作者 主题: 【颅骨与镣铐】模组翻译  (阅读 12153 次)

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Re: 【颅骨与镣铐】模组翻译
« 回帖 #10 于: 2019-02-12, 周二 15:54:18 »
因为今天的争吵毁掉的一些我很喜欢、很期待的东西,我很遗憾,我也不知道应该如何弥补,当作警示吧。
劇透 -   :
新生的小渔村 “Shroud of Flame”

中立 村庄
腐败 -4; 犯罪 -5; 经济 -1; 秩序 -5; 文化 -6; 社交 +0
特质:战略要地
危险度:0

人口统计:
政府:地方议会
人口 7
重要NPC
深红“齿轮”科格沃德 (绝对中立 人类男性 游侠Lv1/暴徒(盗贼变体)Lv1)

市场交易
基础购买价值:50GP;购买限额 500GP;施法服务:无
次级物品 1D4;中级物品 -;高级物品-

这里本来是食尸鬼热疫肆虐的海岛,红玉美人号的船员们运来成吨的稻草、桔梗布置在海岛上,然后施法者们齐声向自己的神灵祈祷,借助神术和奥术的力量,引起了持续三天三天的大火,将肆虐的食尸鬼热疫清除。值得一提的是,本来应当阻止森林大火蔓延的哥兹莱信徒,似乎受到了神启,反而将第二天就应该降临的大雨驱逐到其他地方。就这样,这片浸润了食尸鬼热疫的土地,重获新生。

也许还会有携带食尸鬼热疫残存的蚊虫躲入了岛上的森林,在大火停息后重新出现在岛上。不过总有一天,哥兹莱和法莱斯玛的信徒会踏足此地,这里不会成为新的食尸鬼乐园了。

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Re: 【颅骨与镣铐】模组翻译
« 回帖 #11 于: 2019-02-15, 周五 22:59:46 »
2-3 岩夫人的出现,因为立绘太感人了,以及一年婚期对东方人观念的冲击(可能还有对政治婚姻的排斥),他们对这个遭遇非常的尴尬和推脱。

我本来预期他们会在这里结婚结的很开心……

大概是立绘的问题吧……以及虽然认真思考过人设,但是并没有细致地琢磨语言,没有扮演好这位寡妇

我个人因为小说的影响,不但不排斥,甚至有些期待政治婚姻

其实人物的塑造空间还有很多,比如背景故事应该让她自己说出来,让PC对她个人产生兴趣,强调嫁妆有足足4W之类的
或者其他让PC对她感兴趣的方式

总之政治婚姻大失败了!
« 上次编辑: 2019-02-16, 周六 08:24:55 由 [咸鱼] »

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Re: 【颅骨与镣铐】模组翻译
« 回帖 #12 于: 2019-02-16, 周六 12:04:52 »
2-2 幽灵船

boss不是虚体!他其实是个穿甲的不死生物,然鹅PC煞有介事地准备一堆对虚体的法术
然后我翻译的时候看到他特殊能力伸出一只幽灵手,还叫夺息鬼,我就真的把它当虚体带了

PC:幸好你带成虚体了,维护了一点boss的尊严

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Re: 【颅骨与镣铐】模组翻译
« 回帖 #13 于: 2019-02-16, 周六 17:52:33 »
海战的吐槽

首先所有人都应该承认一点,PC在遭遇同级别,乃至CR+2的遭遇时。PC有没有被突袭,是战斗难度区分的关键。在没有被突袭的情况下,随便吊打遭遇应该毫无悬念。

而海战便是PC无法被突袭的战斗,甚至有充裕的时间上buff,甚至是一天一战(如果你不刷其他额外遭遇的话)考虑到海盗一般不会有施法者,此时战斗难度就很低了。所以DM还是躺平给PC吊打,并送上足够的loot吧(福利局)

而海战的攻城武器……
一个帆360血,你要砸120d6的伤害,攻城武器CD过大,命中过低……低级的时候太无聊(5级只有两门投石车,几门弩炮的时候)

高级攻城武器的海战表现再观察下吧

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Re: 【颅骨与镣铐】模组翻译
« 回帖 #14 于: 2019-02-18, 周一 10:11:14 »
当DM就应该学TT,PC在讨论的时候绝对不插嘴!这样可以忍住自己的剧透的欲望!保持模组的神秘感!

劇透 -   :
和自己高冷的人设,并减少冲突的产生,还会让PC觉得你很萌

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Re: 【颅骨与镣铐】模组翻译
« 回帖 #15 于: 2019-03-02, 周六 02:29:58 »
OP居然喜欢嫖娼的剧情!我整个人都惊呆了!而且非常的熟练!

果然不愧是有女朋友的呢!羡慕

所以请问一下,修罗场的剧情要怎么写?卡莉丝翠的热情奔放的牧师,和瓦瑞西安敢爱敢恨的姑娘,到底哪个更好?

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Re: 【颅骨与镣铐】模组翻译
« 回帖 #16 于: 2019-03-02, 周六 13:12:33 »
我其实没有准备任何嫖娼的剧情,当时有PC说我要去嫖的时候我大脑一片空白

但是清音提出的创造性的意见:卡莉丝翠的信徒扮演成阿波罗盖二世,啊真tm是个天才的举动

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Re: 【颅骨与镣铐】模组翻译
« 回帖 #17 于: 2019-03-30, 周六 10:40:47 »
PC去打捞沉船了呢,但是因为我没有描述好沉船内部的景象,没有营造好探索沉船的感觉,于是这段经历显得平淡无奇,真的有点伤心和遗憾

不过没有关系,后面还有1次团,大概3个小时的时间,让我完善这个部分。

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Re: 【颅骨与镣铐】模组翻译
« 回帖 #18 于: 2019-04-27, 周六 05:11:34 »
第三本,第二节的节奏非常非常的糟糕

主线是抓间谍,但是分散在各个沉船探索中,最后将一堆间谍一次性全部放出

一方面,沉船探索冲淡了,遗忘了抓间谍这个主线

另一方面,间谍一次性全部放出,展现的很糟糕,而且没有给PC一种间谍网的感觉

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Re: 【颅骨与镣铐】模组翻译
« 回帖 #19 于: 2019-05-10, 周五 23:58:48 »
3-3 自由船长竞赛,本来模组没有计划给他们打老船长,但是PC直接莽上去了,本来以为打不过,结果PC莽赢了。

阴差阳错吧

PC打完很开心
« 上次编辑: 2019-05-11, 周六 00:01:14 由 SaltFish »