概述:[数据待发现]
简单来说感染者当年可是一口咬爆了白静的脑袋,小心就是了 ——by 罗塞塔
暴露于该病毒生物污染环境下,每分钟需进行一次强韧豁免,DC为10,若失败,则被感染。身着有效防护则为每小时一次,服用早期抗感染药物可为检定提供+5炼金加值。
感染后每天需进行一次强韧豁免以对抗病毒的进一步感染,基础DC为10,若成功则维持不变;若失败,则该豁免DC+1(即感染加深),当豁免DC达到特定数值时,感染进行至下一阶段。早期抗感染药物可为检定提供+5炼金加值。一次成功的「移除疾病」法术可使受到治疗者免除下一次强韧豁免(视作成功),若本次法术的施法者等级检定结果超过当前豁免DC10点以上,则使对抗病毒的豁免DC-1(最低为10)。
感染进行度Ⅰ(DC10-14)
感染者所有肉体属性获得+2无名加值,所有心智属性受到-1减值。
强韧与意志豁免受到-1减值,反射豁免获得+2无名加值。
获得快速痊愈1
感染进行度Ⅱ(DC15-19)
感染者所有肉体属性获得+4无名加值,所有心智属性受到-2减值。与该病毒相关的强韧豁免受到-1减值。
强韧与意志豁免受到-2减值,反射豁免获得+4无名加值。
并投d100以决定肉体畸变所产生的天生武器:
01-24:啮咬(1d8)
25-49:爪抓(1d6)
50-74:尾扫(1d6)
75-99:角抵(1d8)
100:喷吐武器(投d10决定龙类型,每日一次,伤害为每角色等级1d6点,豁免DC为10+1/2你的角色等级+体质调整)
当天生武器造成伤害时,受到伤害者需进行强韧豁免,DC为12+(1/2/3,对应感染进行度II/III/IV),失败则被感染。若受到伤害者已被感染,则其对抗病毒的豁免DC+1.
获得快速痊愈5
感染进行度Ⅲ(DC20-24)
所有肉体属性获得+4无名加值,所有心智属性受到-4减值,与该病毒相关的强韧豁免受到-2减值。
强韧与意志豁免受到-4减值,反射豁免获得+4无名加值。
上述天生武器伤害骰数+1(例如1d8变为2d8)。
角色阵营偏移到邪恶。战斗中每轮有50%概率失去控制,强制攻击离自己最近的目标。每次施法都需进行专注检定,失败则失去该法术。
获得快速痊愈10
感染进行度Ⅳ(DC25-)
失去心智,其他同感染进行度Ⅲ
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