作者 主题: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质  (阅读 6609 次)

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离线 scarletsnow

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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #70 于: 2021-12-16, 周四 12:52:23 »
我覺得你可能要找的是那種很適應日式coc或其他日系規則(骰子話劇之類的)那一類「劇本感」很強烈的規則的玩家(?

离线 Korone

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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #71 于: 2021-12-16, 周四 13:44:29 »
本身“变得更强,挑战更强的敌人”对于这种重战斗系统的玩家来说就是一种原动力了,很大程度上你的“挫折教育”都是不必要的。

离线 十六夜攸

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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #72 于: 2021-12-16, 周四 13:55:59 »
本身“变得更强,挑战更强的敌人”对于这种重战斗系统的玩家来说就是一种原动力了,很大程度上你的“挫折教育”都是不必要的。
“重战斗系统的规则的玩家对于变强有着原生动力,因此不需要额外的驱动力”这个观点…
其实…还真不一定…至少我接触到的PF2玩家里,是有出现驱动力不足而不知道干什么和写究极和平风模组的玩家……
讨论,都可以讨论,思想与经验显然是交流之后——
等等...那个又黑又粗又大的东西是什么!?
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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #73 于: 2021-12-16, 周四 14:02:22 »
想跑一个让PC当勇者的团很多时候得看PL的性格的……这东西还真不是主持人努力就能实现的
先找到喜欢扮演这种情节的PC,然后才是给他们搭建发光发热的舞台,不然搭了半天舞台根本没人去表演就很尴尬,强行让PC上舞台的结果肯定不会是你希望的样子的(我自己已经深切体会过了 :em032

以及,你说的想靠某些剧情激励PC成长这点我还挺疑惑的……我带团的时候所有PC都在想方设法的加强自己和整活,我甚至得想办法让他们别太过分 :em006完全没感受过PC哪儿都不去不作为的情况

离线 十六夜攸

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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #74 于: 2021-12-16, 周四 14:05:22 »
本身“變得更強,挑戰更強的敵人”對於這種重戰鬥系統的玩家來說就是一種原動力了,很大程度上你的“挫折教育”都是不必要的。
“重戰鬥系統的規則的玩家對於變強有着原生動力,因此不需要額外的驅動力”這個觀點…
其實…還真不一定…至少我接觸到的PF2玩家裡,是有出現驅動力不足而不知道幹什麼和寫究極和平風模組的玩家……

如果是那種玩家,你不覺得按著他的頭,開場就打破他的和平美夢逼他成長他也不會開心嗎? :em012

果然PL很重要呢...
虽然我也有提到过我那模组有“黑暗”“牺牲”之类的要素...不过固桌里面也就只有那么几个人...
果然还是得扩列么... :em005
讨论,都可以讨论,思想与经验显然是交流之后——
等等...那个又黑又粗又大的东西是什么!?
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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #75 于: 2021-12-16, 周四 14:15:19 »
你一直强调玩家当时的解法错误
但玩家没有必要选择你脑内根本没人知道是什么的的“正确”解法
我觉得唯一的解决办法就是你去写小说吧,因为直到现在你都只想按头,按头就罢了你还要求玩家按着你预想的按头模式来演
真的,要放动画就直接放动画吧……
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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #76 于: 2021-12-16, 周四 14:17:09 »
如果说不以写模组来说的话我倒是可以理解你的想法
但是重点是找到一个对的上电波的人
也就是找到你的主角
主角会成就故事,故事会选择他的主角
我有个发小跟我跑过两次团,他是那种非常适合我故事的人
可惜后来他不跑了,我就也不再跑这样的团了
伯牙难觅,莫强求啊
« 上次编辑: 2021-12-16, 周四 14:19:05 由 南村辉 »
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

离线 Korone

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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #77 于: 2021-12-16, 周四 14:22:31 »
本身“变得更强,挑战更强的敌人”对于这种重战斗系统的玩家来说就是一种原动力了,很大程度上你的“挫折教育”都是不必要的。
“重战斗系统的规则的玩家对于变强有着原生动力,因此不需要额外的驱动力”这个观点…
其实…还真不一定…至少我接触到的PF2玩家里,是有出现驱动力不足而不知道干什么和写究极和平风模组的玩家……
虽然让想要和平生活的凡人不得不踏上勇者之路是王道展开,但作为代入角色的PL被这样按头和挫败很难获得开心的游戏体验

离线 十六夜攸

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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #78 于: 2021-12-16, 周四 14:41:44 »
你一直强调玩家当时的解法错误
但玩家没有必要选择你脑内根本没人知道是什么的的“正确”解法
我觉得唯一的解决办法就是你去写小说吧,因为直到现在你都只想按头,按头就罢了你还要求玩家按着你预想的按头模式来演
真的,要放动画就直接放动画吧……

额...
虽然我的确是在说那个PC的做法是错误的、无效的,但我的确是不知道怎么让一头几近无心智的掠劫亡龙空骸被那样的行动吸引注意力,因此只能从当时的逻辑上来判定,而从逻辑上来看,在一头只想杀死、吞掉NPC的几近无心智的怪物面前晃悠和开枪,显然是不应该比就在它眼前的目标NPC来的有吸引力的,所以我说那个PC的做法是错误的、无效的。
如果那个情况下,对于PC的行动,有更好的方法来处理的话,我很愿意听取建议

另外,如果你觉得“剧情引导+NPC兜底”这种帮助PC成为勇者但不强迫PC成为勇者的方法也是按头的话,那我也很愿意听听你的做法。

至于剧情CG/动画/演出,我还是觉得能够让PC参与其中更好,虽然其实本质上都是按头,但在告诉PC“你做不到”和“你不能做”里面选,我觉得还是前者好一些。
讨论,都可以讨论,思想与经验显然是交流之后——
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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #79 于: 2021-12-16, 周四 14:43:35 »
你一直强调玩家当时的解法错误
但玩家没有必要选择你脑内根本没人知道是什么的的“正确”解法
我觉得唯一的解决办法就是你去写小说吧,因为直到现在你都只想按头,按头就罢了你还要求玩家按着你预想的按头模式来演
真的,要放动画就直接放动画吧……

额...
虽然我的确是在说那个PC的做法是错误的、无效的,但我的确是不知道怎么让一头几近无心智的掠劫亡龙空骸被那样的行动吸引注意力,因此只能从当时的逻辑上来判定,而从逻辑上来看,在一头只想杀死、吞掉NPC的几近无心智的怪物面前晃悠和开枪,显然是不应该比就在它眼前的目标NPC来的有吸引力的,所以我说那个PC的做法是错误的、无效的。
如果那个情况下,对于PC的行动,有更好的方法来处理的话,我很愿意听取建议

另外,如果你觉得“剧情引导+NPC兜底”这种帮助PC成为勇者但不强迫PC成为勇者的方法也是按头的话,那我也很愿意听听你的做法。

至于剧情CG/动画/演出,我还是觉得能够让PC参与其中更好,虽然其实本质上都是按头,但在告诉PC“你做不到”和“你不能做”里面选,我觉得还是前者好一些。


告诉PC你做不到比起不告诉他但是心中认定他做不到而且不让他做到,的确是前者更好。

毕竟你说我1级小杂鱼能不能用一晚上征服世界?肯定不能的嘛,本身大家对于自己做不到的事情就是有一个概念的,强行否定并不靠谱。
« 上次编辑: 2021-12-16, 周四 14:45:36 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。