规则
每名PC开局拥有6块领地和12个单位的部队。
每名PC开局可以选择一项种族属性:兽人:嗜血(攻击+1);地精:毒击(除荣誉卡外特殊卡使用数量+1);人类:繁盛(开局+1单位的部队,己方领地+1);矮人:坚毅(防御+1);精灵:优雅(己方特殊卡难度DC-1)。
每名PC开局可以投掷3次1D8来抽取3张特殊卡(1募兵:增加1个单位的部队;2号角:可以使己方部队在本场战斗中攻击力加1;3守卫:可以使己方部队在本场战斗中防御加1;4饥荒:可以使对方一块领地在下一回合失去行动的机会;5间谍:可以废除对方1张随机特殊卡;6瘟疫:首先指定一块我方领地,随后指定与之相连的一块敌方领地,两块领地从本回合开始每回合失去1单位的部队,持续两回合;7动乱:敌方失去下一回合抽取特殊卡的机会;8荣誉感:可以抵消敌方使用的特殊卡)。
守卫卡只能在对方回合使用,使用次数不限;
荣誉感卡可以在己方或者对方回合使用,使用次数不限;
其他特殊卡只能在己方回合使用,限一次(地精拥有额外一次)。
特殊卡生效:在使用特殊卡后,PC需投掷1D20,难度DC为10,如果大于则特殊卡生效,小于或等于则失效。
此后除非对方PC成功使用特殊卡:动乱,否则每名PC可以在每轮开始投掷1次1D8来抽取1张特殊卡,PC手持的特殊卡上限等于拥有的己方领地数(最高为6)。
PC每回合可以调动、移动或者攻击一次。
在自己领地内战斗时,防御+1;在敌人领地内战斗时,攻击-1。
发生战斗时,攻击方最多可以投掷相当于攻击兵力数量次数的攻击,当攻击方每次投掷攻击时,防御方投掷对应防御,此时如果攻击大于或等于防御,防御方减少1个单位的部队,如果防御大于攻击,攻击方减少1个单位的部队。
如果攻击方获胜,攻击方进入并占领防御方的对应领地,如果攻击方失败,参与部队可以分别撤退至与被攻击领地相邻的己方或盟方领地,但不能超过单块领地的兵力上限。
每次获得胜利(包括进攻胜利和防御胜利)后得到1次抽取特殊卡的机会。
PC可以在控制一格非己方领土后,在付出1张特殊卡后将此格转化为己方领土。
每块领地的兵力上限为5个单位的部队。