(Exotic Weapon Proficiency:falcata),盾牌熟悉:小圆盾(Shield Proficiency:buckler),武器专攻:钩形砍刀(Weapon Focus:falcata)
好处:当你使用钩形砍刀与小圆盾进行战斗时,你的盾牌提供的AC提高1点,并且你的特技动作检定获得+2加值。

妖精尘袋(Pouch of Pixie Dust)
位置:无;价格:15gp
施法者等级:1级;重量:1磅
灵光:微弱变化系;成长分档:珍玩
这个精美的小口袋里有各种颜色的闪亮粉末。拥有者能够从袋中取出粉末,将它作为可以无限取用普通彩色粉末的口袋来使用。她总是可以从口袋中取出自己想要的那种颜色的粉末。
  • 4级:每日1次,拥有者能够从口袋中取出具有妖精力量的妖精之尘,并用它来揭示出不可见的事物。这被视为持续时间为1分钟的妖火(Faerie Fire),不过她必须将粉末当做射程增量为10尺的投掷武器丢出去,对抗AC 5才能命中正确的网格交汇点(grid intersection)。若失手,则将粉末视为溅射武器(splash weapon)来判断效果的中心点。
  • 6级:拥有者能够每日使用3次妖火能力。
  • 8级:拥有者能够随意使用妖火能力。
  • 10级:每日1次,拥有者能够强化妖精之尘的力量,让它产生持续3轮的闪光尘(Glitterdust)的效果(意志DC 13,通过则不会目盲)。拥有者必须将粉末作为射程增量10尺的投掷武器投掷出去,对抗AC 5才能命中正确的网格交汇点。若失手,则将粉末视为溅射武器来判断效果的中心点。
  • 13级:拥有者能够每日使用3次闪光尘能力。
  • 15级:每日1次,拥有者能够将妖精之尘洒向自己或者一名相邻的自愿目标,使目标获得飞行的能力,就如同持续5分钟的飞行术(Fly)一般。
  • 18级:拥有者能够每日使用3次飞行术能力,而且能够投掷妖精之尘来让非相邻的目标获得飞行能力。要使用妖精之尘命中一名自愿的非相邻目标,拥有者必须将粉末作为射程增量10尺的投掷武器投掷出去,对抗AC 5 + 任何同时加在目标的措手不及和接触AC上的调整值(比如偏斜加值和掩蔽加值)才能命中。若失手,则将粉末视为溅射武器;若有生物在结果所在的方格内,随机判断位于方格内的哪个生物成为飞行术效果的目标。
制造要求制造奇物(Craft Wondrous Item)妖火(Faerie Fire)飞行术(Fly)闪光尘(Glitterdust)
制造成本:13250gp
« 上次编辑: 2018-11-16, 周五 15:16:10 由 北落 »
人生悲剧的第一幕始于成为父母子女。遗传、境遇、偶然——掌握我们命运的,终究还是这三种东西。

离线 辇道增七

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Re: 【马戏团被害担当】菲里希亚·舒华泽
« 回帖 #2 于: 2018-07-06, 周五 09:22:16 »
收入&支出
起始资金:13,000gp
18/05/28 开卡购物:-12,977.91gp
18/07/01 log工资:200gp
18/07/05 dm发钱:200gp
18/10/25 loot结算:5,0000gp
18/10/26 购物:-48,000gp
18/10/27 log工资:1,400gp
18/11/08 log工资:200gp
19/01/08 log工资:200gp
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人生悲剧的第一幕始于成为父母子女。遗传、境遇、偶然——掌握我们命运的,终究还是这三种东西。