反圣武士(Antipaladin)背弃恩典(Fall from Grace)
并非所有失去神恩的圣骑士都会成为反圣武士。事实上这种转变极为罕见。绝大多数圣骑士会花上数月、甚至数年去寻回自己的荣誉,绝不会在无可挽回的邪路上迷失太久。难得一见地,圣骑士选择背弃光明、代之以追求与黑暗权能的接触。这其中通常有诱惑或阴谋的成分,不过一旦交易成立,这位“圣武士”将发现自己已踏上了诅咒之道。
当这种堕落发生时,转变的进程可能极快。此人所有的圣骑士等级将一比一地替换为反圣骑士等级。这往往是充满伤恸的经历,包括了一系列向邪恶权能献祭生灵、订立黑暗誓约的复杂仪式(对方有时会派爪牙来做见证)。一旦完成,反圣骑士便破壳而出,随时准备将毁灭散播给世界。
值得一提的是,并不是所有的反圣武士都是堕落的英雄。有些斗士从非常幼小时就开始受训成为未来的反圣骑士,通过痛楚和创伤的磨砺来使自己更接近于邪恶的化身。这些残暴的斗士不知怜悯与忠诚为何物,但他们能够很好地展示何为痛苦与折磨。
尽管世所罕见,圣骑士有时确实会偏离正道。这些神圣的卫道士大多会对自己所犯下的过错寻求原谅和赎罪,并籍由虔诚、仁慈而宏大的魔法重拾神力。但凡事皆有例外,灵魂黑化或心魔缠身的少数人会主动投身邪恶,倚靠自己曾不懈对抗过的暗黑之力去向曾经的同袍们复仇。常言道:爬得愈高、摔得愈深,反圣骑士的存在正是对此理的鲜活证明。自负与憎恨蒙蔽了他们的双眼,使他们永远遗忘自己曾经的荣耀和寄托。
反圣骑士是曾经的自己的完全对立面。他们和妖魔定下契约、夺去无辜者的性命、视个人权利与财富凌驾一切。作为恶之化身,他们经常率领邪恶生物组成的大军,并与其他恶徒携手毁灭圣地、凌虐弱者。毫不意外,圣骑士们则不惜一切代价去终结如此秽恶的反英雄。
反圣骑士是一项变体职业。套用并改变了核心职业圣骑士的很多特性,这位邪恶勇者并不能被视为独立的角色职业。此处所进行的改变,是将圣骑士职业的多项细节完全地扭曲到对立侧、并成为截然不同的幻想风貌而已,并非设计一项全新职业。尽管如此,本变体职业也完全可以与其他扩展基础职业同样运用。
角色定位:反圣骑士是最危险的恶徒。他们视他人生命如无物,并主动地为有序的社会带来死亡与破坏。他们极少与自己难以控制之辈一同旅行,除非是在某项从内部散播毁灭的邪恶计划之中。作为圣骑士的变体职业,反圣骑士通过下表来确定基本攻击加值、豁免检定加值和每日法术。职业新特性等细节同样可参加下表与后续说明。
阵营:混乱邪恶。
生命骰:d10。
本职技能反圣武士的本职技能(和各技能的关键属性)是:威吓(魅力),唬弄(魅力),易容(魅力),训养动物(魅力),专业(感知),察言观色(感知),法术辨识(智力),工艺(智力),知识(宗教) (智力),潜行(敏捷),骑术(敏捷)
升级技能点数:2+智力调整值。
表:反圣武士等级 | | 基本攻击加值 | | 强韧 | | 反射 | | 意志 | | 特殊能力 | | 1st | | 2nd | | 3rd | | 4th |
1 | | +1 | | +2 | | +0 | | +2 | | 邪恶灵光,侦测善良,制裁善良1/day | | — | | — | | — | | — |
2 | | +2 | | +3 | | +0 | | +3 | | 亵渎抗力,堕落之触 | | — | | — | | — | | |
3 | | +3 | | +3 | | +1 | | +3 | | 战栗灵光,疫病神,暴行 | | — | | — | | — | | — |
4 | | +4 | | +4 | | +1 | | +4 | | 负能量引导,制裁善良2/day,堕落法术 | | 0 | | — | | — | | — |
5 | | +5 | | +4 | | +1 | | +4 | | 魔契 | | 1 | | — | | — | | — |
6 | | +6/+1 | | +5 | | +2 | | +5 | | 暴行,堕落法术 | | 1 | | — | | — | | — |
7 | | +7/+2 | | +5 | | +2 | | +5 | | 制裁善良3/day | | 1 | | 0 | | — | | — |
8 | | +8/+3 | | +6 | | +2 | | +6 | | 绝望灵光,堕落法术 | | 1 | | 1 | | — | | — |
9 | | +9/+4 | | +6 | | +3 | | +6 | | 暴行 | | 2 | | 1 | | — | | — |
10 | | +10/+5 | | +7 | | +3 | | +7 | | 制裁善良4/day,堕落法术 | | 2 | | 1 | | 0 | | — |
11 | | +11/+6/+1 | | +7 | | +3 | | +7 | | 复仇灵光 | | 2 | | 1 | | 1 | | — |
12 | | +12/+7/+2 | | +8 | | +4 | | +8 | | 暴行,堕落法术 | | 2 | | 2 | | 1 | | — |
13 | | +13/+8/+3 | | +8 | | +4 | | +8 | | 制裁善良5/day | | 3 | | 2 | | 1 | | 0 |
14 | | +14/+9/+4 | | +9 | | +4 | | +9 | | 罪孽灵光,堕落法术 | | 3 | | 2 | | 1 | | 1 |
15 | | +15/+10/+5 | | +9 | | +5 | | +9 | | 暴行 | | 3 | | 2 | | 2 | | 1 |
16 | | +16/+11/+6/+1 | | +10 | | +5 | | +10 | | 制裁善良6/day,堕落法术 | | 3 | | 3 | | 2 | | 1 |
17 | | +17/+12/+7/+2 | | +10 | | +5 | | +10 | | 堕落灵光 | | 4 | | 3 | | 2 | | 1 |
18 | | +18/+13/+8/+3 | | +11 | | +6 | | +11 | | 暴行,堕落法术 | | 4 | | 3 | | 2 | | 2 |
19 | | +19/+14/+9/+4 | | +11 | | +6 | | +11 | | 制裁善良7/day | | 4 | | 3 | | 3 | | 2 |
20 | | +20/+15/+10/+5 | | +12 | | +6 | | +12 | | 秽邪代行者,堕落法术 | | 4 | | 4 | | 3 | | 3 |
职业特性以下为反圣武士的职业特性。
武器和防具擅长(Weapon And Armor Proficiency):反圣武士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
邪恶灵光(Aura of Evil,Ex):反圣武士的邪恶灵光强度(见侦测邪恶[Detect Evil]法术)等于他的反圣武士等级。若一个圣武士将反圣武士指定为制裁邪恶能力的目标,其第一次成功命中反圣武士的伤害加值会增加为每圣武士职业等级2点。
侦测善良(Detect Good,Sp):反圣武士可以根据意愿使用侦测善良(Detect Good),效果和同名法术一样。反圣武士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否善良以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了3轮时间。当专注于单一物体或生物时,反圣武士不会察觉法术范围内其他的善良事物。
制裁善良(Smite Good,Su):每日一次,反圣武士可以呼唤邪恶的力量助他粉碎世间一切良善。以一个迅捷动作,反圣武士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为善良阵营,反圣武士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力调整值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她反圣武士职业等级的数值。若目标为拥有善良子类别的异界生物,善良阵营的龙或牧师或圣武士,第一次成功命中的伤害加值会增加为每反圣武士职业等级2点。无论受制裁目标为何,反圣武士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要制裁善良依旧生效,反圣武士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力调整值(若为加值)的偏斜加值。若反圣武士选定一个并非善良的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。
制裁善良的效果会持续到目标死亡,或者反圣武士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级,以及之后的每3个等级,反圣武士每天可以多使用1次制裁善良,在19级时达到最多每天7次。
亵渎抗力(Unholy Resilience,Su):2级起,反圣武士所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的魅力调整值(如果是加值)。
堕落之触(Touch of Corruption,Su):2级起,反圣武士可以自掌中放出魔鬼之炎重创碰触的对手。此能力每日可以使用的次数等于她反圣武士等级的一半加上她的魅力调整值。
这个能力有三种使用方式:- 以一个标准动作发起一次近战接触攻击,或者在一次近战攻击命中目标后,对同一目标以一个迅捷动作发起一次近战接触攻击,堕落之触将对目标造成每两个反圣武士等级1d6点的伤害。
- 堕落之触喷发魔鬼之炎覆盖前方锥形范围内的生物。以一个整轮动作,反圣武士亮出自己的邪徽并向前方10尺锥形范围喷发魔鬼之炎,对该区域内的生物造成每两个反圣武士等级1d6点的伤害。2级以后的每两个反圣武士等级会使这个锥形范围增加5尺(至多在14级时提升为40尺锥形范围)。
- 以一个标准动作,反圣武士使用堕落之触进行一次近战接触攻击,以治疗一个不死生物同等的生命值。即使反圣武士不是不死生物,他仍然能通过这个效果治疗自己。通过这个效果治疗反圣武士自身时,可仅需一个迅捷动作。
在确定专长的先决条件与效果和物品效果时,本能力视作圣武士的圣疗能力。这会令增强圣疗的效果应用在本能力上,比如,额外圣疗专长可以增加反圣武士每日2次堕落之触使用次数。若上述效果赋予了任何神圣加值,改为获得等额的亵渎加值。战栗灵光(Aura of Cowardice,Su):3级起,反圣武士浑身放出显而易见的威慑气势。在他周围10尺内的敌人于进行对抗恐惧效果的豁免检定时,受到-4减值。且具有免疫恐惧能力的单位身处反圣武士周围10尺内时,失去其免疫恐惧能力。此能力在反圣武士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
疫病神(Plague Bringer,Ex):3级起,反圣武士成为所有堕落秽邪疾病的带原者。反圣武士不会受到任何疾病的负面影响如伤害或减值,但他仍可罹患疾病并将其传染给他人。
反圣武士的体液将承载其罹患的所有疾病,这意味着接触反圣武士体液的生物可能会在一次暴露中罹患多种疾病。反圣武士在传递这些疾病时,仍然需要满足这些疾病的传递形式,但不一定需要严格对应的肢体,比如因被啮咬而罹患的伤口疾病仍然需要通过伤口的形式传播,但可以通过沾拭反圣武士的体液来使得武器能够传播疾病而不一定需要通过啮咬。暴行(Cruelty,Su):在第3级和之后每3个等级,反圣武士都可以选择一项暴行。每个暴行都会为堕落之触带来追加的效果。当反圣武士使用堕落之触伤害
一或多个生物时,选择其中一个目标,立即受到此反圣武士所拥有暴行其中之一的负面效果。这个负面效果需在施展堕落之触时选定。目标可进行一个DC等于“10+反圣武士职业等级一半+反圣武士魅力调整值”的强韧豁免检定,若检定通过则免遭暴行负面效果影响,但仍会受到堕落之触的正常伤害。
在第3级,反圣武士可以从以下基础暴行中进行选择。
疲乏:目标疲乏。
战栗:目标战栗每反圣武士职业等级1轮。
恶心:目标恶心每反圣武士职业等级1轮。
在第6级,反圣武士将以下暴行加入可选择列表。
晕眩:目标晕眩1轮。
疫病:目标如受反圣武士施放法术“疫病术(Contagion)”般得病,施法者等级等于反圣武士的职业等级。
恍惚:目标恍惚每2反圣武士职业等级1轮。
在第9级,反圣武士将以下暴行加入可选择列表。
降咒:目标如受反圣武士施放法术“降咒(Bestow Curse)”般受诅,施法者等级等于反圣武士的职业等级。
力竭:目标力竭。在选择这项能力前,反圣武士必须拥有疲乏的暴行。
惊惧:目标惊惧每2反圣武士职业等级1轮。在选择这项能力前,反圣武士必须拥有战栗的暴行。
反胃:目标反胃每3反圣武士职业等级1轮。在选择这项能力前,反圣武士必须拥有恶心的暴行。
毒击:目标如受反圣武士施放法术“毒击(Poison)”般中毒,施法者等级等于反圣武士的职业等级。
在第12级,反圣武士将以下暴行加入可选择列表。
目盲:目标目盲每反圣武士职业等级1轮。
耳聋:目标耳聋每反圣武士职业等级1轮。
麻痹:目标麻痹1轮。
震慑:目标震慑每4反圣武士职业等级1轮。
无论使用何种暴行,被暴行所影响的目标都会在暴行的持续时间内受到战栗灵光的影响,无论距离多远。持续时间为立即或永久的效果(如疫病术、降咒、疲乏和力竭),不会传播战栗灵光。提前移除暴行的效果也可以终止以此法产生的战栗灵光影响。以上能力不会累积。例如,一个12级反圣武士的堕落之触可造成6d6伤害,并使目标陷入“疲乏/晕眩/中毒/生病”等状态之一。暴行在选定以后无法更换。
在决定专长额外恩惠的效果时,该能力视作恩惠。负能量引导(Channel Negative Energy,Su):4级起,反圣武士获得负能量引导的Su,如同牧师所拥有的同名能力。使用此能力会消耗2发堕落之触次数。在引导负能量时,反圣武士使用她的人物等级作为有效牧师等级。本能力基于魅力调整值。
法术(Spells):从4级开始,反圣武士可以施展少量神术,见反圣武士法术列表。反圣武士必须提前选择并准备法术。
要准备施展某个法术,反圣武士的魅力值必须达到10+法术等级。对抗反圣武士法术的难度等级等于10+法术等级+反圣武士魅力调整值。
和其他施法者一样,反圣武士每天可以使用的法术有限。他的基本每日法术分配可见表:反圣武士。另外,如果有较高的魅力值,他还可以获得额外奖励每日法术。如果表:反圣武士中指出反圣武士在给定的法术等级上有0个法术,那么他只能获得高魅力值提供的额外法术。
每个反圣武士每天内都必须花费一个小时来安静的祈祷或者冥想从而获得她的每日法术。只要达到了施法要求,反圣武士可以准备和施展任何反圣武士法术列表上的法术,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。
直到3级为止,反圣武士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,他的施法者等级视为他反圣武士等级-3。
堕落法术:4级与之后的每2级,反圣武士还能将圣武士法术列表中一个法术加入自己的法术列表,这个法术必须包含善良或守序描述符中的一或多个,使用圣武士法术列表中的环位。这些法术在作为反圣武士法术施展时,将产生与原法术在阵营与光亮上完全相反的效果(比如反圣武士的圣剑术将对善良生物造成伤害、光之枪将塑造一把能辐射黑暗的+1邪恶长枪;一些需要展现特定形态、信仰或哲学思想的法术,比如艾奥梅黛之光、天使之颜、十字军利刃等,则需要在GM的允许下才可选取并更改相关效果)魔契(Fiendish Bond,Sp):在第5级,反圣武士将与他的黑暗盟友订立契约,换取其支援。这种契约可以是以下两种形式之一。契约的形式在选定之后无法更改。
第一种契约给予反圣武士呼唤一位秽邪恶灵,并用以强化她的武器的能力。呼唤恶灵是一个标准动作,效果持续每反圣武士等级1分钟。响应契约的恶灵附着在武器上,让武器如同火把一般发光。在第5级,恶灵给予武器+1加值。5级之后的每3个等级,获得的加值都会增加1,20级时达到最高+6。这些加值可以与武器原本的增强加值叠加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给武器增添以下特性:混沌(Anarchic),邪恶(Unholy),锐锋(Keen),炽焰(Flaming),焰爆(Flaming Burst),反噬(Vicious),血光(Wounding),斩首(Vorpal),以及追击(Speed)。增添特性花费的加值与特性本身的加值相同(见表:近战武器特殊能力)。增添的特性与武器的原本特性同时有效,但重复的并不叠加。在为非魔法武器增添任何特性前,必须先给予其至少+1的增强加值。奖励的增强加值和特性在每次呼唤恶灵时决定,且在下次呼唤之前无法更改。非反圣武士本人持有此武器不会获得任何契约带来的好处,但恶灵依旧存在于武器里,且强化会在武器回到归属者手中后重新生效。双头武器只有一端会被强化。5级的反圣武士每天可以使用一次此能力。5级之后的每4级,反圣武士都会多获得一次使用次数,17级时达到最多每日四次。
一旦附着着恶灵的武器被破坏,在之后三十天内,或者直到在反圣武士职业上提升了等级,她将无法使用此能力。在此三十天期间内,反圣武士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。
第二种契约给予反圣武士一个魔物仆从供他差遣。这个契约的效果类似法术“召唤怪物术III”般作用,但持续时间改为永久,并且反圣武士仅能以此召唤一个单一的生物作为他的下仆。此生物必须具有混沌邪恶亞種(Subtypes),或者是一个炼狱动物(Fiendish Animal)。此仆从在选择后便固定,只有当反圣武士提升职业等级时可以改变。在5级之后的每2个等级,“召唤怪物”法术的等级都会提升1级,17级时达到最高“九级召唤怪物术”。
反圣武士可以以一个整轮动作通过魔法呼唤仆从前来。该能力相当于一个法术环位为反圣武士等级三分之一的法术。仆从会立刻出现在反圣武士身边。5级的反圣武士每天可以使用一次此能力。在5级之后的每4级,反圣武士都会多获得一次使用次数,17级时达到最多每日四次。
在第11级,仆从获得進化模板(Advanced Template)。
在第15级,反圣武士的仆从获得反圣武士等级 + 11点的法术抗力。
一旦反圣武士的仆从死亡或被遣返,在之后三十天内,或者直到她在反圣武士职业上提升了等级,反圣武士将无法召唤另外一个仆从。在此三十天期间内,反圣武士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。
绝望灵光(Aura of Despair,Su):8级起,反圣武士周围10尺内的敌人于进行豁免检定时受到-2减值,此减值与战栗灵光能力的减值不叠加。此能力在反圣武士神志清醒时发挥作用,当他失去知觉或者死亡时将失去作用。
复仇灵光(Aura of Vengeance,Su):11级起,反圣武士可以花费2次制裁善良的使用次数,给予10尺以内的所有盟友一次制裁善良的能力,但使用她自身的魅力和职业等级决定奖励加值。盟友必须在下回合行动开始前使用此能力,效果持续1分钟。使用此能力是一个自由动作。善良盟友并不会受到此能力的好处。
罪孽灵光(Aura of Sin,Su):14级起,在克服怪物的伤害减免时,反圣武士的所持有的武器,以及任何在她身边10尺内对反圣武士的敌人做出的所有攻击,都被视为具有邪恶阵营。此能力在反圣武士神志清醒时发挥作用,当他失去知觉或者死亡时将失去作用。
堕落灵光(Aura of Depravity,Su):17级起,反圣武士获得5/善良的伤害减免,在他周围10尺内的敌人于进行对抗胁迫效果的豁免检定时,受到-4减值。此能力在反圣武士神志清醒时发挥作用,当他失去知觉或者死亡时将失去作用。
秽邪代行者(Unholy Champion ,Su):20级时,反圣武士成为了邪恶力量的意志代言人。她的伤害减免提升到10/善良。当她将一个善良异界生物指定为制裁善良对象并击中之时,该生物同时受到放逐术(Banishment)的效果,施法者等级等于她的反圣武士等级(她的武器和邪徽自动被看作目标所畏惧的物件)。在放逐效果和攻击伤害计算完毕后,当次制裁善良立刻结束。此外,当她引导负能量或使用堕落之触的时候,伤害的点数取最大值。