力量 | 13 | 1 |
敏捷 | 19 | 4 | 人类+2,升级+1 |
体质 | 12 | 1 |
智力 | 10 | 0 |
感知 | 10 | 0 |
魅力 | 14 | 2 |
攻击拳套攻击 | +8(+3基础+1降灵+4属性) | 1d4+5/19-20/x2/钝击/穿刺 | 5尺 |
精致寒铁反曲剑 | +9(+1增强+1专攻+3基础+1降灵+4属性-1猛力) | 1d8+9(3降灵,2猛力,4敏捷)/19-20/x3/挥砍/穿刺/寒铁 | 5尺 |
斩矛 | +5(+3基础+1降灵+1属性) | 1d10+4/18-20/x2/挥砍 | 10尺 |
+1力量精致黑木复合弓 | +9(+1增强+3基础+1降灵+4属性) | 1d8+5/x3/穿刺 | 110尺,弹射 |
特殊攻击降灵之舞:8/8,共鸣1/5,时髦点2/2,黑骑士的衣钵(任选属性+1,持续1分钟/1次每天),大剑师之证(攻击增加5尺) |
防御AC 19(+4护甲+4敏捷+1小圆盾),措手不及15,接触14
HP 33(1D10,3d8,4体质,3)
强韧+3,反射+9,意志+5
特殊防御:闪避派头,适时格挡反击
种族特性精怪之心:與精類生物有所關聯的人類擁有比其同類更強的感官和反應速度。這種人類擁有昏暗視覺,在反射和意志豁免上獲得+1種族加值,並將知識(自然)和察覺視為本職技能。此種族特性替代獎勵技能
背景特性英灵向导(Guiding Spirit) 出自《驱灵英雄手册(Haunted Heroes Handbook)》
分类:魔法
只有少数人能真正了解通灵者是为何自愿乘载那些强大的英灵,而你虽然不在这些少数天赋异禀行列里,但却总能对他们的能力感同身受。你老是感觉到并不是独自行走于这个世界中,会有一个神秘的英灵向导特别密切的关注着你。你对这个奇怪英灵的了解可能仅限于曾经短暂的一瞥——亦或者只是单纯在你需要时会感觉到它的存在。每天一次以一个迅捷动作,你可以寻求英灵向导的建议。在同一轮内下一次投掷d20时,可以双投取高。如果双投中出现自然20,你可以在同一天内再次使用本能力。
防御战斗专家(宗教):不会在先攻未到时措手不及。
职业特性天赋职业:2HP
舞灵士降灵之舞(Spirit Dance,Su):每天在他进行降灵的期间,舞灵士必须选定所有他需要的英灵之力,但是他可以从六职阶的英灵之力中任选,并且他不能降灵较弱的英灵。舞灵士并不能长时间的拥有某一英灵的降灵奖励,英灵同调和英灵之力。
取而代之,舞灵士可以随时以一个自由动作进行降灵之舞,获得六职阶英灵之一的上述能力(他必须在降灵时选定)。每天舞灵士可以表演降灵之舞的时间等同于他的魅力调整值+他的通灵者等级x2轮,这些轮数无需持续。在降灵之舞结束时,舞灵士会在一分钟时间内在攻击检定,技能检定和豁免检定上承受-2减值,并且他无法在此期间进行降灵之舞。在恐慌,惊惧或战栗状态下舞灵士也无法进行降灵之舞。所有在降灵之舞期间舞灵士增加的共鸣会计算在一起。当他积累3点共鸣时,舞灵士在先攻检定上承受-2减值,无论他是否处于降灵之舞状态;在积累5点或更多共鸣时,他所降灵的英灵会控制舞灵士(如同普通的通灵者一样,且不会随着降灵之舞结束而停止)。舞灵士可以通过增加1点共鸣为代价恢复4轮降灵之舞,最多不超过他的本日降灵之舞上限。
舞灵士必须记录他使用过的所有本日有限次能力的已使用次数,即使他不处于降灵之舞状态也是一样。当他获得每日一次的至高降灵之力后,舞灵士只能使用其中之一;在她进行下一次降灵前,舞灵士不能使用另一个英灵的每日一次限定至高英灵之力。本能力调整了英灵能力,同时替换了英灵同调和灵力奔涌。
百无禁忌(Nothing is Taboo,Ex):舞灵士失去禁忌职业能力。
英灵灵气(Spirit Aura,Su):在2级时,舞灵士在进行降灵之舞时可以散发出灵气,将自己的降灵奖励赋予所有处于他30尺内的盟友。如果他赋予的降灵奖励允许盟友自由选择,那么这些盟友需要在每天第一次获得该奖励时进行选择。选择的降灵奖励持续到下一次舞灵士进行降灵之舞并散发出灵气为止。本能力取代降灵会。
制祟者(Haunt Channeler,Su):在3级时,通灵者已经足够熟悉精魂存在,以至于他可以自然地解决作祟灵。在对抗作祟时,通灵者总是可以在突袭轮中行动,并且他的接触足以将一部分作祟消化掉——对作祟造成每两个通灵者等级1d6点伤害,如同正能量攻击的效果;通灵者还可以询问作祟一个问题,但是作祟可以自由选择回答的方式。最后,通灵者还可以放弃自己对抗作祟效果的豁免检定,把作祟整个吸入体内。如果通灵者这样做,他本人承受作祟的效果,但其他应该被影响的生物则不会受到作祟影响,并且作祟会在24小时内控制通灵者的身体。此时每分钟一次,通灵者可以尝试通过一个成功的意志检定(DC=20+通灵者等级的一半)摆脱作祟的控制。
龙德勒洛剑客反曲剑术 Falcata Emphasis(Ex):在1级时,龙德勒洛剑客会获得对反曲剑(Falcata)UE的擅长,并且在决定游荡剑客的巧手游荡剑客能力,所有的专长效果和其他职业能力效果时将反曲剑视为单手穿刺近战武器。本能力取代大胆特技炫技。
派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。
炫技闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
英灵
专长巧手剑客(1,职业,特殊)
猛力攻击(1)
武器专攻(反曲剑)(1)
优雅挥砍(3)
技能加点(16点,4*4职业,盔甲减值1)感知系
察觉+4(+1技能+3本职)
交涉类(4):
交涉+6(+1技能+3本职+2魅力)
唬骗+9(+4技能+3本职+2魅力)
威吓+6(+1技能+3本职+2魅力)
使用魔法装置+6(+1技能+3本职+2魅力)
敏捷系(6):
特技+10(+3技能+3本职+4敏捷)
逃脱+8(+1技能+3本职+4敏捷)
巧手+8(+1技能+3本职+4敏捷)
骑术+8(+1技能+3本职+4敏捷)
力量系(2)
攀爬+5(+1技能+3本职+1力量)
游泳+5(+1技能+3本职+1力量)