作者 主题: 【苍之歌姬】冲锋枪手-如月千早(足立高)  (阅读 3861 次)

副标题: ——苍,即是生存着的证明。

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【苍之歌姬】冲锋枪手-如月千早(足立高)
« 于: 2018-03-10, 周六 22:54:55 »
如月 千早(Kisaragi Chihaya)
—基础资料—
“恍如离群鸟,彷然无归处。”
姓名:如月 千早
职业:4级剑圣1级都市之血
种族:人类
阵营:守序中立
信仰:-
感官:普通视觉
体型:中型-双足
年龄:16
性别:女
身高/体重:162cm,41kg
外貌:有着深蓝色长发与冷淡面容的少女,高挑瘦削的身材以及令人感到贴心的胸部。
平日里身着白色衬衫与黑色裙装,时常会打上红色的领巾。但是令人意外的是有目击者称曾经看到过少女身着蜘蛛侠紧身衣跃过高楼的间隙。
——“绝对是如月小姐!那胸部不会错了!”
每次说到这里,某冰堂姓氏的少年都会打着石膏的手都会激动地拍着轮椅。

语言:日语

背景:
呐,你知道吗?
有一个女孩子,沉睡在樱花树下。
一个孤独的少女。
如月千早是离群索居的孤鸟,不知何时从樱花树之下再次醒来的少女却除了名字与歌曲以外全然将过去遗忘。或许是因此,她也没有感到什么悲伤,只是不知生而为何。
直到那一日樱花树下命运一般的相遇。
“呐,你想成为偶像(枪械)吗?”
她寻找到了那战场歌姬的道路。

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—属性—
HP:27[1d8+3d4+1d5]
速度:40尺步行
AC:17[接触17,措手不及12]=10(基本)+2(防弹护符)+5(敏捷)
DR:4
STR:10│0(基础10)   
DEX:20│+5(基础18种族+2)   
CON:10│0(基础10)   
INT:15│+2(基础14)   
WIS:10│0(基础10)   
CHA:8│-1(基础8)   

先攻:8   =6(敏捷)+2(背景)
强韧:5   =5(基数)
反射:8   =2(基数)+6(DEX调整)
意志:4   =4(基数)+0(WIS调整)
BAB:5
CMB:5   =5(BAB))+0(体型)
CMD:22   =10(基本)+5(BAB)+6(DEX调整)+0(体型)
奥能池:5   =2(剑圣)+2(INT)+1(天赋职业)
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—进攻能力—
【近战攻击】
甲板冲击
——
【远程打击】
MP5-10 钝击和穿刺
             正常    猫之优雅后    (队友)歌唱中      近距射击(30尺内)
攻击加值     13          15            +4                 +1
伤害加值     5           7              +2                  +1
伤害骰       d10         ——         

潜行狙击:d20+9+4   (+10-20)

射程增量 40尺
重击 20x2
弹匣 30发
中等穿透
三连发

————————————————————————————————————————
—特性—
劇透 -   :
背景特性:
绝壁领域】: 你矫健的身姿和绝壁的身形使得你拥有远超于赘肉奶牛的闪避能力。每日一次,你可以以一个自由动作侧身闪避,在下一次受到攻击时你的AC得到4点无名加值。只有胸围不高于72的女性类人生物可以选择此背景。(房规缺德专长
【反制者】 你的先攻检定获得+2背景加值。

种族特性:
【单项属性+2】:敏捷+2
【奖励专长】人类角色在1级时获得一个额外专长。
【奖励技能】人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。

职业特性:
【武器和防具擅长】:擅长使用所有的简易武器和军用武器,擅长轻甲中甲以及盾牌。
【削弱施法】魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少“10+法术环级”的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为“10+法术环级+魔战士的智力修正”。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。剑圣每法术等级每日可使用法数量比平常的魔战士少1个

【奥能力池】:1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于“1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正”的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。

  5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、追击或斩首。添加这些附魔会消耗等价点数的奥能增强加值。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何附魔前先添加至少+1增强加值。这些加值和附魔在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。

  魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。

【精明防御】用不到,摸了

【戏法】魔战士每天可以准备一定数量的戏法
【武器专攻】:1级时,剑圣得到对他自选武器的“武器专攻”作为奖励专长。
【法术战斗】:1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。

【法术打击】:2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。
【魔战士奥能】:随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。

【完全猛击】:4级时,当剑圣用他的自选武器击中敌人时,可以透过消耗1点奥力来造成最大伤害。不需要掷骰,此能力只作用于武器本身的伤害,而不影响额外伤害,例如偷袭、魔法武器加值和法术打击,以及重击的额外伤害。如果剑圣造成重击,他可以从奥力池中花费2点点数使重击倍率上升1倍。

【血脉】:每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。

在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。

血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。

在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。

在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。

若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。


【压抑血怒】 :当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。

【快速移动】:血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。


【天赋职业奖励】:4/4点奥能池上限。

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—专长—
【武器专攻(冲锋枪)】剑圣职业奖励,指定一种武器,攻击检定+1。
【近距射击】种族。你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。
【精准射击】1级奖励。你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。
【高速射击】3级奖励。当你使用冲锋枪对一个处于一倍射程增量内的目标进行射击,且武器内至少剩余5发弹药时,你可以让这次攻击造成3倍武器伤害,额外的伤害骰不会因重击而翻倍。三连发模式只消耗3发弹药。
【CBQ】5级奖励。当你使用冲锋枪时,你不会因为攻击相邻目标而受到-4减值,并且不会因为远程攻击而引发借机攻击。
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—奥能—
【奥能精准】
魔战士3级
可以迅捷动作从【奥能力池】花费1点奥能令其在所有攻击检定中获得等于其智力调整值的洞察加值,直到回合结束。

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—法术—
劇透 -   :
0环:每日4个
【闪光术】
施法时间    标准动作
持续时间    即刻
这个戏法造出一股爆发的闪光。如果你在单个生物的面前造出这股闪光,那么除非该名生物成功通过强韧豁免,否则就会目眩1分钟。没有视觉的生物,以及已经目眩的生物不受闪光术影响。
【侦测魔法】
施法时间    标准动作
持续时间    专注,至多每等级1分钟
距离   60尺
你可以侦测魔法的灵光。你能获得的信息量取决于你研究一片特定区域或对象的时间。

  第一轮:确定是否有魔法灵光。

  第二轮:察知魔法灵光的数量,以及最强灵光的强度。

  第三轮:每处灵光的位置和强度。若与灵光有关联的物品或生物在你的视线内,则可以进行知识 (奥秘) 技能检定来得知每个牵涉其中的灵光所属的学派 (为每个灵光进行一次检定, DC为{15+法术环位}, 若为非法术效果则为 {15+1/2CL})。若是魔法物品散发的灵光,那么你能够尝试鉴别它的特性 (详见法术辨识技能)。

1环 每日2个
【脚底抹油】
施法时间    标准动作
持续时间    1分钟/等级
该法术可将你的基本陆上速度提高30尺。这个调整视作增强加值。对其他移动方式没有影响,如:掘地、攀爬、飞行或游泳。不过与任何能够增加速度的效果一样,该法术的效果能够增加你跳跃的距离
【克敌机先】
施法时间    标准动作
持续时间   
成分   语言,器材
你暂时获得敏锐的洞察力,可以看出下次攻击时的短暂未来走向。你的下一次攻击检定 (必须在下一轮结束前) 获得+20的洞察加值。除此之外,你不会受到在攻击隐蔽的目标时所产生的失手率影响。


2环 每日1个
【猫之优雅】
施法时间    标准动作
持续时间    1分钟/等级
成分   语言, 姿势, 材料(一撮猫毛)
 受术者变得优雅、灵活,动作更加协调。该法术会使受术者的敏捷获得+4的增强加值,从而会给AC、反射豁免以及其他使用敏捷修正的方面带来通常的好处。

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—技能—
29点
特技(敏捷)5│13
攀爬(力量)2│6
工艺检修(感知)5│10
逃脱(敏捷)3│8
察觉(感知)5│8
骑术(敏捷)2│10
生存(感知)2│5
隐匿(敏捷)4│9
使用魔法物品(魅力)1│3


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—装备—
劇透 -   :
【武器】——4600G
主手: MP5-10/1d10/x2/钝击和穿刺/40尺/S,A/中等/弹匣30/B,G,A,S/双手/7磅/1800G/10mmAUTO/精制 三连射

配件:
-T1红点瞄准镜2000G   红点瞄准镜能够辅助使用者进行瞄准。在40尺内,使用者的攻击检定获得+1洞察加值。

-强光手电800G:强光手电能够集中光束,提供更窄更远的照明。强光手电能对直线60尺的范围形成照明,对60尺外90尺内的直线范围形成昏暗照明。此外,如果以一个移动动作将强光手电对准一个30尺内的生物的眼睛进行快闪操作,能够迫使对方进行一个DC20的强韧豁免检定,如果失败将受到1轮目眩。对于闭上眼睛或者目盲生物此招无效。

-消音器1700G:安装消音器可以降低武器射击时带来的噪音。安装了消音器的武器在射击时造成的声响只有15尺内的生物可以听到。在进行狙击(技能:隐匿)时,对15尺外的生物隐匿检定获得+10加值。试图在该范围外听出消音后的枪声需要进行一个DC25的察觉技能检定。拆卸消音器是一个移动动作。加装消音器会让武器的射程增量-10尺,并且伤害-2。

【防具】——100G
盔甲:
轻型防弹衣/+1/-/-/-/30尺/5磅/100G/弱等防弹(DR2,极限20)

标准战术背心 300G 3磅:该款战术背心上挂载了许多功能不同的小收纳袋,并且通过精巧的设计使其中的物品能够被方便地取出。该战术背心上有3个大弹匣套(可放置主武器弹匣或10发子弹),3个小弹匣套(可放置副武器弹匣或5发子弹),一条能够收纳共10颗霰弹或40mm榴弹的子弹带,6个快捷手雷套,5个快捷收纳袋(每个都可收纳药水、卷轴等体积较小的物品),1个回收袋。收纳在战术背心上的物品其取出与收纳的动作降低一级。该效果不会与其他同类效果叠加。

【奇物】——4200g
电子护目镜(白嫖):电子护目镜具有一个HUD,能够将使用者需要的信息显示在护目镜上,如罗盘、剩余弹药、健康状况评估等等。

防弹护符+2   4000g 对火器AC+2祝福加值。



【其他道具】——128G
UMP5-10弹匣(30)X3 4G  1.8磅

战斗处理系统   1400G

莫洛托夫鸡尾酒(2) 20G 3磅:
该物品能够使一片区域燃起熊熊大火。落地后,莫洛托夫鸡尾酒能够在15尺扩散半径的地面产生燃烧区域,在区域内的生物每轮会受到1d6点火焰伤害并着火,通过DC15的反射豁免可以让伤害减半并免受着火。持续3轮。射程10尺。莫洛托夫鸡尾酒可以手工制作。

枪绳 5G   枪绳可以将武器吊在使用者身上,减少许多繁杂的问题。当武器通过枪绳吊在使用者身上时,放下武器是一个自由动作,且不会让武器跌落;握起武器也是一个自由动作(这仍会触发借机攻击)。此外,枪绳能为使用者对卸除武器的CMD提供+10加值。当武器吊在身上时,使用者不能进行奔跑及冲锋,使用需要动用全身的技能(游泳、翻滚)以及进行近战攻击时会因为枪械晃动产生-2减值,但不会影响远程攻击。枪绳拥有1硬度与2HP。一个人最多用一条枪绳挂载一把枪。如果同时使用多条枪绳挂载多把武器会失去枪绳带来的好处,并且枪绳带来的坏处会一直生效。特殊的,当一个人用第二条枪绳挂载一把手枪时,他不会失去枪绳带来的好处。但如果他用更多的枪绳挂在更多的任意武器,他仍然会失去枪绳带来的好处。

模块化负重系统 100G 5磅:模块化负重系统由一个模块化背包、负重背带以及多个副袋组成,其设计目的就是为了让使用者能够合理地背负更多物品。在使用模块化负重系统时,在计算使用者的负重时其力量值+2。这个效果不与其他类似的非魔法效果叠加。

铺盖卷  10gp 5磅。

法术书  剑圣自带,3磅
法术材料包   5GP   2磅
法术警报魔杖(充能50)  750g

狂暴伴侣X4   100gp
【资金】13500-13078.1=421.9G
【负重】
总负重40.8/战斗负重35.8/43(轻载)

PS:哇,已经完结才来发人物卡……
« 上次编辑: 2018-03-10, 周六 23:50:04 由 冰堂家的饭 »
团,能摸就摸