作者 主题: 极限战术:战术道具  (阅读 5060 次)

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极限战术:战术道具
« 于: 2018-03-21, 周三 02:34:51 »
【战术道具】
仿生美国人能梦见赛博中央王国吗

Above Legend:现代科技与奇幻魔法的极限冲突

离线 安良閒人

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Re: 极限战术:战术道具
« 回帖 #1 于: 2018-03-21, 周三 02:36:06 »
爆炸物

  爆炸物通常会被预先设置,并在条件满足时引爆。拥有技能手艺(陷阱)的角色可以通过进行一次技能检定对爆炸物进行伪装,并以技能检定的结果作为察觉爆炸物和解除装置的DC(最高25)。

阔剑地雷
价格:150G 重量:2磅
  这种外形为一个略带弧度的扁平长方体金属小盒子的爆炸物在凸面上用刻有“此面向敌”的字样。安装阔剑地雷是一个整轮动作。触发时,阔剑地雷会爆发出大量钢珠,对其爆发面锥形10尺范围内的生物造成3d6点钝击伤害,通过DC15的反射豁免可以让伤害减半。
  在设置阔剑地雷时可以选择布置在低位。当触发低位阔剑地雷的是一个中体型以上的生物时,生物在受到伤害时还需要通过DC15的强韧豁免,失败会导致腿部残疾,移动速度减半,直到该生物回复生命值(可以是自然恢复、魔法或综合医疗手段)。“再生术”能治愈阔剑地雷造成的负面影响。
  想要发现一个未经伪装的被安装好的阔剑地雷需要通过DC15的察觉检定,而拆除则需要进行一个DC20的解除装置技能检定。
  阔剑地雷有绊绳触发和遥控触发两种触发模式。
  在使用绊线触发时,安装阔剑地雷后还需要一个整轮动作来安装绊线(如果绊线长度超出五尺,那还需要移动动作来布置相当于移动速度长度的绊线)。察觉绊线需要通过一个DC20的察觉技能检定。任何生物或物品在经过绊线时都会触发地雷,除非他事先察觉绊线。
  在使用遥控触发时,使用者可以在任何时候通过引爆器引爆地雷。使用引爆器引爆地雷是一个移动动作。EMP能够破坏地雷的感应器,使引爆器无法引爆地雷。
  如果额外花费50G,可以将阔剑地雷改造成感应触发模式。感应触发模式的阔剑地雷在启动后会放出红外线感应爆破面锥形10尺的范围。感应范围内任何物体运动都会立刻引爆阔剑地雷。EMP能够破坏地雷的感应器,使地雷无法自动引爆。

贝蒂跳雷
价格:100G 重量:1磅
  贝蒂跳雷是一种外形为扁平圆盘的松发式地雷。安装一个贝蒂跳雷是一个整轮动作。安装后,当有生物踩到跳雷时跳雷不会立刻爆炸。但一旦生物离开跳雷所在的方格,贝蒂跳雷中的弹跳器会启动,将一颗炸弹弹至约人类成年男子胸部高度的位置并爆炸,对5尺爆发范围内的中体型生物造成5d6钝击与挥砍伤害,通过DC15的反射检定趴下可以使伤害降低为3d6并减半(若不趴下则仅伤害减半)。对于体型不为中型的生物,贝蒂跳雷只造成3d6钝击伤害(反射减半)。想要发现一个未经隐藏被安装好的贝蒂跳雷需要通过DC15的察觉检定,而拆除则需要进行一个DC20的解除装置技能检定。当生物踩到一个贝蒂跳雷时可以自动进行一次察觉检定以发现地雷,并且在这次检定中获得+2加值。拆除一个正在被踩踏的贝蒂跳雷需要承受-2减值,并且检定结果比拆除DC低5以上时会引爆地雷。
  贝蒂跳雷也可以遥控引爆。使用者可以在任何时候通过引爆器引爆地雷。使用引爆器引爆地雷是一个移动动作。EMP能够破坏地雷的感应器,使引爆器无法引爆地雷。
  如果额外花费50G,可以将贝蒂跳雷改造成感应触发模式。感应触发模式的贝蒂跳雷在启动后会放出红外线感应半径5尺的方格。感应范围内任何物体的运动都会立刻引爆贝蒂跳雷。EMP能够破坏地雷的感应器,使地雷无法自动引爆。

贴片炸药
价格:100G 重量:1磅
  这种爆炸物能将强大的爆炸威力控制在一个较小的范围内,保证在摧毁物体的同时不会造成多余的破坏。贴片炸药的一面涂有强力胶水,可以用整轮动作贴在墙体表面上。引爆贴片炸药需要一个配对的引爆装置,这是一个移动动作。贴片炸药会对贴面造成20点伤害,无视10点硬度。如果贴面是一个连续的墙体,就会造成一个10尺x10尺大小的缺口。此外,贴片炸药还会对贴面15尺锥形区域造成3d6钝击与挥砍伤害,对贴面后5尺爆发范围造成2d6点钝击伤害。
« 上次编辑: 2022-10-30, 周日 12:09:45 由 安良閒人 »
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Re: 极限战术:战术道具
« 回帖 #2 于: 2018-03-21, 周三 02:36:19 »
投掷物

  投掷物通常被用于投掷,以在需要的区域造成伤害或者妨碍的效果。

  延时引信:这种投掷物在解除保险后会等待一段时间再引爆,使用者可以通过延迟投掷来让其即时爆炸。你可以用一个移动动作延迟,然后再进行投掷。如果你这样做,你需要通过一个DC13的反射豁免检定。如果通过,手雷会在投掷后立刻爆炸;如果豁免检定失败,手雷会在你手上爆炸,并且你在减少这次范围伤害的的反射豁免检定上需要承受-2减值。
  你可以将还未引爆的延时引信型手雷捡起并投掷出去。如果你试图这样投掷一个手雷,你需要通过一个DC15的反射豁免。如果成功,你将手雷投掷出去;如果豁免失败,手雷会立刻引爆,并且你在减少这次范围伤害的反射豁免检定上需要承受-2减值。
  延时点火型手雷可以通过改造变为触爆式手雷,这需要50GP或20GP以及DC15的手艺(炸药)技能检定。失败的技能检定会导致手雷爆炸。

喷发式烟雾弹
价格:80G 重量:1磅
射程:15尺
范围:半径20尺弥漫区域,每轮5尺
持续时间:5分钟
引信类型:特殊
  该物品能够产生烟雾来阻挡视线。在解除保险并触发后,烟雾弹内部的物质会立即开始反应并产生烟雾。烟雾能够为生物提供全隐蔽,而烟雾边缘则提供隐蔽,持续5分钟。风会将烟雾吹离烟雾弹所在的位置,导致烟雾发生偏离。在有风的情况下,喷发式烟雾弹的烟雾只会在风向的方向弥漫,但速度改为梅伦10尺。与云雾术等法术不同,喷发式烟雾弹在内部物质消耗完前会一直产生烟雾,而非被吹散。此外,在烟雾中结束回合的生物会吸入浓烟,每轮必须进行强韧检定 (DC 15,每增加一次检定再+1),如果检定失败则整轮咳嗽不止。连续咳嗽2轮的角色将受到1d6点非致命伤害。佩戴防毒面具的生物能免受吸入浓烟的效果。

爆发式烟雾弹
价格:80G 重量:1磅
射程:15尺
范围:半径20尺爆发区域
持续时间:5分钟
引信类型:延时引信,1轮
  爆发式烟雾弹的效果类似于喷发式烟雾弹,但它使用延时引信,在引信触发时立即发生爆炸并产生大片烟雾。常风(时速超过11英里)可以在8轮内吹散雾气;强风(时速超过21英里)可以在2轮内吹散。

热烟雾弹
价格:200G 重量:3磅
射程:10尺
范围:半径25尺弥漫区域,每轮5尺
持续时间:5分钟
引信类型:延时引信,1轮
  这种喷发式烟雾弹加入了可燃物质,使其能够提供更强的掩护效果。落地后,重烟雾弹能够持续不断地喷发热烟雾,为生物提供全隐蔽,持续5分钟。在有风的情况下,喷发式烟雾弹的烟雾只会在风向的方向弥漫,但速度改为梅伦10尺。与云雾术等法术不同,喷发式烟雾弹在内部物质消耗完前会一直产生烟雾,而非被吹散。红外线无法穿过或进入热烟雾。在热烟雾中的生物会窒息,并且每轮受到1d4的火焰伤害。

闪光震撼弹
价格:50G 重量:1磅
射程:10尺
  该物品能产生巨大的闪光与声音来破坏人的视觉与听力。落地时,闪光弹会对30尺扩散范围内的生物造成目盲并耳聋2轮;10尺范围内的生物会目盲并耳聋1d6轮。

铝热剂
价格:30G 重量:2磅
射程:10尺
范围:半径20尺扩散区域
持续时间:5分钟
  该物品能够使一片区域燃起熊熊大火。落地后,燃烧弹会喷洒出可燃物质,点燃一片区域,在区域内的生物每轮会受到1d6点火焰伤害并着火,通过DC15的反射豁免可以让伤害减半并免受着火。

莫洛托夫鸡尾酒
价格:10G 重量:3磅
射程:10尺
范围:半径10尺扩散区域
持续时间:1分钟
  这种投掷物是在一个装着高浓度酒精的玻璃瓶上塞一条浸满酒精的布条制成的,能够使一片区域燃起熊熊大火。点燃瓶口的布条并投掷,落地后莫洛托夫鸡尾酒的酒瓶会破碎,洒出酒精并点燃,在区域内的生物每轮会受到1d8点火焰伤害并着火,通过DC15的反射豁免可以让伤害减半并免受着火。莫洛托夫鸡尾酒可以手工制作。

冲击手雷
价格:110G 重量:1磅
射程:10尺
范围:半径10尺爆发区域
引信类型:延时引信,1轮
  冲击手雷引爆后会在一片区域中产生巨大冲击。如果要用它进行攻击,你只需要打开保险装置,按压引信按钮,在投掷出去后手雷会在1轮后——通常是在你希望的区域内——起爆。这种手雷依靠爆炸的冲击波伤害周围的目标,所有在爆点周围的生物都会受到2d6点钝击伤害(通过DC15的反射检定减半)。

破片手雷
价格:170G 重量:1磅
射程:10尺
范围:半径10尺爆发区域,以及半径20尺爆发区域
引信类型:延时引信,1轮
  加装额外的预制破片套后,手雷可以额外造成破片伤害。这种手雷的使用方式与冲击手雷相同,但破片能对更远的生物造成伤害。破片手雷造成2d6点钝击和2d6点挥砍伤害,并对半径10尺外20尺内的生物造成2d6点挥砍伤害(通过DC15的反射检定减半)。

高爆手雷
价格:200G 重量:2磅
射程:10尺
范围:半径10尺爆发区域
引信类型:延时引信,1轮
  这种手雷与一般手雷无异,但它主要通过爆炸产生的高温来灼烧敌人。这种手榴弹的使用方式与冲击手雷相同,但它会造成2d6点钝击和2d6点火焰伤害(通过DC15的反射检定减半)。

毒雾手雷
价格:1100G 重量:2磅
射程:10尺
范围:半径20尺扩散区域
持续时间:1分钟
引信类型:延时引信,1轮
  这种弹体加大型的手雷在起爆后会放射出毒气云。在掷出1轮后,弹筒会放出毒雾,任何接触毒雾的活物都会受到3d6点强酸伤害,在首次与毒雾接触时,生物还必须通过一个DC18的强韧检定,否则只要逗留在毒雾的范围内它就会一直处于反胃和目盲的状态,即使在离开毒雾范围后,该效果也会持续1d4+1轮。如果生物成功通过此检定但仍然留在毒雾范围内,它依然每轮都要重新进行强韧检定,这是一个毒素效果。因为毒雾的重量大于空气,在被释放到空气中后芥子气会很快沉降到地面,所以芥子气对于堑壕和坑道极其有效。装备有防毒面具的角色免疫毒雾的效果,不过屏息并不能免疫毒雾。毒云会存在4轮时间,不过强风(21英里/小时)可以在1轮内将毒云完全吹散。

EMP手雷
价格:250G 重量:1磅
射程:10尺
范围:半径15尺球形爆发区域
引信类型:延时引信,1轮
  电磁脉冲手雷可以使一定区域内的电子设备失效。掷出1轮后,EMP会摧毁范围内的电子设备,使其失去电子功能(非电子功能仍然照常使用)。如果是有电磁防护的电子设备,则效果变为失去功能1d4轮。

WMP手雷
价格:700G 重量:1磅
射程:10尺
范围:半径15尺球形爆发区域
引信类型:延时引信,1轮
  魔网脉冲手雷可以使一定区域内的魔法效应失效。掷出1轮后,WMP手雷会爆发出一股魔网脉冲,使当前范围内的所有3环或施法者等级5级及以下的魔法、魔法效应与魔法物品立刻被压制,如同反魔场,持续2轮(这不会影响之后产生的魔法效应与魔法物品)。射程10尺。

空炸手雷
价格:500G 重量:5磅
射程:15尺
范围:半径40尺爆发区域
引信类型:延时引信,1轮
  这种体积庞大且沉重的手雷具有自动扶正功能,能够以任何角度落地后都能保持垂直向上的弹跳姿态。掷出1轮后,空炸手雷会向上弹跳至6尺空中并引爆,对范围内所有生物造成2d8钝击与3d8挥砍伤害。通过DC15的反射检定可以使伤害减半。空炸手雷无法改造为触爆手雷。
« 上次编辑: 2022-11-28, 周一 02:14:49 由 安良閒人 »
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