力量 | 10 | 0 | |
敏捷 | 14 | 2 | 精灵+2 |
体质 | 12 | 1 | 精灵-2 |
智力 | 12 | 1 | 精灵+2 |
感知 | 16 | 3 | |
魅力 | 13 | 1 | |
攻击
防御AC 14(+2护甲+2敏捷),措手不及12,接触12
HP 18(体质+1 健壮+3 天赋职业+1)(1d8)
强韧+5,反射+2,意志+6,免疫魔法睡眠
种族特性和背景特性绝世者:你的大半生都生活在远离精灵传统社会的荒野。你了解世界的残酷与危险,身为弱者则不可原谅。你的强韧豁免获得+1背景加值。
乐于助人:当你使用援助他人动作(aid another)时你提供+3加值而非+2。
昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精灵魔法(Elven Magic):精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。。
天赋职业:德鲁伊(+1技能点,+1生命)
职业特性自发施法(Spontaneous Casting):德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会“失去”一个准备好的法术,换得一个同级或较低环级的『召唤自然盟友』。
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):德鲁伊无法施展与自己信仰神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。
额外语言(Bonus Languages)
自然纽带(Nature Bond, Ex):植物领域
自然智识(Nature Sense, Ex):德鲁伊的知识(自然)和生存技能检定+2。
野性认同(Wild Empathy, Ex):德鲁伊可以改变动物的态度。德鲁伊掷「d20+德鲁依等级+魅力修正」即为野性认同的检定结果。
穿林步(Woodland Stride, Ex):德鲁伊可穿木。
专长健壮:HP+3,3HD后每HD+1HP
技能加点2攀爬+5,1法术鉴识+4,2医疗+5,2察觉+5,2生存+7,1知识 自然+6,1知识 地理+4
法术0环4 1环2