作者 主题: 【神器鸣动】塞娜  (阅读 1887 次)

副标题: 刚强勇毅铁头功

离线 notime233

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【神器鸣动】塞娜
« 于: 2022-10-09, 周日 12:45:43 »

塞芙诺提姆扬娜·下略

职业 13级血脉狂怒者(原怒者变体+超魔狂怒者变体)
种族 人类
阵营 混乱善良
信仰 从没细想过这种东西
年龄 19岁
性别
身高 175cm
体重 68kg
感官 察觉
语言 主要官方语种


背景
劇透 -   :
我已经不再是小孩子了……什么?你说就算身体成年了心智还是小孩子是什么意思?你再说一遍?
————原怒者塞芙诺提姆扬娜·下略

塞娜有个很长的夹杂着父名祖名的名字,因为实在是用起来太长,所以就连亲人都选择叫简称。
她从小就是村子里的孩子王,即使是大她三岁的其他孩子也没有办法在孩童竞技上胜过她。
毕竟天生神力在这方面优势实在是颇为巨大。
不过,如果一直停留在村子里的话,她的才能大概也并不会得到发掘——村里的人对她的最大期望,就是将来去当个举重运动员什么的,而她自己也对未来没有更好的预计。
毕竟,在这个时代,只是力气大一点又有什么意义呢?
英雄们纵横四海的时代已经回来了,但塞娜是所谓的英雄吗?又或者,只是个力气比较大的普通农村女孩?
显然,某个在村子地下室里放着的古代遗物认为她很有天分。

在激活遗物之后,塞娜当即被卷入了周围的一堆事件之中,以乒乒乒砰砰砰的大乱斗之后,她勉强没有让村子飞上天。
为了避免这样的事情再次发生,也为了满足自己有一番成就的梦想,塞娜带着村里最好的古代遗物,离开了村落,加入冒险。

在一系列有成有败的小型冒险之后,塞娜莫名其妙的接到了征召,来参加这次英雄般的大事业——这是扬名立万的第一步?还是通往巨大灾难的第一步?拭目以待。
——说起来这帮背景一个比一个大的家伙是怎么回事!?难道英雄也有阶级之分!?

基础数据
力量    29(+9)   
敏捷    16(+3)   
体质    14(+2)   
智力    10(+0)
感知    08(-1)
魅力    20(+5)
种族特性  标准人类
背景  甲胄士,天佑者
专长  1.挑战机运(人类)2.猛力攻击(等级1)3.法术瞬发(等级3)4施法免材(血脉狂怒者白送)5.战斗反射(等级5)6.武器专攻·待定(等级6,血蛮血脉奖励)7.奥术打击(等级7)9.精通先攻(等级9,血蛮血脉奖励)10.精通重击·待定(等级9)11.魔法技艺·护盾术(等级11)12.威逼(等级12,血蛮血脉奖励)13.血术之击(等级13)
劇透 -  能力详述:
种族特性
劇透 -   :
标准人类:
    单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性
劇透 -   :
甲胄士(Armor Expert)【APG】:无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲胄。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。


专长
劇透 -   :

挑战机运(Defiant Luck)
  你有时能够通过人品甩脱那些足以击杀弱小生物的攻击或法术。
  先决条件:人类。
  专长效果:每天1次,当你在一次豁免检定中自然骰出1或被确认重击时,你可以重骰该次豁免检定或迫使对你确认重击的生物重新进行重击确认检定。此专长的效果无法与其他允许你重骰豁免或攻击检定的能力同时使用。你仅可以进行一次重骰。
  特殊说明:如果你使用“英雄点(Hero Points, APG)”系统,你也可以在被敌人确认重击时消费1点英雄点使他重新进行重击确认检定。


武器专攻
  先决条件:擅长对应武器,基本攻击加值+1。
  专长效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。
  特殊说明:你可以多次选择本专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。

猛力攻击
  先决条件:力量13,基本攻击加值+1。
  专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。



威逼
  专长效果:你的威吓技能检定在魅力调整之外再计入力量修正。

战斗反射
  专长效果:每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。
  通常状况:没有这个专长的角色每轮只能进行1次藉机攻击,并且在措手不及时不能进行藉机攻击。

血术之击
先决条件:奥术打击,可以施放奥术魔法,血怒职业能力
专长效果:血怒时奥术打击持续生效

精通先攻
专长效果:先攻+4


奥术打击
  先决条件:奥术施法能力。
  专长效果:通过一个迅捷动作,你能将你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器伤害+1,且在面对伤害减免的时候被视为魔法武器。每拥有5个CL伤害加值+1,最高可以在20级的时候达到+5。


护盾术(Shield)技艺
卡拉(Kah'la)是从奥术大学堂(Arcanamirium)毕业的法师中最为勤奋的一个。尽管她的教授们希望她能够成为优秀的魔法理论大师,但她却选择加入了探索者协会并充分运用她的防护系理论造诣。除了括号中列出的专长技能以及其他要求外,你还必须具备魔法技艺(护盾术)专长才能使用该技艺。
同盟盾卫Friendly Shield(保镖Bodyguard):当你使用保镖专长时,你可以将自己的护盾术赠予盟友。你失去法术带来的好处,而你的盟友在法术剩余持续时间中获得法术效果。
力场冲击Force Bash(精通冲撞Improved Bull Rush,精通盾击 Improved Shield Bash):在护盾术持续时间中,你可以以一个标准动作令你的护盾飞向30尺内的目标并且尝试猛击。你进行一次远程攻击,该法术造成每1D8+每3施法者等级1点(15级时达到最高+5)钝击伤害。若造成伤害,你可以以自动动作进行冲撞(bull rush)战技。护盾术的攻击加成等于你的施法者等级加上感知、智力或魅力调整值,取最高值。使用此技艺消耗1分钟护盾术持续时间。
力场装备Force Equipment(盾牌装备技法Equipment Trick [shield]):你可以利用护盾术施展以下盾牌装备技法:掷盾阻敌(Break Ground)、投盾(Hurl Shield)、抱头蹲防(Little Wall) 、美式飞盾(Ricochet Shield)、住嘴!(Shield Gag)。
即时掩护Instant Cover(法术辨识6级):在护盾术持续时间中,你可以以一个直觉动作将护盾扩展成由力场构成的塔盾。选择你占据空间的一边,这一边被视为一道力墙术(Wall of Force),但硬度和生命值均为每2施法者等级5点。在当前行动生物的回合结束时,护盾术立即结束。
反射护盾Reflective Shield(法术辨识9级):在护盾术持续时间中,你可以以一个直觉动作将魔法飞弹反射给施法者,如同法术反转(Spell Turning)。使用此技艺消耗1分钟护盾术持续时间。

精通重击
特定武器重击范围翻倍

法术瞬发(Quicken Spell)〔超魔〕
你能够在一瞬间施展法术。
  专长效果:施展瞬发法术是迅捷动作。在施展瞬发法术的同一轮里,你可以做另一个动作,甚至施展另一个法术。施法时间超过1个整轮动作的法术无法被瞬发。瞬发法术占用比该法术实际等级高4环的法术位。施展瞬发法术不会触发藉机攻击。
  特殊说明:你能够将此专长的效果应用于自发施展的法术,只要其施法时间不超过1个整轮动作,这样做不会增加该法术的施法时间。

职业特性
劇透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。

 

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。

在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。

血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。

在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。

在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。

若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。

血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。

在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

 

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

若血脉狂怒者已经由不同的职业获得了直觉闪避能力,那么他会自动获得精通直觉闪避(improved uncanny dodge)作为替代。

 

血之庇护(Blood Sanctuary,Su):3级起,由于血脉中流淌的力量,血脉狂怒者能够自信的站立在自己或盟友所施放的法术效果中。他在对抗自身或盟友施放的法术时,豁免检定获得+2加值。

 

狂血咒术(Blood Casting,Su):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。

 

施法免材(Eschew Materials):4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。

 

法术(Spells):从4级开始,血脉狂怒者获得了从血脉狂怒者法术列表中施放少量奥术的能力。要学会或施放一个法术,血脉狂怒者的魅力属性必须至少达到10 + 法术等级。他能够施放自己已知的法术而不需要事先进行准备。对抗血脉狂怒者法术的豁免检定DC为 10 + 法术等级 + 血脉狂怒者的魅力调整值。

和其他施法者一样,血脉狂怒者每日在每个法术等级上只能施放一定数量的法术。他的基本每日法术位如上表所述。此外,若他具有较高的魅力属性,还能够获得额外的每日法术位。血脉狂怒者不需事先准备这些法术;只要血脉狂怒者没有耗尽对应法术等级的每日法术位,就能够在任何时候施放自己已知的法术。

血脉狂怒者能够选择的法术十分有限。4级起,血脉狂怒者会按照自身的选择获得2个1级的已知法术。血脉狂怒者会随着等级的提升获得更多的法术,见表:血脉狂怒者可知法术数量。与每日法术不同,血脉狂怒者已知的法术数量不受他的魅力属性影响,但是会受到自身血脉所赋予的奖励法术影响。8级及之后每3级,血脉狂怒者都可以学会一个新的法术以替换一个已知法术。这种替换各种方面都如同术士一般。

精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,Ex):5级起,血脉狂怒者不再会被夹击(flanked)。这可以防止盗贼(或者其他具有偷袭能力的职业)通过夹击来对血脉狂怒者进行偷袭,除非攻击者的盗贼等级(或者其他赋予偷袭的职业等级)至少比目标的血脉狂怒者等级高4级或更多。
若角色已经从其他职业获得了直觉闪避,那么在判断夹击角色所需要的最低盗贼等级时,提供直觉闪避的职业等级会和血脉狂怒者等级叠加。
【出售】

伤害减免(Damage Reduction,Ex):7级起,血脉狂怒者获得伤害减免。每当血脉狂怒者由于武器或天生武器攻击而受到伤害时,他所承受的伤害都会降低1点。10级以及之后的每3个等级,这个伤害减免都会增加1点。伤害减免可以让伤害降至0点,但是无法使其低于0点。

 

大血怒(Greater Bloodrage,Su):11级起,当血脉狂怒者进入血怒时,力量和体质的士气加值提升至+6点,意志豁免的士气加值提升至+3点。此外,在进入血怒时,血脉狂怒者能够将一个他已知的2级或更低等级的血脉狂怒者法术效果应用至自己身上。法术的距离必须为个人或接触。若法术的持续时间大于1轮,则会改为在血怒的持续时间内保持生效。如此使用会消耗血脉狂怒者的法术位,就如同他正常施放法术一般;血脉狂怒者必须具有可用的法术位才能从该效果中获益。

在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,大血怒被视作野蛮人的大狂暴(greater rage)职业能力。


【变体】

超魔狂怒者(Metamagic Rager)【ACG】
超魔对于许多血脉狂怒者来说都十分难以使用,仅有少数人具有以某种方式引导血怒,并将自身的魔法推至极限的能力。
狂怒超魔(Meta-Rage,Su):5级起,超魔狂怒者能够通过牺牲血怒的额外轮数的方式,来将他已知的超魔专长应用至血脉狂怒者法术上。血怒的消耗轮数等同于正常应用超魔专长时调整的法术等级的两倍(最低2轮)。超魔狂怒者并不需要进入血怒便能使用该能力。应用超魔效果也不会增加被消耗的法术位等级,不过施法时间仍会如常增加。超魔狂怒者每次施法时仅能以此方式将一个他已知的超模专长应用至法术上。此外,当超魔狂怒者选取血脉专长时,可以选择获取一个超模专长作为替代。该能力取代精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)。

原怒者(Primalist)【ACG】
尽管狂血之力来源于血脉狂怒者的存在本质,并且通常是绝对而不可改变的,但是部分血脉狂怒者能够利用古老传统和原始智慧,使用根本的方式来增强自身的怒火。原怒者能够使用更为传统的狂暴之力来与狂血之力进行融合。
原始抉择(Primal Choices):在4级以及之后的每4个等级,原怒者能够选择获得他的狂血之力或者2个野蛮人的狂暴之力(Rage Powers)。若原怒者选择狂暴之力,那么这些狂暴之力可以用于调整他的血怒,而且在判断这些狂暴之力的效果和任何先决条件时,将他的血脉狂怒者等级作为他的野蛮人等级。原怒者在选择狂暴之力时,必须先满足先决条件。在判断专长的先决条件或者其他要求时,该能力不被算作狂暴之力职业能力。该能力对血脉(bloodline)进行了调整。



命运血脉(Destined)
血脉中的某种力量使你命中注定会成就伟业。当你处于血怒时,身上所散发出的伟大气息能够让大多数传说中的生物显得渺小而平凡。
奖励专长(Bonus Feats):顽强(Diehard)、坚忍(Endurance)、精通先攻(Improved Initiative)、威逼(Intimidating Prowess)、领导力(Leadership)、闪电反射(Lightning Reflexes)、武器专攻(Weapon Focus)

奖励法术(Bonus Spells):7级-护盾术(shield),10级-朦胧术(blur),13级-防护能量伤害(protection from energy),16级-行动自如(freedom of movement)

狂血之力(Bloodline Powers):你那荣耀的未来会赋予你力量打击敌人,并让他们畏惧你。

命运之击(Destined Strike,Sp):1级起,每日至多3次,以自由动作,你能够使你的1次近战攻击获得洞察加值,数值等同于你的血脉狂怒者等级的1/2(最低为1)。12级起,该能力的每日使用次数提升至5次。

受选狂怒者(Fated Bloodrager,Su):4级起,你的AC以及豁免检定获得+1幸运加值。8级以及之后每4个等级,这个加值都会增加1点(最高为20级时的+5点)。

可靠打击(Certain Strike,Su):8级起,每次血怒仅限1次,你可以重掷一次攻击检定。你必须在骰子掷出之后、DM给出结果之前决定是否使用该能力。你必须接受第二次的结果,即便它比第一次还遭。
【已出售】
挑战死亡(Defy Death,Su):12级起,每日1次,当一次造成伤害的攻击或法术会导致你的死亡时,你可以尝试一次DC为20的强韧豁免。若成功,你的生命值降至1点作为替代;若你检定成功,并且生命值已经低于1点,就不会受到伤害。【已出售】
无人能敌(Unstoppable,Su):16级起,任何由你做出的重击威胁自动确认。任何对你造成重击威胁的攻击,只有在第二次检定投掷出自然20(或者可以自动确认重击)才能对你确认重击。
不胜则亡(Victory or Death,Su):20级起,你免疫麻痹(paralysis)、石化(petrification)、震慑(stunned)、晕眩(dazed)和恍惚(staggered)状态。即便没有处于血怒之时,你也会一直获得这些优势。






交换来的狂暴之力
血性狂怒(Reckless Abandon, Ex):狂暴时,野蛮人AC额外-1而攻击检定+1。在4级与之后每4级,AC再-1,而攻击再+1。
次级野兽图腾(Lesser Beast Totem, Su):狂暴时野蛮人获得2爪抓攻击。这些攻击是主要攻击,并使用野蛮人的完整的BAB。爪抓造成1d6点挥砍伤害(小型生物为1d4)再加上野蛮人的力量修正。

中级野兽图腾(Beast Totem, Su):狂暴时野蛮人AC获得+1天生护甲加值。这个加值每4个野蛮人等级+1。野蛮人必须习得【次级野兽图腾】且至少6级才能选择这个狂暴之力。
高级野兽图腾(Greater Beast Totem, Su):狂暴时野蛮人获得“猛扑”特殊能力,让他在冲锋之后能发动全力攻击。此外,他的爪抓伤害增加到1d8(小型生物为1d6),重击倍率增为×3。野蛮人必须习得【中级野兽图腾】且至少10级才能选择这个狂暴之力。



速查
先攻 +7察觉 +15
速度 30尺,飞行速度 同飞行术
防御能力
AC 23
接触15 , 措手不及22
生命值 102
生命骰 13D10+26
强韧 +20/+23
反射 +16
意志 +12/+15
CMD 35
特殊防御
查无此防御
攻击能力
BAB +13 , CMB +22

攻击:ab:+24/+19/+14,触及5,伤害1d8+14
猛力全开时攻击:ab:+20/+15/+10,触及5,伤害1d8+26
狂暴且不猛力时(即力量体质+6并获得血性狂怒):ab:+33/+28/+23,触及5,伤害1d8+24
狂暴且猛力时(即力量体质+6并获得血性狂怒):ab:+29/+24/+19,触及5,伤害1d8+36
如果获得变巨术效果:ab不变,力量调整+1(双手力量伤害13变为15,18变为19),武器骰加大一号,触及翻倍
如果获得加速术效果(往往是鞋):ab+1,以最高bab多打一下

假定这是一把+1暴怒幽冥长剑.jpg

血怒轮数:42=4+2+3*12
特殊能力
命运之击(Destined Strike,Sp):1级起,每日至多3次,以自由动作,你能够使你的1次近战攻击获得洞察加值,数值等同于你的血脉狂怒者等级的1/2(最低为1)。12级起,该能力的每日使用次数提升至5次。
护盾术技法:直觉动作将护盾术变成力场墙,硬度30


技能
劇透 -   :
技能点:65

察觉+15 =-1感知+13等级+3本职
法术辨识(+16)=0智力+13等级+3本职
知识·神秘+16 =0智力+13等级+3本职
威吓+27 =5魅力+13等级+3本职+9力量
特技动作+12 =3敏捷+10等级+3本职-4防具
生存+3 =-1感知+1等级+3本职
游泳+9 =9力量+1等级+3本职-4防具
攀爬+9 =9力量+1等级+3本职-4防具


施法能力
劇透 -   :

【法术】
已知:
一级:变巨术、克敌机先、防护邪恶、石盾术、羽落术、忍受环境、【护盾术】
二级:镜影术、识破隐形、蛛行术、愚者之触、抵抗能量、【朦胧术】
三级:飞行术、加速术、英雄气概、吸血鬼之触【防护能量伤害】
四级:时光闪回、剑刃花环


法术位
3+2/2+1/1+1/1+1



财产
负重能力 466 /933/1400磅(狂暴后:1064/2128/3200)——变巨的话再*2
现金 245gp

【装备】139755
劇透 -   :
无位置:
腰部:+6力量腰带36000
躯体:无尽麻绳法袍1000
胸部:
眼部:观命之眼2000
脚部:加速靴12000
手部:
头部:伪装帽1800
头饰:+2魅力头带4000
颈部:贤者之手900
肩部:+5抗力披风25000
腕部:
戒指:

武器:+1暴怒幽冥长剑18015【待定,大概率换成弯刀】
盔甲:混装盔甲40gp
卷轴与药水:     
魔杖:
权杖:
其他:走私者寻路仪2000,高等自由护身符9000,透明艾恩石4000,多彩艾恩石18000【装填】


装备详述

劇透 -   :
混装盔甲:ac8,最大敏捷+3,防御减值-5,奥败35,速度20,42磅
胸甲:铁板胸甲(20gp)ac+5,最大敏捷+4,防御减值-5,奥败30,速度20,30磅
腕甲:鳞甲(10gp),ac+1,最大敏捷+3,防御减值-2,奥败25,速度30,5磅
足甲:鳞甲(10gp)ac+1,最大敏捷+3,防御减值-2,奥败10,速度30,7磅
套装:ac+1,奥败+5

备注:没错,我是中甲。

走私者寻路仪(Smuggler's Wayfinder)
位置:无;价格:2,000gp
施法者等级:9级;重量:1磅
灵光:中等咒法系
    这个破旧的寻路仪完全没有任何值得注意的特点。尽管它看起来极其普通,但是走私者寻路仪拥有使用者才会知道的额外特性。当说出正确的关键词后,此装置内部会产生一个小型次元空间,可以储存至多10磅,不大于1立方英尺的物品。但是物品必须能够通过直径3英吋的仪器表面(例如玻璃瓶、硬币、小首饰或卷起来的纸卷)。当次元空间打开时,此寻路仪的其他任何功能都会失效,包括艾恩石的共振效果。当次元空间关闭时,走私者寻路仪会显露出微弱塑能系灵光,与普通的寻路仪一般无二。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),光亮术(Light),伪造灵光(Magic aura),秘藏箱(Secret Chest)
制造成本:1,000gp



透明(Clear)
形状:纺锤  价格:4,000gp
效果:可以让使用者无需食物和水也可以维持生命。
共振:防护附身和心灵控制效果(如同防护邪恶法术效果)。
AG版共振:每天一次,穿戴者可以施放CL 12的防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from C/E/G/L)。他可以以直觉动作启动此能力,但如此会抽光艾恩石的魔力,将它变成暗灰色(Dull Gray)艾恩石。

多彩(Iridescent)
形状:纺锤  价格:18,000gp
效果:可以让使用者无需空气也可以维持生命。
共振:获得忍受环境法术效果。
AG版共振:穿戴者获恒定忍受环境法术效果,并对暴露于真空和水压的伤害减半。


易容帽HAT OF DISGUISE
灵光:微弱幻术系 施法者等级:1
价格:1800gp 重量:-
看似普通的帽子,却可使穿戴者改变外貌,效果如同易容术disguise self。帽子可作为易容的一部份,例如变成发簪、缎带、头带、无边帽、布帽、头巾、头盔等。
制造条件:制造奇物、易容术disguise self
制造成本:900gp

无尽麻绳法袍ROBE OF INFINITE TWINE
灵光:中等咒法系 施法者等级:7
价格:1000gp 重量:1磅
这种粗麻布长袍似乎是由一根单股风筝线缠绕而成。穿戴者每轮可以在不破坏袍子的情况下,拉出至多30尺长的风筝线twine或者至多10尺长的麻绳hemp rope。或者以一个直觉动作,穿戴者拉出至多150尺长的风筝线twine或者至多50尺长的麻绳,不过这样做会带给袍子损坏broken并且袍子在被修复之前失去魔力。在被切断或撕开前,风筝线和麻绳会一直联系着袍子,不过它们被视作普通物品而不是魔法物品的一部分。这些部分在被切下后变成普通的风筝线或麻绳。(很奇怪真的是无尽的麻绳诶,希望不要被滥用)
制造条件:制造奇物、弱效造物术minor creation
制造成本:500gp


观命之眼DEATHWATCH EYES
灵光:微弱死灵系 施法者等级:1
价格:2000gp 重量:-
这血红色晶体隐形眼镜覆盖在穿戴者的眼睛上。穿戴者视为持续处于观命术deathwatch法术状态下。
制造条件:制造奇物、观命术deathwatch
制造成本:1000gp

贤者之手HAND OF THE MAGE
灵光:微弱变化系 施法者等级:2
价格:900gp 重量:2磅
木乃伊化的精灵手掌,用金链穿起来挂在脖子上,占用颈部奇物槽。它允许穿戴者任意使用法术法师之手mage hand。
制造条件:制造奇物、法师之手mage hand
制造成本:450gp

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