作者 主题: 西西弗的人物卡存档处  (阅读 91 次)

副标题:

离线 西西弗斯

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 53
  • 苹果币: 0
西西弗的人物卡存档处
« 于: 2024-04-11, 周四 17:24:11 »

名字 鲁兹·嚼骨者 职业 战士(教官)4
阵营 中立邪恶 信仰 宗·库山
体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 半兽人
身高 8尺 体重 180磅 年龄 27 移动速度 30尺
先攻+4 察觉+4
负重86/173/260
语言:通用语,兽人语
     
背景:
劇透 -   :
在那个愚蠢的萨满又一次想要以先祖的名义对鲁兹发起虐待的时候,一只箭矢从他的左眼捅入,把眼球、脑浆和血液都搅了个通透。
虽然每个学徒都想要杀了这个老家伙,但没人想得到居然真的有人会动手,毕竟“那可是萨满啊。”
事实上他并不像其他人那样厌恶这个有些神经错乱的老家伙,那些鞭打和刀割,早已是他习以为常的日常。
他本无意去破坏部族的传统,可有一天他突然发现,老家伙挥鞭的速度慢了,这让他无法忍受。
“萨满弱了,而鲁兹强,所以萨满该死”
鲁兹一直以来都跑得很快,特别是在做好全套逃亡计划的当下。
在借着一张舢板出海后,他成功逃离了来自部族的追兵。
又靠着一身蛮力在一家武装商队里混上了差事。
船队的老大是奈多本地人,家族早在影碎时期之前就已扎根于帕格莱斯,不过他本人不过是个家族里无足轻重的旁支罢了,否则也犯不着背井离乡海面上来讨生活。。
不过他对宗库山的信仰却是真实不虚的,在他的威逼利诱之下,船队里的大部分人也大都改信了宗库山。
只不过不同于其他船员屈服于恐惧,或许是源自幼时的经历,鲁兹这样从内心深处为痛苦而欢喜的真信徒实属罕见,而船长当然也将这一切看在了眼里。
在一次靠岸后,船队就地放假解散,而船长则带着鲁兹等少数船员回到了帕格莱斯。
在帕格莱斯,鲁兹由船长引荐正式加入了奈多国籍。
随即便命令鲁兹前往近期葡萄酒名声赫赫的雪坡村采购一批葡萄酒,以供来年永恒之吻时备用。
---------------------------
基础数据:
劇透 -   :
属性(7+10+5-2=20)
力量   16   +3   (7)15+1力量
敏捷   18   +4   (10)16+2种族
体质   14   +2   (5)14
智力   10   +0   (0)10
感知   10   +0   (0)10
魅力   8   -1        (-2)8
---------------------------
BAB+4   CMB+7   CMD 21
攻击
木棍              +7   1d6+4   
+1复合长弓(3力量)   +10(4BAB+4敏捷+1增强+1专攻)   1d8+6(3力量+1增强+2专精)   80尺
近程射击+1/+1,快速射击-2AB
---------------------------
防御
AC 22(10+6护甲+4敏捷+2盾牌),措手不及18,接触14
HP 42(4d10+4*2+4)
强韧+8(4+2体质+2幸运),反射+7(1+4敏捷+2幸运),意志+3(1+0感知+2幸运)
---------------------------
种族、背景及职业特性
劇透 -   :
种族特性:
单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半兽人的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
精类思维(Fey Thoughts):选择觉察和隐匿
出自《荒野英雄 pg. 5》
此角色看待世界时更像是第一世界的原居民。
在以下技能中选择两项技能:特技、唬骗、攀爬、交涉、易容、逃脱、飞行、知识[自然]、察觉、表演、察言观色、巧手、隐匿、游泳、使用魔法装置。
所选技能成为本职技能。
半兽人能以此特性替换种族武器熟悉。

神秘者(Mystic)
出自《进阶种族手册 pg. 1》
兽人萨满是野蛮的教师,他们有时会为了消除未来的潜在对手而杀害或弄残最出色的学生。
从萨满导师的虐待中存活下来的半兽人遍体鳞伤,精神也被这种经历所深深影响。
萨满学徒很早就学到,狡猾和幸运往往是求生之路仅有的救命稻草。
他们拥有【萨满学徒】和【神圣纹身】种族特性。

萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。
拥有该种族特性的半兽人获得“坚忍”作为奖励专长。
该特性取代威慑力。
【专长速查】坚忍(Endurance):对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4。

神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。
拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。
该特性取代兽人凶猛。
---------------------------
背景特性
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
---------------------------
职业特性
奖励专长
战术家(替换英勇)
盔甲训练(+1敏捷最大加值,-1盔甲减值,中甲不减速)
---------------------------
专长与技能
劇透 -   :
专长
1级 精准射击 等级奖励
1级 近程射击 战士奖励
1级 坚忍       兽人奖励
2级 快速射击 战士奖励
2级 警备 (战术家奖励团队专长)
3级 武器专攻(长弓) 等级奖励
4级 武器专精(长弓) 战士奖励
---------------------------
技能加点:(2)*4=8
攀爬+6(1+3+3)
骑术+9(1+3+5)
隐匿+10(3+3+4)
驯养动物+2(1+3+-1)
觉察+4(1+3+0)
生存+4(1+3+0)
---------------------------
购物及装备
劇透 -   :
装备:4210GP,52LB
御寒衣物      ——   7LB
+1复合长弓(3力量)   2700GP   7LB
+1小圆盾      1155 GP   7LB(2,-,0)
精制胸甲      350GP   30LB(6,+4,-2)
带刺铁手套   5GP   1LB
---------------------------
杂物:
合计259GP,19.04LB
精制品背包   50GP   4LB
弹簧腕鞘      5GP   1LB
口粮*3      3GP   1LB
丝绳      10GP   5LB
万能钥匙      85GP   0.02LB
水袋      1GP   4LB
猎手远视镜   100GP   0.02LB
雪地靴      5GP   4LB
   
炼金物品:
合计300GP,0.1LB
沸血片(2)   150GP   0.04LB
洞悉之叶      50GP   0.02LB
凶猛药水*2   100GP   0.04LB


药水及卷轴:
合计550GP,0.12LB
次等复原术药水   300Gp   0.02LB
炼狱治疗药水(2)   100GP   0.04LB
治疗轻伤药水(2)   100GP   0.04LB
猴爪鱼鳍药水   50GP   0.02LB

箭矢:
合计437.75GP,11.25LB
普通箭矢
箭矢(20)   1GP   3LB
钝箭(10)   1GP   1.5LB
特殊材料箭矢   
净土青铜(5)   100GP   0.75LB   
寒铁(5)      0.25GP   0.75LB
涂层箭矢      
   鬼灵盐   200GP   0.5LB
   精金   100GP   0.5LB
   银   5GP   0.5LB
   箭矢(30)1.5GP   4.5LB
炼金及特殊箭矢
圣水箭(5)   15GP   0.75LB
抓钩箭      1GP   0.5LB   
---------------------------
交通工具与不占负重物品
合计:96.63GP,152LB
牛      30GP   (载重1500lb)
轻型货车      50GP   (载重1000lb)
骑乘鞍座      10GP   25LB
饲料*10      0.5GP   100LB
干粮*4      2GP   4LB
旅行快餐*10   1GP   5LB
麦酒(8LB)   0.2GP   8LB
铺盖卷      0.1GP   5LB
毛毯      0.5GP   3LB
铜铃网      2GP   2LB
---------------------------
花费金钱:5848.63GP=151.37GP
负重合计:85.49LB,轻载

离线 西西弗斯

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 53
  • 苹果币: 0
Re: 西西弗的人物卡存档处
« 回帖 #1 于: 2024-04-11, 周四 17:35:06 »

人物姓名:乔伊乔斯达   
人物简介:
劇透 -   :
乔斯达是帕格莱斯一名普通的外科医生,惯于经手那些贵族有意无意给身上留下的伤口。
当然奈多的医生一般而言也没有那么普通就是了。
痛苦不仅要来自肉体,更要直达心灵,是他自记事以来父亲给他的最高教诲。
有如此严父,如此家教,显然只能培育出三岁虐猫虐狗,八岁杀人炼魂的优秀少年。
炼金术和医学自然是乔斯达家的家传手艺,但乔伊显然有些偏门。
相较于赚钱谋生的医术,乔伊更痴迷于各种炼金术本身。
将各种生物的残肢、血液,乃至于灵魂本身组合尝试制作一种新药剂可太棒了,这无疑比那些贵族姥爷为了标榜自己的信仰而制造的伤口更加吸引人。
那些或是善良或是邪恶的生物,灵魂和血肉一起交融在他的大锅永世难分,那痛苦绝望的哀嚎,那些求饶的话语,无一不向他诉说着什么才是真正的永世折磨。
不得不说默语魔道这些人的信仰虽然狗屁不通,但是技术本身着实美丽。
当然,家族是不养闲人的,不愿意出诊做手术的乔伊最近被安排上了一件没人愿意跑的苦差事,去一趟乡下的雪坡村。
****************************************************************************
基础信息:
劇透 -   :
种族:人类
阵营:守序邪恶
信仰:宗库山
体型:中型
年龄:32
性别:男
语言:通用语,深渊语
职业等级:炼金术师4(心智药师、废土除疫者、炼魂士)
****************************************************************************
基本属性:
劇透 -   :
(BUY点:20=7+5+10-2)
力量   10 (+0)10
敏捷   16 (+2)15+1升级
体质   14 (+2)14
智力   18 (+5)16+2种族
感知   10 (+0)10
魅力     8 (-1) 8
****************************************************************************
基本属性:
劇透 -   :
攻击:
+7 炼金炸弹 2d6+6(8溅射伤害)10尺接触
+7 强酸/炽火胶等 1d6+6(7溅射伤害) 10尺接触

生命值 33(+2体质调整值) 4d8+4*(2体质+1天赋职业)=8+4+5+4+12=33
防御等级 18(+10基础+3敏捷+4护甲+1盾牌),接触 13,措手不及 15
先攻调整 3(+3敏捷)
基本攻击加值 +3,
CMB:+3(3BAB+0力量)
CMD:16(10+3BAB+0力量+3敏捷)
速度 30(基本速度 30,负重38/76/115)
****************************************************************************
豁免:
强韧豁免 +6(4+2体质 )
反射豁免 +7(4+3敏捷 )
意志豁免 +1(1+0感知 )
****************************************************************************
人类种族特性(Human Racial Traits)
劇透 -   :
  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  综合教育(Comprehensive Education)出自《Inner Sea Races pg. 213》:老练的教师依靠数百年来文明所积累的渊博知识培育起一代又一代的人类。他们获得所有知识技能作为本职技能,并在他们通过职业等级获得的本职技能获得+1种族加值。此特性替换奖励技能。
  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
****************************************************************************
劇透 -   :
背景特性:
龙血裔(Blood of Dragons)【UCa】:
多年以前,你的先祖曾与龙族混血。选择以下一项获益:获得昏暗视觉。

专长:

近距射击(1级)
精确射击(人类额外专长)
额外科研(3级)

科研发现:
精确炸弹(2级)
灵质仆从(4级)
沙尘炸弹(额外科研)
****************************************************************************
职业特性:
劇透 -   :
炼金术师基础能力

劇透 -   :
武器和防具擅长:
炼金术师擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌。

炼金术(Alchemy, Su):
炼金术师不仅对创作简易的炼金制品(像是炽火胶或是烟雾棒)得心应手,他们也擅于制作精制的魔法化合物药水以用来储存法术效果。
实际上,一名炼金术师靠混合多种炼金产物来储存他的法术,然后喝下药水来“施展”他的法术。
当一名炼金术师制作一份炼金制品、一份炼金炼成物或是一份炼金炸弹,他向这份混合物中注入一小部分他自身的魔法力量——这能确保这份作品的强大效果,但从某些角度而言这也是限制了这份制品的效果。
当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同于他职业等级的表现加值在工艺(炼金)的检定上。
此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用‘侦测魔法’。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。
一个炼金术师可以制作三项特殊的魔法制品——化合炼成、炼金炸弹、以及突变药剂。
【炼金炸弹】是一种爆炸性溅射武器,而【突变药剂】是一种改变药水,炼金术师可以饮用它来提升自己的物理能力——而这些都是在他们自身慎重决定之后使用的。
化合炼成是这三样中最为多变的产物。
在许多方面,它们表现有如魔法,只是以药水的形式显现出来,因而他们可以被‘解除魔法’来解除效果,使用炼金术师的职业等级作为施法等级。
不同于药水,化合炼成有着更强大的作用和魔法效果,而这些都是普通药水做不到的。
一个炼金术师每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。
此外,如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得额外法术一样。
当一个炼金术师调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了炼金术师的掌握后,它会迅速失效,当它回到炼金术师的手中时,它又立即再度生效——通常一个炼金术师是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的(见【灌注炼成(Infusion)】科研发现)。
一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以炼金术师必须每天重新准备他的化合炼成。制作一份化合炼成需要1分钟时间——大部分炼金术师都是在每天开始之时准备好化合炼成,或是在出发去冒险之前,不过即使炼金术师整天闲置他的一些(或全部)炼成位也并非什么大不了的事,这样做的目的是为了让他可以随时随地准备化合炼成以备不时之需。
尽管炼金术师不能真正的施展法术,他们有一份公式列表,来决定他们可以制作哪些化合炼成。
炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品(除非他通过使用魔法装置技能来使用该物品)。
一个化合炼成靠饮用来生效,就像是喝药水一样,化合炼成的效果取决于你使用的公式、只对饮用者生效。炼金术师使用他的炼金术师职业等级作为施法者等级,来决定他的化合炼成效果。
施展化合炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的——相对于那些昂贵的施法材料而言。
如果一个法术需要施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经使用了。
炼金术师可以准备他已知晓公式的化合炼成。
欲准备某环级的化合炼成,炼金术师的智力必须达到“10+公式环级”。若要对抗炼金术师的化合炼成,其豁免检定的DC为“10+公式环级+智力修正”。
炼金术师可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿(formula book)的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。
一个1级炼金术师开始时只有“2+智力修正”数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式。
炼金术师也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。
一个炼金术师可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术师那里学习新的法术。

炼金炸弹(Bomb, Su):
除了如同法术一般的化合炼成,炼金术师也十分谙熟于混合各种不稳定化合物,并向其中灌注自身魔力来制作巨大威力的炼金炸弹来消灭他们的敌人。
一个炼金术师每日可以使用等同于“炼金术师等级+智力修正”次数的炼金炸弹。
炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效,炼金炸弹的制作方法及原料注定了它们无法用来制作大型炸弹而且无法储藏。
为了制作炼金炸弹,炼金术师必须使用包括1盎司催化剂的一小瓶原料——炼金术师能在炼金实验室中轻而易举的制造出这种催化剂,这些原料可以轻松地放置在他的材料口袋中。
大部分炼金术师在一日之初就制造好了这些催化剂,而且这些催化剂在制作之后可以储存数年不变质失效。
制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致借机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。
炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择用专长来使用它,比如“近距射击”和“武器专攻”。
如果命中,炼金炸弹造成“1d6+智力修正”点火焰伤害。
炼金术师的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6(这一伤害不会通过重击或“要害打击”专长等方式来加倍)。
炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成“2d6+4”伤害,那它的溅射伤害就是6点火焰伤害),溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为“10+1/2炼金术师等级+智力修正”。
炼金术师可以在【科研发现】中制作新型炼金炸弹,而且如同化合炼成一样,炼金炸弹在他人手上会立即失效。

随手投掷(Throw Anything, Ex):所有炼金术师1级时获得“随手投掷”作为额外专长。
炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算中,包括溅射伤害(如果有的话)。
这个伤害已经包含在炼金炸弹职业能力中。
  【专长速查】随手投掷(Throw Anything):使用临时远程武器无减值。

科研发现(Discovery, Su):
从第2级开始,并且自2级后每一个偶数等级一直到18级,炼金术师会在炼金术上获得一项不可思议的成就。
除非特别注明,炼金术师不能重复选择同一科研发现,一些科研发现有前提需求。
有星号标记的、用于特殊炼金炸弹的科研发现效果不能叠加。一个炼金炸弹最多只有一项特殊效果。
科研发现效果如果需要豁免,则豁免DC为“10+1/2炼金术师等级+智力修正”。

迅捷炼金(Swift Alchemy, Ex):
从3级开始 ,炼金术师可以用令人震惊的速度来制作炼金物品。
炼金术师制作一样炼金物品只需要正常时间的一半,而且他可以一个移动动作给武器上毒。

心智药师【炼金术师变体】
 
劇透 -   :
异变药剂(Cognatogen):
1级时,心智药师知道如何调制“异变药剂”,如同该科研发现。
此能力取代突变药剂,不过你仍然可以透过科研发现来学习“突变药剂”。

完美记忆(Perfect Recall):
2级时,心智药师学会如何保存长久的记忆。
当进行知识检定时,他可以得到两倍的智力加值。
此加值同样作用在回想某些事物的智力检定上。
此能力取代用毒。

奖励专长:
心智药师可以用以下奖励专长替代科研发现:技能专攻(解除装置、易容、医疗、任意知识)、隐匿、法术辨识。

语言:
心智药师可以使用科研发现来学习三个语言。
废土除疫者【炼金术师变体】

劇透 -   :
医疗灌注(Healing Infusion,Sp,Su):
在2级时,废土除疫者可以如同拥有灌注炼成(Infusion)那样准备医疗学派的炼成物,并且可以选择让任意数量的此类炼成物失效,然后准备其他炼成物来代替它们(与灌注炼成不同,这个能力并不会持续占据炼金术师的每日炼成位直到其被消耗或使用)如果废土除疫者拥有灌注炼成,或者是一个外科医生,那么每天一次,她可以用一个标准动作以类法术能力使用接触注射 (Touch Injection),但是只能吸收一个医疗学派的灌注炼成。
这个能力代替了毒性抗力+2(poison resistance +2)
炼魂士(Ectoplasm Master)【炼金术师】

劇透 -   :
炼灵合成(Ectoplasmic Extracts,Su):
炼魂士并非通过炼金试剂来制造炼金物品,包括炸弹,化合炼成和突变药剂等,而是利用诸如骨灰,灵质晶体,以及类似炼金催化剂那样的试剂作为原料。
就跟标准炼金术师一样,这些材料的花费可以忽略不计,这点和大部分法术的廉价施法材料一样。
由于这种技术本身和涉及的炼金原料都相当诡异,炼魂士的公式列表得到了拓展。
他可以把所有术士/法师6环及以下死灵学派的法术加到自己的公式列表里,但仍需对应进行学习抄写后才能使用。
如果有法术同时出现在炼金术师公式列表和术士/法师法术列表里面,则炼魂士使用两者间环级较低的那个版本。
这项能力调整了化合炼成并替代制造药水。

炼灵科研(Ectoplasm Master Discoveries,Su):
炼魂士除了正常的炼金术师科研发现外,能选择下列科研:
灵质仆从(Ectoplasmic Servant):选择该科研的炼魂士可以把所有6环及以下的召唤怪物法术加入到公式列表里面,并作为炼灵合成使用。
任何适合,只要他通过炼灵合成召唤单一生物,该生物必须出现在与他邻接的方块之中,并且获得灵质生物模板(Pathfinder RPG Bestiary 4 82页)。
通过炼灵合成召唤而来的生物除灵质生物模板外无法获得其他生物模板。
****************************************************************************
公式书:
劇透 -   :
1环6+2个:克敌机先,精准炸弹添加剂,匠人祝福,强化认知,护盾术,重负术,一级召唤怪物
2环1个:超越之障,2级召唤怪物
今日准备化合:
1环:1级召唤怪物*2,治疗轻伤*2,重负术,护盾术
2环:超越之障、2级召唤怪物
每日法术:
1环6个,2环2个
****************************************************************************
技能:
劇透 -   :
(4+4)*4=32+4头带

本职:32+4头带
察觉   +7   (4等级+3本职+0感知)
医疗   +4   (1等级+3本职+0感知)
生存   +4   (1等级+3本职+0感知)
工艺:炼金+18 (4等级+3本职+5智力+4职业+2物品)
法术辨识   +12 (4+3+5)
知识:奥秘+18 (4+3+5x2+1)
知识:自然+18 (4+3+5x2+1)
知识:本地+17 (4+3+5x2)
知识:宗教+17 (4+3+5x2)
知识:位面+14 (1+3+5x2)
知识:地城+14 (1+3+5x2)
知识:工程+14 (1+3+5x2)
知识:历史+14 (1+3+5x2)
知识:贵族+14 (1+3+5x2)
知识:地理+14 (1+3+5x2)

盔甲罚值-2 负重罚值-0
****************************************************************************
金钱花费:

劇透 -   :
魔法物品:(4000GP,0.02LB)
+2智力头带   4000GP   0.02LB

武器:(200GP,8LB)
小型注射矛*2   1d6   20尺   4LB*2(灌满治疗轻伤)

防具:(255 GP,30LB)
链甲衫      100GP   25LB
精制品小圆盾   155GP   5LB

消耗品:
卷轴:

药水:
合计250GP,0.1LB
一环:法师护甲*1,通晓语言*1,治疗轻伤*3

魔杖:

炼金物品:
合计625GP,19.4LB
洞悉之叶      50GP   0.02LB
凶猛药水      50GP   0.02LB
强酸*4      40GP   4LB
炽火胶*2      40GP   2LB
圣水*4      100GP   4LB
妖鬼之触*2     100GP   2LB
爆裂之罐*2      70GP   2LB
不稳定促进剂*2   100GP   2LB
清新迷雾      75GP   3LB

奇物:
杂化漏斗 200GP 0.02LB

弹药:

杂物:
合计90GP,21LB
精制品背包   50GP   4LB
迅捷腕鞘*2   10GP   2LB
口粮*3      3GP   1LB
丝绳      10GP   5LB
雪地靴      5GP   4LB
皮草      12GP   5LB

交通工具与不占负重物品
合计:296.3GP,192LB
牛      30GP   (载重1500lb)
轻型货车      50GP   (载重1000lb)
骑乘鞍座      10GP   25LB
饲料*10      0.5GP   100LB
干粮*4      2GP   4LB
旅行快餐*10   1GP   5LB
麦酒(8LB)   0.2GP   8LB
铺盖卷      0.1GP   5LB
毛毯      0.5GP   3LB
铜铃网      2GP   2LB
炼金师工作台   200GP   40LB

共计:   5916.3 GP
剩余:   6000-5916.3=83.7 GP
负重78.12LB,常态38/76/115重载,重负术(8小时)后114/228/345轻载
« 上次编辑: 2024-04-11, 周四 17:46:38 由 西西弗斯 »