作者 主题: 【武侦高Second Advent】赫尔薇尔·克洛斯赛斯  (阅读 4158 次)

副标题: "我的直觉告诉我你不是一个好人"

离线 不会飞的文文

  • Peasant
  • 帖子数: 3
  • 苹果币: 0
【武侦高Second Advent】赫尔薇尔·克洛斯赛斯
« 于: 2019-01-28, 周一 21:20:01 »

赫尔薇尔·克洛斯赛斯
------------基础资料------------ 
职业:铳士9级
种族:矮人
阵营:守序中立
信仰:无
感官:60尺黑暗视觉
体型:中型-双足
年龄:18
性别:女
身高/体重:120cm/45kg
语言:英语,汉语,日语

外貌:留着一头直到大腿的银色长发,M字刘海下是一双淡红色的眸子以及精致的五官,小小的尖耳从两侧的银发中探出。虽然身材矮小,但是胸前的份量却可以傲视大多数女性。

背景:赫尔薇尔·克洛斯赛斯,这是她的名字,一位来自于北欧贵族的大小姐,虽然她更喜欢他人直接称呼她的名字,赫尔薇尔。作为社会顶层阶层的女儿,她自然而然的,是一位新人类。她拥有强健的体魄,宛如巨熊的力量,坚韧的意志,出色的相貌,如同上天完美的作品。但完美并不存在,赫尔薇尔在拥有完美的肉体的同时,双商确不尽如人意。虽然有着直指事物本质的直觉,但却不能对赫尔薇尔在社交场所的失言做出警示。出色的直觉告诉了赫尔薇尔周围人对她的不喜,但她的头脑却不能理解原因。“既然你们不喜欢我,那我就离开吧,如果看不见对方,这样就不会有人感到不快了。”于是在长辈的默许下,赫尔薇尔离开了北欧,去往遥远的东方留学,也许在那个地方,赫尔薇尔能遇见可以接纳她的朋友吧。

------------基本属性------------                                                   无外骨骼时
HP:90(9HD 10+8*(5+5) )                                                             HP:70(7HD 10+6*(5+5) )
速度:25尺                                                                                  速度:25尺
AC:31/23(火器)/28(措手不及)/13(接触)                     AC:13/15(火器)/10(措手不及)/13(接触)
DR:15/-                                                                                     DR:15/-
SR:14=5+9(基于等级)                                                          SR:14=5+9(基于等级)
元素抗力:20(全)
力量:18=18   丨+4
体质:20=20   丨+5
敏捷:17=16+1(升级)   丨+3
智力:8=8   丨-1
感知:18=17+1(升级)   丨+4
魅力;10=10   丨0

先攻:2=2
强韧:16=6(基值)+5(体质调整)+3(抗力披风)+2(幸运马蹄铁)【+2(对强光效果)】
反射:13=6(基值)+3(敏捷调整)+3(抗力披风)+2(幸运马蹄铁)
意志:12=3(基值)+4(感知调整)+3(抗力披风)+2(幸运马蹄铁)
BAB:+9/+4
CMB:13=9(BAB)+4(力量调整)【+2(不可阻挡种族特性)】
CMD:23=10(基值)+7(BAB)+4(力量修正)+2(敏捷调整)【+6(对冲撞和闯越)】

进攻能力:
+1及远破敌人类Mk14 EBR/x2/钝击和穿刺 /100尺/SA,FA/弹匣20/B,G,A,S/双手/7.62×51mm   +16【+2(对人类)】 1d12+4
+1破敌异界生物(邪恶)SPAS-12/x3/钝击/10尺/SS,SA/弹仓8/-/双手/12-ga  +14【+2异界生物(邪恶)】 3d4+4

特殊能力:
短点射:你可以对一个目标快速射出两发子弹以提高命中率。当你使用的武器处于半自动模式、且弹匣内有至少2发子弹的时候,你可以在一次攻击中针对单一目标投掷两次攻击检定,只要一次检定成功这次攻击即命中。这两次攻击检定各要承受-2减值。当你两次检定全部成功的时候,这次攻击的武器伤害骰+1。当你有一次检定哑火时,在这次攻击结束后,武器即哑火。通过半自动点射进行的攻击不会重击。
长点射:你快速扣动扳机,对一个目标进行两次点射。当你使用的武器处于点射或全自动模式、且弹匣内有足够余弹时(点射6发,全自动10发),你可以通过在一次攻击中承受-6减值使这次攻击的武器伤害骰+2。进行一次长点射需要消耗6-10发弹药,该消耗根据射击模式而变:点射6发,全自动10发。
以一个标准动作,使用者可以用它以最高bab发起一次对抗接触的远程攻击,造成200点伤害且忽略50点硬度,装填该火炮需要5个整轮的时间。当你拥有辅助ai时,你可以在正常行动的同时进行装填,且缩短到两轮内。
受到目盲效果影响时可以降低1轮持续时间(这有可能使目盲效果持续时间降低到0轮从而取消这个效果),并且免疫目眩效果。
每日一次,可以在单次豁免上获得+4幸运加值。必须在投掷豁免骰之前声明使用该能力。

------------种族特性------------
劇透 -   :
+2体质,+2感知,-2魅力:矮人顽强而又睿智,但是也有些粗鲁。
中型体型:矮人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
慢而稳:矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
黑暗视觉:矮人在黑暗中能够看到60尺远。
灭法之锤:拥有此种族特性的矮人在攻击一个正在施放法术或是类法术能力中的敌人时在攻击检定上获得+1种族加值。
贪婪:矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
魔法抗力:拥有该种族特性的矮人拥有等同于“5+角色等级”的法术抗力。这个抗力能够以一个标准动作压制1轮。此外拥有该种族特性的矮人进行所有与奥术相关的专注检定均会受到-2减值。
不可阻挡:拥有该种族特性的矮人在进行冲撞或闯越战技检定时获得+2加值。只有矮人和他的敌人都站立在地面上时,才能应用这些加值。
岩石敏锐:矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
------------背景特性------------
劇透 -   :
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
影响力(Influence)【UCa】:你的社会地位帮助你从新视角审视他人,也让别人看待你的眼光有所不同。选择察言观色。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。
------------职业特性------------
劇透 -   :
武器和防具擅长:銃士擅長所有簡易和軍用武器,以及所有火器。她們同樣擅長所有輕型和中型盔甲。

勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

機敏(Nimble, Ex):2級起,當銃士穿著輕甲或無甲時AC獲得+1閃避加值。任何使銃士無法將敏捷加至AC的效果均會令本能力無效。此加值在2級後的每4級再+1,18級時為最大的+5。

铳技(Deeds):装甲射手获得以下铳技。
      銃士閃避(Gunslinger's Dodge, Ex):1級時,銃士在規避遠程攻擊時獲得驚艷竅門。當受到遠程攻擊時,銃士可以通過直覺動作,消耗1點勇毅以移動5尺,針對此次攻擊的AC將獲得+2加值。此移動並非5尺快步,會引發藉機攻擊。銃士也可以不移動而是臥倒,並使針對此次攻擊的AC獲得+4加值。銃士只能在穿著輕甲或無甲,且負載不超過輕載時使用此炫技。
      狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
      快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。
      把握主動(Gunslinger Initiative, Ex):3級時,只要銃士擁有至少1點勇毅值,她便在先攻檢定上獲得+2加值。若她同時擁有「即時備戰」專長,且她的雙手空閒且不受約束、火器也未被隱藏起來,她便可以拔出一把火器作為先攻檢定的一部分。
      槍柄打擊(Pistol-Whip, Ex):3級時,銃士可以用她的火器的槍托或手柄以標準動作進行一次奇襲打擊。此動作令她視為擅長將該火器作為近戰武器般使用,並將該火器的增強加值應用於攻擊和傷害檢定。槍柄打擊所造成的傷害為鈍擊類型,大小由火器的尺寸決定。單手火器造成1d6點傷害(小體型生物為1d4),雙手火器造成1d10點傷害(小體型生物為1d8)。無論銃士體型如何,該攻擊的重擊倍率都是20/x2。若攻擊命中,銃士可以通過一個自由動作進行戰技攻擊檢定,以將目標擊倒。使用此炫技花費1點勇毅值。
      萬用射擊(Utility Shot, Ex):3級時,只要銃士擁有至少1點勇毅值,就可以做出下列的射擊效果。每種射擊效果可應用於單次的火器攻擊,但銃士必須在攻擊前聲明使用何種效果。
l  破鎖:銃士可以用攻擊檢定對抗一把鎖,該鎖須在她的火器的第一個射程增量內。小型鎖通常擁有7點AC,更大的鎖則擁有更高的AC。鎖依其品質在對抗此攻擊的AC上獲得加值。簡易鎖擁有+10加值,中級鎖擁有+15加值,優質鎖為+20,卓越鎖則為+30。秘法鎖在對抗此攻擊的AC上獲得+10加值。若命中,則鎖被破壞,而目標可以如同未上鎖一般被打開。若未命中,則鎖被破壞,但目標被卡住,而仍舊視為被鎖住。該死鎖可以繼續使用本動作、解除裝置技能、或擊破DC來解鎖,但對應的DC或AC增加10。鑰匙、密碼或類似的機械方法對死鎖不再有效,但敲擊術仍舊能夠繞過鎖具起效,而秘法鎖的創造者也仍舊可以通過該法術的防護開鎖。
l  射飛無主物品:銃士可以用攻擊檢定對抗一個超小型或更小的無主物品,該物品須在她的火器的第一個射程增量中。一個超小型物品擁有5點AC,微型為7點,超微型為11點。若命中,銃士的該次攻擊並不傷害到該物品,但可以由射擊的起點將其向遠處移動15尺。若未命中,則銃士正常傷害該物品。
l  止血:銃士可以進行一次火器攻擊,並將火熱的槍管壓在一個鄰近生物身上以便為一個流血傷口。作為造成傷害的替代,該次射擊會結束受影響生物身上的一個流血效果。銃士在使用此動作時無需進行攻擊檢定;她可以向空中射擊,但該次射擊仍需正常花費彈藥。
      致命射擊(Dead Shot, Ex):7級時,銃士可以通過一個整輪動作,對單體目標進行一次傾注全力的精確打擊。她用火器攻擊進行一次攻擊,但進行由基本攻擊加值決定的多次投骰,如同正常整輪攻擊般從高到低排列。若其中任一次攻擊投骰成功,則視為射擊命中;每一次額外的成功攻擊追加基於火器傷害骰的傷害。舉例而言,7級銃士持滑膛槍進行兩次攻擊且命中,在計算其他傷害前將以2d12取代1d12作為基本傷害骰。基於精準攻擊的傷害和基於武器特性的額外傷害(如熾焰)可以加至傷害,但不會因多次成功投骰而疊加。若其中一次攻擊進入重擊威脅,銃士採用最高基本攻擊加值-5來確認重擊,額外的每次造成重擊威脅的攻擊將使重擊確認中的減值下降1(最小為0)。只有當全部攻擊投骰都落入啞火範圍,銃士才會在致命射擊中遭受啞火。她不能在使用雷筒或其他霰彈火器攻擊錐形區域時使用此炫技。銃士使用此炫技須消耗1點勇毅值。
      驚異射擊(Startling Shot, Ex):7級時,至少擁有1點勇毅值的銃士可以通過一個標準動作,刻意使一次本應命中的火器攻擊失手,令攻擊目標在下一輪行動開始前陷入措手不及狀態。
      精確瞄準(Targeting, Ex):7級時,銃士可以通過一個整輪動作,對目標身體的特定位置進行一次火器攻擊,並獲得下列基於該目標肢體部分的對應效果。若某生物並不擁有某項列出的肢體部分,則無法瞄準此肢體。本炫技無論瞄準何部位均花費1點勇毅值。免疫偷襲的生物同樣免疫這些效果。
l  手臂:攻擊命中時,目標不受任何傷害,但掉落一樣你所選擇的手持物品,即使該物品被雙手持有。帶鎖鐵手套持有的物品不會因此掉落。
l  頭部:攻擊命中時,目標正常受到傷害,並困惑1輪。這是影響心靈效果。
l  腿部:攻擊命中時,目標正常受到傷害並被擊倒。有四條以上腿或免疫絆摔的生物對此效果免疫。
l  軀幹:瞄準軀幹會令攻擊的重擊範圍翻倍。
l  翅膀:攻擊命中時,目標正常受到傷害且須通過DC為20的飛行技能檢定,失敗則墜落20尺。

炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。
铳士同时获得“枪匠”专长。

獎勵專長:4級以及之後每4級,銃士在正常提升之外獲得一項獎勵專長。這些獎勵專長必須為戰鬥專長或勇毅專長。

槍械訓練(Gun Training, Ex):5級開始,銃士可以選擇一種特定類型的火器(例如戰斧式滑膛槍、雷筒、滑膛槍或手槍)。她可以在該類型火器的傷害上獲得等於她敏捷修正的加值。此外,每當她使用該類型火器啞火時,該火器的啞火值增加2代替原本的加4。之後的每4級(9級、13級和17級),銃士選擇一種其他的火器類型,同樣獲得這些加值。5级选择突击步枪,9级选择霰弹枪。

------------专长选择------------
劇透 -   :
      武器專攻(突击步枪):使用專攻的武器時攻擊檢定+1。
      武器專攻(霰弹枪):使用專攻的武器時攻擊檢定+1。
      近距射擊:你使用遠程武器攻擊30尺內的目標時在攻擊和傷害檢定上獲得+1加值。
      点射:你知道如何让射击更加精准,并且致命。
当你的武器处于半自动、点射或全自动模式下时,你可以在每次攻击中根据射击模式作出不同的射击方式。
短点射:你可以对一个目标快速射出两发子弹以提高命中率。当你使用的武器处于半自动模式、且弹匣内有至少2发子弹的时候,你可以在一次攻击中针对单一目标投掷两次攻击检定,只要一次检定成功这次攻击即命中。这两次攻击检定各要承受-2减值。
当你两次检定全部成功的时候,这次攻击的武器伤害骰+1。
当你有一次检定哑火时,在这次攻击结束后,武器即哑火。
通过半自动点射进行的攻击不会重击。
长点射:你快速扣动扳机,对一个目标进行两次点射。当你使用的武器处于点射或全自动模式、且弹匣内有足够余弹时(点射6发,全自动10发),你可以通过在一次攻击中承受-6减值使这次攻击的武器伤害骰+2。进行一次长点射需要消耗6-10发弹药,该消耗根据射击模式而变:点射6发,全自动10发。
      精準射擊:你對近戰中的對手射擊或投擲遠程武器時不需在攻擊檢定上承受標準的-4減值。
      近距打击:当你使用霰弹枪时,你在射击与你相邻的敌人时不会受到-4减值。
      点射掌握:你对于扣动扳机的频率已经了如指掌。当你使用一把处于全自动模式的枪械时,你可以如同处于半自动或点射模式下一般进行单发射击、二连发点射或三连发点射,而不用切换射击模式。

------------持有物品------------
负重能力133/266/400  26500g
战斗载重:245/中载
+1及远破敌人类Mk14 EBR(分离式消音器,握把,低光,猫头鹰) 8磅/0g
荣光战甲2000G 20磅:
荣光战甲升级补丁包1 2000G 5磅
荣光战甲升级补丁包2 2000G 5磅
荣光战甲升级补丁包4 2000G 5磅
一体式支撑骨架 (20磅)/500g
背负式重型式机械臂单元 25(50)磅/2000g
防弹制服 2磅/-
全地形自动轮滑靴  (4磅)/1000g
战斗信息处理系统 -/-
战术辅助ai 5000G/5磅
SPAS-12附魔+1破敌异界生物(邪恶)8000g
7.62x51mm NATOx40 0.4g/12磅
12-gauge buckshot 12号口径鹿弹x15 0.3g/15磅

额外金钱  39220g
GWK单兵45mm反装甲炮 12000G  50磅
环绕型防弹护盾单元 45磅/5000g
+3抗力披风  1磅/9000g
+1防弹护符 -/1500g
电子护目镜(防光隐形)  -/1500g
幸运马蹄铁 2磅/6800g
GWK单兵45mm反装甲炮 炮弹x5 1000g/30磅
SPAS-12  1600G/11磅
反人脸识别眼镜 200g/-
龙息弹x10 20g/-
阔剑地雷x2 600g/4磅
------------物品详情------------
劇透 -   :
+1及远破敌人类Mk14 EBR/1d12/x2/钝击和穿刺/100尺/SA,FA/弹匣20/B,G,A,S/双手/7.62×51mm:在對抗人类時,它的增強加值比正常時多+2,並能造成2d6點額外傷害,射程加倍。

+1破敌异界生物(邪恶)SPAS-12/3d4/x3/钝击/10尺/SS,SA/弹仓8/-/双手/12-ga:在對抗异界生物(邪恶)時,它的增強加值比正常時多+2,並能造成2d6點額外傷害。SPAS-12上有一个弹仓隔断器,可以切断从弹仓供弹,这样射手就可以往弹膛里手动装填一发特种弹而不会从弹仓进弹,完成这一套操作是一个移动动作。

荣光战甲2000G 20磅:这套外骨骼装甲是那样闪闪发光,以至于你在隐蔽检定上受到-20环境,但是它可以为你提供10点护甲ac的同时无需承受任何敏捷惩罚,且只有5%的奥败,更会让你获得全元素抗力5,DR5/-。

荣光战甲升级补丁包1 2000G 5磅:这套补丁可以将荣光战甲的元素抗力提高到20。

荣光战甲升级补丁包2 2000G 5磅:这套补丁可以将荣光战甲的DR提高到15。

荣光战甲升级补丁包4 2000G 5磅:这套补丁可以将荣光战甲的隐蔽减值移除,且获得+10隐蔽(环境),同时你的偷袭伤害+1d6。

战术辅助ai 5000G 5磅:这个辅助脑里集成了一个高效率计算机和全套战术计算应用,以及一个军用机辅助ai。你可以将它放置在背包,护甲后方,外骨骼挂载等等位置。当你装备辅助ai时,你可以让它接管外骨骼单元的控制,从而专心于战斗。若你对自己的步枪进行了智能改造。辅助ai的弹道系统则会额外为你的攻击检定提供+2加值,并为你的骇入,社工,导航以及拥有智能驾驶的载具的驾驶检定提供+2加值。

防弹制服/+0/-/-/-/30尺/2磅/50G/弱等防弹:利用复合材料制成的轻便防弹制服,多为专业学校以及公司的工作制服。防弹制服不被视为装甲,并可以穿在其他护甲内部并保留防弹特性(可以与防弹胸衣以外其他防弹衣叠加)。防弹制服的防弹极限为20,不可维修。

一体式支撑骨架 500G 20磅:这个机械骨架可以让你足以支撑和安装大型外骨骼和设备,并在计算使用者的负重时其力量值+2

背负式重型式机械臂单元 2000G 50磅:这个机械单元需要安装在一体式支撑骨架上,除非你拥有16点以上的力量.这个装置提供两支中型自律机械臂,用于安装模块化单元【中型,大型】。

抗力披风+3:它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+3抗力加值。

全地形自动轮滑靴 1000 4磅:这件充满机械感的靴形甲会自动契合使用者的足部,并利用靴底的滑轮/履带组来进行移动。这件科技物品可以让你的陆地基础移动速度+5尺,当你拥有腿部增强式外骨骼时,它可以与腿部外骨骼进行物理连接,此时它的重量不计入负重,并且额外让你的陆地基础移动速度再+5尺,并调整你的姿态,使你可以无视因为地形而形成的困难地形。(此物品可以与其他鞋子和脚步奇物一起生效)

战斗信息处理系统 400G -(最低适用网络环境:-1):战斗信息处理系统能够将处于同一网络下的战斗人员得到的信息进行集中处理,然后再共享给团队中的每一人。战斗信息处理系统是一个2x1.5英寸大小的盒装物,可以安装在头盔上,并与电子护目镜连接。当使用者装备后,可以与至多10人联入同一网络形成团队。在团队网络中,每个人的可以通过指令对某个区域进行定位,并通过网络传输给团队中的其他人,显示在HUD中。

电子护目镜 1000G:电子护目镜具有一个HUD,能够将使用者需要的信息显示在护目镜上,如罗盘、剩余弹药、健康状况评估等等。你可以花费额外200G将其移植到普通眼镜或者隐形眼镜上。
防光护目镜 300G -:防光护目镜可以为使用者挡住过于耀眼的光芒。当对强光效果进行强韧检定时,使用者可以获得+2加值,并且在受到目盲效果影响时可以降低1轮持续时间(这有可能使目盲效果持续时间降低到0轮从而取消这个效果),并且免疫目眩效果。这个物品可以作为改造生效在电子护目镜上。

环绕型防弹护盾单元 5000G 45磅:层层叠叠的同心环绕护盾(硬度10,HP300)将使用者完美的保护起来。它将为使用者提供+8无法被火器忽略的护盾加值。但是使用者将额外受到-10防具检定减值,且最大敏捷加值+2,并因此获得50%的奥术失败率。拥有辅助ai时防具检定减值变为-5,最大敏捷加值+4,且只有10%奥败。

反人脸识别眼镜200G:这个眼镜集成了根据优化算法找到的特殊颜色,在保证颜色可以平滑过渡的情况下可以让人脸识别系统将你错误识别成一位指定人物,甚至特定物品。这个错误目标必须在购买时被设定。你可以花费额外100G将这个效果集成在你的电子护目镜上(这样它将不能被移植到隐形眼镜和普通眼镜上),若你这样做,你可以花费5分钟时间重新设置你的伪装信息,或者以一个迅捷动作命令你的辅助ai自动设置。

GWK单兵45mm反装甲炮  12000G  50磅: 自崇明遗迹发掘出来的特殊单兵火炮,格莱维特工业的工程师们大胆射击小心求证,阉割了所有不需要的东西,只保留制退器和炮身,得到了这款在恒定法术后重量缩小到了足足50磅的超级杀器。以一个标准动作,使用者可以用它以最高bab发起一次对抗接触的远程攻击,造成200点伤害且忽略50点硬度,装填该火炮需要5个整轮的时间。当你拥有辅助ai时,你可以在正常行动的同时进行装填,且缩短到两轮内。每发炮弹重达6磅,售价200G。

+1防弹护符 1500g 穿戴者在面对火器时,其接触AC得到+1的幸运加值。

幸运马蹄铁 2磅 6800g:只要幸运马蹄铁的主人把它带在身上,豁免获得+1幸运加值。每日一次,可以在单次豁免上获得+4幸运加值。她必须在投掷豁免骰之前声明使用该能力。

------------技能选择------------
技能点33=9*3+6
劇透 -   :
察言观色:17=9+3(本职)+4(感知修正)+1(背景)
察觉:16=9+3(本职)+4(感知修正)
生存:10=3+3(本职)+4(感知修正)
特技·:10=9+3(本职)+3(敏捷修正)-5
隐匿:11=3+3(敏捷修正)+10(环境)-5
« 上次编辑: 2019-08-16, 周五 21:26:09 由 不会飞的文文 »