狩魔猎人
狩魔猎人来源于法师们奇思妙想与穷凶极恶的智慧结晶。这些经受过莫大痛苦才得以转职的特殊人类被视为披着人皮的怪兽,事实上从某种意义上来说的确如此。狩魔猎人很大程度上吸收了天球交会之后出现的怪物们的特性,除了他们标志性的猫眼和惊人的身手、使用被普通人视为剧毒的魔药之外,僵硬冷血的面容和淡漠的感情也使他们被人类社会所不容。狩魔猎人大多游走在充满怪物的荒野和人类社会的城镇之间的夹缝地带,通过捕杀怪物、收取佣金过活。近几年来也传出过存在接受杀手委托的狩魔猎人的传闻。在狩魔猎人的黄金时期,各个流派的狩魔猎人们都拥有各自的狩魔猎人学院,学院中老的狩魔猎人们负责教授年幼的狩魔猎人学徒们武艺,并且为他们组织凶险异常的“青草试炼”,只有最强壮并且运气极佳的狩魔猎人学徒有幸能够撑过试炼,重新睁开猫眼,绝大多数的学徒都被可怕的试炼魔药杀死了。近年来,随着最后坚守的狼学派学院凯尔莫汉在女巫和军队的攻击之下被攻陷,狩魔猎人也开始走向了没落,越来越多的狩魔猎人选择了孤身挑战强大的怪物以求重振威名,然而这反而使得本来就稀少的这一职业变得越来越罕见。时至今日,甚至有不少地方的居民已经从未见过狩魔猎人,但他们永远都在那里,在城市的文明之光所照耀不到的黑暗角落,守护着智慧生物与可怕的怪物之间脆弱的平衡。
生命骰:D10
本质技能:游泳(力量),特技(敏捷),解除装置(敏捷),逃脱(敏捷),骑术(敏捷),巧手(敏捷),隐匿(敏捷),知识(除贵族、历史)(智力),医疗(感知),察觉(感知),察言观色(感知),生存(感知), 专业-昆特牌
阵营要求:任意
升级技能点数:4+智力调整值
起始资金:3d6x10 gold
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +1 +2 +0 +2 驱魔银剑(魔法),青草试炼,怪物知识,剑油使用
2 +2 +3 +0 +3 学派选择,领悟能力,精力池
3 +3 +3 +1 +3 非人视觉,冷血无情, 突变诱发Ⅰ
4 +4 +4 +1 +4 领悟能力,猎魔剑技(1/轮)
5 +5 +4 +1 +4 驱魔银剑(寒铁、银),剑油使用
6 +6/+1 +5 +2 +5 领悟能力,突变诱发Ⅱ
7 +7/+2 +5 +2 +5 反射闪避
8 +8/+3 +6 +2 +6 领悟能力,驱魔银剑(守序)
9 +9/+4 +6 +3 +6 猎魔剑技,剑油使用
10 +10/+5 +7 +3 +7 领悟能力,突变诱发Ⅲ
11 +11/+6/+1 +7 +3 +7 驱魔银剑(精金)
12 +12/+7/+2 +8 +4 +8 领悟能力
13 +13/+8/+3 +8 +4 +8 剑油使用
14 +14/+9/+4 +9 +4 +9 领悟能力,猎魔剑技(2/轮)
15 +15/+10/+5 +9 +5 +9 驱魔银剑(阵营),突变诱发Ⅳ
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +10 领悟能力
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +10 剑油使用
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +11 领悟能力,突变诱发Ⅴ
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +11 驱魔银剑(神器),猎魔剑技
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +12 领悟能力,猎魔宗师
武器擅长:狩魔猎人擅长所有简易和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)。
青草试炼:青草试炼给你带来的绝不仅仅是非人的瞳孔,因为混沌能量的入侵,你的血液也同时成为了效果惊人的毒药。你针对非魔法毒药的豁免检定有+4种族加值(尽管狩魔猎人并不是一个种族),同时,所有不管是无意还是有意摄入了你的血液的非狩魔猎人生物都必须通过一个dc=10+你的HD+你的体质调整值的强韧检定否则将会中毒,立即生效1d6体质并且在接下来每分钟重复进行该检定。每失败一次dc额外提高2,至少连续成功两次才能免去该毒素的效果。
怪物知识: 每个地区的怪物都可能有当地特殊的习性,在制作剑油以及挥舞银剑时都有特殊的需求,狩魔猎人需要自由动作通过一个DC=10+怪物CR的知识检定来明白当地某一类怪物的弱点以及如何针对性运用他的银剑, 这知识检定每日可以尝试HD次,一旦成功,在本日内狩魔猎人的银剑针对本地这类怪物将一直生效,并且狩魔猎人会明白如何采集本地草药制作针对剑油。这检定每轮最多尝试一次。可以在非战斗状态下进行。
特殊: 据说在不同城市都有出售当地不同怪物的说明手册,这些手册会极大的帮助狩魔猎人。
剑油使用:在狩魔猎人基础课程中,剑油的使用是重中之重。剑油是狩魔猎人们针对各种可能出现的敌人而制作的特殊药油。只要将这些药油擦到剑上,狩魔猎人将更容易把这些敌人切碎。每一瓶剑油都对应一种特定的生物类型。狩魔猎人在第一级的时候学会了制作两种剑油,其后每四级将会获知另外两种剑油的制作方法。在正确的剑油影响下,狩魔猎人对敌人的命中和伤害都将获得2点炼金加值,这个加值在每额外获知新的剑油配方时+2.比如雷索在一级时选择了类人生物(人类)和类人生物(精灵)的剑油配方,在5级时选择了魔法兽和异怪的剑油配方,那么5级时雷索在使用对剑油的情况下可以对类人生物(人类)有+4的命中和伤害的加值,而对魔法兽这个加值是+2。并且每一瓶剑油的制作都需要10分钟的制作时间和20金的基础材料费用。 涂抹剑油到一把武器上是一个全回合动作, 同一时间只有一瓶剑油可以生效,持续1小时。不同剑油还需要特殊的原材料,在各大药剂店可能会出售不同的原材料, 已经明了这种怪物习性的狩魔猎人也可以通过一个DC=15的生存检定在野外采集足够的原材料来制作一组特定剑油,每次采集需要10分钟。在同一地区重复采集每次DC会提高5点。
驱魔银剑:每一个从狩魔猎人学院毕业的新狩魔猎人都会获得一件从他们师长那里赠予的特殊武器:狩魔银剑。每一把银剑都是专业的制剑大师专业制作的特种武器。这些武器能够很好地应对大部分狩魔猎人的敌人坚硬的甲壳或者貌似虚无的灵体。
一级时,狩魔猎人在使用他的银剑攻击他明了的敌人时可以将银剑视为魔法武器以穿透其伤害减免,在第五级,银剑可以同时被视为寒铁武器和银制武器,在第八级时,银剑可以被视为守序武器,在第十一级时,银剑可以在穿透硬度和伤害减免时被视为精金武器。在第十五级,银剑可以被视为选定的任何一种阵营武器生效。最后在狩魔猎人到达十九级时,他的银剑已经在某种层面上成为了真正的怪物克星,在穿透伤害减免时它可以被视为神器一般生效(这意味着它可以穿透几乎所有被标明对象的伤害减免)。如此强大的武器所需要的成本远远不是一个初出茅庐的新手狩魔猎人可以承受的。所以在初次获得以及每一次获得狩魔银剑时,狩魔猎人将需要花费50X狩魔猎人等级的金钱以对这把银剑进行分期付款。在对付一般的敌人时,狩魔银剑是一把精制品秘银剑,由于派系的不同,狩魔银剑可以是任何一种剑类武器。
特殊: 使用狩魔银剑来攻击类人生物(人类/精灵/矮人)时将失去所有特殊能力,且ab-4,dmg-4。
突变诱发:狩魔猎人可以选取一种他曾经怪物学识检定成功过的生物类别,并在击败hd不低于自己的该类生物后尝试割取该生物的部分内脏制成特殊的突变诱发物,每次割取获得的突变诱发物数量视情况而定,这些诱发物可以在调配魔药时加入,并使得这瓶魔药生效时为狩魔猎人增加该生物最高的属性1d4点内在加值,并有极低的概率使猎人临时获得一种该生物的特殊能力(d100>90)。
学派选择:狩魔猎人在第二级需要选择自己所属的流派。根据每个流派的不同,狩魔猎人可以获得不同的好处。与此同时也会获得属于自己的流派徽章。所有的徽章效果都相同,自带一个范围5尺的侦测魔法效果并且直接将结果以振动强度显现。徽章不可以主动使用而是在遭遇魔法时自动生效,但是每次生效后将需要5分钟的冷却时间。
特殊:选择学派会决定狩魔猎人之后可以选择的学派专长列表
非人视觉:狩魔猎人的特殊体质让他们可以拥有非常特殊的视觉能力。每轮花费一个移动动作维持,狩魔猎人可以拥有昏暗视觉30尺,并且在察觉检定上获得+2种族加值(尽管狩魔猎人不是一个种族)。这个能力每天可以使用狩魔猎人的等级次,不维持时立即失效。
冷血无情:三级起,狩魔猎人在对抗惑控系法术和效果时豁免检定+2。
精力池:二级起,狩魔猎人体内的特殊能量使得他们可以拥有特殊的能力。狩魔猎人获得精力池,而精力池为1/2狩魔猎人等级+体质调整+感知调整值。每以迅捷动作消耗一点精力,狩魔猎人可以获得一定的好处,这些好处都只持续当轮。效果如下:闪避ac+4,速度获得30尺种族加值,在全回合攻击中额外进行一次攻击(这次攻击和加速术以及其他类似的效果相叠加),此外,在狩魔猎人的特殊能力和剑技中,消耗额外的精力也可以获得更好的效果,使用法印也需要消耗精力。精力池需要8小时睡眠或冥想来恢复。
猎魔剑技:四级开始,狩魔猎人学会了特殊的用剑技巧。每次获得猎魔剑技时,狩魔猎人可以选择以下的一种剑技进行学习。一般情况下,每轮狩魔猎人只能使用一种剑技,在十四级时,狩魔猎人每轮可以使用两种猎魔剑技。
领悟能力:狩魔猎人拥有几个特殊的能力分支,选择不同的分支将直接决定狩魔猎人完全不同的战斗方向。分支有:法印,魔药,炸弹。每个领悟能力可以用来选择强化三种分支中的一种,然后根据下面的详细说明再选择这次强化所获得的能力。 比如: 一个2级狩魔猎人可以选择强化法印分支,然后会获得五种基础法印的效果。狩魔猎人也可以将通用专长替换为领悟能力。
反射闪避:七级起,有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,如果狩魔猎人遭到此类攻击,在通过反射豁免后他将不受伤害。狩魔猎人只有在穿轻甲、中甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的狩魔猎人不能进行反射闪避。
猎魔宗师:二十级时,狩魔猎人变成魔法生物。从此以后,在考虑法术和魔法效果时,狩魔猎人都将永远被视为异界生物而不是原来的类人生物(或者狩魔猎人本来的生物类型)。同时,狩魔猎人获得了伤害减免「10/非魔法」,即在受到魔法武器攻击或有魔法增强的天生武器攻击时,狩魔猎人都可以忽略前10点伤害。和其他异界生物不同,狩魔猎人依然可以被复活,如同他还属于之前的生物类型一样。
法印:第一次选择法印分支可以让狩魔猎人掌握全部五种基础法印的效果。在第二次选择可以让狩魔猎人会获得某一种法印的高级效果,第三次选择则会获得某一种法印进阶特效。使用法印必须至少保持一只手不持握任何东西。法印会正常引起借机攻击。所有狩魔猎人法印的豁免DC=10+1/2狩魔猎人职业等级+感知调整值。使用法印需要消耗1点精力。
高级法印需要至少4级狩魔猎人等级才能选择,进阶法印需要至少8级狩魔猎人等级才能选择。
熬药:每次选择熬药能力时可以获得两种配方(魔药或煎药的)。第二次选择已知的魔药可以获得它的高级效果,高级魔药也同样拥有该魔药的初级效果。狩魔猎人可以保存职业等级瓶魔药,制作魔药需要花费20X狩魔猎人等级的成本费,高级魔药成本是50X狩魔猎人等级。只有狩魔猎人可以正常的喝下这些魔药,任何其他生物喝下它时必须通过一个DC20的强韧检定来避免1d6体质伤害。
通过一个全回合动作,狩魔猎人可以喝下1瓶魔药或煎药。每喝下1瓶魔药,都会在狩魔猎人的体内累积1d6毒性,煎药则会累积2d6毒性。狩魔猎人能承受的毒性上限为HD+体质调整值。当累积毒性大于上限时,狩魔猎人无法再喝下任何魔药。
在所有药剂的效果结束时进行结算。
当在此期间累积的最高毒性超过上限2点以内时,之后狩魔猎人会疲劳1小时,超过2-4点时,使其力竭1小时并在之后疲劳4小时,超过4点以上后狩魔猎人会直接昏迷4小时,并在之后力竭1小时。
如无特殊说明,魔药的效果持续10分钟。但它的毒性在狩魔猎人的血液循环中持续1小时,在此期间喝下任意一瓶额外的魔药都会计入毒性计算。
高级魔药需要至少6级狩魔猎人等级才能选择。
魔药列表:
煎药列表:
炸弹制造
可制造攻击敌人用的手持炸弹。每次选择炸弹制造时获得一个炸弹配方,第二次选择相同炸弹可以获得高级效果。炸弹是基础射程20尺的简易投炸武器。狩魔猎人携带的炸弹上限=狩魔猎人的感知调整值。炸弹基础成本是20奥伦1个,高级炸弹上升到50奥伦1个,炸弹可能需要获得额外特殊材料。
高级炸弹需要至少6级狩魔猎人等级才能选择。
新增可选专长: (可以用领悟能力来替换)
熟练瘾者:(需求敏捷14) 你可以用一个移动动作来同时完成从腰包拿出魔药和饮用这两个动作,这本来需要一个全回合来完成。
代谢控制:毒性上限增加3点。
聚精会神:你的精力池中的1/2hd部分变为hd。
火花四射: 所有原本不造成伤害的炸弹都会造成额外3d6点火焰伤害,反射豁免减半
效率狂人:可以额外携带5个炸弹,这个能力可以多次选取
炸弹流:炸弹的生效半径增加10尺
星辰力量:在白天狩魔猎人非战斗时可以获得1/轮快速治疗。
求生直觉:狩魔猎人每一等级获得额外2点血量
虎背熊腰:狩魔猎人在计算战技生效要求或者额外调整时视为增大一个体型,在通过力量检定破坏物品时也可以拥有额外4点加值
不死一族:生命值降低至0或以下时瞬间将生命值恢复至1点,这将消耗3点精力并且在本场遭遇接下来的时间内处于疲乏状态,本场遭遇结束后进入力竭状态。本能力单场遭遇只能生效一次。
熊学派专长
熊学派技巧
先决条件:狩魔猎人等级1,坚忍,力量16,熊学派狩魔猎人。
专长效果:狩魔猎人在双手持用武器攻击时进行单次攻击时(标准动作或冲锋)可以将两倍的力量修正增加到伤害骰上。以上能力只有在狩魔猎人装备重甲时有效。
战斗狂暴
先决条件:狩魔猎人等级5,熊学派技巧,钢铁意志,体质16。
专长效果:每天1次,狩魔猎人可以激发自己的潜力与爆发力,在[体质修正]轮内在力量,体质与敏捷上获得2点士气加值。体质的暂时增加,例如得自狂暴或『熊之坚韧』法术的加值,都不会让狩魔猎人每天的爆发轮数有所增加。狩魔猎人可以用一个迅捷动作进入这个状态。以上能力只有在狩魔猎人装备重甲时有效。
不动如山
先决条件:战斗狂暴,熊学派技巧,狩魔猎人等级9。
专长效果:当熊学派狩魔猎人处于战斗狂暴状态,并且进行全回合防御时,他在该轮获得AC奖励的同时,获得每狩魔猎人等级1点dr/-,该dr可以并只可以与昆恩之印叠加。如以上能力只有在狩魔猎人装备重甲时有效。
狼学派专长
重要的不是剑,而是舞剑的那双手--利维亚的杰洛特
狼学派技巧
先决条件:敏捷14,狼学派狩魔猎人。
专长效果:在学习[狩魔猎人学派]专长时,可以将此专长视为所要学的专长中的任意一个先决条件。
箭矢偏转
先决条件:狩魔猎人等级3,狼学派技巧。
专长效果:你必须在手握一把单手武器时才能使用本专长。当你被远程武器击中时,每轮有一次机会挡掉而不受伤害。你必须察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态。拨挡远程武器不算是一个动作。通常大型远程武器(例如巨石或弩炮巨矢)和源自天生攻击或法术效果的远程攻击无法被挡开。
狮鹫学派专长
愤怒控制
先决条件:感知16,狮鹫学派狩魔猎人。
专长效果:如果上一轮没有受到伤害,则本轮他释放法印的动作将加快一个级别,不能快过迅捷动作。只有在狩魔猎人装备中甲或轻甲时有效。 狩魔猎人可以尝试一次DC16的专注检定来强行使用此能力。
愤怒洪流
先决条件:愤怒控制,狩魔猎人等级6。
专长效果:如果上一轮没有受到伤害,则狩魔猎人可以一次性消耗三精力点来释放单个法印,若他如此做,该法印的效果等级视为比原本高5级,同时提高一个领悟级别。该效果每轮只能使用一次。以上能力只有在狩魔猎人装备中甲时有效。狩魔猎人可以尝试一次DC19的专注检定来强行使用此能力。
猫学派狩魔猎人专长
血流如注
先决条件:敏捷16,狩魔猎人等级2, 猫学派狩魔猎人。
专长效果:当狩魔猎人使用单手武器进行攻击时,可以对目标造成等同于他的敏捷点流血伤害。以上能力只有在狩魔猎人装备轻甲时有效。
致命精准
先决条件:敏捷16, 4级狩魔猎人,血流如注, 武器专攻
专长效果:当狩魔猎人使用他专攻的单手武器攻击正在流血的敌人时,增加1的重击范围,可以和翻倍类能力叠加。以上能力只有在狩魔猎人装备轻甲时有效。
解剖知识
先决条件:敏捷16,4级狩魔猎人,血流如注,武器专攻。
专长效果:当狩魔猎人攻击他了解弱点的生物时,可以选择让本次攻击不造成流血伤害,转而对对方造成部位破坏效果。以上能力只有在狩魔猎人装备轻甲时有效。
备注: 部位破坏效果:
毒蛇学派狩魔猎人专长
新陈代谢强化
先决条件:狩魔猎人等级1,体质14
专长效果:战斗状态下,狩魔猎人可以选择用自由动作消耗生命消除体内的毒性,每消除1点毒性消耗5点hp。每轮最多以此方法消除2点毒性。
魔药爽脑
先决条件:新陈代谢强化,体质14。
专长效果:狩魔猎人每喝下一瓶魔药或煎药,都可以回复[等级D4]点Hp。
忍耐疼痛
先决条件:新陈代谢强化,体质14。
专长效果:当狩魔猎人体内的毒性达到3或更高时,获得等于当前毒性的临时生命值。持续1分钟。在每次毒性结算并清空前只能触发一次。
快速代谢
先决条件:新陈代谢强化,体质14。
专长效果:狩魔猎人体内的毒性每轮减少1点。
适应作用
先决条件:新陈代谢强化,体质14。
专长效果:现在魔药的效果持续1小时。
组织变异
先决条件:新陈代谢强化,体质14。
专长效果:当狩魔猎人每天第一次喝下魔药时,获得1d8+狩魔猎人等级(最高为10)的临时hp,持续时间与第一瓶喝下的魔药相同。该临时生命可以与忍耐疼痛叠加。
固定配方
先决条件:代谢强化,体质14
专长效果:现在剑油持续时间无限,直到你更换剑油。
剧毒剑刃
先决条件:代谢强化,体质14。
专长效果:只要你的武器涂上了任意剑油,在生物被其击中时需要通过一个DC为10+½狩魔猎人等级+感知调整值的强韧检定,失败则会中毒,每轮收到1d4点伤害,最多持续1分钟。每次新的命中都不会刷新中毒时间,在每轮结束时该生物都可以尝试一个新的强韧检定。在中过毒,或成功通过强韧检定的生物在24小时内不再会受到该效果影响。该伤害在每次6级时变为1d8,并在之后的每4级提升等同于提升一个体型的伤害。免疫毒性的生物同样对该效果免疫。
飞狮怪学派狩魔猎人专长
沉稳双手
先决条件:飞狮怪学派狩魔猎人。
专长效果:现在投掷炸弹是一个不会受到借机攻击的动作。
火花四射
先决条件:沉稳双手,狩魔猎人等级3,炸弹。
专长效果:现在炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的原本伤害(不再是最低伤害),并且投掷范围+10尺,溅射范围+5尺。
效率狂人
先决条件:智力14,沉稳双手。
专长效果:现在狩魔猎人可以保存炼金炸弹在身上,这些炸弹不会过期,但最多同时保存的数量等于每天的炸弹使用次数。从身上掏出一个炸弹是一个不会引起借机攻击的迅捷动作。如果狩魔猎人投掷提前准备好的炸弹,那则是一个移动动作,但依然会受到借机攻击。
猎魔剑技列表:
特殊背景专长:
昆特瘾:身为一个狩魔猎人,如果有一天没打昆特牌你简直浑身难受。每天晚上你必须抽出至少一个钟头的时间和你的牌友“战斗”,你也可以选择和不认识的陌生人们对决(这要求你身处一个至少叫“酒馆”的地方过夜),这样的话你需要通过一个dc=10+你的HD的专业(昆特牌)检定,如果成功,你可以收入5X你的HD奥伦,如果失败,你会失去3X你的HD的奥伦。无论是否成功,你都会因为难言的快感而可以选择在第二天获得任一属性+1(内在加值)的好处,但是一旦你忘记了玩牌,你将在第二天承受意志豁免-1的坏处。
种族加值: