作者 主题: 谈谈我对原创规则的一点看法和建议  (阅读 5114 次)

副标题: 一个无关路人的感想

离线 EternalRider

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Re: 谈谈我对原创规则的一点看法和建议
« 回帖 #10 于: 2019-05-27, 周一 19:44:40 »
每日都在刷果园的我……
其实吧,原创这个事,虚荣心比实际需求成分要大很多。
虽然我也基本是闭门造车,不过我是知道自己有几杯水的,我也有自己的团群也乐于尝试我的各种东西,比起没人玩更难受的是作为核心的我自己没有时间,而且基于现有规则弄世设和房规也是我的虚荣心真正想要的。
光速前进:17年下半年找到团,18年上半年开始安利桌游社并带团
狗头人喋血法杖:1级法师在连战中用木棍击杀狗头人*5
甘系巫师:用1级10力量法师在用完最后一个法术【法师护甲】之后装备盾牌并拔出寒铁长剑冲锋
肉盾法师:在前排战系鸽了的时候用直觉小跳当T苟到战斗结束
近战法师
维兰瑟·嘉兰诺德
用近战肉搏杀死生物2/10
2018.9.23第三次团
用狗头人喋血法杖近战击杀洛卡的手下2人
近战法师
维兰瑟·嘉兰诺德
用近战肉搏杀死生物4/10
2018.10.14第四次团
近战击杀冬女巫奇尔杨娜和微粒精霍默思淘博
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Re: 谈谈我对原创规则的一点看法和建议
« 回帖 #11 于: 2019-06-02, 周日 23:28:50 »
作为一个尝试原创的~
我表示。
看不懂DND是搞原创的重要动力。。。。这是玩笑
虚荣心的确是主要动力,也就是想做做一点什么的冲动。

附带一说,我的猜测是搞原创规则(尤其是是从底层开始的),通常没有DM经验,而且对TRPG的认识很模糊。(我就是这种人~我在没有靠谱的大众数据的情况下只能拿自己/个体去揣测普遍/大众)
因为这种人不知天高地厚才回去去搞这方面的东西,而且这方面除了经验和天赋(还有其他知识的推演...这个更多是天赋),没有教育(计算机系还有编程教育,桌游设计?我是没看见靠谱、足够完善、容易找到的中文教程)
有经验的人会选择改规则。

在底层机制方面我很赞同
一方面我尝试连乘除都避免(我自己做过一些小实验,至少我个人对除法的反应没有加减那某快。根号绝对不考虑),但是实际上.........实际上我发现我不可避免的爱上了乘法和除法!
之后优势。。。优势的话是个很诡异的问题,能避免100成功%的,基本上都很难在加减乘除(我自己有另外一个有点复杂的计算)内确保同时的期望水平内的优势(继续尝试,其实关键是如何调整期望)(其实最关键的一点,在规则书上老老实实写着-“一些情况下只要与足够的这方面水平,直接成功”这句话)
其实我个人的一个经验是“这是普遍情况还是特例”?很不清楚普遍情况还是特例会导致。。。为了涵盖常见特例,于是规则本体(和基础规则的文档本体)的复杂度失控。

我个人的直觉是,写原创的人可能在数学-低层方面能过得去(当然,这个过的去....默哀),主要死的地方是扮演(以及指导扮演)上。我认为优秀的TRPG规则书都有某种引导扮演的描述,引导扮演很大程度上是避免这个规则适用范围外的东西突然冲进来(打个比方,在DND系里面空中机甲载具战斗....应该是有扩展、房规能完成,但是直接在扮演上不向这边引导就好了)
还有就是....“这个规则,我看不懂”-可读性和易读性问题。(对的,事实上DND的规则书我有实体版,我依然是“看不懂”。规则书在可读性方面永远是个老大难问题,如果是中文原创的规则,请麻烦避免英文缩写,唯一的特例是HP。中文缩写还能望文生义弄出完整,E文的?至少中文母语/考4级死爹的我是做不到。)
正在写高机动感TRPG中
目前尝试运用在近自由枪骑兵、皇牌空战的空战中
目前的目录导航....规则书肯定要重写
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Re: 谈谈我对原创规则的一点看法和建议
« 回帖 #12 于: 2019-06-05, 周三 21:41:20 »
好长。
一般来说,一周内完成核心规则架构,一个月填充内容,三个月完成世界观和剧情扩展说明,顺便搞定概念插图绘制,半年后完成相关润色,插画,排版工作后付印。
不就这么简单吗,没什么复杂的呀。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 谈谈我对原创规则的一点看法和建议
« 回帖 #13 于: 2019-06-06, 周四 05:40:24 »
不是……如果要搞出版,那基本就是商业化发展了吧,至少也要和做同人一样,把印刷的钱赚回来吧(不然每次亏钱比较多的话,不能算可持续发展)
亏钱做是简单不复杂,复杂不简单的主要是有没有做到哪怕收支平衡

我看到有几只大佬也在做商业化相关的规则,有的往桌游靠,有的往模组靠,是都有赚到一些
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Re: 谈谈我对原创规则的一点看法和建议
« 回帖 #14 于: 2019-06-06, 周四 22:36:32 »
要是做统计的话,差不多每个月都有2~4个人站出来说我要做一个自创规则,但每个月结束,就有5成的人放弃(含前一个月、前前一个月……)
我觉得能坚持1年下来,产出的作品就称得上“值得一看”了

说到底,这种事情和写书、学外语或是锻炼身体一样,好的方法、更短的捷径会带来帮助,但真正重要的是恒心(或者说兴趣,能从中感到快乐才能坚持的下来,商业化“生产”一个规则就另说了)。
大部分自创规则“难以入眼”,主要也就是因为它们都是“脑子一热”的产物。
《黑幕杯》圣杯规则当前最新版本为2.17
14th火热进行中   圣杯团群宣:602145072

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Re: 谈谈我对原创规则的一点看法和建议
« 回帖 #15 于: 2019-06-07, 周五 01:22:58 »
不知道算不算偏题不过我觉得日本出的trpg规则真的是很多。
世界观大多是和国内画师们玩企划那种感觉的世界观,规则的数量也多得像太太随手开个企划。
可能是因为基数大了感觉玩法也很多创意。骰骰子的就不说了还有各种画图的连线的折纸的……
非常有桌游感吧。
总而言之多看总是好的【?

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Re: 谈谈我对原创规则的一点看法和建议
« 回帖 #16 于: 2019-06-07, 周五 11:03:22 »
这不奇怪,除了微创新(也就是看,改,改造,大致PF和DND这样的关系),嵌合(大致无限和WOD/DND这样的关系)之外,跨邻域也是常见的创作方法,也就是从TG+RP变成TRPG,或者从RPG+T变成TRPG
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 谈谈我对原创规则的一点看法和建议
« 回帖 #17 于: 2019-06-07, 周五 13:44:34 »
我一直觉得原创一个规则是跑团玩家到达某一阶段的必经之路
哪怕只是个想法,每个人也都会遇到这种情况
觉得自己在玩的规则越来越不顺手,总有哪里不太对,房规写得越来越多,或者只是觉得这很cooooooool
但是,不论哪种,都是在跑了几十个上百个团之后
而即便如此,也未必能拿出完整的作品
而不是连规则都看不懂或者连团都没怎么跑过的人,一拍脑袋就能写出来的
你看我们什么时候嘲讽过1N或者谢药
无限恐怖作为国内原创规则的巅峰虽然一直毁誉参半但是至少没人对作者说让他去跑跑团
而是一直对着某个连DND规则都看不懂的B开头用户(抱歉我懒得记垃圾的名字)的引战行为疯狂输出
或者在千年酱的帖子下面劝他先去跑跑团吧
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

离线 逆神猪

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Re: 谈谈我对原创规则的一点看法和建议
« 回帖 #18 于: 2019-06-07, 周五 20:02:52 »
无限这个规则已经发展了N多代了
从幻想会元老们创造的1.0,到我和疯子他们玩开的1.5,到幻想会升级的2.0,到我和疯子他们推广的2.5(LIVE),再到我们都觉得数值核心是傻逼分崩离析后进入无人维护时期,到当时我也不知道为什么就根本没人去推/玩的3.0,再到我修行中有数个爱好者来问我2.5状况,我向诸多人系统阐述了数值模型的设计原理以及由于没有适用原理导致2.5系列产生的基本问题,理解者寥寥,着手继续推进的无非两人,一个决定不关注这些设计原则纯粹适用暴雪手法用屁股谁强砍谁的星光版(2.XX)和适用了数值模型设计原理但没有重建底层框架导致模型不牢靠的冯德版(2.6/FT/FX),再到我自己尝试的三合一才理解为什么3.0根本没人玩(谁他妈高兴在写资源的时候翻特性表,还不是跟吸了大麻似得嗨到哪算哪),再到现在我觉得上面两版都有问题重新整的2.5R

不知道楼上说的是哪版毁誉参半.JPG
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Re: 谈谈我对原创规则的一点看法和建议
« 回帖 #19 于: 2019-06-07, 周五 21:09:17 »
不玩的人可能也说不清是哪版,主要就是有一种大麻吸到哪儿算哪儿的观感,所以尤其是dnd系列的硬核规则玩家会觉得这方面比较毁吧。不过,某种意义上这是摊子铺得大的规则经常遇到的共有问题了(包括比如说3版后来那些扩展)。

原创规则作者哪怕互相不认同别人的规则也没必要互相批,因为付出的辛苦都明白,而且都是为了开好团或者方便别人开好团,而通过一个好的团获得快乐才是trpg的真谛,规则只是它的保险栓和离合器。

但是没有成果,左右横跳,油盐不进,还试图代表或者拉低其他人的东西就不一样了。
« 上次编辑: 2019-06-07, 周五 22:23:34 由 弑君者伊恩 »
始终如一的男人。

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